神之浩劫安装组件猢安巴茨捡什么buff

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发布时间:日 09:14&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
  在神之浩劫中玛雅咆哮猿神猢安&巴茨是一位近战物理输出型神明,具有强力的单体伤害和团控能力,各属性都比较平均,也是许多玩家喜欢的神明之一。
  玛雅咆哮猿神猢安&巴茨
  我要用身后的尾巴勒死所有胆敢嘲笑我的敌人!
  近战/物理输出
  高单体伤害、高团控能力
  属性成长 ATTRIBUTE
  生命值:460(+75)
  法力值:220(+38)
  普通攻击:38(+2.13)HP5:10(+0.68)MP5:3.9(+0.27)
  物理防御:13(+3)
  攻击距离:12
  魔法抗性:30(+0.9)
  攻击速度:1(+0.019)
  移动速度:370
  伤害输出:
  防御能力:
  难度系数:
  背景故事 BACKGROUND
  恨,正如一切的伤口,若不加理会,就会溃烂化脓。
  猢安?巴茨和他的双胞胎兄弟猢安?楚恩与他们的祖母过着幸福美满的生活。他们精通艺术与音乐,他们创作的一切均美妙而迷人。然而美中不足的是,他们并没有继承父亲踢匹兹球的天赋。他们的父亲受到了地狱的召唤,再也没有回来。但是父亲的另外一对双胞胎儿子&&猢安?巴茨和猢安?楚恩同父异母的兄弟,却出现了。突然出现的双胞胎可真可谓是&英雄双子&,他们与猢安?巴茨和猢安?楚恩完全不同,他们聪慧机敏,强壮有力,还具有高超的匹兹球球技。
  因为嫉妒,两对双胞胎之间逐渐地展开了竞争。他们比赛踢球得越多,猢安?巴茨兄弟就输得越惨。最后,猢安?巴茨兄弟开始作弊犯规,搞些下作的把戏,用些挑衅的策略。
英雄双子被他们的怪里怪气的小动作惹得很烦躁。于是一天,英雄双子知道猢安?巴茨兄弟擅长爬树,故意把球踢到树上,他们不出所料地爬上去捡球。但是,他们爬得越高,发现树也变得越来越高,最后他们爬不下来。英雄双子对自己施的法术觉得大快人心,还建议猢安?巴茨兄弟把他们的皮带当成尾巴,系在屁股后面垂下来。猢安?巴茨兄弟依旧照做,就发现自己神奇地变成了搞笑的猴子。
  因此之后他们被称作猴子兄弟,变成了世人所敬仰的艺术与音乐之神,但他们对英雄双子仍然怀恨在心。
兄弟两人的狡诈与日俱增,他们渴望着报仇雪恨的那一天。像一切伤口一样,他们的怨恨已经溃烂化脓,兄弟间打闹已经演变成了一场死亡游戏。
  以上就是神之浩劫猢安&巴茨属性及背景故事介绍,希望能对大家有所帮助。后使用快捷导航没有帐号?
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本帖最后由 浅墨最帅气 于
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神之浩劫技巧细节汇总作者:公元后 来源:攻略团—公元后 &&神之浩劫这个游戏作为首款3D-MOBA游戏肯定有一些难度,存在着许多之前MOBA游戏中并没有的游戏设定和操作设定。细心观察的玩家们肯定发现了很多的细节技巧,这些或许是你赖以生存的看家本领,或许是众所周知的老手准则,但都是我们在游戏中摸索出来的经验。今天就由我为大家分享我的经验。希望对你的游戏体验能提供帮助,也欢迎大家一同将自己的游戏技巧发布出来一起讨论一起进步!
目录: 1.科普基本技巧2.各种常用的小技巧3.各类神明的应用技巧4.各种不为人知的小技巧导语:神之浩劫游戏中拥有很多的技巧,相信各位初次接触神之浩劫的朋友们肯定会有许多不懂得地方,经常犯一些卖萌的小错误,就让公元小编来科普一下神之浩劫的小知识,道出一些不为人知的小技巧吧,嘿嘿,让你秒变老手噢!
一。科普基本技巧
【移动设定跟其他MOBA截然不同】最先说的第一个问题是神之浩劫中神明只要攻击就会减少你的移动速度,另外就是在左右移动和后退的时候都没有前进的速度快。这些设定很真实,也给玩家的操作带来了很高的要求和标准。首先就是在行进中你要掌控好自己的攻击频率和移动频率,如何很好的契合他们就成了你打出伤害的重要标准。在使用近战的时候我不会用一直左键普通攻击来打出伤害,我依靠的是在我使用控制技能的时候利用普通攻击对敌人造成伤害,更多的时候是依靠跑步跟随来等待技能CD。当控制技能好了才会冲上去给敌人一套普通攻击来打出伤害,而且战且退明显也不是一个好的逃生方式,经过亲身体验,控制技能+转身逃跑才是成功率最高的逃跑方式。
【技能无指定释放】由于神之浩劫是3D游戏,所以在这里不存在所谓的指定性技能,只有方向性技能和范围性技能,所以就非常的考验玩家的释放技巧和预判走位。相对于范围性技能,指定性技能就要难得多,不仅仅是因为攻击范围的降低,更重要的是指定性技能是攻击它所碰到的第一个敌人目标,所以是可以被兵线所阻挡住的,所以在释放的时候不仅仅要预判对方神明的走位,更要小心地方小兵的位置以免被对方小兵所阻挡而打不出伤害,而范围性技能大多可以用来清兵,当线上小兵比较多并且血量不多的时候可以使用自己的范围性技能杀伤小兵来尽快的获得金钱来发育。
【走位技巧与防御塔小兵的利用】此前的类DOTA网游中最重要和精髓的地方就是走位技巧,而在神之浩劫中也不为例外,但不同的是其他网游大多是躲避技能,而神之浩劫大多是躲避普通攻击。在神之浩劫中神明的攻击弹道和路线是根据屏幕中间的瞄准十字来提供的,而如何击中敌人就是需要你的神明面对敌方并按照十字的位置对准敌人并进行打击,而躲避敌人的走位就需要你根据你所处的位置合理的利用小兵和拐角来让敌人难以琢磨你的走位。简单的说在应对近战敌人的时候可以依靠自己的位移技能和周边地形来尽量避免敌人技能,利用转圈攻击和拉开距离等方式开进行躲避。在应对远程敌人的时候要合理的利用不停的左右转换位置来躲避敌人的远程普通攻击。用我朋友的话说,你走位好可以完全让敌人吧射手完成射击游戏!合理的利用敌人的思想误区和周边位置躲避敌人的远程攻击可以让你保持更好的状态,在对线期间如果你的敌人是远程的话,你一定要保证尽量的用己方小兵来阻挡敌人的远程攻击,而在攻击对方的时候要用最短最难以捉摸的走位让敌人无可是从。【远程职业的成长攻略】可以说这款游戏中目前最难的就是射手职业,虽然射手职业依靠自己最远的攻击距离和最强的位移技能让他拥有很强的操作空间,游戏是R位置的加速鞋的选择,可以让你的神明拥有最强的生存能力,但射手职业潇洒飘逸的背后是拥有很大需要的,首先是因为你攻击方式的输出手法的要求,你需要尽可能的打到敌人,这样才能保证你伤害的最大化,作为神之浩劫的射手,你要有做好玩射击游戏的准备,首先你要很了解自己的攻击弹道和攻击速度,方便你更好的选择自己的攻击频率。而攻击就会减少移动速度更是大大的降低了射手的伤害频率,让所谓的走砍成了空谈,所以我们更加需要将自己的控制技能和普通攻击完美的契合在一起。【阅读地图,阅读比赛】  这是此类游戏中地图内容最多最重要的代表,在地图中不仅仅有双方建筑的位置,更有双方建筑的血量,当建筑的血量降低就会在地图上显示出来。此外在地图中还会出现野怪计时和凤凰复活时间等计时方式,让我们更方便更快捷的投入战斗。由于神之浩劫野区的庞大和曲折,如何防止被GK一直是我的关注点,我发现阅读地图才是防止被GK的而最好办法,由于玩家会在地图上以头像的方式显示,观察玩家的位置和消失的位置就成了最好的秘诀,根据敌人消失的位置和对地图的理解,很清楚的就能大概的判读出敌人的位置,是去刷野?还是去GK,观察好地图就可以迎刃而解。
用简单的话来讲,这个游戏有以下几个特点:& & 1.以命中敌人为主的游戏  游戏操作模式,采用了第三人称视角的1234按键来使用技能,而需要注意的是游戏中有瞄准星设置的,只有当技能命中了敌人,它才会产生伤害。如何命中敌人可是一门学问哦当你第一次接触这游戏时,请先做好心理准备,因为游戏中虽然有瞄准星设计,不过它其实是模糊的箭头。可能一开始,你并不知道如何用技能命中敌人。这就需要玩家去花更多的时间来学会预判攻击的时机。& & 2.随时注意背后攻击你的敌人因为游戏是3D人物模型,所以你看不到你身后的敌人。你需要花时间才能转身看到身后的情况,如果你一个人在路上打小兵或者单独去打野怪,可能有敌人就在你的身后跟着你呢。有些角色会使用技能把你打到天上,当他发出技能并攻击你时,你可能到死都不知道他是谁。因此,请不要单独作战。小心你的背后。& & 3.打野怪的队友是很难成长的  游戏里的野怪设置,初期的角色是很难自己完成独立战斗的。需要其他玩家来帮忙的。如果没人帮你。那么打野怪的队友就会很难发展起来。  野外的小怪很难被击杀,不是一个人可以轻松击杀的,打野怪的队友需要长期的在野外地区游击对手。不光是需要帮助队友来击杀敌人,更重要的是如果更快的击杀野怪来成长自己。所以,当你决定去做打野怪的定位时,这就是一条不归路。& & 4.请不要小看路上的小兵  游戏里的小兵是很厉害的,在游戏开始时,小兵可以轻松杀死你,所以请不要和小兵一对一作战,在这里,我也告诉大家一个小窍门。  就是无论是否你击杀了目标,不管是不是小兵还是英雄,获得的金币数量是差不多的,当然了,最后一击打死敌人的肯定会多一些奖励。不过当我们还是低级的阶段,还是不要勉强自己对抗小兵的。你说,对吗?好汉不吃眼前亏哦。最好的办法是,让自己的小兵杀死敌人的小兵,游戏中,**对方的基地与防御塔才是最重要的。& & 5.团队作战的重要性& & 任何竞技类游戏里,团队作战的力量是不可小看的。这款游戏里也不例外,和传统游戏一样,在游戏选择神明时期,玩家可以先分配好,自己的职责。  比如说,5个人的小组,可以分一个人去打野外的怪,因为部分的野外怪身上有增益属性,如果你打死它,那么属性,也会添加给全体队友。只需要玩家去拾取一下即可。这也是我刚才说过的,队友要帮忙打野怪的原因之一。(科普小技巧仅供新手参考,当你成长为高手的时候有些规则也是可以打破的)
二。各种常用小技巧
【游戏中常用技巧汇总】1.长线是指敌对双方,防御塔距离最远的那条路;短线是指敌对双方,防御塔的距离最近的那条路。(一般是长线ADC辅助走,SOLO一般走短线,AP走中间)2.不要在乎人头和经济差,只要你击杀敌对基地的泰坦巨人你就可以赢得比赛胜利!3.在《神之浩劫》匹配征服模式里面,经常遇上大逆转,所以请玩家们不要轻言放弃,坚持就是胜利。(啦啦啦,翻盘打脸什么的最爽了)4.本游戏的等级压制比装备压制还厉害,本游戏的小兵在前期攻击非常猛,前期对打的时候注意小兵。尽量在把对方的兵清了以后而自己方还有小兵的情况下再打。5.一般ADC 和 solo 开局会去拿蓝。记得帮队友。反GANK和GANK。建议对面辅助在对面蓝插眼、6.击杀野怪后掉了野怪buff。需自己拾捡。不能够带多个BUFF、 当然大龙BUFF除外。 相同的BUFF是可以从新计时的。7.主动装备 购买后,未离开商店是,可以卖出。离开商店后,无法更换,卖出!如果主动装备,升级的装备升级了是不能改变的、所以一定要慎重。8.这是3D动作竞技网游。随时注意身后,听脚步声!以防偷袭GANK!9.征服模式:己方外塔和敌方外塔距离长是双人路,短是solo路! 或看你的阵营,红色方右路是双人路,灰色方是solo路!(楼主以前一直以为右路是双人路,左路是solo路。)10.中路两侧野区有经验怪,合理取得可等级压制。这个需要打野和辅助帮忙控制一下野怪的刷新时间、11.想升级的打征服模式!经验多!12.玩ADC要预算走位。操作难度很高!新手慎入!13.游戏中不存在补兵。给己方小兵击杀的敌方小兵一样提供金钱,和自己击杀的基本没差距。给防御塔击杀的敌方小兵不提供任何经济!这个游戏主要不是补兵、而是刷兵刷野。14.每个模式都有每日首胜奖励。奖励为100金币15.游戏里面可以听到很多神灵的技能声音、建议把音乐声音调大一点儿。而且在直线的情况下即使没有视野也能看到别人的技能亮。游戏当中金鸟被杀的时候如果你在金鸟附近你会听到一中声音、 这个声音就代表有人在打金鸟。巨人的话是巨人的技能特效很明显距离很远你就能看得到。16.己方凤凰被毁了以后会重生、凤凰拥有的血量相当少。所以凤凰复活之前要把凤凰前的兵线带好。17.游戏没用补兵这个说法,但是被塔杀死的小兵玩家没有金币可得!18.游戏里面在拐角的地方可以卡视野的,只要你转下方向就能看见。19.神灵的技能点右键是可以提前结束的,理由尤弥尔的大招,关羽的大招,索贝克的大招,伊希斯的大招等等。20.过多的游走会损失大量的经济,线上人员,游走要谨慎。
【语音指令技巧】游戏中暂停命令为/pause 如果是和朋友一起玩儿打内战的话就再也不用担心前期掉线没有办法了(暂停指令只有自定义比赛中可以使用)观战命令是 /spectate XXXXX XX是后面的名字。你想看谁 就输入他的名字 就可以立即载入进他当前的比赛。如果 他没进游戏 就会等他进去的时候 自动载入。只要你当前不是匹配或游戏状态。大神直播你就可以看现场版的了/hlep就会有所有的系统命令/c-加入公会聊天频道/g-返回普通聊天频道/w[名称][短信]-发送私人信息/r[名称][短信]-回复私人信息/dnd-切换请勿打扰状态/lfg 加入队伍寻找频道 可以在这个频道里全服说话。只要加入队伍寻找频道的都能收到V键可以在游戏调处指令!
游戏小知识: 这个对于新手来说是比较重要的、建议新手玩家认真的看一下。
【野区控制技巧时间表】
三鸟双鸟速度攻击法力金鸟巨人金币7190919191300/每人1500/每人(主要是BUFF)刷新时间1分403分钟4分钟4分钟4分钟5分钟5分钟
【塔、凤凰和泰坦】击杀凤凰后对应的道路小兵增加200HP,加30双抗,伤害加倍塔的血量2000& &推倒后每人100金币凤凰2000HP 推倒后每人150 4分钟后重生泰坦8000HP 有外塔和凤凰在会增加泰坦血量和伤害 每座防御塔会为他提供1层增益效果,每座凤凰则会为他提供3层增益效果。每层增益效果会提高泰坦500点生命值、2点魔法抗性、5点物理抗性以及20点伤害强度。
三.各类神明的应用技巧
中国神系:
& & 傲广:
& & 改版后为新一代打野热门神明,注意因为敖广的技能基本都要近身攻击,所以1技能不需要用就不要用,逃跑的神技。被动技能,3点剑能,可附加技能伤害,没蓝时拥有剑能也可以释放技能。
& & 嫦娥:美工做的很漂亮,前期一技能和三技能注重升级,二技能非常好用,敌人所有招全部无视,开大的时候可以用在最后的中路团战,非常有用,我个人是喜欢把敌人引到塔内开大,定住从利而用塔的攻击。三技能加血的同时也会攻击敌人,收残血人头很有用。位置:solo或辅助。
  嫦娥使用她的舞蹈技能时能够提升25%的移动速度,并且没有移动速度惩罚。
  关羽:4技能下马时可造成敌人眩晕,三技能期间期间关羽免疫束缚、残废与击退效果。关羽大招可以右键提前取消。
  哪吒:暴击打野神明,前期就靠技能来给予输出,大招暴击很疼。要注意的是哪吒大招是需要靠鼠标来点击的,当光圈亮起来的时候点击鼠标可以次次打出暴击。
  河伯:属于爆发力很强的神明,清兵快,而且3技能攻击距离远,4技能之前注意先放一个2技能,最好不要远距离放4技能,很容易被躲过,配合阿瑞斯、哈迪斯、雅典娜等团控神明能打出团战成吨伤害。
  女娲:推塔王,后期兵马俑可以直接用来推塔。注意3技能的使用,尽可能的引爆全部土人,给予最大伤害。利用1技能隐身也可耍人团团转。
  钟馗:他的技能效果主要是靠1技能标记来触发,1技能标记的小兵用2技能才能吸取生命,3技能才能加倍眩晕。
  孙悟空 :要注意不要乱用猴子的3技能,要把握好和效果,因为猴子的3技能根据鼠标判定距离来释放3种不同效果。
印度神系:
  阿格尼:注意使用一技能和其他技能配合,234技能都可以引爆一技能来眩晕敌人。
  迦梨:他的被动让使用他的玩家有拿5杀的机会,注意被动所标记的神明,击杀此神明可令其回血80%。
  昆巴卡那:他的一技能只能撞飞小兵,在死亡触发被动的时候还可以使用3技能进行沉睡,为自己复活争取时间。
  瓦玛那:我的建议的出物抗半肉盾路线,在团战中也可担当第二坦克,注意他的一技能可以被打断。
罗摩:使用一技能后普通攻击可以穿透他射击距离之内的所有敌军。4技能可以释放3次,释放范围一次比一次小,所以瞄准需手稳和预判。
玛雅神系:阿缪森卡:当周围有1技能时,3技能才会有伤害,不然只能单纯的减速。
  猢安·巴茨:3技能可以二次释放,最后一击的猴子可以停留1秒左右的时间,再次释放3技能瞬移过去往往会出其不意。
  恰克:他的被动5次普攻后下次释放技能不耗蓝,打续航的一个好被动,1+2技能连击也可以耍的敌方团团转,逃跑也非常厉害,在野区提前把斧头扔到墙的另一边,见势不妙二技能穿墙逃走。让敌方神明追斧子也不是,追人也不是。
希腊神系:阿弗洛狄忒:美神操作难度较高,技能完全是靠续航来累积的,要注意的是以前美神1技能亲到队友后无冷却,现在附加了3秒CD,要选择明确的队友进行治疗,不要单单只管一个人。
  阿波罗:最受欢迎的ADC之一,大招在有蓝的前提下可以穿越全图,清线能力一等,要注意的是他开大的时候有2秒左右的僵直状态,不要随随便便就开大哦,可能还没等你飞起来就已经死掉了。
  阿瑞斯:竞技场常见的神明,大招是团战利器,可用净化和无敌两个主动技能抵消,有些神明的大招的无敌状态也可抵消。注意阿瑞斯的一技能在命中神明的情况下可以连发3条链子。
  阿尔忒弥斯:猪女的一技能可以在敌人追击的时候出其不意放在身后,为逃跑争取时间甚至说是反杀,因为猪女无移位技能,所以说不要在非团战时滥用大招,有时候它是保命的存在。
  雅典娜:她的一技能是需要蓄力的,蓄力的时候会发出响声,敌方也会听到,建议GANK时提前很早蓄好力;大招全图支援,时刻注意全图战况,做好支援准备。
  柯罗诺斯:一般除了大神很少有人会注意他的被动效果去使用2技能,建议多看一下,时间神的大招也需要1秒启动时间,把握合适的机会去使用大招。
  哈迪斯:大招都懂得,团控又一神器,但是他的大招可以通过移位技能来逃脱,没有移位技能也可通过净化淡定的走出去,所以说放大招的时候要尽量注意下对方的移位技能是否交了出去。
  涅墨西斯:她的2技能释放的时候是左右两把剑合并到一起,要注意的是,该技能的俩把剑的合并处的红**域可以打出2倍的伤害,其他区域只能打出普通伤害。
  波塞冬:波塞冬的大招为保证命中率,可以先用3技能起手封掉位移技能。  时刻打满潮水值,放技能一套一套的放。争取重要输出技能都打出附加伤害。
  斯库拉:小萝莉对操作要求高,活用三技能,最好提前放置用来逃跑,也可以野区穿墙。另外二技能记住及时引爆。四技能要瞄准好再攻击,不要着急,范围小但是攻击力十分高,大招击杀神明后可以连续使用,但是有时间限定的。
  塔纳托斯:死神是前期高爆发的神明,大招看准再落下,否则脆皮的死神可能被敌方抓住机会反杀。要求对技能的预判较高。
  宙斯:对线的时候建议小兵数量少的时候释放1技能,这样可以弹射到敌方神明,给予其造成伤害。大招建议在地图狭小的野区,或者配合队友团控来释放,能打出成吨的伤害。
罗马神系:
  丘比特:注意丘比特的被动,在叠满8层的时候一技能带眩晕,4技能也附加额外的眩晕效果而不单单是催眠。不使用技能时每层还附加百分之2的伤害。
  墨丘利:后期打野神明之一,要注意的是他的少数技能附带暴击的神明,他的一技能打出暴击可以打出成吨的伤害。4技能大招撞墙时会停止,建议大招斜着放,以免判断失误冲到敌方基地。
  伏尔甘:清兵王,炮台很让人头疼,在对自己命中没有信心的情况下,建议使用3技能后,敌方神明在空中时接1技能打出伤害,这样炮台也能多A几下。
  巴克斯:酒神,比较冷门的神明,除了大招很少能打出像样的伤害,他的大招简易在团战中使用,这样对面的ADC很难进行瞄准,为己方争取更多的输出空间。
海格力斯:传奇大力神,热门SOLO神明之一,2技能可以用1技能连击,2技能将敌方抛到身边,在他落下之前,跑到你释放2技能位置的前方,回身1技能顶回己方队友身边,或者塔下。
埃及神系:伊希斯:1技能分4段伤害,2技能有缓冲时间,需要有良好的预判,大招建议于队友的团控配合释放,大招还可提前释放,在敌方逃出大招前可右键提前释放。
奈斯:新手ADC,教程专用,她的大招标记神明时会有箭头,建议残血时候不要乱跑,让队友能更好的把握站位帮你挡掉奈斯的大招。当地上有织布时,奈斯的一技能可以形成范围控制和爆伤,2技能回复的生命也会因为织布而增加。
盖布:石头人,较冷门的辅助,但名副其实,确实耐揍,一技能缓冲时间较长,可通过野区绕后使用一技能将敌人顶回我方队友旁或塔下达到辅助击杀。
安赫:攻击很强的ADC,清线能力也强,可用2技能顶到自己一技能柱子上造成眩晕,但需要很强的预判。也可使用3技能击飞敌军在敌人在空中时使用2技能顶到墙上眩晕敌方神明。
阿努比斯:热门法师,法伤很强,2技能可穿越小兵束缚神明,接着使用3技能加大招或者直接开大招可打出成吨伤害,前提是注意观察敌方是否有移位技能,因为前期2技能束缚时间较短,很容易大招打空,大招也可配合队友团控进行成吨伤害输出。
拉:第二奶妈性法师,无硬控技能,但续航能力强,建议出较肉的法强装叠加装, 2技能伤害少不过是RA唯一的一个半控逃脱技能,而且仍然可以收残血,建议2技能接3技能平a,然后1技能或者4技能。索贝克:该辅助也很少有人用,线上辅助清兵不强,但3技能有恢复效果,在塔下较近的敌方可用1技能把对手拉入己方塔下接2技能击飞控制来造成辅助击杀。
欧利西斯:较冷门的神明,可打野可SOLO,清线能力一般,前期线利用自己的1技能黏住对方,确保自己3技能的控制,大招位移技能可以用来逃跑,也可以用来追杀。巴斯苔特:猫女是前期较弱的打野神明,清野能力差,但是机动性高,很难被抓死,她的大招3只小猫是优先攻击流血的目标,建议用完2技能标记流血神明后开大招。北欧神系:尤弥尔:尤弥尔的大招要想这个技能出满额伤害?最稳妥是与队友的控制技能配合,伊米尔的终极技能与阿瑞斯,奥丁,哪吒,哈迪斯,丘比特之类的英雄配合都是相当不错的。当没有这些机会时,可以试试近距离吐息眩晕敌人后,在其身后起一道冰墙,再开大,对没有穿墙技能的神明这样做能有效提高命中的机会。
托尔:托尔的大蓄力虽然短暂,但也需要一定的时间,而在蓄力的这段时间内,虽然会免疫控制效果,但他不能移动,还会暂时丧失战斗力,无疑会成为对方的首要攻击目标;所以,蓄力前一定要先选取一个比较安全的地方进行。当托儿飞上天空时要留有一定的预判在下坠,以防止下坠时敌人位置的变化而导致空大。
提尔:独臂提尔是可以连续攻击打出输出链的,攻击状态一技能可以把敌人顶着走,需要一定的预判,一般配合闪现使用,将敌人推到我方队友身边或者塔下。
赫尔:1技能两种形态下法球的飞行速度都不是很快,所以在攻击移动目标的时候需要一定的预判,也需要一定的练习才能保证良好的命中率。两种形态下的3技能都有不小的延迟,在释放后会有一个施法动作,容易被打断。所以施放时机需要掌握,要视情况提前施放。由于赫尔大招在光明形态能够提供魔法回复速度加成,所以中前期赫尔在闲暇时候尽量保持光明形态来保证自己的魔法,同时能够在被GANK的情况下更有效的逃生。弗雷亚:1. 2技能想在短时间倾泻最大输出伤害,又想减速对方以方便输出?请先开2技能,一发普通攻击出手后开启1技能继续追着普攻,第一发攻击将有效减速敌方神明,让接下来的火力不至于轻易落空。3号技能是使用芙蕾雅的最大难点。3技能用得好还是坏决定了她是神级芙蕾雅还是海南芙蕾雅。首先难点之一是3技能范围很小而且有释放延迟,所以要准确命中需要一些练习,其次这个技能具有两面性,被放逐的单位自己队友也是无法攻击的,这样既可以让你们追上队友或者帮助技能定位,也有可能帮助队友等到他的援兵或者让他的逃生技能cd结束而跑掉。通常3技能可以用来保命,敌方一群人追杀你或者队友的时候一个3技能全部飞上了天干瞪眼;又或者用作先手,出其不意地从野区出现,3技能起手,跑近敌方神明开2、1技能站桩轰轰轰,同时也能让队友有更多时间反应过来配合输出及控制。很重很重很重要的一点:敌人放逐上天是无法被伤害、控制。请一定要把握放逐释放的时机,在己方集火对方神明时千万千万忍住自己的手指。试想一下己方一大堆技能因为对方被悬空而被免疫掉的情景吧,别让你的一个3技能坑了一场团战。芬里尔:3技能有四段伤害,在连抓期间会被除击飞效果以外的控制技能打断,因而在团战和GANK的时候要留意对方交控制技能的状况。 如果被你施放3技能的目标使用跳跃技能,你会因为目标消失而停下来;而如果目标施放在地面的冲刺类位移技能你则会继续追过去(狼人用3技能追一个火神Agni然后被对方3+1晕在塔底的惨剧时有发生)。因为3技能施放时候能向前突进一小段距离,而且这个突进能穿墙,所以在逃生时能用来向前方小跳一段帮你逃出生天。激活4技能之后你将会有比较长的时间获得移动速度加成,控制免疫和防御翻倍效果(5星),这时你可以按攻击键开始咬人。一旦咬到人,这个效果只会最多持续两秒。如果咬到的人用净化解掉或者你咬的人免疫控制,大招效果将会立即结束。大招有长时间的50%移动加成效果,你也能在紧急时候用来快速摆脱困境。奥丁:1技能的高空跳跃可以穿墙,所以当抓人的时候可以跳墙抓取,别人看不见你你就突然出现了,达到出其不意的效果。同样的也可以在被追击的时候越墙逃脱。2技能的爆炸伤害是根据剩余护盾值来决定的,满护盾爆炸还有加成,所以说在清兵或抓人的时候放完护盾就得接一技能,打出最高的伤害。奥丁的大招开团的时候放到地图的**位置,这样在击杀墙中神明同时,对面神明只能干瞪眼,绕也绕不过来,因为墙把路都堵死了,哈哈。乌勒尔:2号技能这个技能每个姿态下的buff不能带到另一个姿态,也就是说如果逃跑时候用近战姿态加速,一旦切换远程,buff会立即消失。3号技能这个技能远程形态是一个纯伤害技能,有一定延迟,施法范围很远,但是范围缺偏小,远了难以瞄准,因此为了保证命中在中近距离施放比较靠谱。值得一提的是这个技能120%的物理伤害加成简直是怪物级的存在。近战形态就是一个突进和保命的位移技能了,伤害成长偏低,但是前期踩一下也是很痛的。乌勒尔的大招就是姿态的切换了,这个技能在1级的时候就能用,但是没有被动加成,升级能获得额外的被动效果。远程的攻速给你大量被动攻速,而近战姿态的吸血效果能让你在很多情况下能有所恢复,在后期被贴身无法摆脱的时候切换近战姿态对砍等队友救援或者3技能cd好跳走,是非常实用的。四.各种被人忽视不为人知的小技巧---------------------------------------------------------------------
一级无伤打金鸟,无伤打野的绝技,噢耶!!!个别神明拥有路线阻挡的技能,比如说安赫,他的柱子可以卡住金鸟等野怪的行进路线,让它一直卡在柱子跟墙之间,队友就可放心进行输出,从而达到无伤打金鸟,一级杀金鸟的节奏。要注意的是技能要放的及时放的准,才能准确的卡住野怪。尤弥尔的冰墙也可达到同样的效果,只是本人给不了近身输出。唯一的一点就是火焰巨人是无法卡的,因为他是远程- -这点就不用我说了。& && && && && && && && && && && && &
————示例如下图:
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神之浩劫中各种被人无视的神明技能细节1.阿波罗的被动勇者无畏在连续平A中10下后,下5次普通攻击会增加100的攻速。然而他的3技能也就是他的移位技能,每击中一个敌人可以增加一点勇者无畏效果。大大增加了他的攻击频率。 2.敖广在没蓝的情况下,只要被动中存在剑能就可以无蓝释放技能,相同的还有恰克的被动,在连续攻击5次之后,就算恰克空蓝了也可以释放任意技能。 3.阿格尼的4技能落下是需要些许时间的,在释放4技能后再接1技能可达到出其不意的眩晕。如果先使用一技能的话敌方神明就会有所戒备,较难进行眩晕。&&4.神之浩劫中的移位技能可分3种,一为上空移位,二为地面移位,三为地下移位。举个例子,安赫、迦梨、猫女等就为上空跳跃移位,他们的移位技能可以移位出奥丁的大招,可以越墙; 再说地面移位,这种移位是常见的,比如阿波罗、阿格尼、罗摩等都为地面移位,这种移位无法越墙,可以中途被打断;再来地下移位,地下移位只有哈迪斯、斯库拉,地下移位在移动中无法被打断,也可以越墙移位,是最安全的移位方式。&&(很多技巧都是你在游戏中无意发现的,这些不能称之为技巧的技巧只是因为你没有在意而忽略,希望大家以后在游戏中多多上心,有什么好的技巧可以联系我哦)
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神之浩劫竞技场模式娱乐小技巧竞技场地图其实有开通上层空间的,下面我就来为大家讲讲这种纯属娱乐的小技巧,第一双方必须有哪吒和安赫或尤弥尔,首先随机一个人站在靠近竞技场4个大柱子旁边,然后哪吒随便开大顶飞一个人,安赫或者尤弥尔在正下方放柱子或者冰墙,然后你会发现被哪吒顶飞的那个人会立在柱子尖或者冰墙上,然后就可以走动喽,就可以走到柱子上,按以上方式也可上竞技场打野区的墙上面,在上空放技能效果特别流比哦~--------PS纯属娱乐
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结语任何人都是从新手走过来的,在SMITE中,没有人是弱者,只有永不折服的强者,希望你能成长起来。
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落款盖章------
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