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教育笔记:尊重幼儿的游戏意愿
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教育笔记:尊重幼儿的游戏意愿
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教育笔记:尊重幼儿的游戏意愿
:尊重幼儿的意愿  游戏是幼儿运用已有知识经验所进行的一种表现行为,通过这样一种表现行为来得到情感的满足,并达到情感和认知的平衡,因此幼儿的游戏情节游戏行为总是一定心理发展水平想同步的,有些行为总是一定心理水平的反映。教师作为游戏的观察者和指导者,该如何观察幼儿的游戏行为,及看待分析幼儿的游戏行为呢?情景一:  游戏开始,班上最活跃的陆xx小朋友第一个来到小剧场,很快带上了喜羊羊的面具(眼睛镂空可以看得见)——这面具是班上一小朋友带来的,并邀请道:“谁来小剧场啊?”金晶、君君马上也来到小剧场,并分别带上了美羊羊与灰太狼的面具,接着三人开始相互玩了起来,完全沉浸在相互玩耍中,没有进入角色,看到这情景,老师就以顾客的身份进入游戏,询问道:“今天小剧场表演什么节目?”陆xx是个非常机灵的,听老师这么一问,想了想说道:“我们要表演喜羊羊与灰太狼”接着三人根据自己所带的面具相互分配角色,开始表演灰太狼来欺负喜羊羊,美羊羊与喜羊羊两人合起来对付灰太狼,灰太狼赶紧逃跑。当看到大灰狼逃跑,两只小羊高兴地拍手,还唱起了动画片里面的歌曲。一会儿大灰狼又来了,整个游戏过程中不断重复表演着相同的情节,兴致始终非常高。情节二:  今天娃娃家里非常热闹,角色明显增多,扮演“妈妈”的欣宜带着到“博乐广场”玩————到活动室里面的阳光房逛了一圈,回到家里“妈妈”对娃娃家的其他人说道:“我们来搬家吧!”“妈妈”的提议得到了大家一致同意,于是全家人开始搬家,妈妈把娃娃的小床搬到了里面的阳光房,接着开始搬厨房用具,接着娃娃家的衣服、被子、盘子、菜等都搬了出来,一边搬一边高兴地说道:“我们搬家啦”。由于没地方放,就随手放在地上,眼看接下来孩子们的主要活动就是搬东西了,老师就问道:“你们为什么要搬家啊?”“妈妈”指着有许多美丽植物的花架说道:“原来的家太破了,我们要搬到有花的地方,这儿漂亮。”老师:“这儿的景色很美,可是没有围墙,没有房子,你们搬来的东西全放在地上,很不卫生啊。”妈妈:“对,我们还是搬回去吧,等房子造好了我们再搬来,明天我们就在这儿造新家。”&  & 随着幼儿生活经验的不断丰富,尤其是抽象逻辑思维水平的不断提高,他们对游戏主题的兴趣与注意也会不断变化,常常会提出新主题游戏及新的游戏情节,有的新内容是老师有所预料的,有的则完全是出乎意料的,老师要充分尊重幼儿的游戏意愿,在观察幼儿的游戏行为时要抱有欣赏和宽容的心态。
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推荐幼教资料思路设计一:游戏,是一种娱乐活动。孩提时代,捉迷藏、丢手帕、猜灯谜、抓小鸡,在这些游戏活动中得到了快乐,增长了智力。长大后,打牌、下棋、滑冰、玩电脑,在这些游戏中娱悦了身心,陶冶了情操。游戏伴着我们成长,给我们带来了无穷的乐趣,也留下了许多美好的记忆。由此,我们可以写一篇记叙文,叙述一段玩游戏的经历,谈谈自己的感受。也可以模仿电脑游戏,编写一个故事, 如《反恐精英》、《生化危机》等,不过,要紧扣话题,想象丰富。思路设计二:游戏,散发着自由和人性,能排遣胸中的郁闷,医治心灵的疾病,让人获得精神上的快适。但是,如果沉湎其中而不能自拔,也会玩物丧志,颓废人的精神。所以说,游戏不仅是生活的调味剂,还是精神的麻醉剂。由此,可以以《游戏是一把双刃剑》为题写一篇议论文,用辩证的观点分析游戏的利弊,甚至还可以联想到三国时期的后主阿斗,他从小只知道斗鸡、玩蛐蛐,不理朝政,以致于将父辈留下的基业付诸东流。思路设计三:游戏,即游玩嬉戏。如果表现在处世态度上,就会光阴虚度,碌碌无为,顽世不恭,刁滑奸诈。可以围绕“人生不是一场游戏”、“切勿游戏人生”这个主题写一篇议论文或小说。或者劝谏人们珍惜光阴,因为人生没有返程票,应该有所作为。或者对那些玩弄爱情游戏的行为进行讽刺鞭挞。还可以虚构一篇小说,对某某局长故意耍弄权术,玩政治游戏的做法进行抨击。思路设计四:游戏,既指正式的体育比赛,也指非正式的竞技项目,如WTO、亚太经合组织、国际间区域联盟等。这些都必须遵守相应的游戏规则,不能因为利益驱动而违背了做人的准则,违犯国际公约或市场经济中的法律法规。当然还可以延伸到社会各个层面,比如造假贩假、市场欺诈、足坛上的黑哨事件、拳王争霸赛变成了表演赛等。思路设计五:有人把战争比作游戏,赢得的是贪婪和强权,输掉的是和平与安宁。从古至今许多强权者因为野心的膨胀,而穷兵黩武,肆意杀戮,给人们带来了深重的灾难。针对这方面,可以联想到荒漠古道,刀光剑影,饭殍遍野的场景,还可以联想到贝尔格莱德大桥边的花环,巴格达夜空的冲天炮火,阿富汗的残壁断垣。战争让人们流离失所,也给人们的心灵留下了创伤。因此,可以用《战争,NO》为标题写一篇散文或议论文,来发表见解,抒发感情,呼唤和平,停止战争。除了以上几种思路,还可以以《趣谈游戏的功能》为题写一篇说明文,比如写游戏可以止痛,用化学元素打扑克等,这也是一个很有意思的想法。
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科目:高中语文
题型:阅读理解
阅读下列材料,根据要求作文。
一个赵国人牵了一匹马到集市上去卖,卖了三天,竟无人问津。于是,他便想了个办法。去找伯乐,要伯乐围绕着他的马转三圈,然后离开。离开时,要三次回头看马。如果伯乐这样做了,他付给伯乐“一朝”之工钱。伯乐照着这人的话做了。于是,人们都争着买这匹马。很快这匹马便卖出去了,而且价格提高了十倍。
赵国人借助名人效应,使马价倍增,很快将产品销出去了,这会让我们产生很多联想。请以“名人”为话题写一篇800字的文章,文体不限。
科目:高中语文
题型:阅读理解
 阅读下列材料,根据要求作文:
  美神维纳斯的雕像残失双臂,许多艺术家想使她复原,但所有的方案都难尽其美,也就是说,如果维纳斯双臂健在,她就可能与其他女神雕像无异,甚至毫无特征。这不禁使人感叹:大自然给了你最出色的一样,就不肯再给你另一样;甚至为了完美,它不惜给你制作一个缺憾。这种情形也经常印证在我们的人生、事业中。
  请以“完美是残酷的”为话题写一篇文章。
  要求:①要多角度地分析问题,只要与话题相关即为符合题意。②文体不限,可以记叙经历、编述故事,抒发感情、发表议论、展开想像等。③题目自拟。④不少于800字。
科目:高中语文
来源:2014届山东省济宁市高一下期期中考试语文卷(解析版)
题型:作文题
阅读下列材料,根据要求作文。
一个卖菜的老农妇对顾客说:“我的眼睛老花,看不清秤星,你们要买多少自己拿,多拿点没关系,自己田里长的菜,无所谓的……”经她这么一吆喝,周围一下围上好几个买菜的。既然卖主放下了姿态,买者自然也放下了姿态,人与人之间的关系就这么微妙。大多数顾客付了钱,随便抓一把菜就走人。原本斤斤计较的顾客这回也变得爽气了。放在一旁的杆秤成了摆设,谁也没想过要用一下。
其实有怎样的姿态,就有怎样的微妙关系。人与人、人与大自然、人与动物世界、人与宇宙空间的关系不就这样吗?
请以“姿态”为话题写一篇文章。可以讲述故事,抒发情感,也可以发表见解。角度自选,立意自定;除诗歌外,文体不限。不少于700字;不得抄袭。
科目:高中语文
来源:2011年河南省高三冲刺试卷(三)语文试卷
题型:作文题
作文(60分)
阅读下列材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。
蛹看着美丽的蝴蝶在花丛中飞舞,非常羡慕,就问:“我能不能像你一样在阳光下自由地飞翔?”蝴蝶告诉它:“第一,你必须渴望飞翔;第二,你必须有脱离你那非常安全、温暖的巢穴的勇气。”蛹就问蝶:“这是不是就意味着死亡?”蝶告诉它:“从蛹的生命意义上说,你已经死亡了;从蝴蝶的生命意义上说,你又获得了新生。”
这则寓言告诉我们,要实现理想,要有不凡的人生,必须敢于为实现理想而经历艰苦的磨砺,在磨砺中重生,塑造一个“新我”。&
要求选准角度,明确立意,自选文体,自拟标题,不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。
科目:高中语文
来源:2011年河南省林州市高三冲刺试卷(一)语文试卷
题型:作文题
作文(60分)
阅读下列材料,根据要求写一篇不少于800字的文章。
我向神祈求,祛除我的陋习吧∕神说,不成。陋习该自己捐弃,而非
我向神祈求,赐给我坚毅吧∕神说,不成。坚毅乃于磨练中形成,要
靠自己砥砺,而非靠我赐予
我向神祈求,让我享受生命的每一分钟吧∕神说,不成。我给了你生
命就是让你体验这一切……
我向神祈求,使我能爱他人如同爱您之爱我吧∕神说,呵呵,你终于
明白了妙谛……
我们常怀敬畏之心这样祈求:
请让我以勇气去改变我力所能及的
请让我以宁静去接受我力所不逮的
同时让我以智慧去理解两者的分际
要求选准角度,明确立意,自选文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。皮亚杰游戏论述评_百度文库
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昨日,广州举行第十一届“穗港台澳新”青年辅导研讨会,来自我国广州、香港、澳门、台北,以及新加坡的专家共同讨论“网络社会下的青少年工作”的话题。会议上,有年轻的“85后”女研究者发表网游对广州“95后”社会化影响的报告,也有教授对青少年网络偏好进行分析。
广州举行&穗港台澳新&青年辅导研讨会研究网络社会青少年问题
昨日,广州举行第十一届&穗港台澳新&青年辅导研讨会,来自我国广州、香港、澳门、台北,以及新加坡的专家共同讨论&网络社会下的青少年工作&的话题。这是继年第二届、2005年第六届以后广州第三次举办五地研讨会。
会议上,有年轻的&85后&女研究者发表网游对广州&95后&社会化影响的报告,也有教授对青少年网络偏好进行分析。专家们普遍认为,虚拟文化对于年轻一代的影响是巨大的,如何处理新的青少年问题需要深入思考。
刘思贤住在一间中学附近,有一次,一个初二的学生向她搭讪,刚加了她的就发消息问她:&可不可以给我的QQ游戏充30元?&这出乎刘思贤的意料,她是&85后&,毕业于中山大学社会工作系,一直主攻青少年工作方向,自认是青少年中的一员,也曾爱玩网络游戏,但感觉这些比自己小十岁的孩子似乎是和自己不同的一类人。
从去年底到今年初,刘思贤开始了一个人的研究,她联络广州新老城区不同层次的中学,开始针对13~18岁的&95后&广州青少年进行调查,从越秀区、荔湾区、区、萝岗区各中学回收了419份初一至高二学生的有效问卷。
在昨日的会议上,刘思贤提交了参会论文《网络游戏对广州&95后&青少年社会化影响的调查报告》,成为参会学者中最年轻的一位。言语之间,她对自己的调查充满自信,一些调查结论虽然让人意外,却有精准的数据佐证。
&95后&接触网游无性别差异
刘思贤引用了&网络原住民&的概念来形容她的调查对象,她说:&我们这一代大多数是在1995年以后才开始接触网络的,可以成为网络移民,而&95后&的孩子一出生网络就有了,自幼就有条件、有机会、有能力接触网络,他们才是网络的原住民。&
数据为&网络原住民&立下坐标,问卷统计显示80.68%的广州市中学生在小学甚至幼年期就开始接触网络游戏,仅有18.58%的调查对象表示是在初中以后才开始接触网络游戏。合计超过60.1%的中学生玩网络游戏是3年以上的资深玩家,仅有超过1/5的中学生接触网络游戏的时间并不长,网络游戏史在1年以下。并且,本次调查结果也显示出48%的女生与52%的男生均有网络游戏接触史,并无明显性别差异。
没有性别差异这一点,还与95后爱玩的游戏种类有关。刘思贤分析数据得出,在问卷中34.14%的学生选择&休闲动作类&作为最喜欢玩的游戏,有20.43%的学生选择竞技对抗类、19.35%的学生选择&主视角或第三视角射击型&。
&&95后&青少年以中低端玩家为主,最喜欢大众休闲类游戏,竞技类次之。这类游戏都很简单,比如摩尔庄园之类的,小男孩和小女孩都爱玩,拿个大人的手机或者ipad就可以玩。&
青少年潜在消费意愿强烈
让刘思贤比较担心的一方面是,&95后&青少年显示出了强烈的消费意愿,一旦有了消费能力就可能巨额投入。参与调查者中近三成有过网游消费行为。在被问及&愿意为网络游戏花多少钱&时,87.6%的广州市青少年选择了50元及以下,但有合计22.4%的青少年认为&不花钱,基本无法与花钱的玩家进行对抗&,约28.1%的玩家存在游戏消费行为,且认为&比预期的花费更高&。
消费的目的也不同, &95后&青少年比较少买装备,73.2%的&95后&们也表示花钱的目的就是为了&获得成就感和满足感& ,45.7%的被调查者表示在网络游戏中花钱的主要用途就是为了&购买一些提高属性的装饰品,使人物变得好看&,刘思贤称之为&纯消费&情结。
在对网游的正面评价和积极影响上,比如在是否影响了自己的学习成绩问题上,同意与不同意的态度基本持平。是否影响身体健康呢,41.7%的青少年不同意对自己的身体健康造成影响。
在刘思贤看来,需要注意的是在很多选项上,不少&95后&青少年选择了&一般&的中立态度,这意味着有相当数量的青少年网民对网游的态度还比较模糊,
&我觉得用成瘾这个词不完全准确,许多我接触到的青少年都不觉得自己成瘾了,但事实上并不是这样。&刘思贤建议,一方面要把青少年从网络世界中拉回来,把青少年留在现实社会中,降低其对网络游戏的依赖程度。另一方面需要建立严格的游戏分级制度,让年幼的孩子免于&成人网游&的侵害。
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[责任编辑:王钰]
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