cs1.6修改游戏文件,路径是哪里啊?比如修改地图缩略图,选人cs1.6界面皮肤图片和文字等等。

CS1.6修改说明_图文_百度文库
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CS1.6修改说明
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CS1.6+CZero终极整合版
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CS1.6+CZero终极整合版是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,CS1.6+CZero终极整合版是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏。
●CS1.6+CZero终极整合版是什么游戏?到底是什么版本?
游戏的本体是CS1.6 V3248,但是加入了大量的Condition Zero的内容,使其具有了Condition Zero的特点,还收集了CS1.6其它版本的所有有价值的内容。
所以,本质上它是CS1.6,但是,你能体会到的不仅仅是1.6
●为什么选择这个游戏?它有什么特点?
1. 收录了所有CS1.6和CZero的官方地图。同时收录了大量的经典地图,画面精致的地图,以及众多民间认知率高的地图。包括了中小型血战系列,人质解救系列,爆破拆弹系列,以及VIP逃脱系列,练枪系列,和其它。(不包括娱乐图,死亡跑酷地图,开车图等,原因后续说明)
2. 收录CS1.6亿塞中文版,CS1.6迪酷版,CS1.6OKgogogo版,CS1.5,CS零点行动等所有版本的纹理.wad, 天空贴图.tga, 模型文件.mdl, events事件.sc文件,logos喷图,声音文件,以及尽可能多的overview鸟瞰图。(如果需要制作地图,需要更多的纹理,天空,模型,那么这个最好不过了)
3.引入了CZ的新版人物模型,引入了CZ的人质模型,同时更改了人物选择界面VGUI的图片,使两者相对应。(为了保持游戏的运行稳定性,没有引入CZ的武器模型!同时武器的声音文件仍然沿用了CS1.6)
4.删除了游戏文件夹中的冗余垃圾文件与无用文件,使CS拥有绿色纯净的文件体系。
5.基于丰富的纹理,模型等文件,CS1.6+Czero终极整合版可以无错运行绝大部分玩家DIY地图文件,避免了反复查找缺失文件的过程。
作为CS的支持者,这算是送给各位吧友的新春礼物。提前预祝大家春节快乐。
另外,以上链接有可能在一段时间后失效,以往下载别人的资源时遇到过好多,我会在失效后争取发放一个永久的链接。欢迎大家下载。资源永久开放!
还有,以上资源是经过我测试的运行正常,流畅,基本上是没有问题的。但是,如果各位遇到什么错误或者什么bug,请及时反馈。
众口难调,大家的口味是不一样的,呵呵呵呵呵。什么?想修改??你就玩这个吧!
嘻嘻嘻,开个玩笑,后续的个性化的修改工作,可是要靠你们自己完成咯。
还有,请不要轻易的删除文件。游戏中的文件基本上是经过我精心筛选过的,没用的文件已经被删除了。修改前请自行备份。另附,人质模型文件在从strike\models中。在这里,你可以找到hostageA~hostageD
这几项都是我从CZ中引入的新的人质模型。
修改方法:比如我想用hostageC,那么我可以把models中的hostage文件删掉。然后重命名hostageC为hostage。即替换了原来的文件。(有4个CZ的人质模型哦!分别是黑胡子,黑胡子的儿子,圆脸老头,圆脸老头的儿子,哈哈哈)
如果大家想换回旧版的人物模型,可以自己替换。别忘了vgui的对应于人物的贴图也要换。
(在CS1.6+CZero中,我应用了新版的人物,新版的人物选择vgui界面,新版的人质,旧版的武器,旧版的武器声音。对于原来替换掉的哪些比如人物模型文件之类的,在CS1.6+CZero中没有备份,原因是为了保持游戏文件夹的纯净。如果你想换成原来的东西,那么请在你自己的以前的CS游戏文件夹中查找相应的文件!)
cs1.6中文版游戏从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的CS1.6+CZero终极整合版。我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受。
1.6和1.5的区别
CS1.6+CZero终极整合版作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.5中让玩家们头疼的bug。CS1.6+CZero终极整合版比原先的cs1.5,1.4等版本更加的真实,修改了在1.5中可以空中开镜,落地开枪的bug等。但某些cs1.5的玩家不适应cs1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些bug修改等,而且cs1.6兼容性明显比cs1.5低,因此,过去玩cs1.5玩家明显比cs1.6多,但玩家经过一段时间的适应,以及随着CS1.6的不断优化,现在cs1.6玩家已经远远超过了cs1.5的玩家。
使用双Q法射击全部10发子弹可节省1.5秒钟(以换手雷为例),平均射击一次且换弹完毕用1.35秒,每次换弹后先开镜则时间延长到1.65秒钟,此法优势明显,作为首选。这里我顺便问一句,有没有人对双Q法不明白的?(好,那我讲一下,双Q法就是定上一默认武器为手雷(可换),然后在射击时每抠一次扳机迅速按两下Q,省去冗烦的换弹过程以节省时间的一种方法。推荐可换武器有刀,X雷,和C4,节省时间依次递增。
PU:Pentium IV 2GHz以上
显卡:128 MB的支持DirectX 9
硬盘空间:1G
总结:完全不需要担心配置问题。
第一点最重要。因为各类主战枪,第一枪都是最准的,第一枪定位准了,对枪胜利的概率基本就在你这边了。你看职业哥的比赛,拉枪后的第一枪定位很准,基本都是瞄在敌人的头上。这样就能做到所谓的秒杀。而沙鹰这类手枪更是凸显定位能力的武器。对方在移动中,你的准星依然可以锁住对面的头部。但是定位能难练。所以沙鹰也被称为玄学武器。
第二点,你有好的预瞄能力的话,会大大提升你对枪的水平。CS早期的鬼马精灵Element,他枪法并不出众,但是他意识出色,预瞄能力出众,在对枪里也不输给其他巨星。
好的预瞄点可以减少你的反应时间,你可以比对手更快的开出第一枪。哪怕是快0.1秒,也足以决定生死。
第三点就是大家所强调的控枪,这也放在最后讲。因为在高水平比赛中,正面对枪你只有极少数情况下会用到大范围压枪。因为一般十颗子弹就可以决出胜负。如果你十颗子弹打出去对面还没死。你也差不多死了。
《CS1.6+CZero终极整合版》这款游戏属于射击游戏栏目,由红软基地网友分享于,本文网址为:/game/20170.html
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我有更好的答案
.以后你再进别人房间下地图的时候就会一只有了,你再进游戏.其实你里面的地图还是有的,然后你再把cstrike_schinese 的所有文件复制到csterike 里面.,只是游戏的缺陷而已,只要你把跟目录的csteike - map 里的所有地图复制到上一级的cstrike_schinese 文件夹里面(连MAP文件夹全部复制过去),新建游戏的时候就看到自己本来就有的地图了.
安~ 调出控制台 gamma空格9 默认的是3 这是地图的亮度 你调成9的话 在NUKE地下,train地图都会看的很清楚!
打开游戏,进选项调一下就行了
可以下个优化脚本!~hehe
,再按N键就两了
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