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幻世录2人物加点对属性具体影响及培养建议。
1楼留给寂寞。
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强壮神速以及筋脉
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1.数据均为锁定剩余点后实加千点所得,第三位小数可能有正负1的出入,2.“魔”为修改解除魔击力上限后所显示出来的数值,魔击力的限制应该只是显示限制,实际上应该有个隐藏的数值是一直往上加的。3.四项基本属性中只有精神才影响魔击力,但并不是所有人物都可以提高魔击力,魔击力可以成长的只有法师类角色,其余角色加精神只增加MP和防御;另外,伊芙是唯一不拿杖而魔击力可以成长的,但成长指数最低。4.不清楚尚有剩余点的角色离队并且成为敌人后,剩余点数是不是由系统随机分配,又或者有潜在的固定加点模式。5.不清楚物理命中率除了装备外还受什么影响,而魔法的命中率似乎与魔击力有关,感觉上魔击力较高的角色魔法攻击一般不出现Miss。6.不清楚是否存在“魔抗”这个属性,尽管有加魔抗的Buff。反应对敏捷普遍影响:盗贼〉弓箭手〉法师〉僧侣〉战士〉〉〉考虑到多数战役中第一回合多半只能移动而打不着人而到对方回合反而会被先手,不见得需要把每个角色的敏捷都拉得比敌方高。还有个应该大家都知道不过多说一次也无妨的无赖玩法:只要队伍里有两个以上会点火并且都可以行动两次的队员,不考虑MP消耗的话可以把战斗卡在己方回合无限循环,这样一来就算是神也只能欲哭无泪。力量对攻击影响:艾密(0.7),驰(0.6),布莱特(0.58),赛格和獒(0.55),疾和爪哇(0.525),其余角色就不推荐加力量了。体力和防御:困难模式不出意外的话从第三轮或者更之前已经逐渐发展成互秒战,拉多少体力都比不上一件伤害减半的装备,都是看着敌方攻击力加,体力成了一行自己心里也没底。(还好,我还没到那个轮数,不知道第几轮需要级的体力才能挡住杂兵一招的)体力可以偶尔加一两点拖几个回合,或者完全不加不是秒人就是被秒。我是干脆不加体力的,因为越往后面基本全员四防吸收,不怕被魔法群秒,就算单挑被秒掉一两个还有三个回合可以复活,墓碑还能挡路,何况加血也要消耗一次行动。PS:别人不要紧,游戏开始后不久巨人遗迹那关记得把赛格的武器换下来,最好换上个带属性的。下面是各可用角色每点基本属性影响和培养建议。先是六个“代表”:布莱特&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.580&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.360&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.900 精神&&&& 0.000&&&&& 0.800&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.800&&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 伊丽娜&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&
力量&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.490&&&&& 0.220&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.280&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.940 精神&&&& 0.000&&&&& 1.100&&&&& 0.000&&&&& 0.143&&&&& 0.150&&&&& 0.000 体质&&&& 1.600&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 格里欧斯&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.320&&&&& 0.360&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.960 精神&&&& 0.000&&&&& 1.200&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.200&&&&& 0.000 体质&&&& 1.400&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 索妮雅&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.288&&&&& 0.300&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.920 精神&&&& 0.000&&&&& 1.300&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.225&&&&& 0.000 体质&&&& 1.300&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000
驰&&&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.600&&&&& 0.320&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.450&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.600 精神&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 2.000&&&&& 0.071&&&&& 0.000&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.000 瓦查多&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.143&&&&& 0.000&&&&& 0.350&&&&& 0.280&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.940 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.650&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 布莱特属于中规中矩的战士角色,技能高连段,可以多加力量凑合着加一些反应,这样不管第几轮,杂兵基本都是一招秒,当然Miss除外。伊丽娜的立场多少有些尴尬,嘛,称号都写了是“僧侣”不是“魔法师”,不过技能跟无属性魔法都很实用,主加精神可以在后排轰炸,主加力量也是可以上前线的,毕竟加血效果也跟魔击无关。两位法师很显然主加精神,不然实在对不起那魔击成长和魔法大招。驰的话,我干脆不管敏捷,不过要是全体质的话,由于体形够大,吸引火力或者堵路都是可以的,不过这多少浪费那些杀伤超高的招式。瓦查多,典型的弓箭手就反应吧。
拳师:赛格&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.550&&&&& 0.260&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.900 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.800&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.000 獒&&&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.550&&&&& 0.260&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.900 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.800&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.000 接近布莱特的属性加成,多加力量作为输出,毕竟连段高。关于赛格,可以主加力量在最后几关给Boss磨血,或者干脆全点到精神上让敌对的那几关好过些,见仁见智了。长枪兵:疾&&&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.525&&&&& 0.160&&&&& 0.000&&&&& 0.000
反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.800 精神&&&& 0.000&&&&& 0.800&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.900&&&&& 0.240&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 爪哇&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.525&&&&& 0.160&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.800 精神&&&& 0.000&&&&& 0.800&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.900&&&&& 0.240&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 偏向驰那类型,主要是用来点火,别的没什么好技能,力量体力随便加,敏捷不超过己方的几个主力就可以。弓箭手:蛮蛮&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.143&&&&& 0.000&&&&& 0.350&&&&& 0.280&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.940 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.650&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 罗翔&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.143&&&&& 0.000&&&&& 0.350&&&&& 0.280&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.940 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.650&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 和瓦查多的属性加成一样,不过武器拿不上最好的,可以折衷加点力量调节行动次序。
法师:路特&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.320&&&&& 0.360&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.960 精神&&&& 0.000&&&&& 1.200&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.200&&&&& 0.000 体质&&&& 1.400&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 格罗丽娅&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.287&&&&& 0.300&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.920 精神&&&& 0.000&&&&& 1.300&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.225&&&&& 0.000 体质&&&& 1.300&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000 “图书馆管理员”和精灵王成长一样,精灵王他妹和翼族公主成长一样,但武器最高都只能拿世界树枝,另外可以纠结下男女法师的区别。其余:艾蜜&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.700&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.360&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.960
精神&&&& 0.000&&&&& 0.320&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.700&&&&& 0.083&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 力量对攻击加成最高,遗憾的是没有什么高连段招式。伊芙&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.495&&&&& 0.220&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.420&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.880 精神&&&& 0.000&&&&& 0.900&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.140&&&&& 0.000 体质&&&& 1.100&&&&& 0.360&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 最尴尬的角色,说是也是两头不着岸,装备混着穿,武器也拿不上最好的,不过就实用性而言还是加力量或者反应比加精神好,真要当法师用的话,不外乎是为了那个火系大招。咕噜&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.320&&&&& 0.360&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.960 精神&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.200&&&&& 0.000 体质&&&& 1.400&&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 不变身MP为0,没注意到变身后属性点加成是否有相应变化,我是主加精神变法师放大。 PS:很少在贴吧发主题,今天是学到不少了。
【观望】发完了?咱不算KL吧… 很高深的样子,咱自己是不懂啦,如果经众鉴定实用,可申精。
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嘛,虽说有加点,毕竟也只是单机自娱自乐,高深是没有了,还是蛋疼因素占主导。
拳师:赛格&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.550&&&&& 0.260&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.900 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.800&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.000 獒&&&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.550&&&&& 0.260&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.900 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.800&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.000 接近布莱特的属性加成,多加力量作为输出,毕竟连段高。关于赛格,可以主加力量在最后几关给Boss磨血,或者干脆全点到精神上让敌对的那几关好过些,见仁见智了。长枪兵:疾&&&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.525&&&&& 0.160&&&&& 0.000&&&&& 0.000
反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.800 精神&&&& 0.000&&&&& 0.800&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.900&&&&& 0.240&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 爪哇&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.525&&&&& 0.160&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.800 精神&&&& 0.000&&&&& 0.800&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.900&&&&& 0.240&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 偏向驰那类型,主要是用来点火,别的没什么好技能,力量体力随便加,敏捷不超过己方的几个主力就可以。弓箭手:蛮蛮&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.143&&&&& 0.000&&&&& 0.350&&&&& 0.280&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.940 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.650&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000
罗翔&p;&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&p;&&& 0.143&&&&& 0.000&&&&& 0.350&&&&& 0.280&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&p;&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.940 精神&p;&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&p;&&& 1.650&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 和瓦查多的属性加成一样,不过武器拿不上最好的,可以折衷加点力量调节行动次序。法师:路特&p;&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&p;&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.320&&&&& 0.360&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&p;&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.960 精神&p;&&& 0.000&&&&& 1.200&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.200&&&&& 0.000 体质&p;&&& 1.400&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 格罗丽娅&p;& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&p;&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.287&&&&& 0.300&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&p;&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.920
精神&&&& 0.000&&&&& 1.300&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.225&&&&& 0.000 体质&&&& 1.300&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000 “图书馆管理员”和精灵王成长一样,精灵王他妹和翼族公主成长一样,但武器最高都只能拿世界树枝,另外可以纠结下男女法师的区别。其余:艾蜜&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.700&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.360&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.960 精神&&&& 0.000&&&&& 0.320&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.700&&&&& 0.083&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 力量对攻击加成最高,遗憾的是没有什么高连段招式。伊芙&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.495&&&&& 0.220&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.420&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.880 精神&&&& 0.000&&&&& 0.900&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.140&&&&& 0.000 体质&&&& 1.100&&&&& 0.360&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 最尴尬的角色,说是魔剑士也是两头不着岸,装备混着穿,武器也拿不上最好的,不过就实用性而言还是加力量或者反应比加精神好,真要当法师用的话,不外乎是为了那个火系大招。咕噜&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.320&&&&& 0.360&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.960 精神&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.200&&&&& 0.000 体质&&&& 1.400&&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 不变身MP为0,没注意到变身后属性点加成是否有相应变化,我是主加精神变法师放大。
幻世录2人物加点对属性具体影响及培养建议。1.数据均为锁定剩余点后实加千点所得,第三位小数可能有正负1的出入,2.“魔”为修改解除魔击力上限后所显示出来的数值,魔击力的限制应该只是显示限制,实际上应该有个隐藏的数值是一直往上加的。3.四项基本属性中只有精神才影响魔击力,但并不是所有人物都可以提高魔击力,魔击力可以成长的只有法师类角色,其余角色加精神只增加MP和防御;另外,伊芙是唯一不拿杖而魔击力可以成长的,但成长指数最低。4.不清楚尚有剩余点的角色离队并且成为敌人后,剩余点数是不是由系统随机分配,又或者有潜在的固定加点模式。5.不清楚物理命中率除了装备外还受什么影响,而魔法的命中率似乎与魔击力有关,感觉上魔击力较高的角色魔法攻击一般不出现Miss。6.不清楚是否存在“魔抗”这个属性,尽管有加魔抗的Buff。反应对敏捷普遍影响:盗贼〉弓箭手〉法师〉僧侣〉战士〉〉〉考虑到多数战役中第一回合多半只能移动而打不着人而到对方回合反而会被先手,不见得需要把每个角色的敏捷都拉得比敌方高。还有个应该大家都知道不过多说一次也无妨的无赖玩法:只要队伍里有两个以上会点火并且都可以行动两次的队员,不考虑MP消耗的话可以把战斗卡在己方回合无限循环,这样一来就算是神也只能欲哭无泪。力量对攻击影响:艾密(0.7),驰(0.6),布莱特(0.58),赛格和獒(0.55),疾和爪哇(0.525),其余角色就不推荐加力量了。体力和防御:困难模式不出意外的话从第三轮或者更之前已经逐渐发展成互秒战,拉多少体力都比不上一件伤害减半的装备,都是看着敌方攻击力加,体力成了一行自己心里也没底。(还好,我还没到那个轮数,不知道第几轮需要级的体力才能挡住杂兵一招的)体力可以偶尔加一两点拖几个回合,或者完全不加不是秒人就是被秒。我是干脆不加体力的,因为越往后面基本全员四防吸收,不怕被魔法群秒,就算单挑被秒掉一两个还有三个回合可以复活,墓碑还能挡路,何况加血也要消耗一次行动。PS:别人不要紧,游戏开始后不久巨人遗迹那关记得把赛格的武器换下来,最好换上个带属性的。下面是各可用角色每点基本属性影响和培养建议。先是六个“代表”:布莱特&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.580&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.360&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.900 精神&&&& 0.000&&&&& 0.800&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.800&&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 伊丽娜&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&
力量&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.490&&&&& 0.220&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.280&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.940 精神&&&& 0.000&&&&& 1.100&&&&& 0.000&&&&& 0.143&&&&& 0.150&&&&& 0.000 体质&&&& 1.600&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 格里欧斯&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.320&&&&& 0.360&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.960 精神&&&& 0.000&&&&& 1.200&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.200&&&&& 0.000 体质&&&& 1.400&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 索妮雅&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.288&&&&& 0.300&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.920 精神&&&& 0.000&&&&& 1.300&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.225&&&&& 0.000 体质&&&& 1.300&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000
驰&&&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.600&&&&& 0.320&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.450&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.600 精神&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 2.000&&&&& 0.071&&&&& 0.000&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.000 瓦查多&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.143&&&&& 0.000&&&&& 0.350&&&&& 0.280&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.940 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.650&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 布莱特属于中规中矩的战士角色,技能高连段,可以多加力量凑合着加一些反应,这样不管第几轮,杂兵基本都是一招秒,当然Miss除外。伊丽娜的立场多少有些尴尬,嘛,称号都写了是“僧侣”不是“魔法师”,不过技能跟无属性魔法都很实用,主加精神可以在后排轰炸,主加力量也是可以上前线的,毕竟加血效果也跟魔击无关。两位法师很显然主加精神,不然实在对不起那魔击成长和魔法大招。驰的话,我干脆不管敏捷,不过要是全体质的话,由于体形够大,吸引火力或者堵路都是可以的,不过这多少浪费那些杀伤超高的招式。瓦查多,典型的弓箭手就反应吧。拳师:赛格&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&
力量&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.550&&&&& 0.260&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.900 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.800&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.000 獒&&&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.167&&&&& 0.000&&&&& 0.550&&&&& 0.260&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.900 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.800&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.000 接近布莱特的属性加成,多加力量作为输出,毕竟连段高。关于赛格,可以主加力量在最后几关给Boss磨血,或者干脆全点到精神上让敌对的那几关好过些,见仁见智了。长枪兵:疾&&&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.525&&&&& 0.160&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.800 精神&&&& 0.000&&&&& 0.800&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000
体质&&&& 1.900&&&&& 0.240&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 爪哇&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.525&&&&& 0.160&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.800 精神&&&& 0.000&&&&& 0.800&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.900&&&&& 0.240&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 偏向驰那类型,主要是用来点火,别的没什么好技能,力量体力随便加,敏捷不超过己方的几个主力就可以。弓箭手:蛮蛮&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.143&&&&& 0.000&&&&& 0.350&&&&& 0.280&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.940 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.650&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 罗翔&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.143&&&&& 0.000&&&&& 0.350&&&&& 0.280&&&&& 0.000&&&&& 0.000
反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.940 精神&&&& 0.000&&&&& 0.400&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.650&&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 和瓦查多的属性加成一样,不过武器拿不上最好的,可以折衷加点力量调节行动次序。法师:路特&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.320&&&&& 0.360&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.960 精神&&&& 0.000&&&&& 1.200&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.200&&&&& 0.000 体质&&&& 1.400&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 格罗丽娅&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.287&&&&& 0.300&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.920 精神&&&& 0.000&&&&& 1.300&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.225&&&&& 0.000 体质&&&& 1.300&&&&& 0.500&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000
“图书馆管理员”和精灵王成长一样,精灵王他妹和翼族公主成长一样,但武器最高都只能拿世界树枝,另外可以纠结下男女法师的区别。其余:艾蜜&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.700&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.360&&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.960 精神&&&& 0.000&&&&& 0.320&&&&& 0.000&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.000 体质&&&& 1.700&&&&& 0.083&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 力量对攻击加成最高,遗憾的是没有什么高连段招式。伊芙&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.125&&&&& 0.000&&&&& 0.495&&&&& 0.220&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.420&&&&& 0.333&&&&& 0.000&&&&& 0.880 精神&&&& 0.000&&&&& 0.900&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.140&&&&& 0.000 体质&&&& 1.100&&&&& 0.360&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 最尴尬的角色,说是魔剑士也是两头不着岸,装备混着穿,武器也拿不上最好的,不过就实用性而言还是加力量或者反应比加精神好,真要当法师用的话,不外乎是为了那个火系大招。咕噜&&&&&& HP&&&&&&&& MP&&&&&&&& 攻&&&&&&&& 防&&&&&&&& 魔&&&&&&&& 敏&&力量&&&& 0.200&&&&& 0.000&&&&& 0.320&&&&& 0.360&&&&& 0.000&&&&& 0.000 反应&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.200&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.960 精神&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.125&&&&& 0.200&&&&& 0.000 体质&&&& 1.400&&&&& 0.000&&&&& 0.000&&&&& 0.250&&&&& 0.000&&&&& 0.000 不变身MP为0,没注意到变身后属性点加成是否有相应变化,我是主加精神变法师放大。
传说中的数据流...正常打法的话的确很有用
膜拜一下…
咕噜变法师500满魔击力,我是变克里欧斯的........附加一句我捡到到过奥丁T恤,给克里欧斯穿了,加9999的血量,然后我只要让咕噜放几个法等级升高了以后来回变身,其他角色只要给他加血就能升级了
其实也只是分先加哪些后加哪些。。。。。。。。。最后都要加完,不变红怎么转职
不错,很好的帖子虽然是个坟贴,但很有价值,我一直就很纠结那个魔击力到底是上限了还是有隐藏值……我想也是有隐藏的。不然法师们惨到姥姥家了。回复:29楼LZ说的是N周目后的建议。。。第一次估计通关完也不不会转职完,第二回都转职成终极称号后就没有你说的那个红点了,那时就看怎么加点了,那时boss就不是什么问题,被小兵秒倒是常事了。随便一个毒雨箭都是要死人的。
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