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|||||英雄联盟(LOL) V3.1.8.3最新客户端
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英雄联盟(LOL) V3.1.8.3最新客户端
网友评分:
软件大小:3.38GB
软件语言:简体中文
软件类型:国产软件
软件类别:网络游戏
更新时间:
软件授权:免费版
官方网站:
运行环境:XP/Win7/Win8/Vista
2.16MB/简体中文/5.7
8.20MB/简体中文/7.5
89.8MB/简体中文/7.4
19.2MB/简体中文/7.8
1.095MB/简体中文/5
《》是由美国Riot Games开发的3D大型竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA经典玩法从延伸到真正的网络游戏世界。除了DotA的爽快节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
《英雄联盟》英文名:League Of Legends,简称LOL。由DOTA-Allstars原地图作者SteveGuinsoo(DOTA主要开发者,DOTA中的羊刀以其名字命名)担任游戏主创,DOTA-Allstars社区创始人PenDragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的Tomwell担任主策。
新版本介绍:
弗雷尔卓德,位于瓦洛兰最北边的冰封国度。三个强大的部族日复一日地争夺着这个荒凉国度的控制权。当她们的军队聚集在战争的阴云下时,三位领袖会召集世界上最强大的英雄到自己的旗下。快来加入这场史诗般的极地战役吧!
授权:免费版软件大小:3.41GB语言:简体中文
英雄联盟LOL国服体验服试炼之地是腾讯最新开放的测试服务器,英雄联盟所有的跟新都会优先在体验服“试炼之地”上测试,如新道具、新英雄、新地图等,体验服需要下载新的客户端。
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出门在外也不愁英雄联盟3.1.8.2 客户端
游戏类型: 游戏语言:简体中文 游戏大小:3 MB 游戏公司:腾讯 上市时间:
更新时间:操作系统:, , , , Win10 标签: & & & 专题:暂无
我要评分:
《英雄联盟》这款游戏在是美国的拳头公司(Riot games),游戏内容中包含了即时战略、团队作战外,还拥有一百多位特色各异的英雄、丰富的地图及玩法、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素。独特的系统模式让这游戏与其他的MOBA游戏有很大的区别。
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。[8]&
LOL的召唤师拥有天赋系统,在召唤者信息面板中点击天赋就可以看到3系天赋树。每系的终极天赋均为18点,召唤师等级每提升1级,就可以多获得一点天赋点,用以自由学习天赋,最多为30点,召唤师的天赋并非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的&重置天赋点&可以进行洗点。[9]&
符文系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力。各位召唤师可以在商店中根据
自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。
符文有四种颜色,分别是印记(红)、符印(黄)、雕文(蓝)和精华(紫),不同的符文类型在镶嵌时也要镶嵌到对应的符文槽里,在符文书每一页都有9个蓝槽、9个红槽、9个黄槽和3个紫槽供你镶嵌符文。
针对不同的阵容、不同的战术以及部分英雄的多发展方向性,您也是可以考虑进行其他更加细化、更加优秀的符文配备方式,这也是符文系统带给所有英雄联盟玩家的游戏乐趣。[10]&
召唤师技能
召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算
CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。[11]&
当你的账号到达30级,并且拥有至少16名英雄,就可以参加排位赛了。
预选位模式:
与之前的征召模式不同,在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的3,4,5楼进行ban人,可ban6名英雄;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1楼选人,再轮到红色方2楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。[12]&
天梯段位:游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。段位由低到高分别为:黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡大师-最强王者。[13]&
在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。[14]&
当你发现名字旁边有个&眼睛&的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择&观察者模式&,就可以观看该好友正在进行比赛。
只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。
当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。[15]&
LOL电视台是英雄联盟官方推出的直播功能,玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。
赛事直播频道可以收看LPL、LSPL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。
精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。
个人直播频道则包含了各种类型的主播、职业选手、解说等的第一视角
游戏地图:
召唤师峡谷(5V5,经典模式)
英雄联盟地图
英雄联盟地图 (4张)
扭曲丛林(3V3,经典模式)
嚎哭深渊(5V5,极地大乱斗)
过往地图:
试炼之地(曾为SOLO地图,现已不可使用)
水晶之痕(5V5,统治战场,已于日移除)[17]&
游戏模式:
经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线。
统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式(移除)。
极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费。[18]&
六杀模式:12名玩家分为6V6的对决模式。(限时)
无限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度减少。(限时)
末日人机:玩家对抗技能极其IMBA的电脑的模式。(限时)
飞升模式:在水晶之痕当中争夺飞升者的模式,成为飞升者的玩家实力将大幅度增强。(限时)
魄罗大乱斗:在嚎哭深渊中围绕着魄罗王作战,召唤出魄罗王的队伍作战实力将会提升。(限时)
克隆大作战:己方投票选择想用的英雄后,己队都会用该英雄出战。(限时)
镜像模式:双方投票选择想用的英雄后,所有人都会使用该英雄出战。(限时)
黑市大乱斗:玩家可以利用该模式特殊的金币来雇佣特色小兵,购买特殊道具等。(限时)
互选征召:与征召模式相同,但不同的是你得用对方给你指定的英雄进行游戏。(限时)
游戏截图&视频
英雄联盟3.1.8.2攻略秘籍
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《英雄联盟》中文版
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& &又到了更新版本的时间!从现在起到全球冠军赛,我们仅剩为数不多的几个补丁需要更新。我们目前专注于竞技领域,来保证这块沃土呈多样化和健康化的发展态势。为了完成这个目标,我们作出的部分决定就是观察那些在选择时有所偏移的英雄,或是其他看起来正在朝着健康化导言:“几乎完备”地发展中的英雄,如阿利斯塔和。无论是哪个方面(强势或弱势英雄),我们的主要理论就是寻找他们的优点并将之凸显,与此同时也强调出他们的弱点。这样就能保证一位英雄既体现他们的战术价值,又能作出有意义的取舍。对于这个理论我会重复许多次,抱歉。& & & &对于扭曲丛林的粉丝,我们彻底修整了两件道具,分别是【基渣的幽魂之灯】和【光明使者】(它们现在是两种定位完全不同的功能性道具),所以在进入你的三人游戏前,请仔细阅读这些改动。& & & &最后一件事:我们也在4.12补丁中实装了野区!你可以快速阅读纲要。不过,基于游戏风格的清晰性考虑,我们想向大家保证正确的游戏技巧在英雄联盟中是受到褒奖的。对于野区计时器,我们想让你作出有价值的选择以掌握有用的信息,而不是和一样快速计算某些时间。具体细节你也可以查阅我们开发团队关于游戏风格清晰性的博客,以了解更多我们的理论!& & & &那么就这样吧!请仔细阅读以下改动,我们下个版本见![-]野区计时器& & & &导言:“我们希望你在英雄联盟中作出的都是明智的决定,并且清楚如何在特定的时间作出正确的决定,而不是考察你对计时能力的掌握。记忆信息无疑是一项能力,但我们对于游戏风格清晰性的理论是让你根据正确的信息作出正确的决定;同时,玩家与玩家之间是互相战斗的关系,玩家与系统则不应该是这样。& & & &通过清除野怪将让你掌握重要的信息,因此我们想要通过野区计时器进行阐述的是,野区计时器并不会统计那些不属于你的东西来为你增加新的信息,这个原则也适用于我们的小地图图标。”& & & &游戏中加入了野区计时器!& & & &野区计时器目前追踪下一次本方/敌方的长者蜥蜴、本方/敌方的远古魔像、龙和男爵的刷新时间。& & & &计时器只会在你或队友直接看见野区被清完时开始追踪(类似小地图图标)。& & & &如果你在没有视野时成功击杀龙或男爵,计时器也将自己触发。& & & &能够通过在计分板中按下TAB(默认键)来查看野区计时器。它们会出现在屏幕上方。& & & &我们也更新了野怪的小地图图标!赶快看看吧![-]& & & &版本更新后,我们将限时开启(7月31日-8月10日)全新人机模式-末日人机,具体内容可致详细的公告内容中查询!&&&点击查看详细内容英雄:& & & &[-]九尾妖狐 阿狸& & & &简介:“Q的伤害更高且耗蓝更低。”& & & &导言:“阿狸是一位酷炫的妖狐,我们希望更加频繁地看见她,但她目前处在顶级中路之选的下层。也就是说,她并不需要太多的加强,因此我们加强了她的推线能力,这样她就有更多的机会进行游走啦。”& & & &Q欺诈宝珠& & & &法力消耗:70/75/80/85/90 → 55/60/65/70/75& & & &法强收益系数:0.325(总共0.65) → 0.35(总共0.7)& & & &[-]牛头酋长 阿利斯塔& & & &简介:“阿利斯塔的蓝耗降低了,现在他的大招就算在低级别时也能减少成吨的伤害。而作为交换,阿利斯塔的打野能力被下调了。”& & & &导言:“我们真的很想将阿利斯塔领回辅助名单,但我们也不想夺取他昔日导言:“打野牛皇”的王冠。我们希望给与阿利斯塔那些他需要的能力,同样,和我们对茂凯作出的改动一样,我们希望在健康度上对他进行改动。也许1级的【R坚定意志】给他70%的伤害减免会让他在越塔时没有任何压力(就算是作为辅助),但我们首先要做的是看看这个改动会如何影响他。& & & &践踏(被动)& & & &不再对野怪造成两倍的伤害。& & & &Q大地粉碎& & & &大地粉碎现在正确地施加1秒的击飞,随后0.5秒的击晕,而不是1.5秒的击飞(效果应该保持不变)。& & & &法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85& & & &W野蛮冲撞& & & &法力消耗:70/80/90/100/110→65/70/75/80/85& & & &R坚定意志& & & &伤害减免效果现在立即生效,而不是在动画开始后生效& & & &伤害减免:50/60/70%→全等级70%& & & &[-]皮城女警 凯特琳& & & &导言:“这样一来,全球的亚索都可以举杯庆祝了。”& & & &综合& & & &修复了凯特琳的普通攻击会在视觉上命中目标之前显示为已命中的错误。& & & &[-]探险家 伊泽瑞尔& & & &简介:“现在,如果伊泽瑞尔能跳到自己的【W精华跃动】上,那么他也会享受到它的增益了!但请谨慎使用哦。”& & & &导言:“E到W上。”& & & &W精华跃动& & & &除了同伴外,【W精华跃动】现在也能对伊泽瑞尔自己生效。& & & &[-]德玛西亚之力 盖伦& & & &导言:“所有的打野盖伦玩家有福了。”& & & &E审判& & & &盖伦现在能够在旋转时使用【提亚玛特】/【贪欲九头蛇】。& & & &[-]虚空行者 卡萨丁& & & &简介:“W的冷却时间被增加了,E的减速效果提高,但持续时间减少。”& & & &导言:“再次将注意力转向这个家伙。& & & &目前,我们的注意力集中在卡萨丁超强的雪球潜力上。他可以通过不断地揍对手的脸来帮助自己和队友获得优势。我们仍然不想调整他的大招(因为这是他的核心优点),但以下的调整也意味着卡萨丁的进攻性会变低。”& & & &W虚空之刃& & & &冷却时间:6秒→9秒& & & &E能量脉冲& & & &减速时长:3秒→1秒& & & &减速效果:30/35/40/45/50%→50/60/70/80/90%& & & &[-]虚空掠夺者 卡兹克& & & &导言:“我们对卡兹克进行了一些跟进工作,尤其是在我们之前对坦克型打野以及射手进行增强后。”& & & &Q品尝恐惧& & & &伤害:55/80/105/130/155→70/95/120/145/170& & & &[-]圣枪游侠 卢锡安& & & &简介:“卢锡安的射程被降低了,但现在E的冷却会通过被动的命中而降低。E现在也不需要蓝耗,所以现在卢锡安可以在游戏的中后期来回穿梭了。”& & & &导言:“我们的设计理论是当一个英雄变得足够强大时,在突出他优点的同时也凸显他的弱点(我说过我会多次重复)。这和我们的设计价值观类似,我们希望一位英雄既能体现出他的战术价值,又能作出有意义的取舍,这样你的对手就能对他进行针对。尤其是对于卢锡安来说,他有超强的泛用能力(前后期游戏强力,高爆发,高机动性等),这意味着玩家们不需要太多的考虑就可以把他加入队伍。这也让他成为了竞技舞台上的强力之选――他适用于所有团队,他能在所有舞台上都有出色的发挥。& & & &最终我们的改动围绕在突出卢锡安的某些优点,我们将他定位为一个频繁使用技能,有着高机动性的射手。当然也凸显了他新的弱点――射程降低。在较高的等级时只需要配合一些道具(冷却缩减!!!),卢锡安就可以通过被动击中敌人来不断地使用E技能啦。这也意味着卢锡安将成为团战中最灵活的中射程攻击力C(对此我们也有一些顾虑,因为他的E可以移除减速,对此我们会继续观察)。射程的降低,也意味着卢锡安想要刷新E技能的话,需要冒上一些风险。他在对线期可能会出现一些棘手的问题(在此之前他几乎能在任何对阵中取胜)。以上改动给了我们更多空间来强调卢锡安独一无二的特性,在这些改动后我们也会密切关注他的表现。”& & & &综合& & & &攻击射程:550→500& & & &基础移动速度:330→335& & & &基础生命值:470→500& & & &基础攻击力:49→52& & & &圣光银弹(被动)& & & &修复了圣光银弹有时无法杀死英雄的问题,因为它错误地估计第一次射击就能杀死英雄,然后第二次射击去攻击了小兵。圣光银弹现在总是射击将要死亡的英雄两次来确保击杀。& & & &Q透体圣光& & & &对小兵的伤害:75%→100%& & & &施法距离:550→500& & & &法力消耗:60/65/70/75/80→50/55/60/65/70& & & &E冷酷追击& & & &每次【圣光银弹】命中目标都能使冷酷追击的冷却时间降低1秒,对敌对英雄的效果翻倍(每次命中降低2秒,完全触发总共降低4秒)。& & & &法力消耗:60/45/30/15/0→全等级0& & & &新功能:冲刺后会重置卢锡安的基础攻击& & & &冷却时间:18/16/14/12/10秒→14/13/12/11/10秒& & & &功能移除:击杀英雄将不再重置冷酷追击的冷却时间& & & &[-]深海泰坦 诺提勒斯& & & &排山倒海(被动)& & & &修复了诺提勒斯的敌人能够看到该技能的冷却指示器的错误。& & & &[-]虚空之眼 维克兹& & & &Q等离子裂变& & & &现在,【Q等离子裂变】会在维克兹死亡时分裂。& & & &[-]疾风剑豪 亚索& & & &E踏前斩& & & &修复了一个错误,该错误曾导致:各种物品和英雄技能有时没有将【E踏前斩】算作施法。& & & &[-]爆破鬼才 吉格斯& & & &一触即发(被动)& & & &修复了一个错误,该错误曾导致:【W定点爆破】没有正确地降低【一触即发】的冷却时间。& & & &[-]装备与物品& & & &饮血剑& & & &简介:“饮血剑的吸血效果提高,护盾的衰退时间也被减少了。但是护盾的最大值被下调,并且饮血剑的吸血效果现在是唯一被动(对这件装备来说)。”& & & &导言:“当我们将饮血剑的被动重做为护盾时,它变得更加泛用了,因为它的一些属性(生命偷取, 攻击力)可以通过其他道具轻松获得。这些改动让饮血剑变成了一件偏续航/防御类的装备。同样,饮血剑的生命偷取变成唯一意味着你不能通过叠饮血剑来将你的吸血属性叠加到+40%/+60%,但它还是会与其它道具叠加,如吸血鬼节杖、破败王者之刃、贪欲九头蛇等。”& & & &生命偷取:15%→20%& & & &生命偷取:现在是唯一效果& & & &护盾生命值:50-440→50-350& & & &护盾衰减时间:15秒→25秒& & & &夺萃之镰& & & &简介:“现在,由暴风之剑合成并提供80攻击力。我们又复原了它的调整。”& & & &导言:“我们对【夺萃之镰】的改动比较放心,因为这样一件与法力值相关的道具会让一些英雄变得十分强大。在看到它之前的窘境时,我们发现【夺萃之镰】并没有给予玩家它应有的能力,因此我们对它进行了改动,这样一来它就成为了更有吸引力的选择。”& & & &合成配方:十字镐 + 吸血鬼节杖 + 975改为暴风之剑 + 吸血鬼节杖 + 1050金& & & &总价格:& & & &攻击力:60→80& & & &炽热香炉& & & &简介:“只是增加了10法术强度”& & & &导言:“我们之前对于【炽热香炉】太过保守了,这样一件有潜力的道具(因为它提供了每一位英雄都需要的攻速)。所以,我们给了它更多法术强度。”& & & &法术强度:30→40& & & &魔宗& & & &简介:“现在由十字镐而不是长剑合成,价格有所提升,攻击力也有所提升。”& & & &导言:“作出这样的改动是为了让魔宗的合成更加平滑,这样一来,玩家就不需要先做出一件便宜的道具然后再等1000金币来合成啦。”& & & &合成配方:女神之泪 + 长剑 + 1040金→女神之泪 + 十字镐 + 625金& & & &总价格:& & & &攻击力:20→25& & & &日炎斗篷& & & &简介:“现在有更为炽热的火焰,或更加刺眼的日光。或者说,二者都有?!”& & & &伤害光环的视觉效果现在更加炽热且更具攻击性。& & & &[-]召唤师技能& & & &虚弱& & & &导言:“在本赛季的早期,我们对召唤师技能进行了视觉和声音上的升级。对于这些改动我们感到很开心,但对于虚弱来说,我认为将虚弱的升级加上旧版虚弱给予我们的视觉冲击相结合,才是我们想要的。”& & & &清晰度:更新了视觉效果,来提高其可读性。& & & &[-]嚎哭深渊& & & &移除了以下嚎哭深渊的打野物品:& & & &猎人的宽刃刀& & & &精魄之石& & & &尖刺外套& & & &破碎幽灵之精魄& & & &远古魔像之精魄& & & &蜥蜴长老之精魄& & & &[-]扭曲丛林& & & &简介:“我们修复了扭曲丛林的一些BUG,也对它进行了一些细小的调整。这些变动在统计上看起来很强大,因此我们想要修剪它一部分的力量。”& & & &野怪& & & &修复了所有野怪(不仅仅是大型野怪)会提供恢复神符的错误。& & & &狂怒灵药& & & &持续时间:4分钟→3分钟& & & &启示灵药& & & &持续时间:4分钟→3分钟& & & &远古魔像之精魄& & & &移除了在扭曲丛林中的主动技能(布置守卫)。& & & &现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌方陷阱将被暴露。& & & &现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(冷却时间:60秒)。& & & &扭曲丛林/水晶之痕& & & &审判天使 凯尔& & & &R神圣庇护& & & &冷却时间:100/90/80秒→110/95/80秒& & & &范达姆领主的劫掠者& & & &攻击力:70→80& & & &扭曲丛林/水晶之痕/嚎哭深渊& & & &简介:“我们增强了【基渣的幽魂之灯】,来让它在这些地图上成为可用的打野道具。而新版的光明使者也给予了射手们更加诱人的属性。”& & & &基渣的幽魂之灯(新)& & & &简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”& & & &嚎哭深渊和水晶之痕不再能够使用基渣的幽魂之灯& & & &合成配方:麦瑞德之爪 + 长剑 + 短剑 + 180(总共1765)& & & &+15攻击力& & & &+30%攻击速度& & & &现在有了唯一被动 - 割裂:对野怪的基础攻击额外造成50点魔法伤害,并恢复8点生命值。& & & &唯一被动:拥有者:野怪获得金币提高30%。& & & &现在有了唯一被动 - 陷阱侦测:附近的敌对陷阱将被暴露。& & & &现在有了唯一主动 - 陷阱侦测:制造一块能够侦测潜行的迷雾,持续5秒,暴露进入该区域的敌人3秒(60秒冷却)。& & & &光明使者(新)& & & &简介:“我们对该物品进行了重做,以下只列出新属性!”& & & &合成配方:卑劣手斧 + 灵巧披风 + 350(总共2280)。& & & &+30攻击力& & & &+30%爆击几率& & & &暴击现在会使目标流血,在3秒内造成相当于你90%额外攻击力的物理伤害,并在流血期间暴露目标。& & & &[-]入门电脑& & & &导言:“入门电脑难度是人机模式里新增的难度,它们为英雄联盟中的纯新手玩家而设计。除了新增的入门电脑难度,我们还为新手玩家设计了一系列的教程来帮助他们上手。通过我们的开发团队博客来了解更多的细节吧。”& & & &入门难度现在是新玩家进行人机对战时的默认等级。& & & &召唤师等级高于10级的玩家:进行入门人机对战所获得的“金币/经验”将被降低,且不会算作每日首胜;高于25级的玩家,进行入门人机对战将不会获得的“金币/经验”& & & &新声音引擎& & & &导言:“早在之前,我们就开始使用多补丁进程来为我们新的声音引擎传送文件。我们很高兴地向大家宣布我们的进度已经完成,引擎将在这个版本正式上线!我们的全新声音引擎作出了许多即时改进,但更重要的是,为英雄联盟玩家带来了更为身临其境的体验。请查看我们之前的博客了解更多的细节!”& & & &对立体声进行了改进。& & & &加入了对环绕立体声的支持。& & & &对声音清晰点进行了改进。& & & &由于更新了音效引擎,部分音效未汉化,详细如下:& & & &1)远古巫灵、瘟疫之源、大发明家、弗雷尔卓德之心、死亡颂唱者游戏内的语音暂为英文& & & &2)打野计时功能的tips显示暂未汉化。& & & &BUG修复& & & &平滑了在比赛中第一次打开商店,选项菜单和死亡概述时的短暂延迟。& & & &修复了开始游戏小提示的图像错误。& & & &修复了有时会对除排位模式以外的其它队列使用双排限制的问题。& & & &因为在排位队列中逃跑而胜点被扣至负数的玩家,不再能够在单排获胜后将胜点重置为0了。& & & &修复了一个问题,该问题曾导致:在玩家输掉一场应该导致胜点变0的排位赛时,偶尔会出现掉级情况。& & & &修复了一个问题,该问题曾导致:排位队伍有时没有在赢得晋级赛后获得晋级。& & & &修复了玩家在离开排位队伍后无法进入新队伍的问题。&
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LOL补丁 v3.1.7.8-v3.1.7.9 升级补丁
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热门游戏《英雄联盟》在3月16日再次迎来了新版本的例行更新,此次更新升级到v3.1.7.9版本。在该版本中从英雄到装备与物品,再到召唤师等级进度,预选位模式、BUG修复等做了一系列更新,并发布了即将到来的皮肤,速度游戏网第一时间更新v3.1.7.8-v3.1.7.9升级补丁供大家下载,在线下载慢的朋友可以下载后手动更新。官方公告:我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区停机原因:版本更新欢迎来到6.5版本,该版本我们检查了一些暂时未被补丁造访的老朋友,而索拉卡则获得了一些辛辣的治疗改动。虽然我们也不太肯定&辛辣的治疗&的意思,但它尝起来应该很美味。让我们回归主题,谈谈我们的那些&老朋友&。瑟庄妮?雷克顿?嘉文四世?可以肯定的是,他们都是游戏历史里或是某个环境下被游戏潮流所造就的英雄,知晓他们当时为何如此强大确实值得我们我们去深究。对于这三位英雄而言(在列表上还有更多),在昔日游戏潮流中他们的主宰地位是很容易进行说明的:他们不只是强力的英雄,他们更是强力的多面手。加粗文本?让我们对此进行一番解释。什么是多面手?正如词语的暗示,他们并不是真的精通任何方面,但他们有多方面的功能性,或是在多方面都表现得具有价值。虽然在游戏中绝对有空间让许多英雄都像瑞士军刀般(在某处,一个巨大的签署着&锤石&大名的灯笼正在闪闪发光)让玩家有许多选择的理由,而不忽视英雄联盟中的核心价值&&优缺点。正如我们最近改动的英雄,普朗克和卢锡安,他们擅长许多方面却鲜有弱点,这对于英雄多样性和平衡性来说绝对是一个大写的NO。所以我们都做了些什么呢?我们虽然在本次新版中对一些联盟中的&主要罪犯&进行了能力削弱,但讲道理的话6.5版本对于这些曾经的多面手来说更像是一封情书,增强他们在某些方面的能力旨在让他们的独特定位更有竞争力。对了,现在升级一个满级帐号只需要花费过去一半的时间。这样的描述并不酷,但这个改动对新手来说意义重大。让我们为那些曾经被冲级所折磨的玩家们默哀一分钟。那么下面就是关于你们了,多面手们。万能博士们。那些在动态队列中选择&补位&(即使它真的只是意味着&辅助&)的玩家们。你们对于尝试新鲜事物的伟大献身所为我们提供的价值和勇气对于我们来说是一种鼓舞。所以如果你在这个版本中被赫卡里姆践踏,被蔚暴扣,被雷克顿切碎&&请不要生气。他们只是在表达自己的爱意而已。
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