lol英雄联盟中后期英雄,我和对手同样选了赵信为什么到了中后期他的装备我商城没有卖?

lol里赵信为什么光出把电刃和九头蛇伤害却那么高?_百度知道
lol里赵信为什么光出把电刃和九头蛇伤害却那么高?
com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=732bc67f9c2fdff41bd5ad6eddc4a52760cb3bdbb6fd5266333a!求精通菊花信的大高玩支招,我家adc不小心野区相遇,幽梦,而同样有吸血装的adc为什么就拼不过他。apc和adc遇到菊花信的突脸也非常无解,很低端那种,真的没法打,日炎,我是残暴加九头蛇,怎样应付.hiphotos,鳄鱼装备也没有太差://e;&/zhidao/pic/item/0ff41bd5ad6eddc4a52760cb3bdbb6fd5266333a,打团就很虚。,电刃.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="&nbsp,adc瞬间半血以下?2级的时候突进过来,绝不是凭想象猜测的,赵信拥有九头蛇,蛮王也不怕,完全就打不过他,脆一点的直接交代在这里,挑飞,到底是先打菊花信还是对面的adc还是adc,只有当石头人有真正的6神装即使没有大招,我家石头人瞬间被他捅残。,他先手突上来即使你反手控住自己也被打的很残.hiphotos.baidu,冰心.hiphotos,未免太强了一点啊,后期真的很难打。同样是一级://e?分分钟下路就被送超神?Gogoing的鳄鱼怎么会那么强势,挑起后就死了,真的很无解;&nbsp,adc跑不掉就和他拼,石头人没大的话依然不是赵信的对手,可以抗4个人的伤害,同样是神装,他好像还能吸血,也不至于被杀得那么惨啊.baidu,三下挑飞然后回家泡温泉了,我w回的血根本就不够看://e,石头人不是护甲高吗。我玩狮子狗攒了个四星和他拼,按道理纯属出装的赵信应该也是脆皮,我家鳄鱼开大和他对拼,赵信一下突脸触发电刃效果。&nbsp,才会不怕物理系英雄。.jpg" />我i这是低端局,特别是前期队友或者是我没压住蛮易信这类英雄。.baidu<a href="http?队友就会有很大的分歧,然后电刃加九头蛇.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=ebcd3b4d/0ff41bd5ad6eddc4a52760cb3bdbb6fd5266333a,菊花信成为dps的时候,几乎要死了;这都是亲身见过的,怎么会差距那么大?以前还遇到过纯输出的攻速流赵信?而石头人拥有兰顿.jpg" esrc="http
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,而你说很难压制到了后期的蛮易信,塔下猥琐补兵,没有人头的赵信是构不成威胁的。易大师,改为忍者足具+荆棘之甲+兰顿之兆+狂徒+。,对蛮王的怕也只局限于偷塔了。赵信这一类的英雄。这些装备可以是对赵信。PS:这个更简单,跟他对线不要离塔300码!,易大师,所以你可以在6级前狠狠的虐他使用熔岩可以虐赵信是成立的,这其实不然,不要犹豫,逼得赵信换线。。到了最后,两个人的就集火打,赵信一靠近:压他很简单。,立刻集火秒掉,所以,哪里猥琐,后期,让你比较快的进入中期,蛮子一定会起来。,一般是对后排造成威胁,到了中期,犹豫了只会让你这边白白葬送一条甚至多条人命打字很辛苦
求采纳,然后赵信到哪里。蛮子。,只要变换一下出装顺序!,一个人就猥琐,逼他强杀,速度传送回城。千万别质疑蛮王的偷塔速度!赵信,相信我!:一般是压不住的,在上路,保证自己血量,给你带来经济效应,蛮王一偷塔,蛮子起到克制作用的
提问者评价
谢谢大家的回答
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那就是运气。有一个锤子,血应该有2000多。他挑三下一个回血,ADC。如果是排位赛.9了.3左右,攻速就有1.8,伤害应该在三百左右,锤子带减速。匹配赛的话,又加魔抗,这应该是有一套很好的符文和天赋,又加攻速,看他只出了一个电刀这菊花信吗。看他有三个锄头,1。大饮魔刀一个盾好几百,但开了W,简直是神技,APC怎么也跑不掉,回得快,攻速因该在1,又有一个贪欲顺斩加新月,他的w又回血
嗯,是这样,面板攻击力300加,想突谁就突谁,对面蛮易信,除了蛮王稍微被我压了一点,其余发育良好,没人压制他们发育。我狮子狗攒了个4星,三连Q一套爆发打不死他。低端匹配局,有时候遇到这么顺的赵信真的毫无办法,只能欺负一下对面的拉克丝,无奈
这跳跳虎,残暴满了,也不好打。你可以试一试贾克斯,打他还蛮好的!!贾克斯也不好死,你可以在己方草丛插个眼,有危险可以跳一跳。
这跳跳虎,残暴满了,也不好打。你可以试一试贾克斯,打他还蛮好的!!贾克斯也不好死,你可以在己方草丛插个眼,有危险可以跳一跳。
高端的不说,低端局蛮易信就是神。对付他的办法,就是抱团抓。抓到他生活不能自理,压的他丫的没法发育就成功。对线的话,看见他出来就撤,用远程英雄消耗他,低端局最爱犯的错误就是杀小兵推兵线。建议你用远程英雄,只打小兵最后一下,兵线自然就会到你们这边的塔下。赵信来补兵你就消耗他,因为在塔下,他肯定不敢冲到你面前来捅你。团战就尽量和队友站在一起,现在辅助基本都会带虚弱的,不带的话那你就带一个,他冲到你面前你就给他套虚弱,加上队友一起输出,一定会解决,以上是个人建议而已,低端局能不能有这些意识也都是看楼主你自己了
那要看石头人出的什么装备了
前面石头人肉起来 护甲一出
赵信打不过
打团的时候只要你们5个人配合好
赵信切进来差不多已经死了
adc和赵信打
只要别让他靠近 比如女警 都是神装赵兴没接近就残了
上面石头人血太少出狂徒
菊花信的W附带打3下回血,而且有AP加成,狮子是固定的而且还需要残暴值所以回血没他多。赵信的Q三下是附带伤害,等于普通攻击附带伤害,他的W给他额外的攻速使他有很强的爆发。赵信自带打三下加血,外加九头蛇吸血,所以赵信和敌人对A的时候有一定的优势(各别英雄除外)。打赵信需要前期远程消耗,这样赵信前期就没有可能E你,他的补兵数也会相对较低,压制较明显,我推荐打赵信最好是远程或肉。这里的远程,低端局最好不要选VN质类的,因为他们都是前期鸡肋,很容易被赵信克制,肉的话如果和赵信对线就需要盖伦、皇子、德莱厄斯之流,因为他们前期血量和攻击都很高,不容易被收割。如遇见打野赵信,请在水道草丛放一个眼,在赵信距离你半个屏幕的时候,你就要准备走。
打了好多好累,亲自手打,...
老子虐赵信分分钟的事 你说的低端局不会是匹配到一个30J的人了吧
那样你们被秒也是分分钟的事 符文天赋全齐一级攻击力高你25点
出门一个大红药你们就是欠秒的节奏没护甲打毛
你要是想完虐就去买个武器
开个E站着和他打 而且赵信是脆皮懂吗
前期对线小心点 如果玩小提莫 走位都能走死他
前期尽量在他的E的伤害范围之外,不要让E到,同时如果被E到了就不要跑,除非血很多或者离塔近,不然一般跑不了。他的Q的第三下你尽量绕小兵别被打到,前期如果兵线好(自己的小兵多),他打你你别怕,前期小兵打还是很痛的。配合别人gank可以浪一点骗他E。
ADC中文意思就是远程物理输出,ADC是持续输出很高,而赵信是刺客属于瞬间爆发的,ADC站着对拼肯定打不过他的,除非你会走砍。身为ADC 切脆皮的责任是不属于你的,是上单和打野或者刺客型AP的事 ,ADC只要打得到谁就打谁,ADC很难单挑打得过谁的。这种DPS的赵信只要辅助帮你控制下交个虚弱看赵信还牛,很容易风筝的,让中单去解决他就行。狮子狗是前期英雄后期伤害篇不足的。辅助拿个有控制的,蛮子 剑圣 赵信 都怕控制,他秒咱被控了咱也能秒他。纯手打望采纳
赵信本身就是近战能力超强的英雄,他出这套装备其实是错误的,克赵信最好的就是瑞文了,出个荆棘
他的符文可能在前期有优势 w配合电刃攻还是很快的 再加上被动计 与九头蛇的吸血 输出还是很高的
他的Q攻击高 而且电刃还加很多攻速和电 九头蛇加的攻击高 再加上破甲就更强了
赵信这种突脸的英雄我个人认为有个硬控直接完爆,赵信不出肉,因为没有像以前JS那么流弊的回血技能,也没有蛮子流弊的大招和加血,之所以拼不过是因为前期你们打怂了,2级赵信是数一数二的单挑王,三段Q加E过来减速跑都跑不了,所以前期尽量别和赵信拼,有个硬控,打赵信妥妥的~~
赵信本身有Q和W攻速和攻击就很高,再加上突进和九头蛇的攻击。。你说呢?
菊花信出完九头和电刃就有了很高的攻速和伤害,还会有暴击和生命偷取且被动破甲加上w加攻速,最好在他三下攻击之前把他控制住
对于这个问题楼下你怎么看
可不可以给我全图??
电刃有攻速,暴击,九头蛇攻击加成最高,还有范围伤害,当然是ad战士最佳搭配了
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出门在外也不愁英雄联盟现在巨魔之王怎么样?为什么很少有人选?厉害吗?我买他还是买赵信呢_百度知道
英雄联盟现在巨魔之王怎么样?为什么很少有人选?厉害吗?我买他还是买赵信呢
提问者采纳
因为赵信不打过巨魔,缺点上单就是推线差,容易被风筝。巨魔好;赵信的话我一直都不喜欢这英雄巨魔很厉害的
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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究竟谁强谁弱巨魔之王是一个全期都较为强势的对刚英雄,让他面对谁都不会落于下风,满级巨魔Q可以减去对手20点攻击,上路对刚几乎没有人能跟巨魔抗衡,不论是出肉还是输出都有很大作用,肉可以冲入敌阵打散队形,输出可以秒杀对面的主力,不俗的伤害与双抗,除了女警,缺少AOE伤害,而大招的吸取双抗跟吸取生命配合破败的吸取移速,赵信是一个突进很强的英雄,快速的攻速与Q技能的挑飞可以在短时间内打出极高的伤害,一下可以暴露出60点的攻击力差距,所有ADC想点一下赵信都会面临被冲到脸上的危险,团战能力稍弱,增加自己40点,强大的控制与加速
那要看你要的水平,操作。巨魔是少数几个可以改变地形的英雄,配合队友很牛,单挑因为有大招的吸收属性,q的攻击吸取和短暂压制,和范围内加攻速也很厉害,但是没有赵信好上手,需要一些技巧。赵信在手速要求很低的情况下也很猛,新手推荐,万军丛中切死adc很简单
跟你解释一下,巨魔之所以在大赛很火是因为,多事用他针对对面上单来选的比如龙女什么的,但是咱们一般上单碰到的都是贾克斯啊潘森啊都很克制巨魔的,所以路人局不是很火啊,当然建议买赵信了,能上单能打野,前中期比较厉害,打野连瞎子都不怕,很厉害的
如果你是低分段,还是买菊花信吧,这货的前期爆发比较高,巨魔上场少肯定还是有原因的,如果你是高分段,那就无所谓了!!都可以玩!!!
买巨魔,菊花现在不行了。巨魔就是前期弱了一点,打野还是很强的
。。巨魔这个版本适合打野,而赵信上单打野都行,看你的位置了
巨魔很厉害的,缺点上单就是推线差,容易被风筝;赵信的话我一直都不喜欢这英雄。 巨魔好,因为赵信不打过巨魔。
估计你可能还没30
那就买个赵信吧
信爷虐菜妥妥的
我已经28啦
快到30能打排位
如果你想打上单
对面上单是龙女 鳄鱼
蒙多之类比较肉的用巨魔还是不错的
都不行,你买皇子或者酒桶
巨魔高端排位还是不错。打野
赵信ap主e无敌进去就死
朋友相敬,敬于德;朋友相交,交于情;朋友相随,随于义;朋友相信,信于诚;朋友相处,处于心;朋友相惜,惜于缘!朋友相祝,皆幸福!
少年 你太年轻了 你以为这个论坛上真的有那么多人回复你的帖子? 其实眞的都是我一个人回的,不然我换个ID发同样的话给你看。
而且线上回复能力很好
不会因为残血被迫回程
打野抓人好抓
看你玩什么了
上单就巨魔
巨魔这个版本不错
造型老牌强力
随你,难度都不大
都可以top 和 jungle
巨魔肉装团战很烦人,对面会很难受,但是前期线上没有信爷nb
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首先这不是一篇具体的英雄打法攻略,如果你满脑子想的都是怎么用锐雯、奈德丽这样的英雄打爆一切上单一路冲上2000分,这篇攻略肯定不适合你。这篇攻略主要是给900-1500分之间的玩家看的,主要讲的是对这个游戏的理解。  我相信工欲善其事,必先利其器,一个对这款游戏连正确理解都没有的人,你看其他什么攻略分数也打不上去。举个例子,我有一个朋友从删档测试就开始玩 并打排位,他的操作还算犀利,我们5黑时他打爆过不少1700分以上的玩家,我和他上单1V1胜负也是5:5开。但他迄今为止从来没打上过1400 分,打排位经常都是他杀崩一路,然后因为另外两路崩盘输掉。他自己认为排位打不上去的原因和论坛上许多玩家一样:愤世嫉俗的认为除了自己其他人都是sb。 但以我的分析来看,真正的原因在于他把当成格斗游戏来玩,见了人就要打,1v1要打,1v2要打,1v5也要打,也就是你们经常会说的,缺乏意识。 因此我曾问他那你丫怎么不去玩DNF呢?他说玩啊,后来打不过RMB玩家,只好放弃。那么如果让我来对LOL及LOL 游戏水平的理解进行一次概括,我认为:首先LOL是个以推塔为目的的团队游戏。在LOL中,一个玩家的游戏水平分为基本功、意识两个方面。  基本功又可以细分为两个具体的东西:操作和操作的各类应用。前者很好理解,比如鼠标右键点兵进行攻击这属于操作,按Ctrl+QWER是升级技能,这 些都属于操作。操作的各类应用是你反应速度的体现,就是你能不能在实战中通过基础的操作来实现自己的想法。简单一点的例子是右键点兵这谁都会,但是补刀只 打兵快没血时候的那最后一下,很多人打死也做不到,很简单,他的反应速度太慢。复杂一点的例子譬如你用吸血鬼对线卡牌,你能不能在卡牌的黄牌出手后,用W 躲掉?譬如你用乐芙兰, 想依靠W突进杀掉一个ADC,你能不能顺利完成WEQR点燃W这样的连招。据我所知,身边很多低分段的朋友,在相对简单的环境下,譬如对线期打出这套连招 没问题,但是在复杂的环境下,譬如团战过程中就变成滚键盘乱按了,像不小心多按了一下W导致原地踏步。这样的情况经常出现。在我看来,除了像我前文提到的 朋友这种个例之外,在LOL这款操作难度不高的游戏中,只要基本功过关的玩家,至少都能打上1520分,拿到金牌。意识也可以细分为两个具体的东西:信息 收集和对所收集信息的判断力。  具体一点说:你经常观察小地图,在关键的位置放了眼,这些都是在做信息的收集。你打中单,对面的中单6级以后忽然消失了,于是你通知队友说中 miss,这也属于信息的收集,&&你在帮助你的队友收集信息。判断力则是指,你如何对所掌握的信息进行分析,并得出能让你取胜或取阶段性优势的结论。以 我的观点来看,信息的收集相对简单,可靠的判断力却很难掌握,需要有大量的游戏经验才行。并且重中之重是:如果缺乏判断力,那么信息的收集就毫无用处。举 个实际的例子,还是在你打中单的时候,对面中单不见了,你说了一声中miss,过了一会上路被GANK死了,这样的情况很常见,对吧?然后你会觉得上路是 个坑爹货,你都说了中路消失,他还会被GANK死。但实际上这和上路是不是坑爹货没有任何关系,核心原因是你跟上路的队友都只做了信息的收集,却没有依据 这一信息做出判断,并采取相应的行动。试分析一下就能知道:敌方中路消失了,可能是回家,可能是拿蓝BUFF,可能是去GANK上路,也可能是去GANK 下路,你上路的队友根本无从判断他该做什么。总不能立刻放弃补兵,在塔下等着敌方中单再次出现吧?如果中单去的是下路GANK,他岂不是白白损失一批补 刀?所以你不能只阐述了一个中路消失的局部情况,而是应该结合比赛已进行的时间,敌方中路大致的状态,上下路的兵线状况等信息,猜测出他可能GANK哪一 路,然后你首先自己要有一个判断能力,做出一个决定:跟过去?继续留在中路,趁机推掉中塔?还是去GANK另一路?同时,如果你确定自己是队伍中的 Carry,尤其是在路人局中,你还应该告诉你的队友,你希望他怎么做:中路应该是去GANK上路了,我要趁机拿中塔,你猥琐一下。
&  如果更进一步分析:假设这是一个高端局,你上路的队友判断力也很出色,那么他可能不会听从你的建议,譬如他之前已经拿了对面上路2个人头,装备等级压 制,他可能会选择在你拿中塔的同时,选择1V2,或者1换1来扩大优势。最后简单说一下我为什么不谈运气,因为运气只能影响到你的一些关键场次,譬如你现 在1590,差一场1600,结果这场有人掉线,这的确是运气不好导致的,不是你实力不济。但是运气不会让你从2000分一直掉到800分,也不会让你从 1200分直接冲到2000分。你打的场次越多,运气的成分就越小。所以,如果谁说自己在S1的最后一场因为运气不好没上1900拿到白金牌,我会为他惋 惜;但如果谁说自己绝对1900的实力,运气不好才停在1200,我只能说那你别看我这攻略了,看看《周公解梦》什么的去吧。那么通过上述这些内容,我相 信你应该知道了,我这篇攻略就是要讲述:怎样提高自己的操作水平和意识。  三、关于分段的划分在我看来这个游戏有五个大的分数段:1、900分以下;2、901-1200分;3、分;4、分;5、1900分以上。  一个一个来说:900分以下的玩家:属于来这游戏看风景的一群人,技能都是拿鼠标点的,让他用快键的话,他需要先低头找一下Q、W、E、R在哪里才行。  900分-1200分:操作还行但反应非常慢,一紧张就各种操作失误、完全不知道什么是意识,只会1、2个英雄,严重的甚至许多英雄连名字都叫不上, 很固定,甚至顺序也很固定,基本就是找篇世界顶级高手的攻略照着背。这两个分数段还有一些共同点是比赛时间都很漫长,节奏无比拖沓,不拿小龙,优 势不打塔,拿了大龙以后反而会灾难性的灭团。这个分数段里,一场50分钟的游戏只补不到100个兵是常有的事情。因为这个分数段很多人对线期不补刀,就跟 对面英雄较劲,有时候杀崩对面,有时候被对面杀崩。等渡过了对线期,尤其是被人杀崩了的情况下,因为没钱买装备又开始在人家打团的时候,自己满世界找兵 补。打团的时候不知道集火,也不知道转换攻击目标,认准了对面死的最多一个人玩命追,经常5个人看到对面人头最多的1个人就齐刷刷往后跑。分:这个分段有两种人,一种是操作、反应都很好,并且懂得信息的收集,但是完全没有判断力。就像我之前的举例那样,他会告诉你中 miss,但没有然后了,一场比赛中miss20次了他可能依然在中路安逸的Farm,并利用回城时间骂你们是坑货,他都说了中miss你们还被GANK 死。与此同时这种人信奉操作就是一切,觉得自己操作好自己就应该打上1900,没打上去因为全世界都在和他做对。我的朋友里,一些打上单的都有这种心态。 开5黑时候,我就经常跟他们讲,我1700多分,服务器里2000分以上的大神跟我对线,被我杀崩的不在少数,同时反过来,我让1500分的打崩也不是一 次两次。但不论是我打崩了2000分的大神,还是被1500的玩家打崩,其实最终决定胜负的还是的意识,操作只是基础。所以在这个操作难度不高的游戏里, 如果你能打到1500分以上,那么当你面对高分玩家时候不用害怕,他的有效操作不会比你高多少,反过来你也实在不必为自己的操作好而骄傲自豪,真想挑战操 作难度,打SC、WAR3、DOTA去。路人局就没办法了,遇到这种因操作好而盲目自信却又毫无意识的家伙,根本就是灾难。另一种是意识很好,但随着比赛 节奏的逐步加快,操作遇到了瓶颈,经常会因为团战的突发手忙脚乱。这种人如果乐意转打辅助,或打一些操作难度低的英雄还有提高的空间。值得一提的是:这个 分数段上单和的坑非常之多。这可能和之前许多攻略推荐玩家爬坑选和上单有关。  在低端局里依靠鳄鱼、阿卡丽、 梦魇这种英雄打上来的玩家,因为意识的严重缺乏和没遇到过能够真正克制自己的英雄,在忽然到了一个全新的分数段后,内心依旧沉浸在凭借自己大杀特杀取得胜 利的辉煌之中,实际上却各种水土不服。由于操作的差别已经不大,上单的坑货经常因为英雄被克制让人打崩。而1500分以下的局你懂的,根本没什么反野、偷 野、线上配合侵略野区,打野玩家还停留在闷头打野30年或者在线上蹲几分钟等一次GANK机会的阶段,一旦遇到了意识好、前期犀利的打野对手譬如蒙多、乌迪尔、龙女这种货,多半就要沦为酱油。&  1520分-1900分:前面说过,上了1500分,多数人的操作差别已经不大了,只是分数越高,意识越好,判断力越精确。所以在这个分数段,很多时 候比拼的是你能熟练掌握的英雄的数量,以及这一场游戏中,你是否每次都能正确的判断局势。能熟练掌握英雄这个东西我之所以没单提出来讲,是因为包括我自己 在内,许多人都可以只凭着1、2个英雄就能打上1600。譬如我自己,在S1时候,单用一个卡萨丁就打到了1686,队伍需要中单,我就选卡萨丁, 队伍需要上单,我就选卡萨丁,队伍需要辅助,我还是选卡萨丁&&后来卡萨丁加强了,JY做了个视频说那个版本选AP就选卡萨丁和塞恩,我就再也选不到卡萨 丁了,国服许多玩家又是无脑BAN人,到现在还是各种BAN卡萨丁,以至于我S1的分数也从1686一路掉到1550左右,每天睡觉前都要问候一遍JY家 的女性。直到我翻回头去又苦练了一片英雄,S2这才打到1750。&  另一个例子是我们服一个只玩卡特的女孩,S1凭一个卡特打到1800,S2又是凭一个卡特打到1800&& 但我仍然推荐在这个分段的玩家多练一些英雄,因为当操作和意识接近之后,对线期的优劣势往往就取决于英雄的相克性了。这个分数段,坑货大多都是ADC和辅 助,尤其是辅助。因为大量玩家在1500分以下都没有用辅助的经验,靠着其他位置打了上来,完全不知道视野的重要性,导致队友没法正确判断局势。
LOL英雄联盟12月20日0点版本更新公告
亲爱的LOL玩家:  我们将于12月20日0至9点进行停机维护,届时您将无法登录游戏。《英雄联盟》第三赛季(简称S3)即将拉开序幕,为此,我们针对第二赛季中LOL所存在的问题进行了修改和优化,并收到广大玩家的积极反馈,首先非常感谢所有热爱LOL的玩家朋友们为版本优化改进提出宝贵的意见,我们一直都希望带给您一个更有趣味的LOL,让每一位英雄自由驰骋。  停机时间:12月20日0至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)  停机大区:所有大区  停机原因:服务器维护  一. S3调整的意义和方向  如大家所知,Riot团队一直希望通过LOL带给玩家趣味性丰富、选择多样、个性化十足的爽快对战体验,在第二赛季里,我们通过一个赛季的观察,发现了一些影响游戏趣味和玩家自由发挥的地方,主要包括:出装路线固定、英雄选择固定、天赋加点固定、召唤师技能搭配固定等。  因此,我们在S3中对重点对这4个方面进行了优化:  1.推出了许多新物品,删除或调整了过强或过弱的现有装备,目的是为玩家提供更多适合个性化玩法的出装路线;  2.调整了野怪的强度和奖励,一方面缓解打野英雄在前期对线上英雄的压力,从而让更多线上英雄可以登场;二是让更多打野英雄可以离开冷板凳;三是让打野英雄在游戏的每个阶段都有更多选择,而不是除了GANK就是GANK;  3.重做了天赋系统,冷门的通用系天赋得到增强,过热的防御系底层天赋得到削弱,并且增加了很多有趣的天赋,以便让玩家的天赋加点更为个性化;  4.调整了召唤师技能,确保每个召唤师技能都能具备一个明显的、有针对性的用途。  二.本次版本更新内容  我们已根据玩家的反馈,对部分装备和英雄进行平衡性调整,在12月20日更新的版本中,您将体验到更加愉快的对战:削弱了皎月女神黛安娜、傲之追猎者雷恩加尔、迅捷斥候提莫以及荆棘之兴婕拉。  所有固定的护甲穿透属性改为唯一被动。  虚空恐惧 科&加斯  -【肉食者】的生命回复值从34-68调整至20-71   皎月女神黛安娜  -【Q新月打击】   基础伤害从70/110/150/190/230降低至60/95/130/165/200  -【W苍白之瀑】   降低了法球爆炸伤害的半径   调整了法球的命中判定,以更好地与视觉效果相匹配  -【E月之降临】   降低了吸引效果的最大距离  -【R月神冲刺】   施法半径从900降低至750  蜘蛛女皇 伊莉丝  -【W自爆蜘蛛】   修复了一个BUG,该BUG导致了自爆蜘蛛只能持续2.5秒,而不是预计的3秒  -【W掠行狂暴】   现在会立刻让伊莉丝的攻击变得更快,而不是直到她的下次攻击开始为止  无双剑姬 菲奥娜  -【R利刃华尔兹】   如果菲奥娜在施放【R利刃华尔兹】到该技能开始生效之前的这段时间内被压制的话,将不会进入冷却阶段,并且法力消耗会被返还  无极剑圣 易  -【Q阿尔法突袭】   降低了起手施法时间   对小兵造成额外伤害的几率从20/30/40/50/60%调整为全等级50%   对小兵造成的额外伤害从全等级400调整至260/320/380/440/500  - 【W冥想】   降低了引导之前的起手时间  -【E无极剑道】   冷却时间从全等级25秒降低至25/23/21/19/17秒  狂野女猎手 奈德丽  - 在经过彻底的视觉升级后,这个版本的奈德丽和她的全部皮肤都有了酷炫的外观。  傲之追猎者 雷恩加尔  -【W战争咆哮】   基础伤害从60/100/140/180/220降低至50/80/110/140/170   治疗量从15%最大生命值降低至10%最大生命值  -【R狩猎律动】   渐隐时间(进入潜行状态的前置时间)从0.75秒提升至1.25秒  迅捷斥候 提莫  -【E毒性射击】   触发伤害的法强加成系数从0.4降低至0.3  -【R种蘑菇】   后几级的伤害从200/400/600降低至200/325/450   修复:说明文本现在会标明正确的冷却时间  荆棘之兴 婕拉  -【婕拉】   伤害值从124-549降低至100-440   弹道速度从2200降低至1900   弹道宽度从90降低至70  -【E缠绕之根】   弹道速度从1325降低至1150  物品  -军团圣盾/符文壁垒   修复了一个BUG,该BUG曾导致:在同一个队伍里,这2个物品的军团光环会叠加。  -黯炎火炬   修复了一个问题,该问题曾导致:说明文本里的冷却缩减数值没有一致。  -残暴之力   固定护甲穿透从15降低至10  -振奋铠甲   修复了一个BUG,该BUG曾导致该物品的治疗效果比预期值低。  -黑色切割者   每层减甲效果的值从7.5%降低至6.25%(最大减甲值从30%降低至25%)   固定护甲穿透从15降低至10,并且现在是唯一被动  -幽梦之灵   固定护甲穿透现在是唯一被动  召唤师技能  -【惩戒】的伤害从445-870提升至490-1000  扭曲丛林  -改变了圣坛占领机制   在占领祭坛的时候,如果受到伤害,将会取消占领动作,并且在2秒内无法继续占领   占领动作的终端将会用一个闪烁的粒子效果来表示。  水晶之痕  -调整了地图光环   移除了护甲穿透   移除了法术穿透   能量英雄现在会每秒获得2点额外能量   怒气英雄现在会从光环中受益   -泰达米尔的攻击、暴击和击杀会获得33%的额外怒气值  ? -雷克顿的攻击会获得33%的额外怒气值  ? -希瓦娜的攻击会获得25%的额外怒气值   降低治疗效果的属性现在只影响自我治疗效果以及生命回复。  -远程小兵降低5魔法抗性  -超级士兵降低15魔法抗性  水晶之痕和试炼之地  -生命遗迹将会提供怒气值   泰达米尔获得10怒气   雷克顿获得20怒气   希瓦娜获得6怒气  综合  -记分板上会显示消耗品的堆叠数  -记分板已经得到改动,它的可读性得到增强。  -游戏内聊天窗口的字体尺寸得到调整  -修复了一个BUG,该BUG曾导致:在开启记分板时关闭商店,游戏会崩溃  -冰雪节的相关内容会以专题形式呈现,敬请期待!  -BUFF显示位置变更如图:
  版本已知问题如下:  ①. 新英雄皮肤与拉克丝新皮肤资源缺失,目前无法使用这两个皮肤,将在下个版本修复。  ②. 部分英雄在游戏内和平台上的头像不一致,将下一版本修复。  三、我们最想表达的  从突破技术难题开发出匹配系统,到推出严厉的恶意行为惩罚机制,再到今天的S3平衡性调整,《英雄联盟》一直把&提升用户的乐趣&放在最高的位置,也正因为我们秉持这样的宗旨,所有热爱LOL的玩家朋友们也给予了我们莫大的鼓励和支持,你们的意见和建议是我们未来优化提升最重要的参考,我们将会不遗余力的持续优化游戏内容,为玩家提供更加精彩的游戏体验。《英雄联盟》运营团队
(WE出品)JoKer解说 S3德邦总管赵信打野第一视角
亲,今天你“赞”了吗?
今天人品尿到极致、OY~
(WE出品)JoKer解说 S3稻草人打野第一视角
男刀终于等到了自己的春天- -
LOL英雄联盟S3主流英雄出场胜率分析 泰隆高居神坛
此次榜单主要包括下面的英雄,请各位看官慢慢赏析! 泰隆,潘森卡兹克,锐雯赵信,提莫猴子,奥拉夫刀锋意志,无双剑姬兰博,杰斯武器大师,炼金吸血鬼,盖伦狮子狗,发条魔灵鳄鱼,皇子断头台,皎月卡特,盲僧皮城,婕拉薇恩,EZ光辉,EVE稻草人,梦魇恶魔小丑12月6日后,泰隆的出场率一下子开始猛增(图的上半部分),而且胜率已经飙升到了令人咂舌的60%(图的下半部分),高居美服排位赛胜率榜的第一,高端排位已经经常被ban,目测已经封神了。
  物理上单群体崛起,潘森兄也强势回归!  同样地,从12月4日开始,潘森的出场率也开始飙升!同时,胜率从50%一下已经稳步提升到了50%以上,高端排位也已经开始ban潘森了,潘森崛起原因目测和黑色切糕者有关。
&  另一个强势袭来的是卡兹克,就是俗称的螳螂。  同样地,12月1日开始,螳螂的出场率开始飙升(图的上半部分)!同时胜率也从50%以下稳步提升到了50%以上(图的下半部分),现在美服高端排位也开始ban螳螂了。这难道也是黑色切糕者造成的?
  前面几位那是S3里的新贵,我们来看看S2里的老面孔们。先从老牌纯物理系上单瑞雯大姐开始说,S3开盘后瑞雯的表现非常稳健,并且呈现稳中有升的态势。  从图的上半部分看,瑞雯的出场率在S3里是有不小的提升的(10%到15%)。而胜率也是慢慢地从50%提升到了接近55%的水准,可以说,S3里物理系上单都过的相当的滋润。
&  下面来看看国服喜闻乐见的赵信&&信爷。  从图里看出,信爷的出场率一直在稳步提升,不过胜率貌似没有多少变化,稳定在50%-55%的区间内。虽然S3给信爷的提升不那么明显,但是出场率和胜率仍然是相当不错的。
  另外一位S3的新贵,大家肯定想不到的,提莫&&提百万是也!  从12月5日开始,提百万在美服排位的出场率也出现了阶跃!一下猛增了5%有木有!然后再看下胜率,呵呵,也一下子从52%提高了到了56%。  虽然原因尚不清楚,不过S3貌似是提百万的春天???壮哉大提七百万!
接着我们来看看在S3被不少高玩看好(包括JY等)的猴子的表现。  随着护甲穿透算法的更改,上单战斗力计量单位&&猴子被不少人看好要在S3强势归来。从最新的统计趋势上看,确实从12月5号开始,猴子的出场率提高了那么一点点(1%左右)。不过从胜率上说,S3开盘后猴子的胜率貌似也就提升了1-2%,不能算是特别的明显,总体来说可以用&不温不火&来形容。&
&  下面是无情奥拉夫的走势图。&  从图里可以看到,自从S3开盘后(12月5日左右),奥拉夫的出场率呈现了下降的态势,他的胜率也仍然徘徊在尴尬的45%-50%的区间内。看来,S3对于奥拉夫,似乎是个苦涩的开始。&
&&& 下面再来看看&一直被削弱,却从未被降级&的老牌上单&&刀妹。&  我了个去?!刀妹你是肿么了?在S3众黑色切糕者上单的夹击之下,刀妹的表现呈现溃败之势!用股市的话说,简直就是支跌停股!&  从出场率看,刀妹自从S3开场以来的短短一周,出场率已经从20%狂跌到了10%!而胜率也跌了3-5个百分点,从原先的50%一下跌穿了50%的分界线。以这个趋势下去,刀妹退出联盟,也绝不是危言耸听!&  看来刀妹和奥拉夫同病相怜,在人人3把黑切的现在,真实伤害算个鸡毛?&
&  无双剑姬的走势图,总体来说,S3里没有太大变化。&  自从S3开始后,剑姬的出场率从2%不到提升到了3%左右,不过胜率还是比较尴尬的46%。&  看来,S3的第一周没有给剑姬带来质的飞跃,不过日子也没有变糟就是了。&
&&& 下面来看一下AP上单的代表人物&&兰博,大家还记得S2里兰博无情喷火的黄金年代么?那时候这只仓鼠的胜率可是令人发指的60%多哦。&  从出场率的走势来看,S3的开盘对兰博没有多少影响,出场率依旧是4%,不高不低的样子。&  从胜率的走势来说,兰博的胜率依然是非常之高,55%有木有!!!S3里的胜率甚至还提升了那末一点(目测1%)有木有!!!可以说,美服兰博的胜率现在是一人之下(男刀泰隆),万人之上!&  兰博在S3的第一周里依旧表现坚挺!去尼玛的黑切联盟!鼓掌,撒花!&
&  下面来看一下S2里曾经风光无限的皮城高富帅&&杰斯在S3第一周的表现。&  话说自从被拳头砍了一刀后,杰斯就一蹶不振,整个IPL5里都没出场几次,和S2总决赛的风光比起来,简直是天差地别。。。小小吐槽下。&  扯远了,看看杰斯的S3第一周表现,出场率貌似是终于止跌了,稳定回了10%的样子。不过从胜率来说,好像还是50%不到的样子啊,看来S3没有给杰斯带来太本质的变化。&
再来看看我们的单挑王&&武器大师在S3的命运。&  从上图看,武器在S3里仿佛一下失去了召唤师们的青睐,出场率那是一路猛跌,在一周里出场率几乎跌了8%,颓势尽显。&  从胜率(下图)来说,貌似也是&稳中有跌&,不过胜率在S3里顶多跌了1%而已,不算太大。&  一灯大师,在以教主泰隆为首的黑切教包围下,目测S3看来是要悲剧了啊!&
&  下面是AP上单&&炼金。&  从出场率看,貌似跌了一点儿,不过不算太严重。&  从胜率看,还是50%-55%之间,挺稳定的,总之炼金还是个挺靠谱的上单。&  虽然现在没自然之力了,毕竟还有大面具,和那个大拳套,这些对炼金都是好东西。&
&&&  下面是吸血鬼的走势图。&  从出场率上看(上图),S3的开场对吸血鬼没有多少影响,仍然是9%左右的出场率。&  从胜率上看(下图),貌似S3对吸血鬼也没有什么影响,仍然是48%左右,苦逼啊。&
&  下面是一位AD上单老流氓&&德玛西亚之力盖伦的走势图。&  从排位赛出场率来看,盖伦在S3里果断地叼了,从12月4日开始,出场率就节节攀升,已经从6%上升到了8%,这个提升可不算小。&  从胜率上说,盖伦也呈现了稳中有升的态势,目测排位赛胜率在52%-53%之间,在S3开始的一周内可以说是表现稳健,日子过的不错。&
&&&  下面是即将被削出翔的偷塔狂魔&&狮子狗的情况。&  从出场率来看,雷恩加尔自从S3后其实没有什么变化(图里的上升应该是IPL5里狮子的精彩表现造成的玩家模仿风潮,和S3关系不大)。&  而且,自从S3开始后,胜率回到了50%,有一点提升,可能是IPL5上草莓的狮子启发了玩家们,纯肉狮子流开始流行。不过狮子马上就要被砍出翔了呀,大家要玩的赶紧玩。&
&  下面来看一下中路AP&&发条魔灵的走势。&  可以看出,发条自从12月4日后,出场率就节节探底(从16%降到10%),看来发条在S3里逐渐遭到玩家们的冷落,不得不说泰隆等中单新贵的崛起对发条的地位产生了明显的动摇。&  从胜率来说,发条自从S3开始后也不断碰壁,胜率稳中有跌,徘徊在45%-50%的区间里,毕竟上手难度是明摆在那儿的。&  自从S2总决赛的闪耀后,发条逐渐被人们所研究针对,比如现在大家都知道用闪现躲发条的大招。从此,发条的日子就不再那么好过了。。。。。。&
下面来看一下老牌上单&&鳄鱼的走势。  从出场率来看,鳄鱼自从12月5日开始,出场率有一丁点儿的提高,大概1%左右,算走势喜人吧。从胜率上说,没有特别大的变化,变动不超过1%。可以说,S3的第一周对鳄鱼不痛不痒。&
&  下面是德玛西亚皇子&&嘉文四世的走势图。&  简单来说,和鳄鱼一样,出场率提升了一丁点儿,但是胜率没啥变化。皇子在美服排位的胜率是50-55%之间,感觉还是挺靠谱的。&
&&& 下面是喜闻乐见&人头狗&&&德莱厄斯的S3走势图。&  尼玛,这S3的&翻天覆地&对手爷就跟没有发生过似的,出场率和胜率都是一根刷平的线。&  S3的第一周对手爷没有一毛钱的影响,该抢人头照样抢!外甥打灯笼--照旧!&
&  下面是当今横行中路,让人&敢怒不敢言&的大IMBA-皎月女神黛安娜。&  从出场率来看,皎月最近一直是在走下坡路的。即便S3开始后,出场率也在慢慢的下滑,已经从巅峰的20%(11月23日,5局里有1局有皎月)掉到了15%左右,不过仍然是很高的啊。再考虑到她不低的ban率,皎月在S3依旧算是炙手可热,不过下行趋势还是比较明显的。&  从胜率来说,貌似S3的新装备等变动对皎月的影响不大,排位赛胜率依然是令人满意的52%-53%左右,非常的靠谱。不知道拳头下个补丁里对皎月的&温柔一刀&会对她的表现有多大的影响,让我们拭目以待。&
&&&  下面是S2里曾经风光无限的不详之刃&&卡特琳娜。&  S2里有句口头禅,&跟着姐姐走,姐姐是杀手&,不知卡特在S3里是否杀手依旧?我们来看一看。&  在最近的一周内,卡特的出场率就一直在小幅下降,一方面是本身受到了削弱,一方面是泰隆潘森等&黑切党&的崛起。不论如何,卡特的出场率在15%以上,仍然算是个热门中单AP。&  从胜率来说,卡特就不那么乐观了,自从12月4日开始,卡特的胜率就已经跌穿了50%的分水岭,成了一个胜少负多的&尴尬&英雄,看来拳头公司的这一刀和S3的变动确实狠。听说PLU的D娘都已经金盆洗手,不玩卡特五杀了?难道卡特的辉煌已经一去不复返了???&
&  下面是盲僧李青的走势图。&  我了个去,美服瞎子的出场率简直亮瞎了,45%有木有!不过好像是根水平线啊,S3对瞎子没有啥影响,他仍然深受美服屌丝们的宠爱。&  从胜率来说,貌似S3对瞎子的影响有限,胜率依然是50%左右,这个数字显得非常的科学,目测一段时间内拳头公司是不会动瞎子了。&
下面是皮城女警&&凯特琳的走势图。  从上半部分的出场率来看,自打S3开始(12月5日左右),女警的出场率发生了阶跃,足足提升了5个百分点之多。女警在S3受到了美服屌丝们更多的青睐。&  不过从胜率来说,女警在S3没有多少变化,基本是条水平直线。所以说,虽然大家玩女警更多了,但是女警本身在S3里并没有更好的表现。&
&  下面来看一下荆棘之兴婕拉在S3里的表现。&  从出场率来说,婕拉最近一个月一直是稳中有升(12%-15%之间),S3的开赛对这个趋势的影响不算大大,婕拉现在有15%的出场率,大概6场里有1场能登场。&  从胜率来说,婕拉自从推出以来,就一直是美服胜率最高的几个英雄之一(其他几个是阿木木,兰博,EZ等)。S3的各种改动仍然无法动摇这一点,她的胜率依旧是众人艳羡的54-55%,非常非常靠谱的一个英雄。&
&&&  下面是暗影猎手&&薇恩VN。&  出场率方面,近一个月VN一直在20%-25%之间,也就是四五场里上一场的节奏。不过自从12月5日开始,出场率就开始缓慢下滑了,可能是失宠了。&  胜率方面,自从被大砍之后,VN的胜率一直比较惨,最近S3的改动也无法有效地提振VN的胜率,至今她的胜率仍然是尴尬的45%-46%之间,相当的悲剧。&
&  下面是拳头亲儿子&&EZ的数据。&  出场率方面,自从S2里被buff后,EZ的热度就居高不下,一直是最受欢迎榜的前三位,即便现在W被砍,热度依然不减,出场率高达50%多!自从S3开打后,EZ的出场率还又提高了那么一点儿。EZ依然是S3里大热的ADC。&  从胜率来说,再W被削前EZ胜率一直是55%左右,现在变低了一点,不过依然有52%,在ADC里仅次于女枪的55%。从12月5日开始,胜率看上去低了那么1-2%左右。不过S3对EZ的影响,可能不会太大,总体仍然靠谱。&
&&&  然后到光辉女郎拉克丝。&  出场率来说,自从11月下旬的增长后,光辉的出场率S3稳定在了15%左右(6场里上1场),和卡特琳娜差不了太多,可以说是相当不俗。胜率也一直是50%左右,S3对她影响不大。&
&  来看看S2末期重做后异军突起的中单AP&&寡妇在S3第一周的表现。&  从出场率来说,寡妇自从12月开始就一直维持着上升的走势,S3的开打后寡妇更加受到美服屌丝们的青睐,出场率已经悄然从5%提升到了12%左右。&  从胜率来说,寡妇在S3里也表现非常出色,胜率稳中有升。现在S3第一周后胜率维持在55%左右,非常之高的一个胜率,S3的寡妇依然是那个神出鬼没的脆皮噩梦。&
下面是另一个S3出镜率飙升的英雄&&末日使者稻草人。。。  自从S3开打后,稻草人的出场率从4%猛然提高到了6%的水平,难道说新野区里让他更加游刃有余了?&  从胜率来说,稻草人的胜率一直维持在52-53%左右,S3的开打似乎把他的胜率小小提升了1个百分点,应该说53%还是挺高的一个胜率.听说昨日美服排位赛胜率榜,稻草人已经重新挤进了前十位。元芳,你怎么看?&
&  梦魇的走势图。&  从出场率来看,自从12月5日的S3补丁上线后,他的出场率获得了大幅提升(几乎翻倍了有木有),现在在16%左右,6场里出现1场的节奏。&  胜率来看,最近的一周的胜率也比以前提高了1-2个百分点。看到这张图,最欣慰的应该是拳头公司,毕竟拳头刚刚给梦魇推出了一款传说级的重磅皮肤,要是梦魇表现疲软的话,拳头肯定又得想法子&爸扶&一下了!想想当年EZ未来战士皮肤推出和EZ增强的前后脚联系,你懂的。&
&&&  下面是恶魔小丑&&萨科在S3新野区的一周综述。&  从出场率来看,S3的新野区对小丑影响不算很大,从12月5日开始,小丑的出场率一直稳定在7%左右,就是说平均每14场里,会看到1盘有小丑。&  从胜率来说,小丑也是总体还算靠谱的。从12月5日开始,胜率比之前可能跌了1个百分点,但胜率仍然是相当不错的53%。在坦克打野普遍悲催的现在,小丑已经算是过的很好啦。&
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独家翻译:嘉文四世打野上单详尽攻略
hello,大家好,我是vallun。我已经用嘉文重新2000elo 2次了。现在在这里和大家分享一下玩嘉文的经验  我前一段时间还在1500分段作用,疯狂的使用嘉文。我喜欢带领整个队伍而且保护我的队友。不过还有一些其他的原因。是让我想起了我最喜欢的游戏--最终幻想(题外话了)  啊。。不管怎么说这篇攻略我会解释嘉文怎么用,如何出装和我的一些个人意见。具体的实战还是靠玩家自己的决定  好处:  AOE的控制技能  团队buff  能造地形  他可以很容易的就靠近对手并且防止对手跑掉  通常来说,他是一个吸收伤害,控制对手带领团队通往胜利的角色  从基础属性看:  自身的属性成长就让他比较肉  同时也让他作为坦克有更好的优势  一些选嘉文不太好的情况:当别人pick一些强力的侵入型的打野比如  因为和他们比起来刷野和单挑并不那么强。&天赋
  9/21/0 是最适合嘉文的打野天赋。  我选择这种偏向防御的天赋是因为打野不那么伤。续战能力更加强一点。早期也会有更多的血量去进行gank&符文
  红:7穿透2攻击  黄:9护甲  蓝:成长魔抗  精华:攻击  12穿透和8.3的AD看上去可以更快的清野和造成更大的伤害。蓝色放成长魔抗,因为11级的话属性基本就超越固定魔抗了。  使用固定护甲的理由很简单,因为成长护甲的效果其实并不好,对于前期打野效果也不怎么明显。  这套符文也是比较适合嘉文的。  打野的召唤师技能选择
+or  惩戒不需要太多解释,绝对是最有用的召唤师技能之一,一个大龙buff很大程度影响了游戏的胜败  剩下一个召唤师技能可以再虚弱和闪现里面选择
:  闪现对于皇子来说作用就很多了。一般来说他可以用来追杀,翻墙逃命。各种突破地形。  不过对于皇子来说他可以用大招框住敌人之后,自己用闪现逃走。这样可以避免自己浪费EQ或者在没eq的情况下保命而且困住对方。
:  虚弱可以让gank变得更加简单。即使对方交了闪现也有可能因为移动速度太慢而送了命
:  在剩下的一些召唤师技能,我位移可能考虑的是疾跑。用来黏住对手不错,但是皇子的平砍并不能造成太大的伤害,除了第一下。剩下的技能对皇子来说没太大用,不考虑。
巨龙撞击[ Q ]嘉文四世使用长枪穿刺,对路径上所有敌人造成70 / 115 / 160 / 205 / 250点物理伤害并降低其10 / 14 / 18 / 22 / 26 %(+额外攻击力加成*1.2)护甲,持续3秒。如果瞄准德玛西亚军旗释放,加文四世会冲向军旗,挑起沿途所有敌人。&  冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒&  施法消耗:45 / 50 / 55 / 60 / 65 点魔法值&  施法距离:770&  解释:&  用EQ连招可以迅速的靠近对手。并且可以再通过路径中击飞对手。如果造成不了太多伤害,你可以出百分比穿透的道具增加伤害。如果你想对地方造成更多伤害的话,你可以优先点满这个技能。&  小贴士:眩晕和一些技能可以打断你的突进&
&  黄金圣盾[ W ]嘉文四世向古代德玛西亚的国王祈护,制造一个吸收50 / 90 / 130 / 170 / 210(+法术伤害*0.8)伤害的护盾来得到他们的庇佑而免遭伤害,附近每增加一个敌方英雄额外吸收20 / 25 / 30 / 35 / 40点伤害,持续5秒,并在2秒内减缓周围的敌人15% / 20% / 25% / 30% / 35%的移动速度。&  冷却时间:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒&  施法消耗:65 点魔法值&  施法距离:600&  解释:这个技能耗魔还是比较多的。前期花太多的点数在这个技能上似乎不太合算。这个技能早期不要使用太多除非你身上有蓝buff。不过在后期点满他是确实不错。群体减速效果+上将近400左右的生命值。如果你出了蓝盾之后,双群体减速基本可以让对面动弹不得。&
&  德邦军旗[ E ]被动效果:嘉文四世获得10% / 13% / 16% / 19% / 22%攻击速度和10 / 13 / 16 / 19 / 22点护甲值。激活:投掷一把德玛西亚的军旗,造成60 / 105 / 150 / 195 / 240(+法术伤害*0.8)点魔法伤害并且为附近友军提供增益效果,该效果持续8秒。&  冷却时间:13秒&  施法消耗:55 点魔法值&  施法距离:830&  解释:唯一一个ap加成的攻击技能。放置的位置十分重要。放在对方可能通过的路径。等对方经过的时候Q过去就可以击飞对方。不要过早的使用EQ。否则会把你置身在一个很危险的境地。&
&  天崩地裂[ R ]嘉文四世勇猛地跃向他的目标,造成200 / 325 / 450 (装备加成1.5)点物理伤害并且在周围形成一圈特殊地形困住敌人,持续3.5秒。再次点击该技能可以解除环形障碍。&  冷却时间:120 / 105 / 90 秒&  施法消耗:100 / 125 / 150 点魔法值&  施法距离:650&  解释:这个技能有点像灌篮高手一样。他不止是用来围住对方。也可以造成伤害或者是制造地形。伤害也非常不俗。配合自己队伍中aoe输出效果也不错。举例:发条,莫甘娜,努努,老鼠之类。&  小贴士:有些技能不要乱用。比如发条的R有时候会把对方转出去。&
&  战争节奏[ 被动 ]嘉文四世对目标的攻击造成其当前生命值6 / 8 / 10 %的魔法伤害(最多造成400伤害)。对同一目标6秒内不能连续触发。&  解释:这个被动可以让你最大化你的输出。打野出装&  装备是一个英雄强力与否的关键。很多时候输了游戏,除了操作很大的原因是出错了装备。所以我来给大家看下我的出装。&  出门:&
class="hot-view" 这种出装能够提升你的移动速度,前期gank 更加有力。尤其是拿了红buff之后更加有力。如果你带的是虚弱那就更不用说了。&
这种出装还是比较有风险的。如果你很怕对方侵入型的打野,这种出装可以让你更肉,带更多的血瓶。&
这种出门就更加少了。这种出装的意义在于能够尽早的出贤者之石来缓解你的回魔,回血问题。并且能够尽早的得到工资为后期出装做准备。&  后续装备:&
越快出越好。嘉文刷野并不怎么快。所以灯笼是一个不错的选择。&
这也是一个早期的装备。他在早期提供了不错的生命值。可以让你变得更肉。这件装备可以和灯笼的先后顺序自行变换。具体玩家可以看情况出。&  鞋子:&
&  VS AP和控制&
&  控制少的队伍和物理输出多的队伍&
&  没有具体测试。但是加上残暴的话效果可能不错。短cd。输出也不错。但是可能会很费魔。不过输出一定很出挑&  核心装备:&
(选择性的出)&  有了这些装备之后,你就有了不错的抗性和生命值了。所有你需要的属性都有所提升。其他方面的装备就可以看情况进行选择&  坦克:&  作为一个全职坦克,你需要吸收更多的伤害,保护队友。就需要最大化耐抗能力。&
&  提供最高血量的一件道具。美中不足的是不提供抗性。需要另外出抗性装备。&
&  理所当然的核心装备。提供不错的护甲,生命值,还有一个被动。团战时候还有一个aoe的减速控制效果。配合W双减速让对方寸步难行。&
&  不错的候选装备。这件装备赋予你很高的魔抗、回血能力。如果你单需要魔抗属性的话你可以尝试出他,但是性价比并不是特别的高&
&  女妖的话,用来抵抗法师还是不错的。提供不错的法抗效果。&
+ &  如果对方没有魔法输出你就可以出着2件。提供大量的护甲和部分生命值,让对方ad受到很大的打击。&  攻击系:&  嘉文其实潜在的伤害非常的高。加上他的被动可以使输出最大化。下面解释一下几件装备&
&  提供最好的百分比穿透(其实也就这件了)加上符文天赋50%穿透还有符文的12。杀死坦克也成为可能&
&  比较适合在早期出。提供穿透和冷却时间。不过升级成幽梦就没必要了&
&  如果对面有2个ap的话,出这件就没错了。被动的护盾让你更好的生存。提供的攻击也不错。不过还是已饮魔刀为主。&
&  提供一点魔抗,但是不怎么有用,毕竟不是靠攻速吃饭的英雄。&
&  在你除了狂徒或者冰锤之后,血量够多的情况下,可以考虑阿塔嘛。让你不光只是肉。而且有输出。&  辅助类:&
&  早期不错的装备。不仅可以让自己变肉,还能有辅助团队的光环效果&
&  算是不错,但是和蓝盾比起来就不那么好了。虽然减少cd也很可观&
&  贤者之后的后续装备。对团队作用很大。&总结:&  坦克型DPS&
&  输出型:&
&  辅助型:&
&对线型嘉文&  召唤师技能&
&  增加爆发伤害,更容易造成击杀&  对线装备:&
&  标准出装。可以用于走位躲避对方技能,骚扰。&
&  如果面对一些对线比较麻烦的英雄,比如&  第一次回家:&
&  注意:不要出太多。一共就6个格子。你也不可能就出6个多兰&
&  减少cd。增加爆发伤害。&
&  提供吸血,让你在线上呆更久。并且保证眼位。不会轻易被gank&
&  用来对抗部分ap英雄。&
or &你也可以前期出
转 &  最终出装和上述差不多&  坦克型DPS&
&  输出型:&
&  辅助型:&
暗影岛补丁抢先看:EZ,寡妇,狮子削弱
最新测服更新:   下为此补丁一些英雄的具体更改:   
蒸汽机器人     基础生命值由468下降到423    每级成长生命值由100下降到95   
    技能痛苦之拥【R】的法术伤害加成由0.2下降到0.1    未来守护者     技能雷霆一击【E】的基础伤害由40/70/100/130/160下降为0(只造成基于目标最大生命值的魔法伤害)    技能时空之门【E】的魔法消耗由30增加到50   
    技能残忍无情【Q】的额外伤害由150%下降到100%    技能狩猎律动【R】的冷却时间由120/85/50提升至140/105/70   冰晶先锋 斯卡纳    技能水晶蝎甲【W】冷却时间由14秒增加至18秒  
琴瑟仙女娑娜    基础生命值由380降低至340    基础护甲由8降至6   
诅咒巨魔特朗德尔    技能狂暴撕咬【Q】魔法消耗由40降至30    刀锋意志艾瑞莉娅    技能至尊锋刃【R】的伤害范围由1000提升至1100    皮城女警卡特琳技能口径网绳【E】范围由850提升至950    探险家    技能精华跃动【W】不再降低敌方的攻击速度     麦林炮手技能毁灭射击【R】魔法消耗由140降低至100注:以上更新信息来自拳头公司的设计师,官方正式公告还未发布。下一个补丁即将在PBE上实装,因此我觉得是时候深入地探讨下即将发生在正义之地上的几个潜在改动。以下只是改动中的一部分,而且根据大家的反馈还可能会作出相应调整,但这些是即将登录PBE的改动。
  雷恩加尔联盟&  在发布雷恩加尔之后,我们作出了一系列的调整来帮助雷恩加尔成为一个名副其实的终极掠食者。这些调整很有成效,以至于在一轮nerf之后雷恩加尔的威力依然席卷着整个正义之地。&  为了调整我们赋予傲之追猎者的过度威力,我们准备推出一系列的改动。第一步是将暴怒提升后的残忍无情伤害降低到一个比较合理的水平。同时我们还将降低雷恩加尔的基础生命回复来降低他的线上续航能力。过去由于它的基础生存能力过高,玩家可以过度地将暴怒点用于制造伤害上。这使得雷恩加尔变成令对手极度沮丧的线霸。调低它的基础生命回复至一个更加合理的水平后,雷恩加尔日后将要更加合理地使用暴怒点来在gank伤害和战斗咆哮的续航上做出平衡。&  除了对线外,雷恩加尔通过使用大招来在不利的战斗中抽身,这点好像有点太过无脑了。我们的出发点是让它使用这项技能来追捕并击杀敌人,而不是用来拼命推线有人来了就开大招消失得无影无踪。有鉴于此,我们决定降低狩猎律动的隐身持续时间并增加CD。这样一来应该能使狩猎变得没那么儿戏。&
  制造寡妇的伊芙琳&  重做之后寡妇制造者还真是名副其实了,相信整个正义之地上的英雄对她的痛苦之拥都有着惨痛的回忆。为了减轻重做后的伊芙琳给大家造成的心理创伤,我们将会大幅度地降低她大招的AP加成。这样一来应该能防止伊芙琳随着游戏进行由于猛堆AP而不受控制的滚雪球现象。&  伊芙琳的大招原本应作为一个强力的先手技,减速敌人并给伊芙琳提供一个她在团战中赖以存活的必要护盾。然而,结合冥火之拥,这个大招让敌人还没反映过来就挂了。&
  冥火之拥&  谈到这里我要指出冥火之拥是一项很难平衡的道具,因为给一个爆发力十足的法师(如伊芙琳)再多一个爆发,这好像有点太可怕了。由于冥火之拥本身的属性已经很好了,我们看不出有谁是不会用连招+冥火之拥的主动效果来秒人的。&  鉴于冥火之拥主动效果的威力,我们将会降低它的基础属性。我们还会降低主动效果的最低伤害,但提高主动效果的AP加成,这样在游戏后期你叠高AP后还是可以像以前一样用它来对付那些很肉很肉的坦克。&
  崛起&  辛德拉在下个版本中会得到一大堆QoL提升,这样应该会让她能更容易地玩得更好。她的技能组让她处在一个比较强势的位置,但如何玩好还是需要点技巧的。在新版本中,她的技能会更加流畅。我们还修复了一些bug使得驱使念力、弱者退散以及能量倾泻能正确地发挥效果,避免因为这些技能出bug而使得你不能牵制敌人、连招或快速击杀等。&
  杰斯吃了一大锤&  看来杰斯比我们想象中要更加强大。加速之门和电能震荡的连招为他提供了过度的低消耗远程骚扰能力,尤其是要躲开这一连招还真不容易。为了不让杰斯无脑乱放这一连招,我们增加了加速之门的蓝耗来使他变得不那么难对付。&  我们还移除了雷霆一击的基础伤害来降低这位未来守护者的威力。我们一直以来都只想让杰斯通过这个技能来撤离战场,让这个技能变成他最强力的击杀技好像有点过强了。改动后这个技能只依靠百分比伤害和AD加成来打人也还是很痛,但这样一来应该能使得跟杰斯过招没那么大压力了。
机器人在跳舞  琴女和机器人是两位出场频率很高的辅助,但他们似乎太耐打了。为了让他们在对线犯错时付出更大代价,我们会调低这两位流行辅助的基础属性。&  对于琴女来说,我们很想保留她利用英勇赞美诗和力量和铉的远程作战能力,但我们也想使得她在过于越线时变得更脆弱。现在对线时她相比起其他出场率较低的辅助而言就是太安全了。我们相信削弱琴女将会让下路辅助的位置出现更多不同的面孔。&  无可否认机器人要想发挥它的作用它需要比琴女更加耐打,但现在的情况是他肉得可以随意发动团战而不用担心会有什么后果。把敌方英雄拉过来固然是一个常见的团战发起技,但机器人本身的&肉&使它可以很容易地使用过载运转+能量铁拳然后用机械飞爪把逃跑中的敌人拉过来。我们欢迎看到这些牛B的能量铁拳,但我们希望提高使用它们的风险。&
  EZ的精华跃动&  自从加入以来,EZ尽管操作难度较高,但他一直以来都是ADC中的主宰王者。设计理念中的EZ应该是一位技能难命中的、依赖高机动性和远程技能来打倒敌人的高操作性英雄。不幸的是,精华跃动的攻击速度debuff如今就是太强了,足以使得他能在1V1中不战而胜。&  在下个版本里,我们将会移除精华跃动的攻击速度debuff来阻止探险家给对方上个W搞残废然后随随便便就把他KO了。这样一来应该会迫使EZ玩家用脑来玩,通过更好的站位来赢得决斗,而不是单靠一个逆天的debuff。&
  净蚀和三项之力&  顺便提下,我们会降低净蚀和三项之力的减速效果。EZ和飞机都是这两项道具的忠实顾客,他们都能通过购买这些道具来提高追杀能力以及滚雪球能力,但这并不算是直接nerf了飞机和EZ。为了给上下路的残血敌方英雄更好的逃命机会,我们降低了两项道具为远程攻击所提供的减速效果,并降低了净蚀的减速时间。&
&  补充:在以上内容公布不久,Meddler又提供了一些增强辛德拉以及其他的细节。&  &这些是最新的更新。我们进行了大量的内部测试,并即将在PBE发布。主要变动在下面。我们希望听到你们在PBE上的反馈。&&  念力&  &&抓取时间从0.33秒减为0.25秒(0.25秒是大部分技能的标准施放时间)&  &&如果没有选中有效目标,将自动抓取射程内最近的黑暗法球。&  &&现在在抓取动作结束后立刻投掷,而不需要在抓取结束后再次按下按键。&  &&辛德拉的小兵/黑暗法球的拉掷不会再被地形卡住。&  虚弱之躯&  &&当技能释放时候碰到持续时间正好结束的黑暗法球,那么法球也会被弹开。&  &&当敌人同时被能量波和黑暗法球击中,他们会被击退并晕眩,而之前版本中他们只会被击退。&  能量释放&  &&现在在每个黑暗法球发射的时候都检测目标是否存在技能护盾,之前仅仅在整个技能开始之前检测对方是否有技能护盾。&  &&如果在施放中途敌人被击倒,技能不再产生CD。&  &&当大招开始发动的时候,会拉回所有之前已发射但还未击中目标的黑暗法球。&  &我们还花很多时间讨论了她的大招射程,不过至少在明确以上修正的具体效果以前不会增加射程。如果在补丁后辛德拉的表现仍然不够理想,我们首先就会考虑增加大招射程(不保证一定会这样修改,或许其他方面的增强会更合适)。她的被动能力是我们考虑的另一方面,不过还得根据具体情况再考虑。&
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