自由之战和王者荣耀一加载就闪退更新完加载时都会闪退,怎么回事?

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别再发啥米自由之战抄袭王者荣耀啊。
王者荣耀抄袭自由之战啦。
这个游戏不好玩啊。
那个游戏不行啦。
这类的东西了。人家抄不抄袭和咱们有啥关系。就算打官司誰赢了。你支持的游戏老板也不会给你一分钱。 游戏感觉不好玩就不要玩嘛。 别吐槽啊。又没人逼着你玩不是。:L
游戏嘛玩的就是心情。 好玩就行。管它什么身份干嘛。也不能委屈了自己。 选个自己喜欢的就好。
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自己的帖子。自己拿沙发。23333
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这是虾米???
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就是别在说誰抄袭啦。 什么哒
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&:shutup:&
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赞一个,顶起,说得太好了
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压根就不该发!
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说的对,游戏老板有不给钱:loveliness::loveliness::loveliness:
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自由之战每把有人挂机,看图。王者荣耀卡死,断流,中间省略一千万字。心中千万句草泥马。评价下腾讯最近出的两款Moba手游:《全民超神》、《王者荣耀》?大家更喜欢那一款,理由是什么?
如题,3个月之内,腾讯接连出了两款moba类手游,可以发现两个游戏的核心玩法虽然都是Moba ,但区别也很大,比如商业化模式,成长路线,核心体验,角色的参考,玩法模式都有所区别
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「王者荣耀」明显更胜一筹。从系统看「全民超神」受卡牌游戏影响较大,保留了很多对游戏寿命有利,但玩家一看就皱眉头的设计。比如「体力」、「英雄等级」、「英雄升星」,这些英雄的「个体成长线」固然对游戏寿命大有好处,但MOBA玩家可并不期待这一点,体验英雄还得闯关拿材料会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。虽然之前「乱斗西游」也是采用了卡牌结构,但「乱斗西游」的「闯关」和「活动」制作非常优秀,玩家玩起来并不会感觉负担很大,「全民超神」这方面就要差很多,PVE最后沦入到一个不玩难受,玩也难受的尴尬局面。而「王者荣耀」明显仔细研究过玩家的心理,直接删除了体力,让玩家能把时间都投入到PVP乐趣中。同时大幅削弱「单英雄培养」,将等级隐藏到「熟练度」升级中,至少看上去让玩家试用英雄没有心理负担。延续LOL的「符文系统」取代「装备系统」,既确保了游戏的长期寿命,又进一步降低了玩家不喜欢培养英雄的心理。放弃「扭蛋系统」,给英雄明码标价也充满了大厂的自信,无疑能获得更多玩家的好印象。在明显重PVP的方向之下,PVE的制作竟然也更为精彩,我玩的时候实在是有种两者策划不在一个水平线的感慨。从核心玩法的打磨程度看,「全民超神」人物大,视野小,移动速度快,初上手会感觉非常爽快,但实际打起团战来很难找准其他玩家的位置,这就导致团战的组织异常困难。每次都是双方还没集合好,人就已经死了好几个。因为无法精细操作,大家出装也更倾向于无脑输出方向,5v5相互配合的感觉出不来。而「王者荣耀」放弃了一部分前期体验,采用了更小的人物和更慢的移动速度,数值上采用了更低的攻防比,这就拖慢了游戏节奏,缓解大家相互找不到人的问题。战斗时间变长,团战和拉锯时玩家也就有了更长的时间做操作,有了相互配合打出精彩战斗的时间。「王者荣耀」有没有因此变得更为重度呢?并没有,数值策划很聪明地削弱了塔和大本营。一回合团战的时间虽然延长,但因为塔和大本营容易被摧毁,回合总数却因此大大缩短。同样起到了让游戏更为轻度的作用。这也侧面证明「王者荣耀」对MOBA乐趣有更为深入的体察。最后从画面精细度看,「王者荣耀」也略微领先于「全民超神」。这得益于更为简单的系统结构,给了美术和UI更大的发挥空间。不过这俩兄弟目前都较轻度,达不到PC上MOBA游戏全心投入的感觉。在腾讯的海量用户洗刷过后,若是大家最终不能接受目前手机上这种“轻飘飘”的MOBA感受,那时全民超神还能通过更重度的PVE扳回一城。
大家借过,让我来回答!我是一个先打全民超神两个月,再玩王者荣耀的少年。当然,我全民超神一个多月没玩了,排名还在好友圈最前面。王者荣耀玩了一个月,铂金二级的排位~有点哈子卡西/(/ /o/ω/o/ /)/我是一名资深的doter,从大学到毕业到现在玩了5年的dota了。刚出LOL的时候,很多朋友对我说,要转LOL了,然后都叫我过去一起开黑。玩了两局后发现,还是喜欢dota的那种卡视野,拯救世界,打配合的战略性感觉。而LOL更多给我的是不停的杀人的快感,站撸,打架,再等人,再打架。dota给我一种只要用智商就可以扭转局面的迷之荣誉感~扯远了。我等了手机MOBA游戏等了很久了,之前玩过几款,都不痛快。直到发现了全民超神!Q版的画风,这卖萌的声优,简易的装备系统,特么的容易上手,还能和好友联机打排位。最重要的是,很多英雄都是从dota里直接搬运过来,还有我最爱的风行者 - 精灵王子!买买买!玩玩玩!然而,玩了一段时间,我发现了问题:1)怎么英雄一样,我怎么就撸不过别人?2)很多时候就是除了打架,就是打架,站撸失败逆风则输。后来经过同事提醒,发现了育成系统能够把英雄的属性提高10%,为了胜率只能充钱并且不停的去刷剧情。然而打团还是发现,根本自己还没有准备好的情况下,无端端就团灭了。还没找到人就死了,或者说节奏快得根本让你连『战略』两个字都还没出来就一局了。让我特别的纳闷。再后来,出来了几个新英雄,路西法什么的,发现简直强势得撸人如切菜,自己想着去买一个玩玩,一想起自己的精灵王子为了把属性升爆了花了多少精力,一下子就没有欲望了。后来直接的是,打开游戏,要么就赢得风风光光,要么就输得一塌糊涂的。见到新出的英雄,如果想玩就烦躁,因为还有一大堆不公平的育成系统在等着你。玩全民超神玩得好累啊喵。后来另一个同事弃坑全民超神,入坑王者荣耀后,我也跟着入坑进去。然而王者荣耀那声优,那奇怪的画风,让我这个资深全民超神玩家简直恶心到炸。乱改的英雄背景,莫名其妙的设定,整个游戏都带一点压抑的风格。特别是那恶心的『double kill』,以至于我玩了一个多月还是习惯关掉声音玩。然而...很微妙的是,在王者荣耀里,我找到了玩dota的乐趣。打王者荣耀,我发现了尽管在游戏中处于逆风,你都可以通过配合来达到逆转。地图很大,并且可以采取的玩法有很多种,打不过也可以通过配合去弥补经济上的不足。英雄的平衡虽然没有很平衡,但是比全民超神平衡多了。有一次我的残血赵云给两个人追杀,我吃了一个蓝buff,直接用秀操作逐一反杀两个满血的敌人。那是一种智商和策略上的优越感!无数次逆风,用麻雀战术去取得胜利。双方拉锯战,通过装备的替换,重新打出了新的阵容。这种感觉,是全民超神完全不能体现。一句话,再牛逼的人,在王者荣耀里都需要队友配合。而全民超神,对不起,早就上天了。说一下比较有意思的,是王者荣耀的符文系统。让我觉得挺好的,是只要收集符文,就可以让全部英雄一起用了。终于可以放心的去花钱买英雄了,不怕育成,不怕不平衡了。全民超神的声优和英雄,画风我还是很喜欢,可是我真的玩得很累。王者荣耀的声优和英雄,画风我还是很恶心,但是我真的玩得很爽。在moba游戏里,花钱没关系,最重要的是不要让我觉得累。我只是想开心的,简单的玩个游戏罢了。
王者荣耀节奏挺不错的。对非R也很友好。后来对这个游戏挺满意的,抽个武将上头,充了不少。。。比我去年一年花在DOTA2买小本子的钱还多N多。。
本人7银菜鸡,轻谈vainglory。初次接触虚荣是在1月份,朋友安利我一套,玩过之后上瘾。以前玩过几个手游,我叫mt,神魔之塔,放开那三国,coc。一套对比下来,得出的结论是国产游戏,不对,是大陆游戏已经没法玩了。充值活动,vip等级等等坑钱活动,霸占我太多的时间,最后,我意识到,是我玩游戏,不是游戏玩我。在wower众多的知乎里,我想有许多人都像我一样玩过我叫mt吧。不得不说,这款游戏算得上大陆卡牌手游的巅峰。开始时期很良心,朋友们一起刷本,有那种一起wow的感觉,所以,冲点钱玩的开心点,我们认。为了竞技场,大大姐,宗师技能,英雄,缺一不可。但是渐渐的,游戏变味了。充值活动你一次跟不上1流号马上变2流。世界boos,公会副本,竞争太多,太累,也太烦。3.0版本,无奈弃坑。当时准备做的大大,大小3会长。(幸亏是没做,要不被乌鸦打哭)当时用的是大小娘炮(大大,大小,傻馒,炮姐,傻馒。)技能刷4法抗和4萨攻(当时有了双技能)我们区土豪充值50w,最后卖号5w卖不出,无奈送号。土豪玩游戏,图个开心。很可惜我不是。朋友拉我去放开那三国,充值2000左右,本区排行榜能前100。没意思,比mt还累,把朋友扔坑里自己跳出来跑了。接下来接触coc和神魔之塔,不多说,良心游戏。神魔玩了1年多,coc一直在玩,最近更新收菜党表示活不下去了,正在升10。初次接触虚荣,当时我是duang的。要在美区下载,可什么是美区?自己百度,注册美区帐号,成功下载虚荣。当时游戏是没有中文的,全是英文,作为英文渣的我只好跑去游戏网站看装备翻译,哦哦,哦哦,哦哦,原来这样,原来出这件。什么叫做良心游戏?虚荣告诉你!每天做任务可以获得500左右荣耀。英雄分800,,8000。(大部分都是8000的)8000荣耀的卖900ice(ice为充值货币,淘宝价540rmb=14400ice)全游戏就只有这一点可以花钱,就只有这一点。后来,出了皮肤系统。花钱的选项多了一个,皮肤。皮肤分为3个等级,1,2,3。3级皮肤最帅,特效最炫酷。可以告诉玩虚荣的朋友,3皮酒枪在大神手里,射出的子弹是不间断的,也就是说,是一条火线射出去。1级皮肤900ice直接购买,2级,3级必须攒卡合。卡牌可以通过盒子抽卡,每局对战结束获得。盒子分为2个,ice盒子和荣耀盒子。都是479抽一次。卡牌等级分成白,蓝,紫,橙。每局对战结束基本就是白卡,橙卡的话几率很小(玩炉石的都懂。)当然,两个卡牌盒子内容不同的(花钱的肯定要比不花钱的好)不得不说的是虚荣这个游戏的卡牌盒子。他不是全随机性的,而是卡牌放在那里,盒子里就这么多,垃圾的抽完一定能抽到好的。荣耀盒子一般是2橙,4紫,8蓝,64白。ice盒子一般是6橙,16紫,64蓝(没抽光过,印象不深)3级皮肤要6张橙卡合成。也就是说你荣耀盒子抽光3次。ice盒子抽光一次会得到一个英雄的3级皮肤和另一个英雄的2级皮肤。至于英雄是那两位,每2天刷新一次。ice与荣耀盒子同时刷新,英雄相同。画面很棒。不多说。说下,触控和摇杆的差别。玩虚荣的很多朋友都说不适应,没有摇杆。当时巨人网络代言的第二天,就在贴吧发了咨询意见帖子。虚荣要不要加入摇杆系统。我是拒绝的,大多数人都是拒绝的。虚荣有一个众所周知的技术:走a。通过点击目标再点击地面,实现取消攻击后摇,来快速进行攻击。大神和小白就差在这里。游戏画面放大后真实截图。在这我不去说其他游戏好坏,没意思。开始我也想虚荣用户越多越好。可是现在我觉得没必要那么多人玩,小学生太多。
虚荣表示笑而不语
王者荣耀不用花钱!非r也能上王者。有过PC上moba经验的轻松上手,低等级ADC切翻全场,坑多了自己carry吧。排位上去了坑也少多了,虽然不能老超神了但是也挺好玩的。什么抄袭不抄袭的我不在乎啊,抄lol那么多反而上手容易啊。初上手在周免里找几个操作习惯的慢慢攒点符文皮肤什么的轻松简单。不花钱还要虐RMB玩家,嘿嘿嘿
手游行业,2013年被称为卡牌年,2014年被称为重度APRG年,2015或者可以称之为MOBA年(实际上表现最好的是回合)!在这一年内一大波MOBA手游推出,个人知道的就有如下:腾讯游戏:王者荣耀、全民超神网易:乱斗西游盖娅:自由之战银汉:时空召唤巨人:虚荣电魂:梦三国以上游戏个人基本上都有试玩,目前唯一玩下去的就是《王者荣耀》,第一赛季排位最高打到铂金1,目前第二赛季玩的比较少,排位停留在黄金3。说《王者荣耀》之前,首先给大家交代下其他同类产品的体验感受。《全民超神》:在美术和音效上还行,玩的时候最多只有3v3模式,也没有语音沟通系统,整体感觉没有竞技游戏的那种氛围,一共玩了十局不到闪人。其中英雄秀比较有特色。《乱斗西游》:应该是国内最早推出的MOBA手游了吧?当更多偏向于PVE,玩了几天感觉太累,闪人!《自由之战》:这款手游可谓竞技特点比较突出的MOBA鼻祖,但画面一般,UI丑陋,最不能忍受的玩家太少,匹配一局要五分钟,经常还匹配不到。在玩家交流的处理上,也比较简单。差不多玩了十局。《时空召唤》:科幻背景的架构还是比较喜欢的,比如有个WIFI信号的精灵,英雄原型是莫甘娜!但该游戏在玩法上完全类似端游模式,大地图,补刀,每局游戏动辄二三十分钟,这对手机端的体验简直是残酷的。《虚荣》虽然获得苹果推荐,但不喜欢游戏的风格,《梦三国》的三国题材以及画面也入不了眼!相比之下,《王者荣耀》无论是在画面、玩法、竞技属性上都算的上用心之作!画面和音效方面不多说,可以比肩LOL的端游水准。玩法上:做了适应手机端特点调整,每局游戏一般十来分钟,取消了补刀设置,取消了出兵的水晶只保留高地塔,野区的玩法也有很大的调整。在传统5v5玩法上,更偏向团战和gank,后期即使三路全破靠团战依然有很大的翻盘机会。在技能上虽然参考LOL,但明显可以感受到制作组的用心之处,原来4+1的技能修改为1个被动技能和3个主动技能,降低大招冷却时间。英雄师出LOL,也有不少调整,如刘禅原型为LOL的机器人,取消了勾人,大招改为类型盖伦E技能。召唤师技能也由原来的2个修改为1个,血瓶由原来的购买改为固定技能,装备可随时购买等。这些改动无疑都适应了手机的快节奏!在地图上也有火焰山大战这种比较有创新的玩法模式。在竞技特色上:虽然有比较坑爹的符文抽奖,但整体上还是比较公平的。至于 所言,购买的英雄比较强力,个人不是很认同!像刘禅、狄仁杰、甄姬等免费英雄就非常好用。另外在团队的沟通上《王者荣耀》做的还是比较到位的,有快捷提示,有团队语音沟通。综合而言,《王者荣耀》是MOBA手游中比较难得的用心之作,这是一团注重团战的MOBA游戏,单个英雄的强弱对最终结果影响并不大。
个人觉得明显是王者荣耀好啊,虚荣木有玩过,不敢多作评价,全民超神怎么说呢,在王者没有出来前,也是一个不错的选择啦,可是给我的感觉就是没有打MOBA的那种feel~或者这是我鸡蛋里挑骨头了。全民超神我玩了2把就删了- -!我也不知道为什么,自从王者荣耀出现以后,完了,虽然是一个游戏猎头,Boss允许上班偶尔玩玩游戏,但是上手以后就变成了偶尔上上班了,天天盯着BOSS有没有出现,一个字~累~或许只是因为王者荣耀更加像LOL一样吧,更有亲和度,更容易上手,而且手游嘛,要求不要高,市场本来就是注重用户的碎片化时间的,一个手游不可能做得精致到和端游一样。
王者荣耀。如果王者荣耀先上线公测,全民超神几乎可以不存在。
做为全民超神60级钻石
王者荣耀30级黄金来答
个人认为王者的操作性完胜全民超神
王者的玩法几乎跟LOL玩法一样
所以作为撸狗我觉得王者更胜一筹
再加上全民超神英雄的分星制度让英雄能力有高低之分
就更体现出王者的好了。
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最后登录积分30259精华7帖子
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基本同一个地方,王者不行,地图缩水,画质无法和自由比,哪里王者好玩了
最后登录积分1876精华0帖子
Lv6略有小成, 经验 1876, 距离下一级还需 124 经验
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各有各的好处
&:(我看完全不是一个等级的&
最后登录积分4903精华0帖子
Lv9略有小成, 经验 4903, 距离下一级还需 97 经验
罗布白菜吧
&:loveliness:&
&歌有缩矮吧&
最后登录积分22294精华0帖子
Lv17炉火纯青, 经验 22294, 距离下一级还需 1706 经验
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王者荣耀操作比这个简单许多,自己体会体会就知道了,而且王者荣耀英雄都有强势期是谁起来谁厉害,谁起来都可以秒谁,并没有自由这样什么国家队。打来打去就那么几个英雄。。烦
&简单等于无脑,自由也不复杂,自由等于专业,王者荣耀英雄哪里平衡了,只是你自由玩久了而已&
&什么简单无脑,都是靠技术的,简单无脑也只是青铜水平的玩家!最主要是王者荣耀起码有聊天系统
界面做的也贴心。&
最后登录积分30259精华7帖子
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操作哪里王者好了,补兵不行,打英雄不行,自由又不复杂,王者荣耀的操作就是像太极熊猫那样通俗游戏的操作,不是moba的操作
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&必顶:lol&
最后登录积分30727精华2帖子
Lv19炉火纯青, 经验 30727, 距离下一级还需 3273 经验
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然而两款游戏还是很乐意抄袭lol,我老是喷客服,提意见不要抄袭lol,无奈策划煞笔,5V5天梯的光影效果这么给力,为毛就得抄袭lol,技术这么给力自己搞个地图不行?官方鸟都不鸟,继续抄袭,烦。
&:curse:正常,如果说超神55抄袭自由33地图,那么自由55抄袭英雄联盟55,英雄联盟抄袭风暴联盟,风暴联盟抄袭dota2,dota2抄袭魔兽,魔兽抄袭星际&
&:curse:自由还是有点创新的,例如出个野怪主动&
最后登录积分14365精华0帖子
Lv15炉火纯青, 经验 14365, 距离下一级还需 2235 经验
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不能聊天都差评
&九游有开黑语音&
&还有你也想想一下手机输入法,待会你自由之战点个输入法立刻输入法占了你的半个屏幕,当你打完字,这场团战早结束了:(&
最后登录积分29205精华0帖子
Lv19炉火纯青, 经验 29205, 距离下一级还需 4795 经验
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看看黄金联赛视屏,狂甩那些垃圾游戏,几条街
&:loveliness:&
最后登录积分23285精华0帖子
Lv17炉火纯青, 经验 23285, 距离下一级还需 715 经验
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王者荣耀和自由没法比,还有那个全民超神也是,画质跟小学生专属似的,各种垃圾,要说抄袭,先看看吧,自由才是最好的moba手游
&先看看。。。。。&
&teng xun。。。。:(&
最后登录积分23759精华1帖子
Lv17炉火纯青, 经验 23759, 距离下一级还需 241 经验
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我们工会怎么有这个人,从来没见过你说话
自由之战-萨穆亚
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> 虚荣、自由之战和王者荣耀评测对比
虚荣、自由之战和王者荣耀评测对比
10:40:30  来源:互联网   次阅读
LOL玩法手游无疑是目前市场上的宠儿,虽然还有《全民超神》《混沌与秩序》等大作,但在我看来,这个领域中的魏蜀吴三国暂时只有《虚荣》《自由之战》《王者荣耀》三者。但我今天要和大家说的是这三款MOBA手游当前存在的一些短板,看清这些短板,也许会帮助你更好的选择到一款合适自己的LOL玩法手游。
坦白说,巨人推出《虚荣》的心情太过迫切,以至于这款优秀的作品现在凭空多了些让人诟病的地方。抢占市场先机的代价,必然是以游戏的本地化策略为牺牲的,这一点《虚荣》中中英相杂的游戏介绍便是最好的说明,上一秒你可能还在被一个字正腔圆的普通话男教师教导,下一秒导师就会突然变成一个语速极快的外国人。对庞大的良莠不齐的国内玩家群来说,这其实是个相当糟糕的新手教学。毕竟《虚荣》所带来的是一种全新的MOBA手游操作方式和游戏世界观。至于UI界面优化,我想感受过游戏的朋友应该都懒得再去吐槽,只能期待巨人后期的改进了。
游戏是个好游戏,但匹配系统在我看来,其实略微有点坑爹。MOBA类手游对网络要求很高,这是众所周知的情况。但如果因为这个,就时不时将玩家禁赛,我想这应该不容易被容忍,毕竟到底是网络问题还是游戏服务器问题,谁也不知道。如果你的网络实在不行,还是远离《虚荣》吧。
坦白说,这三款游戏中,我最喜欢的或许就是《自由之战》,除了符合大多数玩家的摇杆类操作模式这外,因为游戏的世界观设定让人容易有亲切感,当然不排除这里面有蹭IP之类的嫌疑。但成也操作败也操作,《自由之战》的切换操作在我看来其实是相当有BUG的,特别是在满屏技能的情况下,你根本不知道自己选中的敌人目标是不是心中想要的那一个。经常因此被反杀的血泪史让眼神不好的我每次都想砸掉自己的iPad。
另外,如果你不是个有耐心的玩家,建议等级玩高之后对自由的匹配系统多一点容忍。因为没有太过严重的逃跑惩罚,让很多玩家,甚至有主播直播看队友选人打比赛,在大神的眼里,只有国家队的配置才能玩,其他的都只能被跳过重排。而造成这个结局的根本原因便在于自由的平衡性虽然尚可,但始终无法避免一代补丁一代神的境地。
应该来说,在数值平衡问题上,《自由之战》还是欠些火候的,如果你是没什么技术的大R玩家,只想用钱求痛快,那还是绕道吧。
腾讯的游戏模式,相信这年头大家都有所体会。VIP成长体系,不同的VIP等级享受不同的游戏特权,我这里就不多说了。至于商城,大家看看便可以知道其中的差距,应该来说,对于大R玩家,这里会是一片不错的乐土。
经济系统坑爹这是腾讯一贯的特色,至少在前期阶段,就算不花钱也是可以拿人头拿到手软。不过最让人头疼的是《王者荣耀》中竟然用的是无锁定模式,虽然这种玩法已经成为现阶段各类新兴动作类网游的主打方向,但是放在这类手游中,却是件非常让人头疼的事。虽然英雄优先的智能系统不错,但没办法自主决定英雄的攻击目标,这真的可以愉快的LOL吗?如果你有强烈的控制欲的话,还是出门右转吧。
虽然三款游戏都有各自不同的短板,但其实就游戏体验来说,其实都可以算的上上乘,也许稍稍弥补下这些小问题,会让玩家更有心情氪金吧。那么,你会选择哪一款呢?
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