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日本麻将立直1发怎样设置_百度知道
日本麻将立直1发怎样设置
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本麻我平玩麻同,电游戏式麻胡牌允许直接...立直允许暗杠,刚摸牌必须包括暗杠★ 2.立直1发:报停(...
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《如龙维新》麻将玩法 开打后争取尽快立直
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介绍:《如龙维新》麻将玩法 开打后争取尽快立直,《如龙 维新》是如龙系列最新作,是一款根据日本历史改编的系列衍生作品。故事发生于幕府末期,主角则是明治维新的志士坂本龙马。下面就给大家带来《如龙维新》麻将玩法大家一起来看看吧。
难度:初级
《如龙维新》麻将玩法 开打后争取尽快立直如龙维新虽然是一款动作游戏,但是这部作品中很多小游戏却可以给玩家带来不一样的体验,比如说舞神、扑克、麻将等小游戏,很多时候比较考验玩家的逻辑思维和反映能力,下面是游戏麻将玩法详解。麻将玩法麻将基本不要轻易去吃或碰,那样基本牌面大不了,要胡主要靠立直及多番和多宝牌,记得先在设定里打开红宝牌(DORA),就是红色的5万,筒,索。做牌时能保留尽量保留,电脑立直后能不打尽量不要打。一般的宝牌就是中间翻开的一张牌的后面那个,如果翻开的是个1万,那这副宝牌就是2万,尽量在自己的牌里保留。另外任何人杠一下会多翻一张宝牌,所以自己牌烂电脑立直了请勿作死。下面说说常用的断幺九,就是牌面不含1和9,手里有1234,或6789,选择打掉1及9一条龙,就是同一花色1-9一杯口,同一花色相同2幢牌,123,123,这样7对子,这是最容易做的,当然做不做的出看脸,凑齐7对,跟着打外面打过的牌,生牌留着。对对和不推荐,高级电脑基本胡不了。开打后争取尽快立直先打光字牌,对子可以保留;先打边张,1,9这种;先打和其他牌离的远的,2,7,8,打2;先打冗余的牌,比如3,5,6,打3;先打你需要的牌上家打过的牌,即上家打过你可以吃但不吃的,比如你有8,9,上家打过7,如果你必须选择打掉一些牌,首选89,因为7有限,打掉一张你再摸到的概率小很多;一边是等两头,一边是等中间张,自然打掉等中间张的。总之凑牌就是一个概率事件,尽量使自己需要摸到的牌增多,几率增大。减少出冲,中后期电脑立直,你一把烂牌,就跟着打外面打过的牌,不要打生牌。阅读延伸:V《如龙 维新》Vita联动系统详解 《如龙 维新》全分支任务地点及任务攻略详解 《如龙 维新》拔刀术的使用方法 《如龙 维新》最难关鼓动芸者舞踊神145连击 《如龙:维新》里面非常难的一首鼓动芸者下面是玩家skye999999分享的高难度视频演示145连击。&
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公民, 积分 121, 距离下一级还需 179 积分
精华0帖子威望0 点积分121 点注册时间最后登录
如龙里面的麻将如何立直?大家有谁知道吗?
公民, 积分 121, 距离下一级还需 179 积分
精华0帖子威望0 点积分121 点注册时间最后登录
我回啦。听牌时候先按方块。
战士, 积分 921, 距离下一级还需 579 积分
精华0帖子威望0 点积分921 点注册时间最后登录
打不出有番数的牌型,立直不了。。。。
黑髪の贵公子
审判者, 积分 13780, 距离下一级还需 6220 积分
精华0帖子威望0 点积分13780 点注册时间最后登录
条件就两个,门清状态下的听牌和有1000点的点棒
平民, 积分 48, 距离下一级还需 52 积分
精华0帖子威望0 点积分48 点注册时间最后登录
小鬼子的麻将我也不是很清楚,不过这几天也玩了半天,说说我的经验,希望可以帮到你,
简单通俗点说 就是 要和牌至少要一番
如果不会做番 那么就不要吃不要碰,停牌的时候就可以立直了,这样不吃不碰一番,立直一番,这就两番了
如果自己的牌里没有一和九 这叫 断九夭,有一番的,做断九夭所以可以吃碰,
目前我就靠这两个牌型玩呢
游民, 积分 2, 距离下一级还需 8 积分
精华0帖子威望0 点积分2 点注册时间最后登录
cicigood 发表于
小鬼子的麻将我也不是很清楚,不过这几天也玩了半天,说说我的经验,希望可以帮到你,
简单通俗点说 就是&&...
其实可以百度下日麻里的役,只断幺和立直会腻的 。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)[科普向]国标、日麻、中庸入门指南 - 复旦大学麻将社的日志,人人网,复旦大学麻将社的公共主页
【个人赛战报】揭幕战战罢,复旦选手纯洁在前2盘落后71.0分的情况下,末盘打出60000点大TOP,逆转晋级!!!财大选手敏豪保住1位过关。复旦选手旦总、财大选手郭神战败(详细得点参见日志)……下周六将在财大主场进行首轮第2桌、第3桌的比赛。
[科普向]国标、日麻、中庸入门指南
国标麻将、日本立直麻将、中庸麻将是目前竞技麻将领域里的三个主流规则,当然也将是我社今后推行的三种麻将。各位有入社意向的爱好者们最好能熟悉并经常练习三种规则中至少一种。下面将简要说说3种规则各自的特点,并向大家提供详细资料的传送门。这些资料可供懂得一般麻将打法,但对以上三种规则不甚了解的麻将爱好者学习使用&&
在线练习平台
联众大厅(推荐使用,今后比赛常用平台) /
qq游戏大厅 /
国标麻将规则要点与番种表(维基)
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%9B%BD%E6%A0%87%E9%BA%BB%E5%B0%86国标麻将教程(k神传说).cn/s/articlelist__2_1.html国标麻将是98年国家体育总局颁布的规则,起步算是相当晚。据说国标研制过程中,创始人考查过各种地方麻将规则,集各家之长,于是弄出来一个能吓跑99%入门者的81个番种。不过要是每晚能在联众或者qq上打几圈,坚持1个礼拜,就不难发现记全所有番种其实不难。因为24分以上大多是那些耳熟能详但基本胡不出的番种,而16分以下的番种通过一周的练习肯定也被熟练掌握了。另外一部分番种虽然战术价值不大(例如『三色双龙会』『一色双龙会』),但造起来也确实颇有趣味。由于设立了8分起和的限制,而且16分以上的番种大多依赖于开局配牌,因此国标入门的真正难点在于4分以下的小番(『和绝张』4分、『双同刻』2分、『四归一』2分等)的灵活运用以及对某些特殊番种(『无番和』、『推不倒』、大/中/小系列、不靠系列)的敏感程度。由于国标规则中存在&自摸番三&制,并且没有任何和牌禁例(在某些规则中,有人点炮时听牌者却放过不和,则其他人再次打出炮牌时听牌者无法和牌只能等待自摸),采用激进、冒险的进攻策略将在整场比赛中更占优势;而全局谨慎防守的得分效率相当低下。事实上多达81个番种的选择面也使防守的必要性大大降低。国标麻将的缺陷也很明显。&底分8分,自摸番三&的得分制是国标规则许多竞技性平衡性方面问题的根源。首先这一规则过于强调进攻,比赛容易变成4家对攻的场面(不要觉得麻将里4家对攻是很精彩刺激的东西。这就像没有人会爱看一场对战双方都死命暴初级兵一波推出去5分钟完事的战略游戏比赛)。其次,这一规则特别过分地强调自摸。事实上自摸和牌本来就是偶然事件不需要被额外奖励。而国标给予其3倍奖励就增加了比赛的运气成分。常常看到一场国标比赛中得分最高者往往是自摸和得中牌大牌的人,而非和多铳少控制的玩家。国标麻将还有一个实战中偶尔暴露的问题是多个番种复合时的计分问题。观察国标番种表,可以发现许多&不计&字样,意在表明,当A成立必然有X成立时,只算A的分值而忽略X的分值。这种排除重复的思想没错,但规则制订者没有在规则明文中将其贯彻到底。照同样的思路,若A成立则X和Y必有且只有其一成立时,X和Y的分值都应被忽略&&但事实上有了『清幺九』依然可计『三同刻』或者『双同刻』。再者,若A和B同时成立时必成立X、Y,则X、Y的分数也应不加&&但有了『小三元』+『老少副』依然可计『混一色』+『全带幺』。
日本立直麻将
在线练习平台
天凤(日本)(推荐长期使用,今后线上比赛的常用平台)http://tenhou.net/
雀龙门(日本,需代理)www.ncsoft.jp/janryumon/
日麻详尽知识。包括行牌规则、番种表、点数计算等基本知识,天凤等在线平台的使用帮助。
http://5dots.jpmahjong.net/日麻打法教学(魔女)http://blog.jpmahjong.net/index.php日本立直麻将起源于日本,几十年来已经发展得非常完善。虽然是现代竞技麻将,但形式上更接近中国古代麻将。和国标相比,日麻的番种更精简,但有存在庄家收入加半原则、连庄规则、流局听牌结算规则、立直规则、悬赏牌、和牌禁例等,所以日麻是个容易上手但不易精通的规则。不过这些规则确实让日麻战术更加丰富,竞技性也更好。(事实上我们的首批社员大部分都是日麻党)玩日本麻将最明显的一个感受是强调门清。因为规定副露(即吃、碰、明杠)之后,部分番种将失效(如『平和』『一杯口』),另有些番种收益会降低(『三色同顺』2番变1番,『清一色』6番变5番)。日麻另一个特点是重视防守。日麻采用&出铳包付&制,点炮者要支付全部点数。而且对和牌者而言,自摸和与点炮和的收入基本一样,只会因为和牌算分时的进位产生100点到200点的误差(要知道每场比赛起始点数是25000点,并且一次和牌的期望得点在几千点左右)。另外很多日麻赛事要求一局比赛结束后,根据本局点数的排名,4位选手依次获得3、1、-1、-3的顺位分(顺位分一般用来评价一个选手在本次赛事中的表现。例如在小组赛顺位分可以充当小组积分,来判断选手能否出线)。国标也有相应的顺位分,首位到末尾分别得4、2、1、0的顺位分,换算成总和为0的分制就是9、1、-3、-7的顺位分。两者一对比,再一次说明了日麻侧重防守,国标重视进攻的事实。最后再说说日麻最有独特的地方&&立直规则。立直的定义简单的说,就是若你目前门清,且你的点数不低于1000点,且摸牌后发现打出某张可达到听牌状态,且牌墙还剩至少4张牌,则你可以打出这张牌并横放宣告立直。若此牌未被他人和走,你需要放置1根1000点点棒在你的弃牌堆前作为凭证,这1000点将被最终和牌者(也许不是你?)收走。此后你进入自动摸打状态直到有人(也许不是你?)和牌或是流局。如果你和了将在算点时记上『立直』1番,并有大约1/3的概率通过『里宝牌』获得额外番数;如果运气够好,在立直一巡以后就和牌,还可获得『一发』这1番奖励。立直功能首先至少为已经听牌但无法构成常规番种的玩家提供了和牌机会。立直更主要的功能是提升了听牌后的得分能力,成为玩家们进攻最常用的手段。但不合时宜的立直也会招致其余3家的严密防守从而减少了...
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难道麻将社有很多saki爱好者么
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