魔兽世界血魔的护甲德拉诺血魔在鲜血大厅的么

魔兽世界史诗血魔应该怎么打 史诗血魔打法详解
魔兽世界史诗血魔应该怎么打呢?下面是houji56小编minh就给大家带来魔兽世界史诗血魔应该怎么打 史诗血魔打法详解,希望能给小伙伴们有所帮助
史诗地狱火血魔打法攻略:
饰品方面直觉之赐+M黑手坩埚,M熔炉饰品这几个换着用,雷锋饰品偶尔也可以用。手法起手一般切鹤攒茶。1700左右精神,勉强够用。
战斗综述:这场战斗的治疗压力很大,与H模式不同的是,进场以后你的原地会留下一个影子,读条引导,如果读条结束之前还没有被打掉,你就死在里面了。现在团队普遍的打法是所有进场的人集中一点,由修血组修血,作为治疗我们要做的就是当你被点名死亡之影时,跑到指定地点即可。目前内场时间已经被修正到35s,容错大大提高了,最后10s以内救出来都比较理想。
治疗节奏:
P1阶段的团队大量伤害主要来自毁灭之触放出末日井炸的那一下,所以看到三个末日井点名出现,给三个延年益寿,如果有高免伤职业被点,就把延年益寿给场上血量最低的目标,然后debuff马上到0的时候预读镇魂。点名连线一共4个人,一个不能动三个跑,连线期间也会有很高的伤害,如果此时团队血不均匀可以用镇魂接复苏的方法奶满他们,如果场上团血都是满的,就直接选一个单点就是了。坦克在接手大怪时,如果被大怪和boss同时攻击就会非常危险,记得多照看他们,但是罩子慎用。每轮P1一共会点名2次治疗进场,每次2人。起手不要用雷光,第一次点名结束没有点你以后可以迅速用掉,如果第二次点你不会有影响。
进场以后,这里使用血条插件可以设置只显示npc而忽略友方玩家的姓名版,来方便寻找精华,也可以做个目标宏/tar 苦痛 来寻找。内场30s,进去先出两个再出三个,eui插件有鼠标提示功能,可以看到和你选择同一个的治疗,避免两个人同时刷一个,这一波进去以后直接抓住一个就氤氲,进场之前留好豆,然后转过去刷第二个。等到出3个的时候,还是这样的思路,给前两个氤氲,没有豆就用真气酒和奥术洪流,不要再升腾攒豆了,然后转第三个血量最低的,给罩子氤氲,按升腾。雷光升腾只能用一次,我一般选择在三个同时出来的时候丢一个。进场记得往自己反方向放一个雕像,进场以后靠近中间的帐篷,只要不挡到视野尽量少移动,如果要移动就用迅如猛虎或者滚地翻尽快。内场的时间非常宝贵,尽量不要浪费在找目标和跑路上。
P2阶段抱团刷血,人群分别出去撞灵魂,注意除了boss的aoe之外,每次撞灵魂也会有一个全团aoe,在一组人出去撞灵魂时最好有减伤覆盖,或者尽快刷满血。转阶段以后复苏全放出去,延年用镇魂接复苏的形式给撞鬼的,爆裂卡cd,碧玉疾风只要看到半的血就可以放了。还魂听安排。尽量少浪费豆子。P2转回P1马上喝茶回蓝。注意最危险的时候除了撞鬼,就是P1转P2和P2转P1的时候,如果分你还魂最后,尽量靠后放。
技能应对:
外场奶僧仍会被点名毁灭之触,注意这个技能离得越远伤害越低,三个点名不要跑一起。跑的时候如果有散魔功,直接开散魔功和别的末日井重叠放,节约场地。我选择了把分身定在近战的进场位置,两个滚出去放末日井,然后迅如猛虎免疫减速跑出末日井,跑几步就可以魂分回去了。值得注意的是,毁灭之触和死亡之影同时点名时,通常都是先点毁灭之触,这时选择先跑外场放末日井,然后在尝试用分身迅速去进场的位置,如果没有跑到也没关系,开麦提醒外场注意你的灵魂位置即可。这种情况在每次P1的第二次传送会出现,为了保证进场位置,可以选择距离进场位置最近的边缘放,一般这个位置是留给修血组的,借用一下也没关系。
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10.0分学习帮助血色修道院
  老一站桩集合搞,隐身奔向水池跑,老二T在原地别乱跑,大厅先清怪,BOSS打断好。
  老一短板检测机,一波拉到楼梯口,躲好地雷最简单,老二小怪跳一波,BOSS点名要注意,治疗保证抬满血,5人抱团一起跑,老三T玩贪吃蛇,远程中间T绕圈,时间充裕灭莱倒
围攻砮皂寺
  乱泥抱团减伤刷,读条小怪打断好,老一15秒按倒,老二近战堵楼梯,T的位置要妖娆,老三小怪不用清,P2全拉炸弹丢,老四不需要治疗,奶妈对面等打断
  一号小怪拉到BOSS边,路上注意别露背,远程靠墙近战躲。二号小怪隐身跳,6层一换莫贪打。三号小怪别多拉,小怪减伤要打断。四号门前会反潜,T去送死省时间。
  小狗喂好莫着急,万箭齐发不要慌,SS摆门T顶盾,老一集合死命撸,撸死小怪跳一波,老二躲好龙卷风,门前小怪需团控,金钱贿赂别多拉,最后BOSS就是送
  老一小怪一波拉,拖着着大怪开BOSS,P1分散摆好圈,打完注意小煞魔,A到半血单点杀,脱战职业去开门,跑过桥头冰箭休,雪流大师白送货,打完隐身到桥头,小怪一路开火车,拉到老三A一波,老三半血再爆发,NPC一起点,点完一下算4个,撸死小岚跳成就。
  老一DPS要够快,嗜血全开进P2,注意不要引大怪,老二门前烛台法,注意驱散A小怪,BOSS做宏辨真假,假冒伪劣别乱打,老三骨针伤害高,注意骨盾要拿好,老四小怪慢慢拉,BOSS火线倒退跑,教授太强隐身绕,院长家丁嗜血搞
风暴烈酒酿造厂
  老一猴子连着拉,踩着酒桶可读条,时间争分又夺秒,老二五人抱团跑,拉到BOSS躲自爆,地上锤子要拿好,自爆兔,飞锤秒,110,隐身绕,小怪注意打断好,BOSS战,线挡好!猎人宝宝挡一条,DPS是必须高!
魔古山宫殿
  蘑菇山,时间紧,小怪连拉不要停,激活BOSS再A怪,打完老一绕边跳,小斥候,会反潜,T引小怪队友跑,董存瑞炸碉堡,T死一边救起搞,老二注意控制好,打完直接电梯跑,110,要躲好,狮子注意风筝掉,BOSS激活一起搞!
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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地狱火堡垒英雄模式6号:血魔简易心得攻略
  15人团,(2T,4治疗,9DPS), 灭了2个半小时才过,打了七次转阶段,P1-P2-P1-P2-P1-P2-P1,战斗时间9分30秒。
(P1:BOSS能量条100-0 转 P2 ) 站位图:
  (过BOSS截图)
  T就站在BOSS面前正中间拉BOSS,(这样大怪不管刷在左边还是右边都方便嘲讽,免得超出距离),P1阶段,DPS和治疗全程保持5码分散站位,免得互炸。
  战斗注意点:
  1:P1阶段,全程时刻保持5码分散,避免互炸,给奶妈增加压力。三人点名连线不要发呆,速度集合救人。被点名放水及时跑到边缘,最好站在上一个水的边缘放(不建议开个体减伤,强行在倒数快结束时,把水和上一个水池重合放,容易猝死),最大化利用场地,免得后面地方不够用。躲好地上紫圈。
  2:转火小怪一定要快,P1重点仍然是先小怪后BOSS,和死眼同理,小怪清的越慢压力越大,小怪优先级,血缚精华(德莱尼女 ) — 血缚之魂(大怪)—
血缚构造体(食尸鬼),远程优先打血缚精华,近战打完血缚之魂可以帮忙打构造体。风筝构造体的DPS别让构造体穿人群。
  3:内场注意,
地上也会有紫色的血池,不要踩,40秒的时间到,记得出来,不要死在里面。如果有T进内场,内场有大怪,DPS优先帮T把大怪打到70%,再去打自己负责的怪,治疗可以在40秒内刷满3个左右的血缚精华。
  4:内场大怪70%血量出外场时,内场T有麦最好提醒下外场 T 注意立即嘲讽接怪,避免外场 T
没注意,导致大怪出外场短时间没人拉,打死治疗/DPS。
  5:当多个治疗同时进入内场,导致外场压力巨大的时候,内场剩余时间最少的治疗请立刻出外场帮忙。
  6:外场大怪,近战组记得打断好大怪的狂野怒吼,DEBUFF高了,两个T沟通好记得换T。
  7:P1转P2,先清掉剩余的小怪再集合,如果还有构造体,速度转火掉构造体,被构造体点名的人进人群发呆导致炸全团(全团基本秒杀),请把构造体带出人群打掉,再回人群。(见地下城手册
- 血缚构造体 - 生命渴望)。2个T注意一左一右撞好球,别让球靠近大团。
  8:RL分好P2阶段的减伤和抬血技能,组人时尽量多的组有团队减伤技能的职业,保证能覆盖整个P2阶段。
P2一结束,全团立马分散,保证5码分散站位,避免互炸。
  9:这个BOSS治疗压力很大,续航不够可以多带回蓝装备,可吃加精神的食物和合剂,法力药水。所有人还可以吃个符文,50点属性加成。
  10:嗜血可以在第一次P2或最后一次P2开,最后RUSH阶段,BOSS血量剩余不多,被点名的内场组可以直接出外场RUSH BOSS。
  这个BOSS治疗和DPS压力都很大,非常考验个人意识和操作,整场战斗节奏很快,请注意力保持高度集中,不要发呆,P1不要老想着打BOSS,速度转火和跑位。不躲技能和处理点名的情况下,请你就站在原地木桩输出和治疗,不要"多动症"从而影响他人。
/article/214955
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今日关注游戏魔兽世界6.0蓝推:不会削弱死亡骑士血魔之握
魔兽世界6.0蓝推:不会削弱死亡骑士血魔之握
《魔兽世界》4月30日蓝推,设计师对6.0资料片德拉诺之王中职业改动的细节做出了解答释疑。
血魔之握这个技能怎么样了?在某些场合和传送门一样强力。
这似乎是实用性的一个很好的例子。不是每个技能都需要调整冷却。
如果传送门有问题,那么就能推演出血魔之握也有问题。
我们依然让传送门作为强力的代名词。我们的目标不是砍掉所有独特的效果。
会有更多的职业任务改变法术效果,就像术士那样吗?
啊,这确实是个我们想要做的问题,但没时间去判断职业任务线是不是很酷。因为给小群体开发的大量内容很难去做,但还是有些给小群体的很好的内容。有许多的优点和缺点。我现在还没什么能宣布的,并且几乎在6.0里不会有什么,但这确实是我们很想在未来补丁里出现的内容。
号角获得的符文填补了死亡骑士符文锁定时的循环空隙,我很担心停顿时间。
我们不把每分钟有几个空的公共cd视做一个问题。
德鲁伊新雕文,乌索尔的防御雕文,看起来熊坦必选啊。会有其他像提高生命/躲闪的选择吗?
这个雕文只适用于野性、平衡和恢复。
是的,会有3种新猎人宠物类(并在就种类中添加了大量的动物)
虽然还是没有裂蹄牛/塔布羊,会在未来考虑,并会在beta测试中观察一切。
新野兽模型看起来真的真的很酷,驯服”河兽“就是河马吗?还有那些孢子蝠,啧啧。
是的,这就是河兽。孢子蝠有很酷的粒子光效。
我猜新的野猪也是能驯服的吧?
是的,许多旧类别里的新面孔都能驯服。
强化金钟罩意味着我能每分钟用2次,还是每30秒2次?每层充能时间是15秒还是30秒?
还是30秒充能时间,只是让你能堆叠到2层。
神圣意图,有趣,但和其他同层比显得弱。有机会加强吗?
平衡/调整天赋是未来要做的事情。
我查了数据库发现增强被削弱的很厉害。漩涡武器和风怒伤害旧70%了?蓝耗还提高了?
在pvp中很多情况下有法力的问题,如果漩涡武器蓝耗还增加了,我们就完了。
放松,你们还没完呢。
我是想说我宁愿保持原样。别说起来单手弱实际上比双手还强。
我们是要移除急速断点,不是削弱。还没计划用到两只手上。
是,我查过了,但以风暴打击为例,数据库说wod中180%,而现在正式服是380%,数据挖错了?
他们实际上一样。wod中1%的武器伤害和mop中1%的武器伤害不一样。攻击强度转换武器伤害的方式有了改变。
有计划在wod中加强元素木桩能力吗?因为我们顺劈削弱了,灼热图腾在移动时又很无聊。
是的,没移除灼热图腾因为它很经典,有用,移动中也能提供dps,并为图腾的游戏体验做出了榜样。
有机会修正德鲁伊树形态小雕文吗?一开始你有效果但你从猫或熊回来的时候就变成人了。
当然,我们在制作一个允许你在变换形态后保留变形效果的系统。
这是不是说我能在切换枭兽/熊/猫/旅行形态后保留重拳先生/艾利天镜等等的效果?
哇塞,这包括特殊用途的物品比如要说,服装这些吗?
还在计划中,开始你变成升腾者,然后在结束时返回你的变形效果。
是的,使用诺格弗格药剂,变成骷髅。变成猫,你现在就是个猫,变回来,就还是骷髅。
为什么不所有时候都是骷髅,就像在场景战役中变成地精(即使你在猫形态)。
战斗形变效果是为了传达重要的游戏信息,我们不想隐瞒这点。
wod挑战模式带孔装备还是比其他要强吗?我知道它不是黄金的必需品,但是需要平衡。
不。对孔(插槽奖励)的设计使他们在wod中会被装等压缩系统忽略。
wod前置补丁里的物品还会有现在那些孔吗?
是的,但你不能把德拉诺的宝石插在这些槽里(这是新版本的标准)。
wod版本里战袍会是账号通用的吗?
这是我们想弄的,但可能不是6.0。传家宝和玩具先弄。
德拉诺之王数据
装等数字会也被压缩吗?还是说wod里掉落装等还是”606“这种?
装等没变。比如永恒岛装备还是496/535、但我们平滑了1-463装等的属性曲线。
现在所有的重铸都会在6.0里复原?
你觉得奥格瑞玛成就和坐骑奖励还好么?
是的,以往团队的荣耀成就都在最后才完成,即使是高端公会。
那些关注成就的人可以直接去做,而不需要先放弃去弄装备,然后再做。
那些需要打断的战斗会在6.0里调整吗?
你最想问什么?我们会调整加尔鲁什心脏阶段。当然,我们还会在beta里开放奥格瑞玛的测试。
德拉诺里有毒蛇神殿里深水领主那种战斗么?它的感觉很好。
黑石铸造厂里应该至少有1个首领战的感觉很像。
真不希望耐奥祖只是一个5人本的boss。你们对把阿努巴拉克做成这样很后悔。
是的,耐奥祖是影月墓地的最终boss。德拉诺的霸主们还是会在团队本中出现的。
你能描述下wod数字压缩如何保证我们能单刷旧副本吗?
那些怪物也被压缩,然后你对低等级生物造成更多伤害,受到的伤害更少。
下个版本就功能而言普通和英雄的区别是什么?他们都是弹性的,似乎是多余的。
一个比另一个难30%,然后奖励更好?就像现在10人普通和10人弹性的区别一样。
玩家主力是休闲玩家,他们的电脑也不会太好。wod对家用机的要求是?
最终需求还没公布,但我们一直注意保持各种硬件都能支持我们的游戏运行。
(本文来源:网易游戏频道
作者:tgr891002)
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魔兽6.2史诗地狱火堡垒:血魔暗牧简单攻略
  血魔:  天赋:吉兆摧心魔 触须 瀑流  雕文:渐隐/吸血鬼 反射盾 信仰回归  史诗变化:当有人进入血魔的胃时,外场会留下一个灵魂,在30秒内击杀掉灵魂,玩家才能回到离开内场,腐化的debuff需要在P2通过撞动荡的灵魂才可以消除  简易打法安排:首先要吐槽下这boss的难度放在第6个简直不科学 需要团队高效的执行力 打了近300把才过以至于睡觉都想着监视玩家灵魂的血条 我所用到的监视玩家血条插件【点此查看】效果如图: &  1. 修血,不同的团队处理方式不同 我们团选择3t打法,由2邪dk修血 两ss和1防战辅助主斩杀(这里之所以不安排暗牧修血和斩杀的原因是:暗牧dot修血伤害极不稳定 灵魂血量的控制需要稳定且高效的处理。暗牧斩杀只有两个charge 很难做到同时对两目标进行有效的斩杀)原则上团队的每一名成员在救人还剩最后几秒的时候都有监视血条辅助斩杀的义务和必要。  2. 内场处理 内场小怪从出现到走出内场大约15秒左右,进场前提前预留好瘟疫 进场后应第一时间找到新出的小怪上双dot,小怪在出去前血量保持在30%以下就可以。切记不能因为专注于集火一直小怪的斩杀而浪费gcd无法打到更多的怪,1只满血小怪对外场的威胁远胜过n个残血的小怪 触须在最后7s的时候尽可能多的困住其余的小怪,这样可以让下一轮进场的人更有效的处理。  3. 外场的处理:add的优先级永远高于boss 击杀优先级应该是 即将要到时间的玩家灵魂&奥金尼祭祀 &骷髅怪&大怪&boss。  boss会在第三次p2结束后狂暴 所以正常团队的dps大约在第一次p2结束55% 第二次p2结束30% 合理利用好p2易伤阶段最大化dps可以更有效的击杀boss。  视频:
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