炉石现在炉石冒险模式卡分解的卡可以分解了,哪些卡适合分解。

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炉石传说关于开包合成与分解的建议,今天说的是萌新必须要看的常识,理解这一块以后对成长有巨大帮助。即便不能帮助你成为顶尖高手,不过快速成为老手没有太大难度。
1.炉石作为一款卡牌游戏,卡牌收集是重要的一环。纵然你有多好的技术,缺少一些关健卡都会让你发挥的实力大打折扣。
所以,要么花点钱跨过新手最艰难的时期,要么就放低姿态,多学多看。
2.当你下定决心,打算花钱或者拿攒很久金币开包时,你又面临了四个选择:
经典卡包,naxx副本(纳克萨玛斯冒险模式),gvg新卡包(地精与侏儒主题的机械卡包),brm副本(黑石山冒险)。
建议的购买顺序是naxx、经典卡包、黑石山、gvg卡包。
选择这样购买顺序的原因:
首先,冒险模式用RMB买比金币开要划算很多,卡包可以靠日积月累的做任务开,冒险模式则不建议这么开。一个很简单的计算,黑石山副本五个区金币总计3500,而RMB则需158元。3500金拿来开包可以开35包,对应的RMB大概是300元左右。
再者,副本的卡牌质量一般都很高。比如naxx的科学家淤泥蘑菇,横行几个版本而不衰,死亡之咬几乎是战士必带,克总更是中后期卡组的一个不错选择,更不用说送葬者,在削弱前统治天梯近半年,是无数玩家的梦魇。
冒险模式卡牌质量高还体现在给的橙卡多,一个冒险模式有五橙,而开包则需一百包才能预期出五橙。
至于为什么gvg要在经典卡包之后呢,则是因为经典卡牌的容量大,重复度小,出现60包10强袭坦克的可能性较低。经典卡牌的运用也远胜于gvg卡,而且gvg卡重点是机械流,有一定的自闭性。
3.合成分解卡牌
先列举一些信息
白卡普通 合/分:40/5
蓝卡稀有 合/分:100/20
紫卡史诗 合/分:400/100
橙卡传说 合/分:
显而易见,合成与分解的粉尘之间有着数倍之差。如果你没觉得好就草率合成,不久之后却后悔把它分解,这就会产生很大的损失。
所以,为了让奥术之尘得到尽可能有效的利用,有以下几个建议:
*在合卡之前三思后行,不要为一时冲动而合卡或者分卡
*在你准备开包之前,尤其是大量开包前,不要合卡,以免重复
*尽量只合成运用广泛,强度高的卡,尽量不要为了某个单一的卡组而合成冷门卡牌
*对于新手,尽量避免合成橙卡或者紫卡。因为反悔的代价更大,而且一张橙卡的效果不如一些蓝白卡的协同效果好
*优质中立卡优先于优质职业卡,因为中立卡运用更广
*除了比较逗比适用窄的卡,尽量不要乱分解,否则以后你会后悔
*最近打算合卡分卡的朋友们尽量等到黑石山五区全发布完,因为现在新卡没出完环境还不稳定
3.2蓝天白云还是双黄蛋?各稀有度卡牌概率统计
老规矩,列举一些信息:
普通卡牌:
普通(白卡):70%
稀有(蓝卡):21.4%
史诗(紫卡):4.28%
传说(橙卡):1.08%
金色卡牌:
金色普通:1.47%
金色稀有:1.37%
金色史诗:0.308%
金色传说:0.111%
作为一个萌新,想要尽快上手组一两套趁手的套牌,更需要的是一些低费蓝白卡而不是一张橙卡。
现在中慢速卡组哪套牌没有两三张橙卡和一些实用紫卡?新手想组一套很不现实,而能否驾驭住也是个问题。
所以推荐各位萌新,在合卡时,先考虑合成一些高质量的蓝白低费卡
现在从四个稀有度来谈谈合卡分卡策略
1.白卡分解只能得到5尘,而合成却需要40尘。所以,除非这张白卡真的太差劲而你又特别需要这点尘,一般是不建议分白卡的。
2.蓝卡中有不少高质量随从和法术,可谓是一套成熟卡组的中坚力量。需要谨慎分辨一张蓝卡的好坏再考虑分合,毕竟100尘对于新人已经是一笔不菲的金额了。
3.紫卡,存在着大量的逗比和一部分神卡,逗比卡可以果断分解尽快扩充实力,而某些神卡则需注意,君不见俺的伺机待发和自然之力都是心头滴着血合的。
4.橙卡,一张职业橙能左右你今后职业的选取,强势橙卡如砰砰博士更是有超过80%的出场率,而逗比同样存在。建议根据你的金钱投入,对黑科技的热爱程度,游戏态度去决定是否分解一些偏逗比和出场率低的橙卡
白卡(中立)
对卡牌评价分为以下几类
1.非常强势,在不少套牌中有着较高出场率,优先的合成对象,存两张不过分
2.不错的牌,根据喜好和情况合,尽量别分解吧,至少留一张
3.逗比,除非是真爱或者你不缺尘,要不就分了吧
三个评价等级还是对应字母a、b、c吧,这样看着方便
小精灵:c,除了在大胖黑科技卡组中配合大胖buff,几乎没有什么用
南海船工:b,常见于盗贼、T7和打脸战卡组中
发条侏儒:b,适用于机械主题卡组,也可以放进快攻卡组
龙鹰:c,没什么存在感的卡
持盾卫士:c,配合火舌或者恐狼可以,但还是太弱
狼人:b,常见于T7猎,稳定的2血也可压制二费32
僵尸:NAXX卡牌就不评级了,中慢速卡组都会至少挂一只
送葬:同NAXX,时代的眼泪,被削之后就弱很多了
银色侍从:a,优秀的站场能力,配合叫嚣等buff以小换大而不死,快攻铺场的常客
麻风侏儒:a,快攻抢血必备
齿轮大师:b,机械流的优秀一费,但是也仅限于机械流了,若主玩机械法机械萨可升为a
吵吵机器人:b,神烦的二费,但是也有机械局限性
蛛网领主:naxx,毫无存在感
熊猫:b,新手可以拿来替换迅猛龙的卡位,还能配合战吼
微型战斗机甲:b,方差比较大,有时候不如一个迅猛龙,但有时候却可以超神
恐狼:a,优秀的效果,让团队领袖抬不起头,铺场职业的最爱
战利品:a,卡牌游戏过牌才是王道啊
机械跃迁:a,机械流的核心
海地精:b,稳定的站场,新手替换二费鳄鱼
淤泥践踏着:c,除非你真爱鱼人流,想不到要它的理由
疯狂爆破者:b,娱乐与强度并重,进可打脸抢血,退可解场,什么,烈焰大鬼....
科学家:开NAXX的理由之一
穴居人:b,凑合着用,不要期待能加多少攻
精灵龙:b,现在快攻这么多,魔免并不太吃香
自爆羊:b,萌萌哒的感觉,不过适用面窄,经常是作为aoe的补充,不适合铺场和快攻
火炮:b,平庸,不玩海盗流可分
血帆:b,武器职业可带
满山食尸鬼:b,防快攻,也适用于战士激怒流
猫头鹰:a,唯二的中立沉默随从,无论快攻还是中慢速都会带
阿曼尼:b,法师和战士可以带,对激怒也不要有太高的期望,经常当做一个二费怪交换
鬼灵蜘蛛:naxx的又一优质卡,如果要评级,绝对是a
hai豹:b,咳咳新人请无视名字,野兽向(猎人)、打脸向(稳定的4点伤害)
大地环:b,适合卖脸的盗贼和中慢速缺奶的卡组,anyway这都是个标准身材,回血也能很好对付快攻抢血
石像鬼:不能否认,即使是高质量naxx系列卡牌中也存在几个逗比
工匠技师:b,机械流可升为a
狼人:b,优秀的身材,特效对付圣骑和报告和一些2攻随从不错
牛头人:c,身材是硬伤
腐肉食尸鬼:c,圣骑士卡组中配合报告兵可升为b
舞动剑:naxx,见于爆牌或某些疲劳卡组
苦痛:a,过牌是王道,特别对于某些缺乏过牌职业来说是张神卡,适用于法师、战士、骑士等
萨尔玛先知:c,常年的冷板凳,配合加攻击buff会有奇效,但身材是硬伤
坦克:a,对于新手,一个这么优秀身材的随从没道理不带吧
十字军:b,不要看着31身材弱,在前期随从交换中绝对是张好牌
诺莫瑞根:c,额,我就用过一次,心火一刀牧,真言术盾*2,生命翻倍*2,心火,32血斩杀
食人魔步兵:b,优秀的身材,兼具娱乐性。&食人魔有自己的想法&
麦田:a,以前的神卡,现在环境下或许没以前那么优秀了,但优秀的站场能力不可忽视
大熊猫:c,如果你带他是为了回收的效果,那你为什么不带小熊猫呢,而从身材角度,也不算优秀。c级这个 略显刻薄的评价完全是因为和小熊猫重复。现在环境收割机是4费主流,熊猫实在下下之选。4费这个 关键费用需要更强力的随从。
恐怖海盗:b,武器职业拿来抢节奏
机械雪人:b,有些新手在组非机械卡组时选择机械雪人而放弃雪人,可能是觉得普通雪人太朴素,没意思。
但由于机械雪人的忘语是双方的,所以很可能会有副作用。而新手卡不全,无法形成机械协同效 应,无法完全发挥机械雪人的效果。所以建议,非机械卡组最好还是用雪人。
穴居人壮汉:b,经过这几个月的测试,软封魔的效应并不出众。朴素的森金持盾卫士可能更适合新手。
破发:b,中立沉默,大部分卡组偏爱猫头鹰而放弃破发,主要因为功能随从重要的是特效而不是身材。低费 猫头鹰使得玩家可以利用剩余的费用干更多的事,比如狼骑打脸,比如解场。
诅咒(俗称洗脚):b,优秀的过牌随从,配合圣骑士这种铺场职业有很好的效果,跟猎人的放狗也有不错的 配合。不过,只要一张就够了。
收割机:a,4费随从的不二之选,他的强大看其出场率就知道了,无需更多溢美之词
陆行鸟:b-,适合猎人卡组,
银月城卫兵:b,平庸的存在
巴西守望者:c
黑铁:b+,buff随从进行优势的交换
恶毒铁匠:b。适合武器职业
沼泽爬行者:b,嘲讽首先选森金,还需要可以带
熟练水手:c
白银之手:b
治疗机器人:a,如果快攻多,带一个
老虎:b,身材标准,野兽属性适合猎人& & 炉石传说哪些卡可以分解
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炉石传说新冒险探险者协会新卡吐槽
[] []发表:Summer&&&&人气:1075&&&&时间: 10:00:13
炉石传说探险者协会即将发售,下面小编就为大家带来炉石传说新冒险探险者协会模式新卡吐槽,帮助大家了解炉石传说探险者协会新卡有什么好玩的,一起来看看吧~
炉石传说新冒险探险者协会新卡吐槽
首先是这张
三步走,把你的所有卡变成传说,看着很美,但和星界德、织雾者一样,看脸的成份比较大,所以当娱乐用还可以。
还不算不错的一张,因为“发现”是三选一的效果,有得选就比随机给一个要强。
战士的这两张卡,随从是白卡,个人觉得完爆霍格,虽然有人说11不如22,但77也比44强吧,而且站住两回合的话,也相当于半个小砰砰了。
武器卡,龟壳战可以带一张,几十的甲,双倍也不会太伤。
可当成“变肥羊术”用,可攻可守,还可以。
奥秘,包包骑又多了一个选择。
鱼人,没什么用,10费太高了
穴居人:本身不亏,过载更强,但是,或许依然救不活过载流。
恩典:鱼人流可以带,一张足已
我怎么觉得这张法师牌有点变态……虽然某种角度也许只是一张4/4的嘲讽。
很纠结的一张卡,如果没翻译错的话,被策反完爆,如果是消灭一个敌方随从,又完爆小德的回收。
小德的一张好卡,因为没有限定费用,所以JJC的话不是大表哥之类卡一起出现,绝对可以拿这张。(发现的意思是三选一,这点很重要)
盗贼不错的一张,因为是复制过来,而不是转移过来,所以强度还不错,只要你复制得不是肉僵和死亡领主这种。
只能说,猎人的这两张,勉强还行,但依然改变不了猎人三速卡组的格局。
以第七张随从出现,才会+4/+4,除非自信到小鬼必爆4不然应该不会带这张牌。
缓刑”版的自杀领主,快攻可以带。
电线杆强化型 ,手牌术可以带
让我想起了某次乱斗,冰法可以带一张。
机械法应该会必带的一张吧。
理论上野兽德可以带,然而为什么不带88大树?猎人好像没有带的必要吧。
炉石传说新冒险探险者评测总结
战、骑、法、德,有所强化,其他职业普普通通。如果牧师的[埋葬]效果是完爆回收而不被策反完爆的话,也算半个。
竞技场方面
战士凭一张777并不能逆转地位。骑士的地位小有强化。法师强化大一些。萨满变化不大。牧师还是要看埋葬的效果。小德强化了不少,或许会凭借乌鸦神像,与骑法并列。盗贼即提升之后,此版本又巩固了。猎人、术士没什么变化。
以上就是小编为大家带来的关于炉石传说新冒险探险者协会新卡吐槽,希望大家喜欢~
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正打算开冒险模式
这些网上都有。。橙卡用最多的也就两张,NAXX的塞布,黑石山的大帝
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