恢复萨满祭司平民卡组怎么点

萨满祭司各系天赋(恢复萨满、增强萨满、元素萨满)、宝石、雕文、主要属性、手法推荐攻略
萨满祭司是自己部落和氏族的精神领袖。他们是操纵元素的大师,使用法术和增益图腾在战斗中为盟友治疗或者加强盟友释放给敌人的元素暴击。元素非常混乱且放任自由,在无尽的原始狂怒状态下相互实施狂暴。萨满祭司的召唤使元素从混沌状态进入平衡状态。作为土,火,水和气四种元素的主宰者,由萨满祭司召唤的图腾聚集这些元素的力量,协助盟友或者攻击威胁者。
大地的裂变萨满祭司新增技能
80级以上新增技能
集中释放附加在萨满祭司武器中的元素力量,具体效果取决于附加的武器附魔类型,不同的元素释放有不同的效果。
唤来治疗之雨,覆盖萨满祭司指定的区域,为区域中的每个盟友恢复
灵魂行者的恩赐
召唤灵魂的指引,让萨满能够在施放非瞬发型法术时移动。
85级以上萨满新增加的3个技能,对萨满的影响相当大。不像有些职业,新增的3个技能完全没用,萨满的3个新技能各个有用,而且对3系萨满的影响也都颇大。元素释放对增强萨满来说,已经是输出循环的一部分,而奶萨也在很多场合抬坦克血量时可以用到;治疗之雨对奶萨来说已经超越了治疗链,成为团加利器(尤其配合灵魂链接图腾),其他两系也在输出之余可以丢一个来减轻团队治疗压力;灵魂行者的恩赐对元素和奶萨都是强大的武器,在跑位时候无法治疗或输出?开灵魂行者的恩赐吧!
其他新增技能
元素抗性图腾
在施法者身边召唤一个生命力为5点的元素抗性图腾,持续5分钟。它可以使半径30码范围内所有小队与团队成员的火焰、冰霜和自然抗性提高182点。
束缚敌对的元素生物,持续50秒。被束缚的单位将无法移动、攻击或施放法术。任何对其造成伤害的行为都将解除束缚。同一时间内只能束缚一个目标。
立即对敌人发动武器攻击,对其造成额外181点的伤害。
治疗一名友方目标8456点生命力。
萨满的其他新增技能,大多为应对机制变化而统一修改的技能。大地的裂变中,所有抗性光环类技能全部合一,元素抗性图腾取代了萨满之前的冰霜、火焰和自然抗性图腾;根源打击为暴雪为生为增强萨满的玩家特别提供的低级近战技能,在高级后,将会被天赋点出的风暴打击取代;治疗之涌是治疗机制变动的又一特例,萨满现在和其他几大治疗一样,拥有长读条低耗蓝小治疗、长读条高耗蓝大治疗和短读条高耗蓝中型治疗3种治疗方式,治疗之涌正是短读条高耗蓝的治疗技能;束缚元素是真正意义上的新增技能了,多一个对元素的控制,萨满的控制手段也有所加强。
萨满的天赋专精
大灾变所有职业的天赋已经重新设计,天赋树精简,且完全改变。新增的天赋专精系统,给予每系天赋独有的技能和加成效果。
元素:召唤自然和元素毁灭力量的施法者。
雷霆风暴:元素天赋特有技能,为你恢复8%法力值,对10码范围内的所有敌人造成一定伤害且击飞20码,晕迷可用,45秒冷却时间。
萨满教义:闪电箭,闪电链和熔岩爆裂法伤加成提高20%,施法时间减少0.5秒。
元素之怒:攻击法术爆击伤害加成100%。
精通:元素过载:原元素萨满天赋树中必点天赋,现直接改为天赋专精,你的闪电箭,闪电链和熔岩爆裂根据精通等级,最低有16%的几率,对同一目标释放一个相同的法术,造成75%原法术伤害。
增强:操控图腾力量的战士,使用注入元素力量的武器打击敌人。
熔岩猛击:增强天赋特有技能,将熔岩的能量灌注在副手武器中,立即对目标造成200%的副手武器伤害(有50%副手惩罚,实际就是副手面板伤害×2)。如果你的副手武器附加了火舌效果,这个伤害值还可以提高40%。
思维迅捷:法伤提高数值为攻击强度的50%,减少瞬发法术75%法力值消耗。
双武器:可以双持单手武器,使萨满可以招架正面攻击,双持的物理命中提高6%。
先祖智慧:40%几率回复基础法力值5%。
精通:强化元素:提高火冰自然伤害20%,专精等级可以提供伤害加成 。
恢复:召唤先祖灵魂和水灵的净化之力来愈合盟友伤口的治疗者。
大地之盾:恢复天赋特有技能,一层大地之盾保护目标,使其因受到伤害而损失的施法或引导时间缩短30%,被大地之盾保护的目标在受到攻击时可以恢复生命。
净化:治疗法术效果提升25% ,治疗波和强效治疗波施法时间减少0.5秒。
冥想:基于精神值的战斗法力回复,在战斗中也能获得精神回蓝50%的效果。
精通:深度治疗:目标生命值越低,你的直接治疗法术将造成更多治疗量,最多提高24%,但专精等级可以提供加成。
我们会在传导、回响和图腾延伸三个天赋上纠结,上面给出的是传导和图腾延伸天赋。
如果你的蓝量非常成问题,建议使用上面天赋。
如果你经常浪费闪电盾层数,建议将传导的两点转移到回响上面。
如果是10人团或者跑位需求不是很大的Boss,可以点满传导和回响,放弃图腾延伸。
这就是元素萨满主要的三种天赋取向,可以根据自己的装备等级和团队需求合理选取天赋。
元素萨雕文推荐
闪电箭雕文:LB占了我们输出比例的很大一部分,这个雕文相对其他选择来说很有竞争力。
脱缰雷霆雕文:允许在移动中施放LB。对于当前和之前版本的大多数战斗而言这个雕文都非常有效。
烈焰震击雕文:这个雕文在DPS方面就有竞争力同时能让管理震击冷却变得更容易。
熔岩爆裂雕文:主雕文第三名的有力竞争者,如果你参加的战斗不需要脱缰雷霆雕文的话。
火元素图腾雕文: 如果拥有T12两件套这个雕文和其他雕文比是有竞争力的,但是一旦没有了套装奖励就应该马上换下来。
大型雕文:
闪电护盾雕文: 唯一的真正意义上的"必需"大雕文。这个雕文防止了闪电盾掉到3层以下。很多AoE或者BOSS直接技能都会触发闪电盾,这个雕文能保证你整场战斗都不用刷新它。
闪电链雕文: 提高了CL在AoE场合中的有效性,但是降低了它在面对3个或者更少目标时的效果。注意CL因此获得了更多的机会触发滚雷、闪电盾充能和过载,并且会在任何AoE战斗中提升精通的价值。
雷霆雕文:
在雷霆风暴的击退效果会被使用的频率高于每40秒一次时,这个雕文是有效的。同时还能带来非常少的法力回复提升。
治疗之泉图腾雕文:把元素抗性图腾的效果整合进治疗之泉图腾,让它成为非常有用的团队工具。
其他的雕文可以看实际情况决定,如果团队中有奶萨不考虑治疗之泉图腾。
元素萨属性比较(重铸)
我们最重要的属性,以每点提高DPS多少来计算,是下面这样的:
精神/命中(直到上限)>>智力>急速>=精通>>暴击
注意:这个列表是基于BiS英雄版本T12装备,可能会与你自己的装备不同,特别是如果你刚刚起步。
注意:元素萨满没有急速目标,绝对没有,无。你不应该按照任何一个我们属性的特定数值(除了命中)来调整你的装备。这是一个特别常见的误解,它不会帮助你成为有效的伤害输出者。
让我们回顾巫妖王之怒的前半阶段,某些玩家提出,特定的急速等级可以在固定循环中加入额外的闪电箭。基于这样的观点这些急速数值四处流传,似乎每个元素萨满都应该达到这些急速等级然后就停下来。随着大地的裂变版本中我们法术的改变,这种方式不再有效,因为我们无法在一个固定循环中为熔岩奔腾的触发和震击冷却确定位置,所以你永远不应该围绕一个特定的急速数值选择装备。
元素萨宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:燃烧之影魂钻石 属性:+54智力+3%暴击伤害
红色插槽:名称:闪耀皇后榴石 属性:+50智力
黄色插槽:名称:鲁莽熔火珊瑚 属性:+25智力+25急速
蓝色插槽:名称:纯净暗影尖石 属性:+25智力+25精神 或者 名称:隐秘暗影尖石 属性:+25智力+25命中
元素萨附魔推荐
60智力/35暴击
[海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
50智力/25急速
[强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[附魔披风 - 强效智力]
[附魔胸甲 - 无双属性](附魔)
[公式:附魔护腕 - 极效智力](附魔)
[附魔手套 - 急速](附魔)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
95智力/55精神
[强能幽灵魔线](裁缝)
[附魔靴子 - 急速]/[附魔靴子 - 准确]
触发500智力/450急速
[公式:附魔武器 - 能量洪流]/[附魔武器 - 飓风](附魔)*
[附魔副手 - 超强智力](附魔)*
元素萨的输出循环
元素萨满使用一个优先级列表来决定在特定时间施放什么法术。这个列表可能会经常被战斗情形所影响,所以要把接下来的部分看做指南而不是教条。
法术优先级列表,按重要性由高到低排列:
放下火焰DPS图腾(灼热、火元素)
烈焰震击DoT保持在目标上
熔岩爆裂(只要能用)
大地震击(7—9层闪电盾充能)
闪电箭填充
在遵循这个法术优先级中最重要的事情是监视熔岩奔腾触发和闪电盾充能。理论上你会想要在任何一次熔岩爆裂冷却的时候施放它,但是不要打断你正在施放的法术来施放熔岩爆裂,打断法术所损失的时间经常会超过LvB带来的额外伤害。
闪电盾通过滚雷天赋可以被充能至9层,任何多出的层数都是浪费。施放大地震击来利用这些层数的理想时间是7到9层之间。
由于4.2补丁中脱缰雷霆雕文的加入,移动对我们元素萨满的影响产生了180度的转变。由于这个改动,处理移动阶段有了完全不同的规则:
1、尽可能多地预测移动阶段:
如果你知道一个小的移动阶段将要到来,可能的话试着在移动前施放LvB让其冷却。在移动中施放LB比什么都不做好多了,但是拖延LvB的施放依然会带来DPS损失。
2、使用灵魂行者的恩赐来处理长移动阶段:
作为上面部分的继续推断,如果有长时间的移动,使用SWG那么你就可以继续在那段时间内施放你完整的法术优先级序列了。
3、停下来施放LvB:
如果你可以确定你不会死或者BOSS不会超出施法范围,当LvB冷却好的时候短暂停留来施放它,然后继续移动。
多目标与AoE
元素天赋AoE在4.3补丁中被再次重新设计了。这一次,事情变得简单多了并且不再有预热时间了。优先级就像下面这样:
如果目标位置固定,施放地震术
施放(使用雕文)闪电链,因为它不再有冷却时间了
当9层闪电盾时释放怒雷在重要目标或者血量高的目标上,注意由于闪电链触发滚雷的高速率总会有层数被浪费掉
着重解释几个天赋:
1:强化护盾天赋纯粹是作为过路天赋的选择,作为提升一个占总伤害分布不到5%技能中的5%之天赋,实在没有消耗其他天赋去点满的必要。
2:震荡天赋与烈焰召唤天赋价值接近,可以考虑只点一点烈焰召唤点满震荡。
3:先祖迅捷虽然并不直接增加DPS,但由于RAID战中跑位站很多,换位频繁,这个天赋能够很好的提升增强萨满的机动力,必点天赋。
4:回响天赋,DS里没有需要5秒打断的地方,所以这里不推荐,如果一定要点,那就舍弃2点元素精准吧。
增强萨雕文推荐
主要雕文:
熔岩猛击雕文、风怒武器雕文、风暴打击雕文
大型雕文:
石爪图腾雕文、萨满之怒雕文、闪电之盾雕文
小型雕文:
水上行走雕文、水下呼吸雕文、新生雕文
关于几个雕纹的解释:
1:主要雕纹除列出的三个外还有一个备选雕纹野性之魂雕纹,该雕纹与风怒雕纹收益接近,对于长时间战斗或善于使用主动开启饰品及开狼时机把握有自信的人,野性之魂雕纹或许好于风怒雕纹。而在装备日渐变好的情况下,暴击上来了,可以用野性之魂雕文替换风暴打击雕文。
2:大型雕纹中除了必选的闪电盾雕纹外,似乎闪电链以及主要雕纹里的闪电箭颇诱人,也确实可以带来一点DPS提升,但考虑到RAID战的泛用性,并不推荐。相反的,自保雕纹却成为了大型雕纹的主角。由于CTM的RAID战有着大量AE情况,强大的自保能力带来的是更多的走位容错以及更多的平稳输出时间——毕竟只有活着才有DPS。
3:大型雕纹不推荐治疗之泉雕纹,一来抗性可以被圣骑士光环覆盖,二来即便需要自然抗时直接放个抗性图腾就好了,增强放治疗之泉图腾对于治疗几乎起不到任何效果。
4:小雕纹随个人喜好就好。
增强萨属性比较(重铸)
属性需求有一个大致的排列,如下:
敏捷 >命中 > 精准 > 精通 > 暴击 > 急速
命中:我们需要1742的命中等级以达到17%命中几率来满足我们的法术与技能命中。(德莱尼人仅需要1639) 在满足17%法术命中后命中收益将从第一位暴跌至最后。
精准:增强天赋可以提供8点精准点,那么我们还需要541的精准等级来达到26精准点以消除站在BOSS背后的6.5%躲闪几率。(拿锤子的矮人和拿斧头拳套的兽人仅需要451精准等级) 精准超过26点后则完全没有价值,属于无用属性。
特别提醒:一切天赋/种族特长所提供的命中率及熟练点均显示在人物面板上,所以无论你是什么种族的增强萨满,你的面板属性都应该满足法术命中17%及熟练26。
敏捷:敏捷在CTM一跃成为满足命中精准后增强萨满的第一属性。1点敏捷可提供2点AP和大约0.003%的暴击率,由于思想迅捷天赋,同时还能为我们提供可观的法术能量,在满足命中/精准的条件下应尽量的去堆。 在4.2版本敏捷的价值排在未满的命中及精准前,也就是说在宝石插槽选择上敏捷比命中和精准价值更高。
精通:在满足命中/精准的条件之后,可以将其他属性重铸为精通。但注意精通的每点收益率相比敏捷也要低很多,所以,在宝石选择和插槽奖励选择的时候,如果插槽奖励并不那么好,直接插40敏捷宝石应该更加好于20敏20精通宝石的收益。
爆击超越了急速,但是不多,仍然重要。急速对增强来说不再重要,2.6速度的武器1秒的攻击速度已经不在了,由于增强没有急速提升能量回复的天赋,急速变成了一个随便的属性。
增强萨宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:灵巧之影魂钻石 属性:+54敏捷+3%暴击伤害
红色插槽:名称:精致皇后榴石 属性:+50敏捷
黄色插槽:名称:精锐熔火珊瑚 属性:+25敏捷+25精通
蓝色插槽:名称:反光暗影尖石 属性:+25敏捷+25命中
增强萨附魔推荐
[ 拉穆卡恒秘纹 ]
[ 强效破碎水晶铭文 ]
[ 附魔披风-强效致命一击 ][ 附魔披风-极效敏捷 ]
[ 附魔胸甲-无双属性 ]
[ 附魔护腕-强效致命一击 ]没达到上限[ 附魔护腕-精确 ][ 附魔护腕-强效熟练 ]
[ 附魔手套-强效精通 ]
[ 乌钢腰带扣环 ]
[ 龙鳞护腿片 ]
[ 附魔靴子-精通 ][ 附魔靴子-极效敏捷 ]
战斗的武器附魔选择上,萨满在大地的裂变中已经明确了武器附魔的使用——主手风怒武器,副手火舌武器。
这里特别提一下飓风,从现阶段数据来看,飓风虽然看起来颇美丽,但数据显示竟然连猫鼬的提升都比不上,让人大跌眼镜。
增强萨的输出循环
和许多职业一样,增强萨满没有设定好的循环,而是使用优先级.这个观点非常明确-优先使用队列中靠前的技能.意思是如果技能冷却结束并且可用,那就使用技能,否则使用下一个优先级别的技能.如果不方便使用的话,同样使用下一优先级别的技能.
85级的优先队列应该和下边给出的类似。使用Sim计算出你自己的优先队列:
1、灼热图腾剩余0跳
2、风暴打击
3、熔岩爆裂
4、5层气漩武器闪电箭
5、释放火舌能量存在时烈焰震击
6、释放元素能量
7、大地震击
8、野性之魂
9、灼热图腾(在Sim中设置剩余X跳)
4.3增强的AOE得到了大规模的修改,现在熔岩暴击造成的烈焰震击扩散大大的提升了增强的AOE能力。
最基本的顺序是烈焰震击>释放元素能量>熔岩暴击,然而在元素释放的冷却期间对额外小怪的一些技巧将对你的输出的不小的帮助。释放火舌能量会影响烈焰震击的初始伤害,同时也会影响其DOT伤害,即便是你扩散出去的烈焰震击也一样。此外,它还会影响火焰新星的伤害。可能最好的AOE手法是在释放元素之前烈焰震击和使用熔岩暴击。在熔岩暴击冷却前,你也应该对其他没有被烈焰震击扩散到的小怪打上烈焰震击来更加扩大AOE的伤害。下面是一些不错的鼠标悬停宏。
这个宏简单的对鼠标指向活的敌对的目标施放烈焰震击
#showtooltip 烈焰震击
/cast [@mouseover,harm,nodead]烈焰震击
对上边宏的增强,如果没有鼠标指向时则对目标施放烈焰震击
#showtooltip 烈焰震击
/startattack
/cast [@mouseover,harm,nodead][]烈焰震击
大量的AOE情况下回响天赋以及烈焰震击雕纹会对AOE有显著的提升。面对6个以上的小怪时不仅需要使用闪电链还应该插下熔岩图腾。
这里为大家推荐的是一个25人团的经典奶萨天赋,
现在还没有一个唯一的恢复天赋模板。不管你怎么做,不要不考虑其他萨满的决断而只是盲目地复制一个他的天赋。这可能与你的游戏风格有极大的不同。如果你打算设计一个自己的天赋,可以先考虑这些问题:
1.你打10人团还是25人团?他们的法术构成不同。[先祖复苏]在25人团中几乎无用,但是可以占你10人团治疗的10%。[大地生命]在25人团中占很大的比例,但是只在10人团中占据一小部分。
2.你需要[魔流]吗?不是一个容易的问题,两种游戏风格都适用于你的任何阶段。
3.你需要元素系的第二层天赋吗?[先祖迅捷]是一个非常强大的天赋,只有在你确实从元素深层天赋获得了更好的收益时才应该放弃它。[元素精确]天赋曾经在4.06很有用,但是自从4.1以来不论是[风剪]还是[专注洞悉]都不再需要命中。在这种情况下它只适用于纯[魔流]天赋,如果你能充分运动它的话仍然是一个很强的天赋。如果你不使用[魔流]天赋,你没有多余的天赋点来选择[元素精确]。
4.你需要[专注洞悉]吗?如果你使用得当,它是一个很强的天赋,不幸的是在火焰之地它的用处仅限于蜘蛛战时的[治疗之雨]上[译者注:巨龙之魂团队副本中这个天赋非常强大,因为有很多情况下需要全队集中刷血]。
5.你打英雄模式吗?[先祖决心]在面对更多承受伤害时更强大。以下提供的许多天赋模板都选择了[先祖决心],但是对大多数普通模式战斗来说这些点数都可以再分配。
恢复萨推荐雕文
恢复萨的雕文非常固定,因为给予可以选择的并不多。
一般都会选择大地之盾雕纹,大地生命武器雕纹和激流雕纹。如果你发现经常空蓝,考虑用水之盾雕纹代替大地生命武器雕纹。但是记住水之盾雕纹的提升是固定的,不会因装备的提升而受益。
治疗链雕纹,治疗之泉图腾雕纹和治疗波雕纹是仅有的三种真正在团队状态下起到作用的雕纹。治疗波雕纹是作用最小的,可以用妖术雕纹或者幽魂之狼雕纹等替换掉。
小雕纹都是娱乐的或提升生活质量的,因此根据自己的需求来选择。
恢复萨属性比较(重铸)
除了套装部件之外,恢复萨满与恢复萨满通常使用相同的锁甲散件。并且,由于锁甲专精的存在,我们并不使用布甲或皮甲。所有属性按照重要性从高到低排列大致如下:
智力 & 精神 & 急速=爆击=精通
选择精通、急速、暴击这三者中你更钟爱的一种取决于许多因素。与其他职业截然相反,我们再也没有简单的HEP图表了。每个属性都有它的长处和弱点。从粗略的治疗输出上来说急速平均上要强于精通和爆击。精通是到目前为止面对全体垂死时的最强属性,这也可以说是你需要那些大量治疗的时候。急速更快地消耗你的法力,爆击返还法力,精通则中立,但是不对[魔流]生效。许多效果也不被急速或者精通影响。
下面的列表列出了被证明比较有用的一些属性搭配。这些都默认智力为最高属性,默认精神高于其余属性直到当前版本你觉得"够用"为止。
属性优先级:
916(780)急速然后精通:这个优先级取到了每个HoT的第一临界点,并且达到了相当高的精通等级。如果你的团队血线经常较低时它非常具有法力效率非常优秀。
)急速然后其余:
这个目标在于[激流]的第二临界点。高急速等级给予你强大的爆发治疗能力,即使目标血线不低。这在蜘蛛战斗中非常好,这场战斗中团队需要尽快受到治疗直到伤害突破治疗的能力为止。你的高急速同样使你能够同样使你能够在[治疗链]不适用的场合快速狙击(团队治疗打地鼠)以及做坦克治疗,比如守门人。负面效果是这需要相当高的装备等级,除非你愿意牺牲精神属性。
精通和爆击同步
纯粹的坦克治疗会重视效率高于其他。由于[大地生命]和[治疗之雨]对坦克治疗没有贡献,急速临界点也变得无意义。精通可以在你需要的时候提升你的治疗,高爆击等级在当你需要更多时给予你六位数治疗。尽管爆击仍然随机,但是一次爆击将允许你延迟你下次治疗,从而节约法力值。如果和一个在坦克身上保持[生命绽放]的德鲁伊合作,相当强大。
916(780)急速然后爆击 Farm阶段,玩家玩得比之前要好,整个团队较少陷入低生命状态。贬值的精通适合用爆击做替代品。
此时此刻你必须自己作决定。参加一些团队,做一个日志,观察一下你的法术构成,关注你团队的血线。如果你发现你的团队在受到伤害后抬血迅速,你的精通更适合花费在爆击上。如果你纠结于保持你的法力值,也许你应该减少你的急速去换取更多有效率的属性。如果你纠结于你加到血前人就死了,也许你需要更多急速。如果你的大地生命仅占你总治疗的5%,也许你应该放弃916(780)临界点。
恢复萨宝石推荐
由于4.3紫色宝石的引入,所以在宝石选择上相对于4.2有改变:
多彩插槽:名称:灰烬之影魂钻石 属性:+54智力+2%法力值上限
红色插槽:名称:闪耀皇后榴石 属性:+50智力
黄色插槽:名称:鲁莽熔火珊瑚 属性:+25智力+25急速 或者 名称:机敏熔火珊瑚 属性:+25智力+25精通 或者 名称:高能熔火珊瑚 属性:+25智力+25暴击
蓝色插槽:名称:纯净暗影尖石 属性:+25智力+25精神
恢复萨附魔推荐
60智力/35暴击
[海加尔秘药](海加尔守护者 - 崇敬)
50智力/25急速
[强效充能磁石铭文](瑟拉赞恩 - 崇拜)
[附魔披风 - 强效智力]
[附魔胸甲 - 无双属性]
[公式:附魔护腕 - 极效智力]
50急速/65精通
[附魔手套 - 急速]/[公式:附魔手套 - 强效精通](附魔)
[乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[闪耀地狱炎石]
95智力/55精神
[强能幽灵魔线](裁缝)
50精通/急速
[附魔靴子 - 精通]/[附魔靴子 - 急速]
[附魔武器 - 心灵之歌]
[附魔副手 - 超强智力](附魔)*
恢复萨的治疗手法
治疗的手法很难以一个简单的循环来说明,大部分需要随机应变来应用,这里我们简单介绍一下每个技能。
现在的每个治疗职业都有至少一个低耗,一个快速和一个强效的治疗法术。萨满也一样。
[治疗波]是一个低耗法术。它的HPS很差,但是你很快就可以达到一个精神值使得你的[治疗波]从本质上来说免费甚至恢复法力。使用[治疗波雕文],你可以在每个[治疗波]上获得一部分自我治疗,在5人本中很棒。不幸的是随着发展到后期,越来越高的伤害承受迫使治疗者放弃[治疗波]转而寻求更强大但是耗费更多的治疗法术。使用[魔流]代替本该使用的低消耗法术来恢复一些法力值是正确的。
[强效治疗波]是一个强效法术。不考虑[潮汐奔涌]效果也是HPS最强的单体治疗法术。由于[治疗之涌]被削弱,这个法术将是你一旦成长到足以丢弃[治疗波]法术时主要的单体治疗法术。结合我们的精通,这个法术是整个游戏中最强的单体治疗法术。
[治疗之涌]是一个快速法术。设计得很奢侈,最近的20%削弱使得它事实上在PvE中无用了。不要施放这个法术,除非你确定多花一秒使用[强效治疗波]会导致目标死亡并且没有其他治疗可以帮得上。
非常规法术
[激流]是一个给予萨满瞬发治疗的天赋。持续时间可以并且应当被[激流雕文]强化到21秒。如果你对某个带有[激流]HoT的人施放[治疗链],将消耗该HoT并且该次[治疗链]的每一跳都能增加25%。只有直接使用的[治疗链]会消耗[激流],后续的跳转不会。其他萨满的[治疗链]不会消耗你的[激流]。[4T12奖励]也能阻止你的[激流]效果被消耗。作为一个单目标法术[激流]给予你2次[潮汐奔涌]效果,能强化你下两个[治疗波]、[治疗之涌]或是[强效治疗波]。[4T11奖励]给予你在施放[激流]后的6秒内提高540精神的效果,使得这个法术更强。Hot部分的爆击能触发[先祖治疗],这是我们[大地之盾]之后第二高效率的法术。
[激流]是我们最强大的治疗法术之一,在现在的情况下为了它提供的各种效果你应当尽可能地努力使用它。
[治疗链]是萨满的招牌治疗法术,即使它没有命中全部4个目标仍是一个非常有效而且智能的AoE治疗法术。跳转基于谁损失了最多生命(按照百分比)使得[治疗链]对精通流十分有利。如果范围内没有目标的生命值低于100%,它将不再跳转。如果萨满自身受到了伤害治疗可以跳转回他们身上。[治疗链]的四跳中的任何一跳都可以爆击。对下一个目标的治疗量基于未爆击时的治疗量。来自[治疗链]的爆击可以触发[先祖治疗]。萨满的火元素和土元素是守卫,不被视为小队/团队/小组的一部分。因此,如果你的第一治疗目标是一个团队成员,[治疗链]不会跳转到元素身上。然而,如果你的第一治疗目标是一个元素,[治疗链]可以跳转回团队。许多饰品基于"直接治疗法术"触发,[治疗链]的每一跳都被视为一次直接治疗。其他饰品基于"每次法术施放",在这种情况下,跳转不被视为独立的法术。
一般说来只在你有一个像样的机会跳转到第三跳时才使用[治疗链]。在只使用在两个目标身上时它略逊于单体治疗法术,在治疗单目标时非常弱。
[治疗之雨]是萨满的另一个AoE治疗能力。是在萨满的库存中具有最强的"每次施法治疗量"的法术。同大多数HoT一样它能在特定的急速临界点上获得额外的跳数,参阅急速章节。4.1以来[专注洞悉]作用于[治疗之雨],但是有一个已知的BUG导致[治疗之雨]只能获得24%的加成。另一个已知的BUG是[治疗之雨]的最初治疗和由急速获得的额外跳数不能受到[专注洞悉]的加成。
如果你负责集体治疗,这是你最强大的工具之一。
[大地之盾]能治疗多少取决于释放它时你的法术强度,而不是生效时。你可以使用一个饰品来在开战前强化你的[大地之盾]。3.02之后仇恨将归于施放这个[大地之盾]的人。[大地之盾]与那些强化自我治疗的天赋奇怪地互动,比如萨满的[生命火花]或是骑士的[圣洁]。作为一个法术,[大地之盾]受益于萨满的天赋,但是它的每次治疗同样会受益于那些被护盾保护的角色的天赋。比如骑士就可以比战士多获得6%(译者注:现在战士也有[战地包扎]可以获得更多的治疗,因此相比较是战士可以从[大地之盾]获得更多的生命值)
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