中国哪些游戏厂商做中国象棋单机游戏下载

国内游戏厂商为什么做不出像暗黑3这样的单机游戏,是没有这方面的人才,还是没有钱呢?
开发一个类似暗黑3的游戏到底有多难?
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这就是「发展的速度超过人死掉的速度」。大陆经济高速发展的时期赶上了技术发展到让盗版极为方便的时候,这会导致正版意识无法形成。成年人的观念更新是很难的,全民范畴正版意识的形成必须要等「老一辈」死掉,所谓「发展的速度超过人死掉的速度」就是这样子。
说的好像不联网就可以玩暗黑三似的
题主的问法实在是跟现实不同,跟现实格格不入,真让人难以回答啊。中国单机游戏不是没有努力过,但在十几年前西山居停止剑侠情缘3的开发那个时候,所有游戏人都已经明白,做单机死路一条。因为用户从来都不买正版游戏。你说的也对,是没钱。为啥没钱?国家没拨款?这是市场经济啊,不是计划经济。如果一款好游戏,大家都用盗版不用正版,游戏公司如何生存呢?中国的研发能力也是很强的,互联网公司的技术实力并不比国外大公司差,甚至很多方面更强。但单机游戏真的伤到了游戏厂商,现在还在做单机的公司基本上都是靠一点理想撑着的,因为大家还要吃饭,公司还要生存,现实逼迫大家去搞网游,赚快钱。如果单机有钱赚,我都愿意现在改行从头学游戏开发。但现在的现状是,应届生都知道单机公司穷,没钱就没人,没人更做不出牛X的游戏。这就是个恶性循环。有人说我们技术有差距,其实这个基本不是问题。其实从互联网行业的经验来看,老外技术上能做到的事情,国人也能做得到,这里的技术壁垒并没有想象的大,程序毕竟是开放的,二进制一行行反编译也是能看懂的。或者退一万步说,就算我们技术不如人家,我们把老外请过来做游戏总可以了吧?但大家想想就知道,如果暗黑三只在中国卖的话,暴雪还能活么?所以归根结底还是市场的问题,中国单机游戏市场太残酷,如果用户愿意付费,崛起并非难事。没办法,只有一声叹息。
问问史玉柱,就是那个盖楼欠了好多亿,卖脑白金翻身之后做游戏的。在史玉柱进驻之前,国产游戏是什么样子的,单机有仙剑之类(整体售卖,盗版横行),网游有千年(中韩),万王,石器时代(计时收费,早期用户年轻学生比例较大,付费能力较差)之类。最起码这个年代,中国的游戏人,还是在做游戏。包括市面上你能看到的也都是此类行的游戏。整体买断的单机,计时收费的网游,游戏性很强,你有时间,有技术,就可以玩儿的很好。但是游戏公司赚到的钱却是极为有限的,盗版横行,几乎比正版游戏多了10倍之多。计时收费的网游收入来源单一,极不稳定。后来呢?后来咱们连网游都开始盗版,传奇私服,奇迹私服,XX私服,XX私服。。。。。。各种售卖道具,VIP待遇等等等等,这个时候的盗版私服,都很不规范。大部分私服开启者都抱着一种玩一票就跑的心态,用户忠诚度也很低。再后来呢?再后来,史玉柱这货就进入游戏圈了啊,他把私服的体系官方化了啊,直接就在游戏内售卖道具,售卖VIP啊,根本不用你私服来操心了啊,爷自己就办了这个事儿了啊!这个时候,早期的游戏玩家都长大了啊,有付费能力了啊,告诉你充钱就牛逼了啊,充10块就比别人领先一个礼拜啊,充30暴打充10块的小盆友啊,充5万你就当将军啊,充10万你就当国王啊(不要吐槽这个数据)。有老板花了4300万玩儿这个游戏啊。SO,所有的游戏厂商都看到了啊,史玉柱赚钱了,快餐游戏啊,用各种道具收费去透支游戏生命啊。咱们也快去吧,3年就能赚到以前10多年赚的钱啊,来来来,我们组团去来一发,做什么单机,都是盗版卖不出去,做什么计时收费,人家一个VIP就顶一个月卡了。快快快,咱们一起去来一发呀来一发。SO,咱们转型了啊,不做游戏了,做的叫互联网产品啊 啊啊啊啊啊啊啊!之前呢,我一直以为做剑三的西山居还是良心厂商啊,还在用心做游戏啊。直到我遇到了这个儍波西山居儍波西山居
秦殇,刀剑封魔录。
不不,不是没有钱,是太有钱了。请题主自行意会。
有钱也做不出来。自己心里有数就得了呗。
中国是有能力做好游戏的,比如雨血前传
说多了没用不管是游戏设计师还是游戏美术程序,甚至整个游戏的制作流程都需要很长时间积累和沉淀,国内游戏市场的游戏规则是迅速吸金,所以,人员流动频繁,团队根本就没什么稳定性,可能你今天做的是RPG,明天就被砍掉去做SLG,后天不行又去做卡牌,而且大部分也不用你想,为了短时间内出产品,压低风险,你没时间想太多,或者你又想法也没时间没人力给你实践。团队成长不起来,资源没积累,哪有什么能力去做血源黑魂3这样的产品。
首先是盗版横行,不赚钱。虽然现在正版用户越来越多了,但比起网络游戏,单机游戏肯定赚的很少。这是经济因素。然后是做了就要挨骂。1,有BUG,喷。2,画面烂,喷。3,游戏性不好,喷。4,定价贵,喷。5,……6,反正就是喷。最后,就算玩家足够宽容,看在是国产新希望的份上不喷,也不会多捧,最多同情地看着你——毕竟缺了许多底蕴和技术储备,刚开始的国产游戏本就很难做出高质量的、可以让玩腻了国外游戏的玩家惊艳的大作。所以比起网络游戏、网页游戏、手机游戏,被喷完还有钱赚(刷喇叭的游戏干脆靠被骂就能赚钱),谁做单机呀!
我看别的答案 说的好像我们有了钱也能做一样,其实不然,人才储备这一关 ,就很难过.人家国外大公司 程序,美术,策划 水平都很高. 程序会用3dmax,玩过很多游戏知道正确的手感.美术 会写代码,也是游戏达人.策划会写代码,写剧本,玩3dmax....但在中国,你看有几个 游戏公司程序会玩 maya,max的?好多写游戏逻辑的程序,平时都不玩什么游戏,一问就说只玩过wow....几个美术会写点shader的? 再说shader 和真正c代码比,算个屁啊.就这也不会写.策划呢? 好多就是抄袭还行..脑子里也没啥想法.就这帮人 ,你给他4万亿 ,又能给你做点啥屁东西啊?
有钱也未必做得出来
是国人守法与道德的结果。。。不是国人做不到,而是国人做单机的不肖于去做暴雪暴雪的产品不过尔耳暴雪和苹果采用的营销手法一致,公司层面光鲜无比;而其产品充斥着大量的软文,再往下就是私人层面的水军,以及恶心、虚荣营销的成分暗黑2 是以一个MMORPG在和同时代的 ARPG比较,得出自己火爆+玩家多的情况;而实际上那时候应该对比的对象是 传奇,暗黑2在传奇面前完败 。。。暗黑3 同样如此,表面上的文字玩家众多,实际对比对象却不是 国内火热的MMORPG群体,而是已经完全没落的欧美ARPG群体 --- 甚至不敢拿来和复兴的欧美RPG群体比较开发一个暗黑3 的游戏很容易,因为 暗黑2、暗黑3本身在 ARPG海洋里面就不过尔耳;同样暴雪的 星际、魔兽 在RTS的海洋里面也是普普通通;开发一个 苹果手机 也容易,排除Google被墙原因,大把的 安卓机在苹果之上 。。。而实际,暴雪和苹果现在的产品都早已变得普普通通,支持他们市场的----是毫无底线的市场营销手法LZ你做得到吗?公司唱正戏,媒体上各种可能早已触犯法律的软文,外加水军恶心与虚荣营销;在游戏领域,除了暴雪,现在的网络游戏公司都学会了这套,于是暴雪混的一天不如一天;在手机领域,国人也学会苹果那套,各种营销手法都上了,各种触碰底线。。。去做暴雪那样,四处抄了别人的创意,然后华丽的包装,用各种市场手段去炒作,然后赚钱走人,不去提升当前产业的水平,如同暴雪赚足了RTS的钱却对RTS毫无任何系统、技术、理念的贡献,就像一只行业吸血鬼,搞死行业,吸饱了血,转行飞向其他领域 —— 卡牌; 对不起,这样的公司,还是LZ你去做吧
不在水平,而在环境。但环境已经有了较大变化。目前的国外大作一般都是以主机平台为基础的,PC只是一个捎带手的版本。因为主机游戏的销售模式更成熟一些,类似于appstore的感觉,一个集中的入口,大量的曝光,更低成本的覆盖目标用户,付费方便。随着主机在国内的放开,国内单机也会逐步地进入主机领域。无论端游还是手游都早已是红海,出现赢家通吃的局面。已经获利的开发商会分一些精力到主机平台,而创业者也有了机会。未来三到五年,可以期待国内暗黑三水平的作品诞生。
其实最近几年国产游戏已经不会被国内网站破解了,但多年的差距没法一下子赶上,国产三大剑也就是日本三四线游戏的水准,国产出现优秀的作品还是等以后吧,主机入华也是个好开始
要开发一个暗黑3这样的游戏,嗯~其实也不难。技术和资金都不是问题。国内做类暗黑的游戏多如牛毛,不过质量嘛,呵呵~就拿当时两个自称可以挑战暗黑3的游戏来说吧。嗯,对,网游。网易的《藏地传奇》,这个我就一句话,”说网易良心的人,你自己的眼睛还好吗?“然后是腾讯的《斗战神》,客观的讲:游戏本身的质量非常好,只可惜投错了胎~国内的市场被某些人玩坏以后,我们的产品就走向了一条非常奇怪的路。
秦殇、刀剑封魔录、幽城幻剑录、赵云传,你觉得有哪个比暗黑差了?
做这个有意义吗?花了大量人力物力和资金,最后一个破解血本无归。只是为了留个名声,值得吗?
其实以前也有很多做单机的,但是几个方面原因 1:技术储备不够(当然你要是只做个像素游戏,那还是没问题的)。2:资金其实不少,但是投入和产出不成正比(目前新模式就是开发周边,不过就算这样也入不敷出)3:周期太长(单机游戏需要的人员配置和开发周期都很严格,暴雪为了保证质量都是十年磨一剑)希望以上回答能帮到你
跟单机不单机没关系,说到底还是技术储备不行。不是说中国没牛人,而是中国没有像暴雪这样的公司,不管是设计师还是工程师,都很难达到暴雪那样的规模和层次。而且十年磨一剑不是每个公司都能有那个耐心和底气的。设计一款优秀的游戏,是要大量时间的。
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觉得现在国内的“做游戏”已经犹如借着游戏的名义的纯商业行为,游戏本身“娱乐”,“艺术”的考量已经消失殆尽,玩家多年来的一些对游戏的认知也是被更加负面的导向。但是我认为中国消费者随着时间的推移还是会逐渐成熟,量变到质变需要积累当然也需要导火索,所以开始幻想未来中国能否有拯救或者说改变国内游戏环境的大作诞生,想对国内目前的硬核玩家对这样一款游戏提出看法,做出展望。感谢各位答题,受益良多,也许会问这个问题的人看起来未经世事,需要更多的去向他解释中国游戏不堪的现状,以及问题条件成立的可能性。但是也请不要忽略题目本身哈,题主其实更想要看到大家集思广益,提出一些创意,一些灵感,而不是阅历。感谢
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一款大作改变不了什么。一所大学也提升不了一个国家的素质水准。就我个人看法的话,这个问题可能不成立,因为我从没见过一款不是面相全球市场的优秀作品。无论作品体量是大还是小,受众都并不局限于一城一地。所以国内游戏的受众对国内游戏的影响本可以是零,但无奈不是。
一款游戏能改变的,只有题材限制了也就是说,突破口在广电对游戏题材的限制那么必然是堂堂正正过审核的巨型18x限制级游戏脑补一下各种提案,被驳回,各种奔走呼号,各种情愿,各种上书,最后改变了审查策略
和题主偶然间互相关注看到了这个问题。先仅谈游戏本身,谈谈我希望游戏有/没有哪些特点的:1.必须 必须 必须
跳出武侠、历史、修仙的题材。如果说需要改变国内游戏环境,需要一款与众不同的游戏,那么这个游戏必须从题材开始就与众不同,否则又何谈变化?仙侠题材确实容易骗钱,可也是同质化严重。比如我,一看仙侠标题,我就对这个游戏不感兴趣了。2.需要有联机要素。说实话我认为一款纯粹的优秀的单机游戏很难真的改变游戏环境,倒不如说我认为同样质量的网游更好。既然题目限定是单机,那么我认为一定要强化社交、网络要素。中国(单机)游戏行业不景气,但是中国互联网行业是蓬勃向上的。3.强调联机要素的另外一点在于,规范正版市场。虽说我还是常常使用3DM的盗版,但我还是从心底里期待国内游戏市场的规范化(毕竟我上班了赚得动啦哈哈哈)。单机游戏必须上升到商品、行业的高度,才有可能摆脱陶宏开思想。4.是否需要沙盒:需要。我认为既然是一款“需要改变环境”的游戏,要求定的多高都不为过,沙盒是近几年几乎所谓伟大游戏的共同要素。5.需要有战略要素,说点政治不正确的话,中国人最擅长啥?窝里斗呗!6.其他不建议使用的游戏类型、特质、题材:MOBA/类MOBA,两座大山刀、撸太难超越;回合制战斗机制,已经被时代淘汰了;三国题材,虽然题材本身是可以有很多发展的,但是暗荣已经把这个东西做的太细化、太情怀了;VR技术,我觉得是把双刃剑:这是一块全新的领域,也是最容易开拓的领域、然而这个技术本身还遥远的不行,死掉一大批人了。个人认为我还是有资格谈得上资深玩家的。但可惜我毕竟不是游戏行业的人,谈东西还是主要以玩家角度来说,以上几点算是一个玩了多年游戏的玩家的见解,但至少从玩家角度而言八九不离十了,下面几点也许更 不切实际 一点从游戏公司的角度而言1.收购或是与国外游戏制作组合作吧,国内技术是果断跟不上的,这是客观事实。2.在本次妄想中,让我们有请业界毒瘤TX粑粑登场。我不认为空中、天成、完美这些公司的服务器可以好好撑得起一款大作的联机内容(虽然你们的网游我都有玩啦~)。网易虽然比TX多少良心点,但是我认为TX在推广LOL上的成功经验是非常重要的(而且TX有钱……)。扯点题外的,LOL在中国的火爆有多种因素,50%靠TX粑粑的推广,30%靠游戏本身的质量,20%靠dota1的不给力和dota2的拖沓。3.这一点我自己还不是想得很明白,就是我认为,单机(哪怕是有联机部分)要与电竞划清界限。电子竞技蛋糕是大,但是我觉得已经分完了,单机游戏不如重新做个蛋糕。这点其实是与我说的上述一点有所矛盾的,因为TX一定会把手里的产品尽量往电竞靠,但是我也想不到有别的什么代理、厂商、集团可以撼动TX的这个思想。现在看来可能有希望的,王思聪吧。那么综上所述,正面来说一下我希望的游戏:1.游戏类型:RPG。王道的RPG,非RPG不能创造奇迹,不管是Arpg,Srpg,还是跑偏向了MMOrpg(也即是联机要素多于单机要素),个人更偏向带点战略特质的RPG。2.题材:科幻。既然仙侠已经被弊,那么其实颇为类似的魔法题材最好也不用,那其实就是西方的仙侠,而我们还没有魔法题材的文化底蕴。其次,科幻的题材更能发挥脑洞,甚至可以说可以和其他各种各样的题材融合:融合历史就是时间穿越;融合魔法就是超能力,就像魔法禁书目录;融合宇宙,《三体》就是很好的题材。不过个人还是喜欢在地球上的科幻~3.如果将游戏简单比喻成几个游戏的混合的话,我希望是:巫师3与骑砍融合的单机(巫师3的动作画面,骑砍的战略,中等量级的剧情,适当的自定义)+GTA V的联机(注重社交性,再淡化一点练级概念)+ EVE那样真实的联盟体系(单机和电脑争霸,联机和玩家争霸),在个人而言,有紧张刺激的战斗,略有代入感的剧情;放到群体层面,有斗智斗勇的战略争霸。最后小谈一下私心:前面扯到无限流,是我很喜欢的一个流派。“无限流”流派的起源与发展这里就不讲了,其中心思想是:将各个电影、动漫、历史阶段都视作平行宇宙,来回穿梭各个平行宇宙,改变/促进平行宇宙的发展,同时各个平行宇宙的特色可以强化自身。这简直是有无限的可能性:我想去暗杀诸葛亮、救下小天狼星、见见无头骑士三大影帝,给自己配一把斩魄刀,吃吃看恶魔果实到底多难吃……但是这个设定有个致命的弱点:尼玛的没版权啊……
题主的想法是做出一款3A大作大量吸金然后国内各大金主看到商机疯狂涌入然后国内市场一片大好蛤蛤蛤你们这些年轻人啊,图样图森破
十分赞赏题主的想法,个人感觉现在单纯的单机游戏现在生存环境并不好。。。即便是单机游戏 也有玩家互动只不过相对于网游这个环境比较弱。回到正题,如果说真的可以有国产高质量的单机,我比较期待的有以下几种题材。注意我说的是题材。一,科幻,作为游戏的主题永远不过时。不是说一提起科幻就是三体,科幻可以有无限的创作题材,国产游戏已经把仙侠类都做烂了,实在是太烂了,现在仙侠游戏毫无诚意就是IP骗钱的节奏。二,历史,把游戏做进历史,做出文化,做出诚意。历史题材非常合适,别做三国,别做三国,别做三国。。重要的事BB三遍。。冷兵器为什么不能成为主流?抛弃华丽的技能效果,砍砍砍不好么,看看国产那些垃圾网游,一个技能全屏特效,啥时候这种东西成为了主流?接媳妇下班 回来继续BB------------------------------------------------------------------昨天回来打了N场LOL 成功降级到钻石3,,,把回答这事给忘了去年,在某平台上参与了一个dog的游戏,后来发现组织者略年轻,退出了。。。远到仙剑 近到直到黎明,,我总感觉一个游戏的寿命并不在于玩法和画面,主题还是故事。说白了,,还是需要走心。故事经常在于结尾,游戏就是讲故事的过程。故事便是游戏的“质”今年玩了几个游戏,叫座的不怎么较好,较好的不怎么叫座。老猎手玩着很爽,但是故事比马里奥复杂不来多少。 辐射4卖的很好吐槽捡垃圾的更多。如龙的支线任务多到永远也做不完。直到黎明是个新鲜的玩意,但是这类游戏很难大卖,可玩性确实不高。扯远了。。只是希望题主真正去实践的时候,在个方面能保持一个良好“量”有了质量,不愁没有销量啊。。最后 祝好运。。
先谈现实:
国内大型游戏公司,这个概念应该是不存在的,国内有的只是平台和运行商。
国内单机游戏没有一个健康的环境,对开发商来说,游戏是一种商品,商品必须要赚钱,没有人会拿几千万甚至上亿的钱去做“改变国内单机游戏现状”这种事。不赚钱只有一个字:死。
短期内(5年)国内是肯定没有3A级大作诞生的。再谈理想:
国家解决了版权问题,盗版问题,支持游戏产业(尤其是PC游戏)。游戏玩家不再以玩盗版单机为荣,并且已经有一些国产游戏可以获得国内外玩家的认可,只有在这时,才可能会有题主说的情况发生。题材内容的话:
抗日战争如果有公司愿意花时间做震撼人心的剧情,用顶尖引擎丰富画面,配以逼真的音效和人物配音。做成FPS,可以想象打CF和使命召唤的人对这款FPS游戏的期待值。
第三人称格斗类游戏话,刀枪棍棒啊,十八般武艺啊,太极啊 这种中国功夫做成格斗类游戏,我觉得两边都是武术高手在对决的话一定会像街头霸王啊,拳皇等受到大众欢迎,老外也会喜欢。
即时战略方面,三国题材可能最适合,不是说像光荣那种,回合的。有点三国志11的味道,但是要细化,分阵营,再分特技,最主要的是即时战场的打造。如果能有这种三国,想必会更加刺激有乐趣吧。
RPG游戏的话,我觉得任何目前一款国产仙侠游戏都可以改成媲美巫师3的RPG游戏。
做游戏,尤其是PC单机游戏,最重要的还是资金,人才,时间。题材不缺,太多太多了,创意太多太多了,但是中国没有国外发达的游戏开发技术。美术最近两年我觉得是可以满足原创开发大游戏的功底了,剧情,游戏音效,配音等等我觉得还是不够成熟。最落后的还是游戏画面,说白了,给你引擎,都没多少人可以把画面做好。
不要想着用一款游戏就能改变市场和现状,起码现在是这样。出国产3A级大作,甚至开发中国心游戏引擎,都是我们游戏人的梦想。我认为游戏是一门艺术。
我希望总有一天,中国会出现一家像暴雪一样伟大的公司。
谢邀, 习惯性匿名答题, 时间不是很多, 简单写点吧.首先我们得把手机游戏, 网络游戏排除在外, 这两者对于营收的要求是很明显的, 如果我们要改善市场, 不建议从其中入手, 因为做游戏的初衷会在营收压力下很快变质.真正的游戏, 还是得出现在主机和PC平台上(掌机玩家的规模太小, 眼界太狭窄, 我们也暂时排除在外).能够改造市场的游戏需要具备以下几个资质:1. 在玩法上作出创新, 同时对玩家已经喜闻乐见的玩法进行延伸.2. 在降低玩家门槛(例如低价, 免费)的同时, 以极高的游戏质量碾压竞争者.3. 在游戏内对玩家进行"思想改造", 告诉他们一些人生经验.能完整做到这几点的, 这几年来好像只有Minecraft, 唉.
如果能卖的出去且销量相当不错的情况下虽然改变不了什么本质问题但是还是能开个好头的。我觉得吧,脚踏实地搞点历史题材的游戏会比较保险一点,不过如果素质真的够硬那么抢辆奇瑞满大街乱撞一脚油门冲进JC局也是挺不错的,额,不过有一个问题,这种游戏应该过不了审核……
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