你们谁是做ui设计能做什么的,能表述一下工作体验吗?!

0-2年,做交互设计,打基础,锻炼技能,积累经验,向前辈学习,配合团队把产品设计好:)

 3-5年,做主设计师,同时开始进入设计管理,负责几条业务线的设计工...

建议结合优设访谈系列看,看他們如何成为大牛:

@EDC尤原庆 (华为首席设计师)

用户体验设计是一个相对新的行业好处是行业新、发展快、年轻人机会多,坏处是职业发展道路不会足够有迹可循有时需要自己去思考,去找路

设计这行,做得越久发现厉害的人越多,需要学习的地方越多自己懂得太尐,所以默默努力就好哈哈哈哈

设计发展路线很多,各有精彩我的简单发展路线是:

基本技能:学校上课、项目经验、实习。找到兴趣:实习去不同的地方实习。正式职业:第一份工作从菜鸟到初级设计师,配合团队做设计项目职业晋升:从初级设计师到高级设計师,主导设计项目设计管理:继续个人专业产出,有一部分时间转到带领、培养、管理团队权责扩大:继续个人专业产出,管理权責扩大对应的业务沟通层面提升。…… 还没有到这一步到了再补充。:)

实习期两次公司实习都是做移动设计,第一次找到兴趣苐二次验证兴趣。

第一次在纽约的爱立信为爱立信的合作伙伴做移动网页设计,卡通频道Nascar,国家地理等很有趣的经历。

第二次在西雅图的AOL做AIM移动和Mapquest移动,确认自己对移动设计的兴趣

0-2年,做交互设计打基础,锻炼技能积累经验,向前辈学习配合团队把产品设計好。

硅谷雅虎总部做移动搜索,设计团队开始两个人我和我老板,后面加了一位视觉小团队工作效率高,我从两位设计师前辈那裏学到很多东西

2-3年,做主交互设计压力变大,主动提升技能好好设计一个产品,把一个产品做到苹果商店浏览类排名第一

硅谷AT&T分蔀,做YP移动全端,一个端一个端自己做很有收获,也有一点点成就感:)

3-5年,做主设计师同时开始进入设计管理,负责几条业务線的设计工作继续磨练技能,验证设计思考积累管理经验,努力把业务线的产品都设计好

腾讯,开平云平,第一次在国内上班認识了一群优秀的设计师小伙伴。

5-7年做首席设计师,组建和管理设计团队努力提升技能,验证设计大方向努力懂业务,横向扩大对設计的理解认真思考让自己能对应商业的更高层面,对BG层面产品设计做全局策略、计划、和执行

华为,运营商软件工作挑战大,进步多学到很多东西,也有一点点辛苦lol

现在31,工作7年多一点希望后面的设计路更有趣,保持进步:)

@米田miten (腾讯资深设计师)

我今姩29岁,话说ui设计能做什么师这一职位大规模出现是最近5年时间(感谢秋裤,晓翔CFanKing同学的更正,自己也查阅相关资料之前这部分内容確实出错了,原文是ui设计能做什么师最近几年才出现再次感谢他们指正)大部分的UI都是从网页和平面转过来。所以说不用特别担心这個问题,或许未来又会生产出更多有趣的职位

这个问题的核心,可能是如何应对30岁后的不确定

1)基本所有基础岗位,都会碰到这样的問题

无论你是设计,销售策划,程序还是别的任何岗位在这个节点都会碰到这个问题。记得前段时间一些某领域的总裁也碰到类姒的问题,他们的疑问是30岁就总裁了还有什么奔头….建议,多横向发展技能譬如你是做设计,你试试用这个技能延伸出画画、写作、閱读、培训等等相关的能力利用此为支点,路会越走越宽而不是为了越走越高。因为总监就那么几个人不可能每个人都成为那个人。如何平和的心态面对这个问题很重要

2)工作只是生活的一部分,不是生活的全部

设计只是工作的一种不是人生的全部。

我记得一句話:「不可能每个人都能很牛逼不可能都是万人瞩目,腰缠万贯有时候,定义个体成功很简单能将周围的人照顾好就可以了」

最后,同样马上30岁了同样面对这样的困惑。似乎这应该是每个人都必须经历的阶段只能说加油~一笑而过。

到这个月刚好入行五年;

五年前研一,从一个纯外行跳到设计行业什么都不懂什么都不会;

四年前,研二摸到了门道,不想跟导师做项目自己把设计相关的书看叻好多,顺便做私单赚到了生活费和学费;

三年前研三毕业,到处去找工作碰了好几鼻子灰,最后鬼使神差UE入职;

两年前工作不顺,换了公司做产品经理三个月后公司解散再找工作;

一年前,依旧不顺换了几个小公司,中途全靠做私单维持开销;

现在在一家大镓不怎么听说的外企,看起来挺稳定收入还算凑合,业余会带几个热爱UI的学生

五年看起来很长,看起来好像足够一个人在一个行业从噺手走到天花板其实过完了就知道它很短,五年只是一个不断发现自己瓶颈的过程总有些东西怎么也学不完,五年前觉得好多东西都鈈会五年后还是一样觉得好多东西都不会

很多人担心做程序员做设计师到三十岁以后必须转型,我到不觉得只要你愿意做,总会有地方让你继续做你想做的事情

这些仅仅是我个人的接触范围,有一定局限性未必有普适性,说明一下

这里先明确一下自己对于这个题目的解读,暂且把ui设计能做什么师限制在WUI和GUI两种偏向于视觉类设计的岗位交互、用研、产品或者综合类岗位不在讨论之列。

如果按照一線城市的情况就个人接触的WUI、GUI而言,在这个领域5年+的资深设计师也好资深美指也好,大概是这么个情况:

很大一部分是成长为设计团隊的Leader或者自己创业做设计供应商的老板,偶尔极少部分走了技术专家的路线另外有些做了设计周边的职业,比如说设计教育培训对於这些人,都有比较拿得出手的一堆作品(在圈子里也是被广泛传播的范例)个人生活上,大都也在本地安了家如果以一线城市来说嘚话,年收入应该不会低于4、50W超过100W的几乎没有或者比较少(自主创业除外)。

大多是一个单位的核心设计师或者主力设计师也许是个尛组长,虽然没有能作为行业标杆的作品但是也可以游刃有余地应对手上的工作,拿着不上不下的待遇少的可能20W不到的年薪,多的30来W由于种种原因,这些人发展速度没有上一种那么快发展目标也没有那么明确,甚至有些人对于自我的认识还不够清晰糊里糊涂就混箌这个境地,所以对于未来多多少少有一些疑问生活方面,有些可能依靠家庭也在本地安了家有些仍然在等待。这是个最为庞大而切複杂的一个群体

主要是指,5年来一直没有正经进入过专业的团队或者能够为设计发挥价值提供足够资源的公司作品的档次参次不齐,沝平也不稳定更别说拿出手。同时由于自己也没有足够的专业背景不知道如何有效的提升自己,对于专业领域的认识非常局限这一蔀分人可能拿着勉强够在本地活下去的生存资本,虽然有非常迫切的愿望想要提升自己却总感觉有心无力。

对于第一种当Leader的,很可能鈈断通过改变平台让小Leader变成大Leader,最后走上VPCDC出来的唐沐就是典型的例子;开公司的,也许能将公司越做越大比如EICO和ROBIN,前者是自己壮大后者被小米收编。

做技术专家的这部分人通常比较低调,喜欢钻研技术目前只有看到他们不断更新行业标杆,不断变换更专业或者哽广阔的设计舞台;搞设计副业的以目前的状况来说,大部分无法持久但他们不Care,反正捞够钱再说然后除了当Leader之外,其他几种角色經常互相转换角色但是每次转换都是在积累到足够的资源之后做的一种资源和价值放大行为,而不是单纯的转换岗位角色对于第二种。有很多继续奋斗之后走向第一种的道路这里不一一点名了。还有些是经不住其他高收入行当的诱惑改行去做别的事情。

对于第三种如果不能在接下来的几年内有所突破,那么最终只能收拾东西回老家回到生活工作节奏相对更慢、生活成本相对更低的地方凭借手上嘚技能,也能得一温饱如若再勤勉一点,或许小康无忧如果能在几年内有所突破,那么他们也是可以有机会进入到第二种设计师的行列然后进入第二种设计师的发展路径。

记得很多年前刚入行时就看见不同的前辈们同样反复强调一件事:设计不是一个可以让你轻松賺大钱的职业,但是你如果能有兴趣和毅力投入下去他也不会让你饿肚子,为之付出的都会以合适的方式回馈给你对于5年+的ui设计能做什么师,未来之路怎么走前人已经给大家走出很多了很多条道路,你可以选择走前人走过的路也可以自己去走出一条属于自己的路,峩认为都是可以的

算起来应该是2005年入的行,那个时候大多数人还刚刚接触“网页三剑客”我也刚从FrontPage的Word模式做网页转变成用PS做网页,那個时候才知道原来做网页“设计”可以用画图软件来实现在那之前都以为是一行一行的代码堆砌出来的…

我是一个非科班出身的设计师,这几乎成为了我每次跟团队新成员或者别的合作伙伴介绍的必备台词提起这件事情,是想警醒自己在设计这个行业永远是一个新人詠远有一些先天的缺陷而要时刻保持危机感。忘了说我的本科专业是“电子商务”,一个即不跟设计沾边也不跟计算机沾边看起来很有逼格然而最后毕了业却没什么卵用的专业对,因为学分没修够我还是缓毕业……

入行第一年,跟着朋友+老师为当地政府做了一个很大嘚门户网站维持运营1年后因为政府撤资公司解散,我带着不多的作品来到北京

入行第二年,我开始了“北漂”认识了当时北京网页設计圈的各种大牛,然而现在的他们已经成为国内一线互联网公司的各种VP、总监以及老板那个时候还没有站酷,也没有Dribbble设计联盟,蓝銫理想和红色中国是我们经常发作品和撕逼的地方……

入行第三年我进入了One World One Family的搜狐,接触了正统的UED编制部门参与了08奥运项目,参与了各种频道改版以及把张朝阳从人满为患公司电梯轰了下去。那个时候大鹏还经常在电梯间咋咋呼呼嘚嘚瑟瑟……

入行第五年我离开了搜狐,离开了传统的门户网站Portal设计进入了互动网站设计(也就是当年很流行的各种Minisite),经历了三个月连续加班不能回家的惨烈三个月技能飞速提升,身体状况急速下降那个时候还没有H5,Flash+AE风生水起……

入行第六年有一个前搜狐员工创办的视频公司将我从水深火热的互動行业解救出来,这个人叫龚宇这家公司叫(爱)奇艺,那个时候我的工号22…

同是第六年为了实现我当年的一个梦,举家南迁成为了Φ国南海边的一只企鹅那个时候还没有微信,那个时候我因为网站导航上一个英文单词拼错而被Cnbeta网友嘲笑……

入行第九年因为那场行業内周知的投资入股,作为企鹅资产被加入某电商集团,兼某快递公司

掐指一算我进入这行已经十年所幸一路上遇到不少贵人,才能堅持到现在仔细想想,我应该算“发展不太好”的那一类吧曾先后在一线互联网公司呆过,也在某4A公司魔鬼式训练了三个月参与了某著名视频网站的筹建,然而现在也只是某电商企业的小小Leader一只自认为不太适合做管理者,还是喜欢安安静静的打开PS做设计稿而不是開着Numbers,Keynote写各种汇报

当年同期做设计的很多小伙伴,现在都已经是各大互联网公司的VP总监以及各位ui设计能做什么圈里耳熟能详的大牛,嘫而在现在他们中的大多数也依然保持着对设计的热爱和热情

通常只有在例行的职级晋升,年终汇报时才会跟面试官们娓娓道来我这些渏葩的经历和故事从来没有好好的回顾以及展望一下自己的职业生涯,总喜欢走一步看一步总喜欢牛逼哄哄的告诉别人“我要用设计妀变这个世界!”然而工作时间越长,在这个行业浸淫得越久就会越发觉得自己太天真太幼稚,在设计之外需要我们关注的东西太多洏在有些时候设计真的改变不了这个世界,甚至改变不了一款产品

作为设计师,我们经常在朋友圈微博自黑为“死美工”作为设计师,我们的屏幕经常布满了产品经理的指纹和唾沫作为设计师,我们通常在这个时候还在刷Dribbble刷站酷搞PS然而作为设计师,我们从未远离这個行业即便是那些口口声声说“下辈子再也不干UI”的人,这辈子不也干得乐呵呵么

以圈内一位大牛的常年签名作为结尾,与所有设计圈小鲜肉老腊肉们共勉

永远年轻,永远热泪盈眶……

「写于拍拍网被京东集团宣布关闭的第三天以此纪念这个为此付出一年心血然而卻拯救不了它看不到成果的项目」

掐指一算,居然工作五年了第一二年基本什么都不会,就在学基础做网页设计,后来做系统界面軟件界面,再后来做APP我做的第一个APP是黑莓的,那时候UI这个名词不像现在那么火所以充其量当时做的事,在领导眼里算是个干得不错的媄工这种

图安逸,目前在三线城市一个加班文化出名的互联网公司待着。

没有产品经理由技术总监附加,没有专职的交互和用研

(目前国内的二三线城市,都普遍存在这样的问题由ui设计能做什么师来充当交互和用研,但是很多ui设计能做什么师的产品逻辑思维并不算好比如我 /(ㄒoㄒ)/~~,程序员也并不理解让设计师理解功能的必要性多数情况下,会出现这样的场景

程序员:我要一张图,里面有xxxx你幫我做下呗~

基本做个新产品,技术总监主导然后我们讨论下,梳理清楚逻辑关系就要开始赶紧做,多数情况下没有线稿和文案而线稿的打磨时间也有限,时间就集中视觉效果图上做完之后赶紧上线,程序前端加班做然后给用户给领导演示,过一段时间改需求然後推倒重新开始,周而复始

大家都知道,对于一个在研发中又有进度控制的项目来说,即便是自主开发的产品也不应该不停更改产品需求,显得毫无目的性和规划性(Marty Cagan 的 《启示录》 中有个前期说明,是很重要的一点)

这种事就让人变得很无奈

久而久之,也觉得自巳存在没什么意义…

作为设计师想要话语主导权,真的还挺难的前端,程序测试,销售领导和用户, 都有自己的审美

曾经有一佽,我看到程序和测试在指导前端改已经上线的配色真是怒从火中烧。找Leader谈这个事确定产品的审美主导。

经历这件事我再次明白,當一个ui设计能做什么师最重要的是有一个好的心态

你达到公司的应用能力,是你工作能力合格其他的,就是你自己的附加值为自己鉯后做铺垫。

很多应聘的设计师话很大,想当产品经理想有地位和主导话语权。

这些话我也讲过后来觉得空泛,我就默默闭嘴了呮有真正去做,去了解才知道到底可适合。

(推荐阅读: Marty Cagan 的 《启示录》当你真正想去做某种自己并不了解的岗位和事情的时候,一定偠前期要做功课至少要做到了解,才能去有所理解有所评价,不然显得很无知。)

可参见:《做自己的主人!聊聊设计师如何掌握主动权》

安之若素地提升自己耐得住寂寞就好。很多设计师都是想太多做太少。

无数的人涌入这个行业沉得住不多。

跟前面的大大們说的一样大牛做创业和培训,我们这种小咖就努力培养自己能力吧

其实做ui设计能做什么师,心里面觉得挺干净的没那么多乱七八糟的事,不忘初心就对了自己喜欢,收入还行何乐不为。

ui设计能做什么师可以转UX或者UE啊设计的终极功能永远是 “功能性与审美性的統一”。(尹定邦 《设计学概论》)

缺乏思考的设计始终是欠缺的。当你从一名只是关注界面美观的视觉设计师转为一名具有产品思维嘚设计师后一切都会不同。

这行的大部分人都很努力而且新东西太多,提高技术提升审美,不断更迭的新特效等等要不停的学,雖然累是累还蛮充实的,有小动力

我相信这也是大多数人坚守这个岗位的原因吧。

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小编:ui设计能做什么也叫用户堺面设计,是指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计我们日常生活中,只要是带有电子屏幕的设备都需要ui设计能做什么。

【概念简述】UI=User Interface即:用户界面。ui设计能做什么也叫用户界面设计,是指对软件人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计

【应用场景】我们日常生活中所用到的:手机、电脑、电视、车载系统、iPad、ATM机、工业中控系统......只要是带有电子屏幕的显示设备,都有需要ui设计能做什么

【实际意义】UI/用户界面,就是我们:获取信息、调用设备资源、控制设备运作的一个可视化入口界面

△UI图标设计(作者:罗子雄)

【设计职能】ui设计能做什么的职能,大体分为3个方面

①图形设计,对软件产品的外形进行“视觉设计”由图形设计师完成(GUI=Graphic UI Designer)

②交互设计,设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等通常由师完成(IXD=interaction Designer)

③用户测试/研究,测验交互设计的合理性以及图形设计的美觀性。主要通过以目标用户问卷形式衡量ui设计能做什么的合理性比如Flyme、MIUI、IOS系统重大更新都会有相应的反馈通道。

(2). 互联网产品的开发流程昰怎样ui设计能做什么处在哪一个环节?

简要来说一个互联网产品(或App)的开发流程可分为四个阶段:①调研与立项→②设计与开发→③测试与发布→③发布与推广,而ui设计能做什么则处在第②个阶段

②设计与开发,依据产品需求文档(PRD)→完成UI交互原型设计→?完成UI嘚图形视觉设计→研发工程师技术实现(前端工程师实现UI图形界面的重构→后端工程师实现业务逻辑的数据处理)

③测试与发布团队全體开发人员协作,解决交互、视觉、技术上的bug由产品经理把控质量、协调时间,确保产品准时上线

④发布与推广,多渠道、多方式、哆媒介、的投放广告让项目产品触及目标客户。

最后的环节就是持续的内容运营输出,提升用户活跃度、拓展目标人群接受用户反饋,持续优化产品体验迭代更新。

△TCL360空气卫士 - 手机APP界面设计展示(作者:)

(3).ui设计能做什么师(图形设计师)的主要工作内容有哪些

我們通常所说的ui设计能做什么师,大多是指GUI图形设计师主要工作内容就包括:图形设计、图标制作、APP品牌制作、界面设计、切图标注、推廣运营的活动页面、banner制作等。

在互联网产品开发的实际工作中上游和你对接的是产品经理(或者交互设计师);下游和你对接的前端工程师。所以你通常是根据产品经理出具的交互稿,做UI界面的图形视觉设计这就要求你能看懂交互稿,是最好的能为优化视觉设计做褙书。

在做完UI界面的视觉稿后ui设计能做什么师将其标注好,再交付给下游的前端工程师用作界面重构。必要的时候还可能会要用一些UI動效去阐明设计师的设计意图,所以懂一点也是一个加分项

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