火影忍者ol忍战手鞠怎么抽到手鞠

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火影忍者手游手鞠好不好
发表时间: 15:20:06|
编辑:无梦为安
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糖果火影忍者OL辅助工具适用于火影忍者ol,使用后可获得多种辅助功...
火影忍者手游中手鞠是玩家在十连抽中比较容易得到的C级忍者,那手鞠到底怎么样呢?下面小编就给大家详细介绍手鞠的技能及操作技巧,一起来看看吧。技能分析1.普通技能&旋风轰壁&:连续使用扇子制造出真空刀刃和暴风攻击前方。解析:使用“旋风轰壁”后,身体周围的敌人会被掀翻在地,同时还会形成一股旋风随扇子甩出,将前方敌人一并撂倒。这时可时刻按住前冲键,技能释放一结束,就可冲向前方,在敌人刚起身时,给敌人造成连击。2.普通技能&阵风之舞&:将扇子高速旋转,形成旋风攻击身体四周的敌人。解析:若单纯释放技能阵风之舞,则会在自体周围升起旋风将敌人掀翻,但攻击范围仅限于自身周围区域,难以持续攻击已倒地的敌人;若释放技能的同时,跑向某一方向,则该技能会具有前冲性,在刮倒敌人的同时对其造成持续攻击。所以使用这一技能时,千万不能手懒,一定要注意移动。3.奥义技能&通灵之术*斩斩舞&:使用通灵术召唤出镰鼬,镰鼬抛出高速旋转的镰刀形成超大龙卷风持续攻击敌人,并且给予被吸入龙卷风的敌人致命一击。解析:手鞠的代表性通灵技能,具有强大的杀伤力,但也具有一定局限性。“斩斩舞”释放后将在人物前方形成一个巨大的龙卷风,但是该龙卷风不能吸附离人物距离很近的敌人。该旋风区域内敌人方可被有效攻击,旋风连击效果明显,所以一定要估算好与敌人的距离好再释放。并且需要注意被龙卷风抛到人物身后的敌人,他们翻身起来后会从背后进行攻击。操作心得手鞠的三个技能都可以放倒敌人,但必须掌握好节奏搭配使用,防止距离敌人过远拖延战斗时间。在战斗中,虽然手鞠的技能可以将周围敌人一并掀翻,但遇到攻击快的敌人还是会受伤。为了保险起见,在敌人出现时,应跑到一侧避免夹击。可以先用旋风轰壁将敌人放倒,再使用阵风之舞对敌人进行旋风冲撞,随后用基础技能展开连击,也可以使用通灵或密卷,在奥义技能可以使用时,把握好距离给予敌人致命的一击。手鞠的基础技能攻击能力较弱,尤其是遇到速度较快的敌人时,很容易被击中,导致失血过快。所以在对战中,应尽量使用普通和奥义技能,再加上通灵或密卷的搭配使用,使敌人处于无法攻击状态,这样较为容易过关。
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  手鞠这个忍者在新手期间如伤害还是比较高的,唯一的缺点就是比较脆,一旦遇到爆发比较高的点杀阵容,有可能直接被秒掉,所以这个忍者就算是得到了,在中后期基本上也没有什么机会出场,可以说是被遗忘了的忍者吧!下面我们就来看看这个手鞠的技能分析和忍者搭配!
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  作者:六斩
  看过火影动漫的童鞋都想来对于手鞠这个聪慧,实力又异常强劲的美女(御姐)应该有着深刻的印象吧。个人也是非常喜欢手鞠,美丽与智慧并存的美女是相当的吸引人。同样的,在火影OL的世界里,她依旧是如此的美丽与强大。
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火影忍者手游手鞠怎么获得 手鞠获取攻略
来源:搞趣网
作者:巴赫大大
火影忍者手游手鞠怎么获得?怎么获得手鞠?这篇火影忍者手游手鞠获取攻略,希望可以帮大家。火影忍者手游手鞠评价:手鞠的三个技能都可以放倒敌人,但必须掌握好节奏搭配使用,防止距离敌人过远拖延战斗时间。在战斗中,虽然手鞠的技能可以将周围敌人一并掀翻,但遇到攻击快的敌人还是会受伤。为了保险起见,在敌人出现时,应跑到一侧避免夹击。可以先用旋风轰壁将敌人放倒,再使用阵风之舞对敌人进行旋风冲撞,随后用基础技能展开连击,也可以使用通灵或密卷,在奥义技能可以使用时,把握好距离给予敌人致命的一击。手鞠的基础技能攻击能力较弱,尤其是遇到速度较快的敌人时,很容易被击中,导致失血过快。所以在对战中,应尽量使用普通和奥义技能,再加上通灵或密卷的搭配使用,使敌人处于无法攻击状态,这样较为容易过关。获得方法:忍者招募
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火影忍者ol签到忍者手鞠忍界大战详解阵容分享
01:53:02 条|来源:官方论坛|作者:小丸|
  火影忍者ol签到忍者手鞠忍界大战详解阵容分享
  大家好,小丸又来为大家解读火影忍者ol忍者,这次主角是新鲜出炉的九月签到忍者-忍界大战,姑且简称忍鞠吧,忍鞠这次的出现成为大家炙手可热的话题角色,因为其奥义非常特殊,能够清除时效增益及护盾,理论上是一个相当厉害的辅助忍者,不过也有相当的利弊,下面会解说,不得不说,手鞠目前版本角色能和火影主角有得拼,同样有3个版本,分别是疾风传手鞠,五影会谈手鞠,忍界大战手鞠,会谈手鞠表现已经相当出色,这次新版本忍鞠能否超越旧得版本呢?
  技能分析
  奥义 风遁-大镰 & &该奥义为瞬发奥义,入场冷却一回合,要到第二回合才能释放,需要查克拉为20,能对敌方全小队造成风属性伤害,并且驱散其身上所有不良状态,护盾,以及时间增益。能够清除对方护盾及时效增益是非常强大得辅助功能,对需要大量攻击加成的队伍,手鞠奥义一吹,加成全没,多么残忍的事情,但是也会帮助对方清除不良状态,如果本队对对方施加了很多状态,手鞠奥义一吹,也会把对方所有不良状态清除,还有一点,有仔细看奥义说明的玩家应该会发觉这个奥义的利弊,这个手鞠奥义没有附加起手,这样会使忍鞠的站位和用途非常尴尬,也非常影响阵容搭配。玩家们必须要有一个觉悟,要用忍鞠,就要有取舍。
  时效增益补充说明:忍者角色的奥义和被动的描述中带有回合限制的加成便是时效增益,例如风强/雷强5回合,各种结界,根性2回合,这些就是时效增益,如果没有描述回合限制的,则不算时效增益,例如暗部奇袭术吸血,淬毒等。
  普攻 阵风之舞 & &攻击正面敌人,一定概率造成小浮空和10连击 有概率起手的普攻,概率并不是很高,不过总比不能起手好,中规中矩的普攻,起手小浮空的时候附带10连击,鉴于目前新出的忍者很多都需要高连击才能触发追打,这里附带10连击,也是搭配的一个方向。
  追打 通灵术-斩斩舞 & &忍鞠有两个追打,非常丰富,此追打技能为小浮空的敌人,造成击退,这个追打和会谈手鞠一样,是连招的中枢,光看此追打就想到能搭配鸣人,仙鸣,忍九郎,人间道这4个稳定小浮空起手能接到追打。或者奥义起手小浮空的水影。
  追打 风遁-旋风轰壁 & &忍鞠的第二个追打,至少20连击时触发,对敌方3体造成纯忍术的伤害和5连击,这个追打触发条件非常苛刻,只有某些角色能直接触发20以上的连击,例如仙鸣的奥义,忍天的奥义,或者用追打接追打高连击再触发此追打,如果有仙鸣的朋友,那直接用仙鸣搭配就是最好的,目前来看,这个忍鞠和仙鸣是天生一队的。有点不好则是纯忍术3体伤害,不能为水主用于叠毒。
  被动 三星扇之舞 & &这个被动也是忍鞠的亮点之一,每次施放奥义,触发追打技能时,提升自身12%的忍术,这个被动和迪达拉的类似,但比迪达拉加忍术加得多,也就是说忍鞠是可以被包养的,第二回合奥义一次,追打2次,能够加36%忍术,配合风主刷新一次,第三回合再加36%,忍鞠第3回合加成达到72%,再加风主风强,等风属性结界,养起来输出爆表。对比会谈手鞠的被动风之力,本队存在1个风属性忍者为会谈手鞠加12%,风之力是固定加成,忍鞠被动则是有养成的功能,对于组织副本,强者降临能带来新的搭配。下面就是阵容推荐了。
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