本人英雄联盟新玩家,最近看了几天lpl的比赛,懂得了一些基本汽车保养常识大全,但在比赛中,总是不能观察到更多的

英雄联盟的正式比赛和路人RANK究竟有何不同呢?
英雄联盟在全世界各地有着大大小小的赛事,LPL、LCK、LCS以及大型的S系列赛事等等,小伙伴们在看比赛的过程中也能意识到比赛中出现的各种各样的套路和英雄的技巧,而在将这些套路和技巧运用于自己的排位中时有时会却显得不那么奏效,就好比高分rank的路人在加入职业后,他的表现可能就不会再那么亮眼。那么英雄联盟的正式比赛和路人RANK究竟有何不同呢?
比赛可以及时的call,而RANK不能
在所有的英雄联盟比赛中,选手们都是5V5对坐在两边的,一个队伍的队员坐在一排,连着耳机接着麦克,将所有场上的信息第一时间通过语音来传达给队友,在RANK中,比方说打野准备GANK上路,而上单因为自己的兵线原因不想动手,然而却没有及时给到打野这个讯息,导致打野白来一趟或者被反杀,最后上野产生矛盾导致输掉比赛,但这个问题却能在比赛中利用及时的用沟通来解决。
经典的四一分推战术在比赛和RANK中大相径庭
“四一分推”战术在英雄联盟比赛里可以说是最为经典的一款,具有带线、单杀和逃跑能力的英雄去边路,对方来一个赶不走,来两个就溜的打法会让敌人欲哭无泪,而其余四人则抱团集合在另外一路,两路牵扯的核心点就是边路带线的选手,给另外四名队友传达退与进的信息都由带线选手根据敌方来抓他的人数决定。能够在牵扯上达到这么高的配合程度几乎只有在比赛场上才能看见,利用及时的沟通能够让敌人束手无策,而在路人RANK里,带线的选手要传达信息不得不拉开距离保持安全用打字来解决,有时候也会因为这点耽误了最佳时机,或者己方四人与对面发生了团战。
以此类推,其他战术也是一样的情况。
为了获胜选手不得不选择稳健
单人塔下强杀,追人追到敌方野区,1V2反杀,这些在路人局里的亮眼操作,在比赛里出现的非常的少,路人局里可以为了一个人头交闪现去尝试,而在比赛里,闪现变得至关重要甚至宁可放走即将到手的人头,也要留下闪现等待下一波团战。比赛和RANK的不同,在于比赛里每位选手都变得非常稳健,他们甚至能够在20分钟内不爆发一个人头,通过兵线和防御塔来一点一滴积累经济,而在路人局里,仿佛人头领先就代表着优势,路人局中更渴望用打爆对手,秀操作的方式来证明自己,而比赛里则更以大局为重。这种典型的例子就像snake的sofm一样,在韩服高端路人局中,他的强势入侵野区通常能够打爆对手,而在比赛中,他的这种入侵看上去更像是“不计后果”的盲目,在于EDG的比赛中有明显印象的就是他的盲僧入侵野区然后被EDG众人击杀。
许多的国服第一XXX并不适合比赛
国服第一劫、国服第一德莱文、国服第一亚索,诸如此类的高分路人其实还有很多,他们在一个英雄上的专精帮助他们打到了很高的分段,但是他们却并不适合打比赛,他们在路人局中因为对战双方不知道对手是谁所以存在着BAN不掉某个特定英雄的情况,因此他们可以拿着他们熟练度极高的英雄大杀四方。而在比赛中,只要了解到某位选手某个英雄最近疯狂联系并且效果不错的情况下,都会选择BAN掉,所以往往剩下来能玩的都是常规英雄常规阵容,那些爱好玩独特英雄和专精某个英雄的高分路人在这种情况下是不适应职业赛场的。
同样,在路人排位中存在着一些两两搭配或三人搭配可以打出奇效的套路,由于路人局对手的未知性,即使你今天被某种方式套路了,你可能会在这局结束后告知队友要BAN某英雄,但你仍然不知道明天是否还会遇到他们,而在排位中,一个队伍只要出现过一次某种大招,基本上就没有再现的可能,因为对手会研究,会针对,例如EDG早前的卡牌体系,几乎在对上EDG的时候对手都会选择BAN掉;SNAKE的男枪加宝石,在出效果之后接下来的比赛中,男枪和宝石就没能够同时出现过。
大家一定跟小编我本人一样,一直对比赛和RANK到底有什么区别深表疑问,今天帮大家总结了一下,这些问题是确实存在的,看比赛虽然能教会你一些战术,但是要打出比赛里的效果确实不易,毕竟我们都是靠着键盘来传达信息的吧。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();LOL比赛出场英雄为什么那么少?
一个版本也就那么几个英雄。可观赏性真的太小。 现在上单也就纳尔 慎 兰博 打野酒桶 雷克塞 EVE 中单 维克托 为什么LOL比赛观赏性那么低。拳头既然知道有的英雄弱。为什么不统一加强或者平衡下。总是加强之后在削弱。就比如之前的劫和锐雯。 实在不明白拳头的设计师的意图。
按时间排序
LOL就像篮球那样,多数人的位置是固定的,少数人可以兼容其他位置,球员风格各有不同,那么问题来了,要打比赛,5个中锋可以吗?一个常规阵容如果你都能打的过那自然怎么选都可以,要是不行就老老实实选常规的。版本原因或者配合问题自然会选择比较少,娱乐的你开心就好,打比赛还是稳妥为主。要是LOL能像dota那样又肉又硬,装备控制多自然也能多样化,问题是LOL不是啊,孰优孰劣就随你们去看了,反正也不是重要问题,星际的观赏性好吧,还活着?
dota本届ti5出场的英雄数量应该是较少的一次,但也仅有20个英雄没有出场,包括两个小黑屋英雄;ti4只有6个英雄没有出场,除去小黑屋的只有1个。两届ti比赛场数均在150场以上。LOL两年所有的S赛,LPL四届的比赛中,有10个英雄没有出场。如果论单届S比赛的话,S4在76场比赛中仅出场了33个英雄,各届LPL出场英雄在75-85之间。比赛场数也在120-130场比赛左右。所以LOL英雄出场率相对dota低是一定的,但是并没有想象中的低那么多。造成这一结果的原因也是多方面的。在分析之前一定要认识以下三点:1:除版本要求外,职业选手的BP极少选择纯大前期或纯大后期阵容。相对于把宝完全押在某一个十分钟时期,职业选手宁可选择相对高容错率的阵容需求。虽然有可能具有前后期的偏好,但是不会有过于明显的阵容劣势时期。2:游戏的英雄出场率越低,出场的英雄数量越少,反而是更容易达到高平衡性的。双方的棋子都一样的情况下,拼的只能是出场运气、反应速度与战略部署。而这些,都只与人有关。因此出场英雄多与平衡性无关,只与观赏性有关。相反,出场英雄越多,是越难达到(不是达不到)平衡的。3:将游戏强势英雄弱势化并不是拳头一家的专利。有兴趣的可以查一下风暴英雄的最近改动,看看是不是暴雪也在这么乱搞。不乏以下的几种分析思路:1:Dota的装备系统可以弥补多数英雄本身的问题:在LOL和Dota中,英雄的劣势可能出现在于过长的技能CD;过高的蓝耗;过差的移动效率;过长的发育时间;对某类型控制和爆发的恐惧;欠缺爆发和带线能力。而恰好dota的装备系统存在所有完美解决以上问题的道具;LOL的装备系统只是部分优化而并不能解决,有些甚至根本不予解决;甚至说,Dota和LOL的某些修改恰恰分别倾向于完美解决和不予解决的方向,比如玲珑心的出现与巫妖之祸的削弱。2:Dota的英雄技能过于强大。比如长达4秒的团控,18秒无视地形的移动;无视地形的超长位移;6秒的全图沉默等;相对之下艾克,卢锡安,刀妹的技能只能算是相形见绌,但在LOL中已经是一削再削。这使得不少英雄的技能弱势到无法登场;或者强势技能也有致命缺陷而缺乏实战效果。3:Dota的拉野和低价TP:拉野的战略意义在于野区资源可以在占线的征用,低价TP的战略意义在于占线的机会成本大幅降低。这二者从而使得打野位不是游戏中必不可少的位置;同时LOL在ROAM流破产之后,统一选择了单人野区双人路保ADC的套路,游戏位置感极强,以至于总体战略思路固定;Dota套路的不固定则使得英雄的出场可能性大增。以上三种思路中任何一种可能都无法完美的解释这一问题,但他们结合起来或许就恰好是这个问题的答案。即Dota从设计思路开始就与LOL有全面的区别,概括起来就是对变量的欢迎程度。LOL的设计师,采用了一种相对简易的更改方式,而Dota的伟大之处,就在于,它迎接一切强大的到来。
一代补丁一代神,每个S系列,都能看到每个位置的代表性英雄,无论正式比赛也好,排位匹配也罢,如果想赢的比赛,玩的开心,就得用当前版本强势英雄。曾经的上单制霸龙女、鳄鱼,肉到无解,曾经的打野除了盲僧,就是螳螂等等,这些的版本强势英雄,总能在赛场上出现,正式比赛是不允许有失误的,必须“稳”,所以就像现在的版本,在打野位置上要么酒桶、要么雷克赛,厂长在MSI中拿出S2风光无限的寡妇之后,又有了一个新的选择(本人专注打野,所以对打野关注的也比较深入)至于其他的位置,道理也都是如此,想赢就选版本强势英雄,所以也难免会造成看多了会腻的情况。
补丁的锅LOL不同于DOTA,LOL的英雄位置分工极其细,一个英雄最多能分到两个位置这会导致什么?肯定会有一两个英雄特别出众,削了以后又变成另外两个不甚出众的英雄变得出众,如此循环。事实上,比赛中出现的英雄很少?并非如此,只是补丁罢了,如果题主能从S1开始看起,就会发现从来没有在比赛中火过的英雄实在是很少至于平衡,每个英雄技能就摆在那里,都是不同的,如何平衡?即使是DOTA,也只能靠克制反克制这种套路来压制强的英雄,而不是去做过多的平衡实际上LOL为了平衡已经付出很多了。。。。。。。。。。。。
打比赛是为了赢
不是为了好看想看花的还是看直播吧
谢邀这个问题其实也算是蛮尴尬的一件事。虽然比起以前版本中,把把都有瞎子打野的比赛来说,现在LOL比赛能上场的英雄,已经很多了,基本上绝大部分英雄都有机会。所以lol的进步我们是看得到的但是当我上面的那句话没说吧。LOL的一大特(ruan)色(lei)就是,英雄定位太过清晰,几乎80%的英雄都已经被限定在固定的位置上了,很难有变动。即使有的英雄的位置发生变动,也是基于版本改动,这个英雄在团队作用上发生变化而微调的。而且场上每个位置的功能又几乎没有重叠的地方。你ADC英雄,比赛中基本只能打一个ADC的位置,打好你的钱,团战做好收割就行了。你中单的英雄,比赛里只能打一个中单的位置,团战打出爆炸伤害就行了,如果前期还能带个节奏就更好。你上单英雄,只要你线上抗压,好好发育,中期需要打架的时候能顶在前面,就够了。你打野的英雄就老实打野,辅助的英雄就乖乖辅助,变数极少。但是即使上单被杀成狗,他也绝不可能对打野或者辅助说:大哥,我们换一下位置,你去上单发育吧。所以虽然看起来100多个英雄很客观,但实际上每个位置的可选英雄数量是十分有限的。我们粗略的打个比方,100多个英雄,5个位置。平均下来一个位置只有20个英雄可以选择也就是说,一个位置上,只有20个选择(当然事实上是辅助英雄数量偏少,中单的英雄数量偏多)每场比赛先BAN掉2个,再算上版本强势,选手拿手的,可以选择的就寥寥无几了。那么观众就会感觉,哎呀,为什么每一盘都是飞机对VN,为什么总是看到瞎子打野,为什么为什么为什么为什么久而久之,大家都会觉得,唉,比赛里可以上的英雄太少了。接知友投诉,以下内容或含有安利成分,请各位带着批判的眼光阅读--------------------------------------------------------------------------------------------------相比之下,DOTA在英雄定位上的设计就成熟得多。虽然DOTA也有对部分英雄的定位有一定的限制,比如黑弓,敌法师,猴子这些天生的核心。但是相比少数的核心英雄之外,更多的英雄则是1,2,3,4,5个位置都可以胜任。比如女王,白虎,骷髅王,先知,甚至混沌,老牛等等等等。并且在一局比赛中,2号位发育好了,也可以当起团战输出核心。3号位被针对了,他也能退而撑起5号位的重担。这样一来每个位置上的可选择性和随机应变的可能性就大了很多,因为每个位置上的英雄都有交集。同样是1号位,我可以选黑弓敌法这些传统的输出核,也可以选一个骷髅王或者混沌来玩个花子。同样是5号位,我可以选冰女,VS这样万年辅助,同样也可以拿一个赏金来打一个套路。这就是说,对于DOTA来说,每个位置可以选择的英雄是远远大于20的,甚至某些位置有80个选择之多那么观众在看比赛的时候,就会看到更多的战术套路在他们的潜意识中,就会觉得,DOTA比赛里能上场的英雄更多。
打个比方一个排里有100个人,有的人身强体壮有的人行动敏捷,有的人会打架有的人会射击,有的人会扔炸弹有的人会开飞机,有的人能空手夺白刃有的人能空手撕鬼子。好了,现在我要挑五个人,目的是炸掉对方的碉堡我可以挑扔炸弹的炸平,我可以开飞机炸平,我可以挑跑得快的冲上去炸平,我还可以挑打枪准的把敌军全打死占领碉堡。可能有一些人一无是处所以没有什么用,但是大多数士兵都是可能起到作用的这是dota好了,我现在要挑五个人,目的是组一个小队,需要包括侦察兵,狙击手,机枪手,投弹手,驾驶员,然后去摧毁对面碉堡我要只能选每个位置最擅长的五个人,要么就选有一定专业水平而且之间配合比较好的五个人,但是总之我只有这么几个人是可以选的,大多数人在被选择之前就已经被确定不能出场了或许因为锻炼,每个人能力会变化。或者小队目标会从炸碉堡变成守军营,杀敌军。可以选的人也因此改变但是在每一种前提下,可以选的人总共就这么几个或者十几个这是lol
lpl,s5上场过的英雄上单:纳尔,人马,大树,塞恩,龙女,小鱼人,慎,兰博,刀妹,瑞兹,吸血鬼,泰坦,皇子,奥拉夫,凯南,炼金,巨魔,鳄鱼打野:酒桶,挖掘机,豹女,雪人,梦魇,盲僧,寡妇,小鱼人,艾克,狮子狗,蜘蛛,猪女中单:沙皇,三只手,卡萨丁,发条,露露,莫干那,皎月,ez,狐狸,吸血鬼,亚索,劫,妖姬,泽拉丝,卡特,辛德拉,小法,拉克丝,瑞文,艾克,小鱼人,卡牌,冰鸟,大虫子,死歌,杰斯,韦鲁斯ad:vn,飞机,ez,男枪,滑板鞋,女警,大嘴,金克斯,艾希,轮子妈,螃蟹,老鼠,卢锡安,小炮,女枪,德莱文辅助:风女,锤石,娜美,女坦,安妮,泰坦,牛头,布隆,莫干那,巴德,机器人,潘森
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LPL英雄联盟职业联赛:OMG状态存疑 皇族陷泥潭
关键字:lpl英雄联盟职业联赛
  LPL英雄联盟职业联赛赛况:OMG状态存疑 皇族陷泥潭
  2015《英雄联盟》职业联赛春季赛第十周首日比赛的战鼓于4月3日13时正式打响,在本日比赛中,OMG爆冷被EP逼平,King与LGD握手言和,皇族延续颓势负于VG,而EDG与WE同样以一场平局收场。
  LPL2015专题站:/lpl/
  首场比赛,在联赛中排名垫底的EP将要对阵近来状态起伏较大的OMG。两支战队近来都遭遇相同的情况,那就是连续平局。对于EP来说,虽然连续的平局可以涨分,但是却不足以让他们脱离降级区。而OMG连续的平局则让他们逐渐失去了争夺2015LPL春季赛常规赛头名的资格。
  首局比赛,EP前期在凛冬之怒的带动下打得有声有色,EP凛冬之怒在10分钟内的两次成功Gank帮助EP下路组合复仇之矛与风暴之怒建立了一定优势。而在其他各路上,双方在前期势均力敌。比赛中期,OMG尝试过主动冲击EP,23分钟,在EP拿下小龙后,OMG及时赶到想要围困EP,但不料却被EP迷失之牙与凛冬之怒反手逼团并被打出巨额范围伤害,OMG主动出击无功而返,反而被EP打出0换3,EP就此拿下大龙。6分钟后,双方再次在小龙处发生团战,OMG虽然抢掉小龙,但是面对EP迷失之牙与凛冬之怒的强力先手技能,OMG又一次被EP击杀4人。手握优势的EP在之后的比赛中没有让溜走,面对OMG的顽强抵抗,EP稳扎稳打,最终在43分钟拿下大龙后直接推进攻OMG水晶枢纽赢得比赛胜利。次局比赛,OMG在BP上直接选走了EP上一局表现抢眼的迷失之牙,而EP则用线上十分强势的刀锋意志来应对OMG。与上一局比赛相比,OMG本局比赛发挥则要出色许多。明确的保护团队双核(冰晶凤凰与暴走萝莉)的战术收到不错的效果。在整场比赛中,OMG资源基本可以集中分配到这两人手中,而其他队员则为其保驾护航。这样的战术慢慢拖垮了没有明确办法的EP。在17分钟后,EP接连遭到OMG逼团,并且不断的输掉团战。OMG冰晶凤凰与暴走萝莉的恐怖输出让EP胆寒。最终,在经过几次团战失利,经济差距被OMG彻底拉开后,EP选择投降。最终,双方在本场比赛中再次以平局收场。
  第二场比赛,LGD将与King展开激烈交锋。在联赛仅剩两周的情况下,LGD在积分榜中所处的位置(排名第五)基本让他们锁定了一个2015LPL春季赛季后赛名额,而King则需要继续努力,联赛排名第八名的他们必须不断赢得比赛,才能把冲入季后赛的机会紧握在自己手里。
  首局比赛,LGD选择了一套团控阵容出战(机械公敌、凛冬之怒、发条魔灵、深渊巨口、风暴之怒),事实证明,他们的选择十分明智。LGD开局便选择换线,但King对LGD双人路组合控制的还是非常不错。LGD并没有因为换线获得任何优势。不过在前期团战中,LGD几乎没有给King什么机会,King在比赛20分钟前的两次团战中都以失败告终。比赛中期,LGD抓住自己在团战中阵容上的优势,不断逼团King,King面对LGD的果断开团显得办法不多。35分钟,在King主动出击但却被LGD打出0换3后,King选择了投降。次局比赛,LGD在选人上再次想走团控路线(扭曲树精、殇之木乃伊、冰晶凤凰、圣枪游侠、星界游神),但是这一次,King明显有所准备。比赛前期,King与上一局比赛相比打得更加主动。三路游走施压LGD也让King在前期取得了一定的优势。LGD前期线上发育则被King牢牢限制。比赛中期,King加强了对小龙的控制,而LGD则依旧走逼团强开的路线。虽然利用团控阵容,LGD在团战上并没有处于下风,但是King却利用小龙Buff加成不断的甩开与LGD的差距。36分钟,LGD强开King,但不料却被King抓住机会完成对LGD的团灭。两分钟后,LGD为了捍卫小龙再次与King开团,King这一次依旧兵不血刃的完成1换5。LGD此时连续两次被团灭所导致的创伤是致命的,LGD只好无奈选择投降。最终,两支队伍的比赛以平局收场。
  第三场比赛,最近状态糟糕的皇族对阵势头正劲的VG。不论实力,只从状态上来说,VG在近期的表现远要好于皇族。在Namei回归后,皇族比赛虽有起色,但依旧没有达到世界亚军的标准。而VG这支生力军现如今已经锁定了一个LPL春季赛季后赛名额。本场比赛,皇族能否在VG身上找回状态呢?
  不得不说,本场的两局比赛,VG打野Dandy发挥出了超强的实力,以至于带领队伍最终赢得胜利。首局比赛,VG打野位置选择了在大型比赛中并不常见的野兽之灵,这样的选择势必会冒一定风险。但这一次,VG赌赢了。开局,VG便利用皇族德玛西亚皇子冒然试探VG野区的时机将其击杀,VG卡牌大师拿到一血。而在比赛前期,VG野兽之灵的三路游走让皇族线上英雄很是难受,而且VG野兽之灵对于小龙的控制也十分出色,21分钟时,VG便已经手握三条小龙。比赛中期,VG利用前期优势不断蚕食皇族,皇族也逐渐失去了斗志。27分钟,VG拿下大龙后果断开团皇族,皇族在圣枪游侠率先被击杀的情况下被VG打出0换3。三分钟后,拿下第四条小龙的VG直推皇族高地,皇族在下路本方水晶处奋力防守无果后,被VG击败。首局比赛中VG乌迪尔对小龙的控制堪称完美,这也直接帮助队伍在胶着期建立了优势。次局比赛,VG打野Dandy选择了凛冬之怒这样一个突进控制能力极强的英雄,结果,VG再次因此而获益。比赛前期,VG凛冬之怒频繁的Gank皇族三路,而且基本都非空手而归。皇族在前期被VG完全。20分钟时,VG击杀数9:0领先皇族,经济上也有将近7K的优势。比赛仅仅进行到24分钟时,VG在凛冬之怒与战争之影的带领下完成对皇族的三连杀后,皇族就选择了投降。最终,VG干净利落的以2:0的比分战胜皇族,全取三分。
  最后一场比赛,也是本日比赛的焦点战役,EDG将与WE狭路相逢。两支队伍之间的故事有很多,新老WE人员的交集让EDG与WE的比赛总是能够吸引眼球。本场比赛,在2015LPL中大杀四方、独占鳌头的EDG与这一支需要胜利以争取季后赛资格WE的相逢,又会碰撞出怎样的火花呢?
  首局比赛,EDG与WE在前期线上的争夺可谓胶着,谁都没有办法在对方身上找到突破口。而WE则只是以小龙的优势领先EDG。不过到了比赛中期,EDG的威力慢慢凸显。EDG利用多次完美团战逐渐将WE击溃。22分钟,双方在小龙处相遇,EDG在连续击杀WE三人后拿下EDG的第一条小龙。分钟,双方在中路爆发团战,EDG在凛冬之怒与冰霜女巫的带领下再次击杀WE4人。短短4分钟后,WE在下路防守时被EDG先手开团,反应不及的WE很快就被EDG打出团灭。见翻盘无望,WE无奈选择投降。次局比赛,EDG在前期打得更加出色,在经过一段时间的平稳对线期后,EDG在16与18分钟时连续两次在团战中击杀WE四人,并由此建立了将近2K的经济优势。但是,EDG并没有把这样的优势保持太久。20分钟,EDG在下路虽然集火击杀了WE首领之傲,但面对WE众人的及时支援,EDG束手无策,反被WE打出2换4。比赛形势瞬间扭转。28分钟,WE抱团攻击EDG下路,EDG依靠防御塔制衡WE,可是面对WE的强攻,EDG虽有防御塔的帮助,但还是被WE连杀4人。之后的比赛,WE稳住节奏,并没有犯冒进的错误。在37与39分钟,WE利用首领之傲的巨额输出连续两次在团战中战胜EDG,EDG在这样的不利局面下选择了投降。最终,在这一场焦点战役中,WE与EDG各赢一局,各取一分。
  2015《英雄联盟》职业联赛第十周首日的争夺就此落下帷幕。4月4日13时,2015LPL第十周次日的争夺将如期而至。近况不佳的皇族将迎来EP的挑战(13时),状态有所起伏的Snake将面对渴望冲进季后赛的GT(15时),M3则要与IG展开激烈角逐(17时),WE与King将上演一场季后赛名额争夺战(19时)。除了精彩的正赛,在2015LPL第十周第二比赛日的比赛中,还将在局中穿插进行无限火力表演赛,不一样的精彩献给关注《英雄联盟》职业联赛春季赛的各位玩家。英雄,去超越!
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导语新英雄艾克才出来短短几天就已经在职业比赛上出场,而且还不止打一个位置,而是中上野全能。为什么艾克能胜任这三个位置呢?我们来分析一下。本文作者:lol大咖@书生与修罗上单艾克——能抗能输出?在QG对阵SS的第二场中,素有LPL上单开发师美誉的圣枪哥毅然将刚出来就非Ban即选的艾克带到了上路。虽然发挥不是特别亮眼但也有一些精彩的发挥,比如双人越塔反杀一人,还有支援下路W到两人的精彩发挥。圣枪哥艾克W晕眩两人圣枪哥的上单艾克带惩戒出熔渣、三相半肉装,前期对线出双多兰戒过渡。三相AD半肉艾克的伤害来源就是被动技能和W的被动,尤其是W的被动对低生命值的敌人甚至有斩杀效果。同时因为有W的高额护盾以及大招的不可选定效果加回血,艾克可以作为坦克先手上去吃一波伤害,再用大招返回回血,等技能CD再次进场。由于有E的突进以及W的斩杀效果,艾克是有一定的收割能力的。如果广大玩家想要试下上单艾克的话,出装可以参考刀妹和上单AD小鱼。虽然圣枪哥上单没有打出很亮眼的效果,但是至少向我们证明了上单艾克的可能性,大家赶紧去试试吧,说不定就是你的本命英雄呢?中单艾克——一棒2000血?艾克做出来就是打中单的,所以AP刺客才是他的本命位置。艾克上线之后的第一个比赛日就有两大韩援中单Dade和Rookie分别试了一下,其中Rookie更是上演了中单艾克教科书式的玩法!为了对抗Rookie的中单艾克,韦神祭出亚索来Counter,虽然对线被压20刀,但是靠着艾克强大的机动性和生存能力仍然度过了羸弱的对线期。团战几乎就是Rookie艾克的舞台,金身拖时间,大招打伤害躲技能,多次打出收割。其中在比赛最后一波团,酒桶把一个纯肉雷克塞炸了回来,艾克一个Q叠加两层被动再加巫妖被动,一棒子几乎把将近2000血的雷克塞秒杀!其伤害之恐怖简直令人发指!建议喜欢玩艾克的可以去看看这场比赛,对你玩艾克团战的发挥一定有巨大的提升!Rookie艾克收割&& & & 艾克中单出装大家应该是比较熟悉的,巫妖和金身核心装备,巫妖打爆发,金身进场之后保命。除此之外,还需要至少一件减CD装备,圣杯和鬼书都是可选的。赶紧去试试新英雄吧,这英雄一定会被削,以后就再也体会不到他的强大之处了。打野艾克——野区奇兵在WE与RNG的两场比赛中,中韩两名顶级打野Spirit与mlxg都使用了艾克来打野。而且都还有不错的发挥,两个人都使用艾克帮自己的战队拿到了一血,从而证明了打野艾克的可行性。两场比赛两人都示范了打野艾克抓人的正确姿势,比如Spirit抓璐璐的时候。先手扔W(w刚扔出来的时候是看不见的),然后估计差不多的时候E进W范围中扔Q减速,然后成功触发晕眩,一般只要打出W的晕眩效果也就很难跑了。理论上说艾克打野有减速、晕眩的控制效果,还有E的两段突进,再加上被动打出来的加速效果,抓人还是挺凶的。缺陷就在于清野太慢,和打野小鱼人一样的弊病。需要注意的是打野艾克一级要学W,不管是主动还是被动都是打野艾克所需要的效果。&&Spirit帮助xiye拿下人头& & & 出装上与上单艾克差不多,AD半肉,即熔渣、三相为核心。打法也一样,作为主T或者副T先手进去吃伤害,然后W和大招保命。大家赶紧去试试打野艾克吧!下面是rookie中单艾克的比赛,表现很好,逆风带领队伍翻盘战胜LGD,这也是艾克在LPL赛场上的首胜。总结还从来没有一个英雄能像艾克这样,刚出来就被开发出三个位置,而且还分别有不错的效果,不得不感叹新英雄已经被“玩坏”了。从侧面也可以看出这个英雄到底有多OP,中单不会上单来用,上单不会打野用,反正就是一定要选出来,妈妈再也不用担心我抢不到位置!趁着还没削的时候,小伙伴们赶紧练练用来上分吧!新功能推荐 (转载请注明出处)
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