60年代暗牧天赋加点亡灵暗牧和亡灵恶魔术1V1哪个厉害

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亡灵暗牧PK经验谈
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日 00:00:00
作者:我是暗M
大家都说暗牧PK强,但是前提要是亡灵MS,什么原因相信大家都知道.话不多说,这里说的都是60级的PK.很简单,60级才能体现出各职业的能力.(以下都是开暗影形态的情况下,和有一定操作水平的玩家决斗的经验)
首先先说说和盗贼PK,有很多人说MS怕盗贼,特别是亡灵盗贼.其他种族的MS我不知道,亡灵MS的话就难说了.跟一般的60盗贼打的话,第一下先开盾(MS开盾是一种习惯了),盗贼一般会先闷你,顶住第一波攻击,先来个恐惧(如果他提前开亡灵意志,忍他5秒再用)再给他上个痛和瘟疫+个吸血鬼,跟盗贼打注意不要跑,正对着他一直用鞭挞就好了,他保证顶不了多久,瘟疫可以用的话一般他顶不到你第2个恐惧就倒了(期间注意放第2个痛),而且要保持能开盾就要开盾.这样打一般都能4/3血胜利,我曾经被剔了2500+的血还是2/1血胜利了.只要有瘟疫和吸血鬼在,基本都能持续回200多的血,再加上900+的盾,就不用说了.刚才是说和一般60的盗贼PK,现在说一下和4000+血的盗贼P,毕竟这种盗贼少,还是前面的步骤,盗贼都喜欢乱串,注意面对盗贼用鞭挞.顶到第2次恐惧,就是胜利的希望,我跟这种盗贼打了10几次,胜算还是比较高的.你会说盗贼就是野外偷袭,说真的都60了谁还在野外让你偷袭,而且我基本和亡灵盗贼打,LM的话没亡灵意志,在野外我故意让盗贼偷袭,他也拿我没办法,除非我没蓝了(谁叫MS就靠蓝吃饭的).
再来说说和FS PK,我跟FS PK相对比较多的,所以比较有研究.一般MS都觉得FS好打,个人也是这样认为,后来遇见一个4000+血的火FS,打了几盘,输的惨啊.然后看看其他MS和他打,都被FS轻松放倒了.经过多次研究,跟FS打关键在用禁魔,而且要第一下用,这点非常重要.先禁魔,然后痛+瘟疫,来个心灵,如果在他变羊之前用恐惧,这场基本满血.如果不行,他把你变羊到把你打醒之前也去了一半的血了(如果你是贫血的FS的话,一般羊还没好你就跪下了),一般你去一半左右的血他也就倒了(盾要保持开着的状态).
跟战士打,只要战士不RP爆发,一般都能半血搞定.如果战士开卤莽,一般是没希望了,毕竟人家30分钟才用一次,和战士打就没什么好说的了.
再来说说SM,一个头疼的职业.BUFF加满,都是被他洗的(这里说会操作的SM,不会操作的没话讲).地上插了一大堆图腾,给他上个痛和瘟疫.然后来个心灵,这时候SM一般会冲过来,给他来个恐惧+鞭挞.聪明的SM期间会插反恐图腾,根基图腾(我见过最恶心的图腾),我经常心灵聚到一半,他插了根基图腾,我苦笑不得700+的伤害直接被免疫,在我看来元素SM和双手SM一样难对付(前提要会打MS的SM,不会打MS的SM还是比较好打的).跟SM打注意他快没血的时候给他禁魔,跟SM打是很痛苦的盾和韧都能洗,实在BT.反正野外不会遇到SM无所谓^_^
和小D打,目前还没遇到过真正操作好的小D,这里简单说一下.前面最好洗掉他的熊掌,跟小D打就拼前面几下,注意只要开一次盾就好了(开盾耗蓝而且小D攻击低 没必要一直开).注意小D快没血的时候,如果是人型状态的话给他禁魔,如果是动物状态的话给他来个恐惧,他就乖乖倒地了.跟好的小D打不要想一棒打死他,小D一般用熊状态和你打,一半血的时候他会把你晕住,然后上个回血,接着变熊和你打,一般现在你还有一半以上的蓝,就要在这期间把他拼死.一般情况下我都能拼死他,毕竟有两次禁他魔的机会(恐惧和沉默).如果这时候还不能拼死的话,接下来可能就要打10几分钟都分不出胜负了.我曾经和个小D打了10多分钟.前面没拼死他,我就没蓝了,一般小D还有一半蓝.冲上去用杖和他敲(一下去180+的血还是很痛的).如果小D想用月火把你打死是不可能的,因为蓝根本不够,期间痛和吸血鬼要上,有蓝就上,要注意用恐惧,现在恐惧就发挥了他的作用了,用完恐惧开绷带.就这样耗着,我最后开了4次绷带,他被我放倒了(他也被我耗到没蓝了).
跟猎人打,不用多说,先上个盾,再来个痛和瘟疫.要注意他的陷阱,跟猎人打要注意距离,不要让他拉开就好了,他宝宝来的话给他来个恐惧,宝宝打断你的魔法很讨厌.我跟操作好的猎人打也没输过,都说打猎人要吸蓝,其实没必要,打猎人就是靠高伤害的输出,就算跟猎人互射你都不吃亏.
跟恶魔SS打,实力最接近的职业,跟SS打要注意加暗抗,注意洗他的BUFF.SS开狗的话会洗掉你的韧还能洗掉我放的痛.跟SS打了这么多场,胜负各半(他石头都用了).跟恶魔SS打就是要省蓝,他暗抗非常高,但是相对攻击比毁灭SS低很多,所以盾尽量少开.一般一场下来输了赢了你都没什么蓝了.要注意的是如果SS用虚空开盾要把他净化掉,100+的魔换2000+的血是值得的.
最后说说和圣骑的PK,能和圣骑单条基本很难有这种机会.我曾经和一个60的圣骑在燃烧平原跑了两圈还没分出胜负,我被耗到没蓝,MS会恐惧,圣骑会无敌,基本都没打死对方的可能.只能说圣骑太能磨了,不过圣骑的攻击低的可怜.可以说只要我有蓝 圣骑就杀不死我,一上来就恐惧,跟他绕着跑,最后就是看谁人品好,谁的队友到了谁就胜利就到了.
以上是个人60级经过长期和人决斗和野战总结的经验,如果你们有什么不同的意见或者看法,请多多指教.
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<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)<font color=#)有些没玩过60年代的人说60级DZ完克60年代的SS是不对的。60年代的DZ没斗篷的!最克SS的只能说是亡灵DZ,亡灵DZ克SS是因为亡灵意志!
[size=130%][color=darkblue]这里是一个60SS的PVP视频。SS一个暗影箭经常能华丽的打出了1560的伤害。要知道当时大家普遍在血左右的。视频里出现大量DZ配合其他职业一起打SS!看看SS怎么对付的!你们自己看看SS为什么为什么曾经称为BUX的存在。尤其是工程SS,那更是战斗机中的战斗机![/color][/size][size=150%][color=red]还有我记得60级的徽章好像不解恐惧的………毕竟年代有点久了。印象中当年的SS灵魂链接是减伤50%的,恐惧和女人魅惑也没有被削弱,和FS的无限羊一样无限恐惧!无限恐惧..恐惧到你死为止 大多数职业基本上没有还手能力。为什么我玩的60年代版本是恐惧无递减的。至少没有出现过恐惧和魅惑3次后就失效的情况,难道你们有些老玩家玩的60年代SS都是恐惧3次后就恐惧不了魅惑不了了? 为什么我玩的60级年代很流行“被SS恐惧到,就请双手离开键盘”或者“恐惧到死”类似的这2句话呢?[/color][/size][flash]/v/H9rxurKHTEE/&resourceId=0_04_02_99/v.swf[/flash][color=green][size=150%]有很多人根本不看完就来回帖!60年代完克SS的职业基本都是靠的亡灵种族天赋!~这句话我一开始就写的。你们好多人不看完就来回帖!~size][/color][size=130%][color=red]那个风剑DZ无缝连死带蓝胖子的SS。我就呵呵了。那个SS根本就没怎么动一下,而且当时凿我记得是必须面对人才能凿的。当时我也玩过SS,都是上完DOT来回拖着DZ走。然后抽空尝试读恐惧,一旦恐惧上不是亡灵贼,基本DZ就输了或者死了。因为SS比DZ还多1条命!有人说菊花茶,我只能笑笑。你们要知道那时吃得起菊花茶的DZ,都可以算是“款贼爷”更合适!一般90%的贼都是舍不得也吃不起菊花茶的。除非他们自己是炼金采药专业倒是很有可能。而且菊花茶即使买也很可能买不到多少,我印象中AH的价格是好几G。即使这样数量也不多。那是35G一张神奇小卡片。当时我有10瓶菊花茶,我一直没舍得吃,然后给卖掉了。狂吃菊花茶贼和扔XX手雷的工程职业当时都被人称为大款。何况SS的PVP基本上99%都是带女人和狗,而不是蓝胖子的。狗的反潜没削弱前,都是说带SS的狗,而不是带狗的SS的!女人的魅惑是无递减的。野外我基本没见过一个带胖子的SS,而都是带狗和带女人的SS!有些没玩过60年代的人,跳出来说DZ完克60年代的SS我就想笑。60年代的DZ没斗篷的!你消失的了么?60年代完克SS的职业基本都是靠的亡灵种族天赋!~完克SS的职业是不存在的。即使DZ,只要他不是亡灵天赋。只要被SS恐惧到了。1V1的情况下下你就等死吧。SS一旦恐惧到你,你就是木桩了!~那时恐惧是无递减!~恐惧到死这句话都该听过吧?那时候我是玩暗夜贼的,暗夜DZ的种族天赋当时是很2X的存在!请记住60年代的DZ没斗篷的!一旦被上了DOT你想消失,你想跑?对方要是带狗或者带女人的人类SS,留给非亡灵种族的职业只有2条路,要么跑。要么死!没有第3条!~尤其是SS先手的情况下,你根本一点机会也没有!因为你跑不掉,消失立马会被DOT跳出来!~当时DZ的疾跑我印象里是5分钟CD!!感觉很久才能用一次,而且玩PVP的SS很少有带蓝胖子的。都是清一色的女人或者狗!60年代能无限单刷燃烧平原JY龙人的SS说第一,没人敢说第2.其它人除了LR多数都需要组队。SS一个可以同时杀3个,无限恐惧+DOT。有人说壁炉谷怎么全是DZ,没有SS。那不是因为DZ无敌NB,那是因为壁炉谷赚钱最快,很多人组队在那里刷,所以PVP经常有。不少情况是好几个DZ组队刷,你一个SS再强悍也夹不住同时3-4个DZ的一人一下的伏击!~而SS一般都喜欢去单刷燃烧平原的JY龙人而不是壁炉谷!~60年代SS说自己是野外PVP的1V1之王,没人敢说第2!但是SS少的原因是SS打BOSS的技能仇恨特别高没放几个技能就快OT了!60年代OT可不是现在概念里的OT,60年代只要OT必死人!而SS的伤害又不如LR DZ FS ZS。所以当时活动的时候DPS基本就是DZ FS LR,配合几个战士。40人团最多带2个SS就很好了。多数SS是被排除在FB之外的!这也是SS少的根本原因!因为除了野外PVP和在野外单刷JY龙人什么的,采采矿和药基本就没事干了。[/color][/size]
都是高玩,其实。。。。。我都忘记60年代是神马样子的了。。。。唉
盗贼说当初打不过ss ,法神说战士不好打,这世道 呵呵
都过去多久了 有啥好争的..
[url]/8003.html[/url]楼主,你应该好好去请教下60级的玩家,再出来。
关键是复活后DZ可以潜行,,SS,没宝宝,没石头,半血半蓝你能打死谁,,
我就说一点:在徽章没改之前,PVP亡灵贼的毕业考核就是带ZG饰品和用菊花茶,能否把SS连到死。
楼主语文是体育老师教的,XX敢说第一,没人敢说第二是啥
还有人说60年代DZ完克SS??半路偷袭脸好点能在DOT跳死自己之前拼死SS;插旗几乎完败,还得苦逼似的跟人家说:“让我一个先手吧”。。消失几乎是没用的,宝宝抓消失的BUG到TBC才解决当然,NAXX时期的时候,NB的盗贼就能用高伤害+CC一波带走SS,大部分盗贼还是苦逼苦逼的。。
反正,我是60SS最多那阵开始玩的SS,在野外,敌对阵营任何职业,看到SS职业骑着马,都得躲着走,依稀记得只有AM有一拼,还得看双方手法强弱,盗贼几乎是隐形躲起来都能被发现,SS有强效侦测隐形
低端玩家进来问一下,“XX不如狗”是那个年代?= =
带视频喝龙井的盗贼,你一个SS确定能醒来?
记得 有个盗贼世界的 视频 ,裸体dz 拿2把白板匕首杀ss的
这还是没嗑药的...野外菊花茶在手..预备2套技能....5T1,毁灭+狗牙就已经妥妥的了...如果还有ZG的首饰更不谈了...
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 黒暗魔王 ( 08:56):[/b]反正,我是60SS最多那阵开始玩的SS,在野外,敌对阵营任何职业,看到SS职业骑着马,都得躲着走,依稀记得只有AM有一拼,还得看双方手法强弱,盗贼几乎是隐形躲起来都能被发现,SS有强效侦测隐形[/quote]骚年莫装B,隐形和潜行从一开始就不是一回事,60年代术士的侦测隐形是用来看魅魔的隐形的。DRAKEDOG为什么这么虎,就是因为他在野外遇不到亡灵贼。你要说部落术士在野外横着走这没错,联盟术士就算了吧,60年代90%的贼是亡灵。
有视频为证陈年旧事还唠的这么欢没说的了?红字眼睛疼
盗贼可无缝连死术士…不带女人,术士三dot不够跳死贼的话就输了…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by lineage_dk ( 08:52)[/b]别现眼了,60级时候的术士有2个瞬发恐惧技能,大便和群体恐惧,那时候盗贼没斗篷,这2个技能只要中一个就等着挂一身dot乱转到死吧,蓝绿术士搞死全紫盗贼根本不稀奇,那时候吸吸流术士在1v1里面基本无解
60级时候锻造贼= = 那会锻造有个免疫恐惧30秒的饰品,就靠那个,敢跟SS硬拼一下哈哈哈,就是CD超长
根据楼主的描述,说明不是你见过的盗贼太废就是你玩的盗贼太废魔兽6.0PVP:恶魔术奶萨组合 爆发思路整理
来源: NGA
  本文来源于NGACN,作者 CyanTrace
原文地址: 转载请注明出处!
  写这篇帖子的起因是有朋友跟我说恶魔术打22上不了2200。
  本人这赛季才开始接触恶魔PVP,一直打战场和竞技场,门口用恶魔插旗总次数不会超过20把,如果你想提高用恶魔插旗的胜率,抱歉这篇帖子可能对你没什么意义。
  但是如果你跟我一样喜欢用恶魔打竞技场,那么希望这篇帖子提供的思路能够帮到你。
  进入正题前再啰嗦两句。
  写这篇帖子的目的并不是要证明恶魔在竞技场里比痛苦毁灭更牛逼,或者更容易上分什么的。
  这篇帖子是些给那些不受暴雪约束,喜欢以自己的方式来玩游戏的朋友们的。
  “恶魔能打多少等级,痛苦能打更高”之类言论请右上角红X谢谢啦。
  其实本赛季22打到2200并不算什么特别高的等级,但是至少证明了恶魔专精在中等偏上的竞技水平中拥有一席之地。
22中恶魔术最好的队友应该是奶萨,理由如下:
  1.进攻驱散
  2.精通BUFF
  3.强大的抬血线能力,以及妖术接控,远程打断。
知己知彼百战不殆,我们先了解恶魔有什么优势和劣势。
  1.强大的爆发伤害
  2.机动性
  3.控制能力
  先说优势,前几天对恶魔箭的在线削弱,平心而论,还是比较合理的。因为没削弱过的恶魔箭在黑魂下伤害确实过分了,这一点玩恶魔PVP的都懂。暴雪这一刀简单粗暴,但确实有效。但是即使是削弱过了,恶魔箭在PVP场合仍可以打出可观的爆发伤害,具体方法我后面详细会说。机动性,10秒一次恶魔跳,法阵和门传送,恶魔还有双古手定身,摆脱菜刀的能力是痛苦和毁灭望尘莫及的。控制能力,EVA飞锤,死缠,3恐惧,这一套连控能控住对面治疗至少15秒,恶魔的爆发只需要8秒,可以说控制绰绰有余。别忘记还有萨满的妖术。
  1.持续伤害非常疲软。
  2.爆发很容易被对方针对。
  然后是劣势,恶魔的劣势很明显,持续伤害非常疲软,平时难以压下血,压血线依赖控治疗。并且爆发很明显非常容易被针对。了解了自身优劣,那么接下来要干的事就是学会如何在竞技场中扬长避短。
  第一层 出强化吸血,恶魔跟痛苦不同,恶魔吸血是会加涨怒气的。恶魔并非靠持续伤害压血,而是靠怒气爆发杀人。被压制时用吸血填充即使是在高抑制时也能维持相对稳定的血线,更何况还涨副资源,所以没有不点强化吸血的理由。不被压时你这一层点哪个都一样。只要血不满,就用吸血填充,满血就用暗影箭或者灵魂火填充。
  第二层 只有打贼法时出群恐,其他时候都点死缠。
  第三层 打贼法和带痛苦术的队出黑暗交易,其他时候都点出灵魂链接。
  第四层 任何情况下一律都出无拘意志。
  第五层 任何情况下一律都出统御。竞技场不是打副本,机会瞬息万变,如果你能保证每一次出机会要爆发时都能正好触发协同,那么请点协同,如果不能,就点统御,强化的EVA拥有百分之25的致死,非强化的只有百分之10.两者的差距在抑制状态下能很明显的体现出来。至于双仆从,抱歉我是没看出这个天赋的意义在哪里。
  第六层 双黑魂必出
  第七层 恶魔箭
  雕纹:暗影烈焰 黑魂雕纹 强化吸血 只有这三个选择。小雕纹随意
  为什么要插黑魂雕纹,因为恶魔是依赖怒气爆发的,就算给你持续30秒的黑魂,没怒气也是白搭。恶魔爆发只需要8秒左右,插了黑魂以后完全够用,并且能保证平均每一分钟一次给对面形成压力,配合控制逼出对面治疗的章或则技能,打时间差,一分钟以后下一波就可以面对无章无技能的治疗带走DPS。
  到底如何才能打出有效的爆发伤害?削弱过恶魔箭以后要打出伤害有两个细节:
  1 提前偷一层恶魔箭,具体做法就是预判爆发时机,在爆发点出现的前30秒提前读一发恶魔箭,让恶魔箭DEBUFF提前叠一层,在DEBUFF结束之前进行真正的爆发,读出的是箭2箭3箭4,伤害非常可观。为什么是30秒,因为我的恶魔箭的DEBUFF持续30秒左右,根据急速不同持续时间也有不同,具体可以打一发木桩看看你自己的恶魔箭DEBUFF持续时间。
  2 留好2层古尔丹之手打混乱波浪,没开黑魂的混乱波伤害确实可怜只有1W8左右,但是在黑魂精通加成下,混乱波的伤害能达到不暴击3W左右,2发出去就是6W,伤害是很可观的。不要小瞧这伤害,很多情况下恶魔箭打不死人都是靠混乱波补刀的。
  简单总结这两点就是,提前偷一层恶魔箭,在爆发时10秒的黑魂下完整读出箭2箭3箭4+混乱波X2.我习惯攒到1000怒才开始爆发,这样即使这套打不死也能留有怒气打触补刀。
  当然,PVP不是打木桩,说起来简单做起来难啊,对面又不是傻X。
  问题出现了,如何在竞技场中预判和找到爆发时机。这一点根据不同的组合有不同的思路,对战牧和猎德的打法可以作为例子。
  这个组合是我们遇上的所有组合中最难打的,胜率不到3成,但是打这个组合的思路基本可以代表打菜刀+奶的所有组合,所以列出来作为例子。为什么战牧难打,因为战士拥有太多的反控和保命技能,牧师还有幽灵伪装和反恐来躲恐惧。会玩的战士在你爆发时直接一个大跳龟进柱子,你就傻眼了。这个组合的爆发时机非常苛刻,所以很难打。打战牧爆发时机要求,战士交过盾反,群反,牧师恐惧递减已经结束,并且沉默CD中。满足这些条件时,先把战士带到空旷地带,如果战士打萨满就让萨满带位置。恐牧师开始对战士爆发,接好控制链,对战士读出箭2箭3箭4+混乱波X2。EVA飞锤给战士定住他防止他大跳逃走。血章留给战士的风暴之锤。确保这一套能完整打出去,逼牧师交章交压制,战士交狂暴回复。然后等机会下一次爆发即可带走战士。
  这个组合比战牧好打一些,然是仍然很头疼,LR冰冻拆火很恶心.爆发时机是LR威慑CD,小德恐惧递减结束。先不开黑魂读恶魔箭想办法骗掉LR打断。骗掉以后开黑魂打爆发,如果骗不掉就开不灭决心爆发。血章交给爆发时的满冰冻(萨满秒驱不到的情况)徽章交小德惊魂咆哮接,吹风让萨满断好。
  DK带治疗比战士带治疗容易打很多,DK伤害足但是机动性差,没办法第一时间躲柱子规避伤害。总思路和打战牧相同,血章留爆发时的窒息或者绞杀。
  比较难打的组合,贼法顶住他们第一波爆发胜利的天平就能向我们倾泻,但是贼法第一波没那么好拆。贼法一般是打我们萨满,开场和萨满抱团站柱子里等闷。血章交法师的深结接满羊(此时萨满被锁喉被晕没法反制法师,也没法驱散)交完血章直接群恐,贼法必定交章或者亡灵意志,站定强行对盗贼读恐惧,逼对面法师和盗贼交打断,帮萨满少骗一个打断。如果对面不交打断,DZ强行斗篷顶,那么EVA直接飞锤给上,转而对FS读恐骗反制。斗篷结束后直接双古手定身DZ让萨满绕到柱子后面抬血。这里有个细节一定要注意!如果DZ突然消失,我们萨满半血请立刻交灵魂链接!切记!听到消失两个字就狂按灵魂链接!晚哪怕一秒,你想交也交不出来了!血的教训!
  非常能耗的组合,打LR控惩戒。逼LR绕柱子走位,否则我们SM很容易吃到冰冻。惩戒开翅膀的爆发一定要规避,萨满妖术留QS翅膀。不能顶着打!EVA锤子永远留给惩戒交制裁。
  用过很多种恐惧宏,还是觉得这个最好用
  /cast [mod:alt,harm,target=mouseover]恐惧
  /cast [target=arena1]恐惧
  作用是直接按宏不切目标对框体1读恐惧,按ALT+宏对鼠标指向目标(可以指向框体)或者当前目标读恐惧(优先指向目标)框体数字可以改。
  鼠标指向死缠
  #showtooltip
  /cast [harm,target=mouseover]死亡缠绕; 死亡缠绕
  框体飞锤宏
  /cast [target=arena1]巨斧投掷
  黑魂爆发宏(点狡诈时用的)
  #showtooltip黑暗灵魂
  /cast 黑暗灵魂
  /cast 原祖争斗者的统御徽章
  /cast基尔加丹的狡诈
打断监视TMW
  ^1^T^SPoint^T ^Sy^F0441 ^f-45^Sx ^F-1758^f-53 ^Spoint^SBOTTOM ^SrelativePoint^SBOTTOM ^t^SScale^F4451 ^f-52^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S6552:~`15;~`1766:~`15;~`96231:~`15;~`47528:~`15;~`106839:~`15;~`57994:~`12;~`2139:~`24;~`19647:~`24;~`147362:~`24;~`15487:~`45;~`116705:~`15 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N3 ^SUnit^Sarena~`1 ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S6552:~`15;~`1766:~`15;~`96231:~`15;~`47528:~`15;~`106839:~`15;~`57994:~`12;~`2139:~`24;~`19647:~`24;~`147362:~`24;~`15487:~`45;~`116705:~`15 ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N3 ^SUnit^Sarena~`2 ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Sunitcooldown ^SName^S6552:~`15;~`1766:~`15;~`96231:~`15;~`47528:~`15;~`106839:~`15;~`57994:~`12;~`2139:~`24;~`19647:~`24;~`147362:~`24;~`15487:~`45;~`116705:~`15 ^SShowTimerText^B ^SOnlySeen^B ^SShowWhen^N3 ^SUnit^Sarena~`3 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N3 ^SGUID^STMW:group:1KW5tzlrUDyI ^t^N72332^S~`~| ^Sgroup^N12 ^^
  作用是监视竞技场里框体1到3的所有打断技能CD。
  最后感谢集合石认识的萨满队友,这三个晚上陪我冲分辛苦了。
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德拉诺之王系列动画:沉了把,楼主是黑SS的
W血有个毛用
亡灵贼稳打你30秒没问题吧,开了技能还会更多.就算秒伤500,也打1W5神仙都死了.
看到这贴里的某些人
好象当初我们这些玩SS的都是SB一样
自己没玩过开口就来
本人60年代亡灵工程贼,只要装备不是被太过压制,杀术士暗牧完全没有任何压力,不知道楼主是怎么得出术士不怕亡灵贼的
[quote][tid=5756810]Topic[/tid] [b]Post by 流水的叹息 ( 16:00):[/b]看到版面里很多人都大言术士怕亡灵贼,很多人也人云亦云的说,实在觉得好笑。60时代的术士哪怕是联盟术士都是没有天敌的,唯一的天敌是当时稀少至极的暗牧,至于暗牧么,和术士对p不过是55开罢了很多人会不信,那么谁还记得60时代恶魔术士召唤胖子的buff是什么?是减少20%物理伤害啊,胖子的效果今天依然存在,是胖子罩。不过当时……你瞬招是没有cd的,只是术士的瞬招有cd……也就是说你盗贼杀术士,或者说一个有准备的术士,你必须要做好对面吃俩胖子,加一个糖加一个血,外加20%物理减伤的布甲的准备,另外如果术士够恶心,他恐惧..[/quote]你这也太敢说了吧当时术士面对盗贼比较无力 忘了风靡一时的盗贼世界视频了么站在60级单挑顶端的是暗牧 直到暗影伤害不能晕人
60级的时候,遇见盗贼都是双手离键盘对那年代过来的SS来说, 盗贼就是一个永远抹不去的怨念。。当然,我说的是我这样的低端玩家 [img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c0f6da079.png[/img]
60级MC-BWL年代的术士跟我盗贼打.一般有点心得的起手就带个胖子,这样可以保证我一套秒不掉你,否则你动弹的机会都没有.带一个胖子吃掉,可以抗一套,然后吃多一个胖子,也就是抗多个半套.真心没输过.至于高端的暗牧,当时我们服务器貌似就一个高督暗牧比较吊.杜隆塔尔叫嚣100G一盘的决斗,打了几盘55开,估计是他技术比较弱.
我盗贼都不屑于杀SS,没成就感。贼那时候和冰法是冤家,打SS都有负罪感。
[quote][pid=][/pid][b]Post by 大大的黑乌力[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by smallts ( 16:02)[/b]这要你破的掉蓝胖的蛋在说吧双蓝胖 万血SS
当时求破! 我认为60级恶魔术插旗无解!喝菊花茶 也就感觉秒到7000血极限了吧![/quote]致盲胖子无法牺牲,我就是60侏儒恶魔术士,表示Taq开始以后就对亡灵有很大压力了,特别是风剑贼
你笑什么笑,在没出徽章之前,SS是BUG,出了后SS低迷过很长一段时间,你玩没玩全过60年代啊
LZ的得意技就是胖子牺牲?在当时我的DZ能让你眼睁睁看着牺牲放不出来就挂掉,LZ你信不?
这么多人没看出lz言语错误百出?什么瞬招有cd那段文字我也没读懂。前期亡灵意志没虚弱的时期dz稳虐ss,然后中期t2阶段 ss天赋更改带mm的ss基本完虐非ud的dz,有几率和UD的dz打看操作,大后期naxx阶段ss的抗击打能力跟不上后期神装dz的dps能力外加出血贼的崛起打打的超过了ss的承受能力导致dz占优势诚然依然只有UD贼占优势。(出血算是瞬发物理技能武器攻击速度标准化的历史遗留问题)关于ss招宝宝的问题非bug(这个就不讨论卡宝宝的问题了) 瞬发召唤是俩个天赋作用一个是被动的减少ss召唤bb的施法和蓝耗,一个是开启后主动减少施法速度,但是60年代的ss所谓的瞬招宝宝也有着0.5秒的施法。
至于ss一些宝宝的问题 最强的就是能搞到lr epic弓任务的恶魔这个怎么去搞外加用这个多bug就不多说了,还有什么各种卡出地狱火+自己的宝宝同时存在的等等好玩的东西。
主流都是带mm的 带胖子看似很难抗但是在全技能的dz面前真是抗不住,外带60年代ss被dz先手就是一个木桩徽章都歇菜。不用预备一套下去就控制个20秒白打你,还有一点就是减伤是按乘法算别老天天YY着我这20%减伤那30%然后按加法来计算。
呵呵,数据流说话啊60的联盟术士被亡灵贼先手胜率恐怕20%都没有。
楼上这么多老玩家,怎么就一个都没想起来SS的克星是狂暴战的呢?
死亡缠绕最早的版本是不带恐惧的 而且10分钟CD。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 吉安娜_普羅德摩爾 ( 17:39)[/b]你丫的就是一条疯狗,无脑喷,我放个一万的图,你去吃SHI去?见人就咬,你个屌丝的自尊就这么低?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by lxqsm ( 17:09):[/b][@沙之影]或许还要加上夜幕。。读火系不怕打断。[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my Motorola XT316,Android 2.3.4[/url][/quote]夜幕 痛苦21点? 忘记了我记得当初恶魔PK天赋是 30 21 不出灵魂连接 或者31 20
吉安娜,那喷子呢?消失了?瘫痪了? 人家随便发个言论就喷,怀疑你那智商....
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by zmkzmkzmkzmk ( 18:32):[/b]楼上这么多老玩家,怎么就一个都没想起来SS的克星是狂暴战的呢?[/quote]是有锻造饰品的狂暴战
啥也不说了 当年开荒naxx蘑菇男的时候,血量底线是5100 不够5100的都喝泰坦 为了堆血量我们去吃龙头buff 去搞赞达拉buff 这样也都没破万,我都不知道你说的轻松破万是怎么来的。}

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