求下wow6.2暗牧输出手法的输出手法和心得

魔兽世界6.2版牧师天赋攻略 魔兽6.2暗牧装备及输出手法
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魔兽世界6.2版牧师天赋攻略 魔兽6.2暗牧装备及输出手法
发表: 14:01:51来源:99单机
魔兽世界6.2版牧师天赋攻略 魔兽6.2暗牧装备及输出手法。魔兽世界6.2正式开启,下面为大家介绍一下魔兽6.2暗牧天赋属性及输出手法。  智力 = 1.0000  法伤 = 0.9069  爆击 = 0.9660  急速 = 0.8355  精通 = 0.5520  溅射 = 0.7062  全能 = 0.6734  秒伤 = 0.1118  简单来说总体上依然是急速爆击装优先。  套装必出,通常不要腿。  纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。  6.2暗牧附魔  武器  雷神 (吉兆)  血环 (透彻单体)  宝石(+75)  爆击 (吉兆)  急速 (透彻单体)  其他附魔  爆击 (吉兆)  急速 (透彻)  关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。  6.2暗牧饰品  恐惧寓言评分很高但不是首选吗?  确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。  原因有三:  恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)  因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次  由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)  以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋  鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效  痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)  暗影魔/摧心魔/幻灵无效  神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)  反射盾,有效  职业饰品不好吗?  不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。  暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。  但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。  懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?  职业饰品+钢铁/永恒凝视  6.2暗牧手法  无T18套装/职业饰品  啥也没改~照老办法打  有T18套装  两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况  其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。  单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;  在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。  然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。  总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。  有职业饰品  职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。  下面的计算假定H版本饰品  吉兆  非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。  单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。  双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。  多于双目标时几乎等于没戴饰品。  透彻  非单体战斗依然不戴这个。  单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):  0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。  如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。  如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:  摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。  有2T17/4T17  旧手法:  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-  攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-  注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。  13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。  新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-  泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!  结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。  无2T17/4T17  旧手法:  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-  攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-  注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。  16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。  新·攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。  这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。  通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。  最新也是最老的手法:  (&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-& p=&&&  (&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-  狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。  有橙戒&& &  能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。
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& 魔兽6.0暗牧新手指引:输出手法天赋装备心得
魔兽6.0暗牧新手指引:输出手法天赋装备心得
文 章摘 要
魔兽6.0德拉诺之王来啦~暗牧新版本改动让你迷茫?有玩家分享了6.0暗牧新手指引――输出手法天赋装备心得,快来看看吧~
  直接上干货 本人已经将所有天赋组合搭配使用过 下面说说感想 给刚到100级不知所措的朋友们一点参考吧。  一、暗牧PVP输出流派 主要分为两种流派即站桩流(传统流)和傻瓜流  1.传统流:以铺DOT和双触发为主要输出方式的流派,非常传统的流派,和过去相比几乎没有改动。  2.傻瓜流:新天赋透彻之力的出现使得AM出现了一种新玩法(简直就是第4天赋),由于操作十分简单,所以我管它叫傻瓜流。  二、天赋及点评  1.传统流:  a.幽灵伪装(需要解释吗?绝望祷言和天使壁垒的治疗量和冷却都无法直视。幽灵伪装+上马谁用谁知道)  b.天堂之羽(不解释)  c.黑暗涌动(双触发之一,传统流的招牌天赋)  d.看情况(本人推荐虚空触须,因为现在的战士DK惩戒盗贼简直像野草一般多样,而心灵尖啸的冷却又长,战士DK又基本不被恐惧。新的4件套效果非常优秀,可以几乎免费用惊骇,加上沉默,不愁控制少)  e.暗影洞察(双触发招牌之二,现阶段PVP装急速偏低,有需要可以考虑换成能量灌注)  f.瀑流(其它都是鸡肋)(感谢看官指正)  g.吉兆(保证球的来源广泛)  2.傻瓜流  a.幽灵伪装  b.天堂之羽  c.疯狂/黑暗涌动  d.虚空触须  e.暗影洞察  f.瀑流  g.透彻之力  三.雕文  1.传统流:反射盾雕文(盾吸收4.7W,反弹3.2W左右,单GCD伤害约等于瘟疫,在620PVP装等下);群体驱散雕文;暗影收割雕文(起手三个球,对于传统流起手爆发慢的缺点有很好的补充)  2.傻瓜流:反射盾雕文(同上);群体驱散雕文(有牧师不带这个雕文?);心灵惊骇雕文(不带暗影收割雕文的原因下面说,很重要)  3.沉默雕文备选。这版本骑士多如毛~~驱散雕文总是有用的。
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魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法
魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法
  世界6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,地狱火堡垒暗牧装备选择。
6.2暗牧攻略
  打了地狱火堡垒我该穿什么装备?
  智力 = 1.0000
  法伤 = 0.9069
  爆击 = 0.9660
  急速 = 0.8355
  精通 = 0.5520
  溅射 = 0.7062
  全能 = 0.6734
  秒伤 = 0.1118
  简单来说总体上依然是急速爆击装优先。
  套装必出,通常不要腿。
  纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。
  雷神 (吉兆)
  血环 (透彻单体)
  宝石(+75)
  爆击 (吉兆)
  急速 (透彻单体)
  其他附魔
  爆击 (吉兆)
  急速 (透彻)
  关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。
6.2暗牧饰品
  恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
  确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。
  原因有三:
  恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)
  因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次
  由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)
  以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋
  鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效
  痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)
  暗影魔/摧心魔/幻灵无效
  神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)
  反射盾,有效
  职业饰品不好吗?
  不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。
  暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。
  但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归&正途&。
  懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?
  职业饰品+钢铁/永恒凝视
6.2暗牧手法
  无T18套装/职业饰品
  啥也没改~照老办法打
  有T18套装
  两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况
  其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。
  单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
  在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。
  然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。
  总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。
  有职业饰品
  职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。
  下面的计算假定H版本饰品
  非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。
  单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。
  双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。
  多于双目标时几乎等于没戴饰品。
  非单体战斗依然不戴这个。
  单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):
  0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。
  如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。
  如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:
  摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。
  有2T17/4T17
  旧手法:
  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
  攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
  注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。
  13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。
  新&攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
  泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。
  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!
  结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。
  无2T17/4T17
  旧手法:
  泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
  攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
  注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。
  16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。
  新&攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
  给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。
  这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。
  如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。
  通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。
  最新也是最老的手法:
  (&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
  (&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
  狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。
  有橙戒
  能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。
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class="btn">[与更多人共享][基本完工][PVP][暗影]6.2暗牧评级战场大型生存指南
[quote][size=120%][b][color=red]主体内容基本施工&校对完毕,后续会不断查缺补漏并修改。转载前请注明转自NGA并附带链接[/size][/color][/b][size=150%][b]目录[/b][/size][size=110%]0.前言1.关于评级战场2.关于6.2的暗牧3.准备工作4.你的对手5.战术6.FAQ7.其他[/size][/quote]前言[quote]笔者希望通过此贴与所有想要参与评级战场的爱好者们相互学习、交流,文中所述内容力求客观、详细、准确。如有谬误之处,欢迎纠正。如有遗漏之处,欢迎指出。如有更好的点子,欢迎回帖细谈。本文会不断施工,[del]取决于我的积极性,前几天写到最后忽然浏览器挂掉全部白费,然后就没有然后了...[/del]正文前的提示:前两节内容有科普倾向,有这段基础的可以跳过[/quote][size=125%][b]一、关于评级战场[/b][/size][collapse=第一部分]评级战场是在《魔兽世界:大地的裂变》中新加入的PVP玩法,并已持续开放了9个赛季。争斗者们预先组成一个精英队伍,在战场中施展拳脚、开动智慧,与其他实力相当的队伍在战场中厮杀并争夺排名。截止到当前版本,有8个战场开放了评级模式,它们分别是:夺旗赛:战歌峡谷、双子峰资源点赛(占领模式):阿拉希盆地、吉尔尼斯之战资源点赛(混合模式):风暴之眼、深风峡谷资源点赛(特殊):寇魔古寺、碎银矿脉评级战场没有匹配系统,想要进入评级战场,需预创建队伍,组建一个10人团队后组队参与战斗。在评级战场中获胜,可获得征服点数、个人评级战场等级以及勇士的保险箱奖励。勇士的保险箱与征服点数提供的700(730)等级装备,是小号装备积累、前期弥补缺失散件的好去处你可以在游戏中打开个人PVP面板-征服(默认快捷键H) 选项卡中,查看自己关于评级战场的详细信息[/collapse][size=125%][b]二、关于6.2的暗牧[/b][/size][collapse=第二部分]多观察职业调整与在线修正,可以帮助暗牧在PVP中更好地生存下去6.2上线后每个PVP爱好者都会觉察到这个版本(至少是前期)PVP中伤害与血量之间的比例进一步被拉开(天灭Holinka保平安)杀人与救人变得更加容易,这也更加考验我们的反应能力与感知力这个情况可能还会持续一段时间,不出意外的话,在3-4周后暴雪会进一步BUFF战斗疲劳以及PVP饰品的减伤而击杀速度的变化,牵扯到的东西就会更多我们在6.2被砍了12%疫病伤害也是因为这个原因,无限制的成长只会导致疫病带来更高的伤害以及更多的回血但,在评级战场中,这些改动并没有伤筋动骨,暗牧在这个伤害/治疗机器的聚集地里,仍然发挥着他们的作用。大驱、拉人、羽毛、群恐,无数次技能的运用创造了奇迹,无数个奇迹汇聚成精彩的故事而我们的故事,也就从这里开始……[/collapse][size=125%][b]三、准备工作[/b][/size][collapse=第三部分]准备工作无非也就以下几点:一身合适的装备、一套多变的天赋雕文、一个靠谱的团队和一颗PVP的心[color=blue]一身合适的装备[/color]现如今在PVP中的装等如图所示,你可以通过将鼠标指向自己的装备等级处查看在PVP状态下的装等[img]./mon_/368_55adafec605f8.png[/img]有能力的,凑满一套670(715)荣誉装再拿几件700(730)征服装再好不过,最不济也要弄一个徽章一个其他的PVP饰品(人类请把徽章换成另一个PVP饰品)15%的减伤可以更好地帮助暗牧在战斗中活下来,活着才有DPS我也见到过不少的双伤害饰品暗牧、双PVE饰品暗牧打评级,这个我们下面会谈利弊,我在这个能给的忠告就是“不推荐”而装备自然不能乱配,属性取舍与装备同样重要[color=red]下列内容为个人看法,仅供参考[/color][b]爆击:[/b]每110点爆击等级提供1%爆击,直接影响暗牧的内容:心灵震爆雕文、暗影幻灵、吉兆在WOD中,PVP战斗的爆击效果只有150%,但这个属性在PVP中比PVE要好堆的多,也相当重要。有时候一发爆击会给予对手血线压力,变相地增加一些心理压力我个人的配装选择上,是除了套装以外所有的散件全部带爆击属性[b]急速:[/b]每90点急速等级提供1%急速,暗牧自带5%急速光环。直接影响暗牧的内容:心灵震爆CD、公共冷却时间、所有引导与施法有一部分人喜欢堆急速铺DOT,更快地读大驱,我个人在这里的意见是不要无脑堆,装备自带的就够了。套装上胸、肩、手上是没有急速的最后,关于属性这部分比较有争议,我把#18的A大回复搬了过来,我在最早写这篇帖子的时候前面部分的内容也经过了标红:[quote][color=red]下列内容为个人看法,仅供参考[/color][/quote][quote]我给出的计算就是基于你这段话的。如果给面子地评价叫还有很多地方值得商榷。1/属性堆砌上暴击的确看起来容易堆,毕竟自带5%,法师拍个buff再来5%,但是暴击是不是在有限的属性里面最大化地提升你的dps呢,并不是。附上一个PvP暗牧技能期望计算公式:实际伤害= 1*(1+0.5%*暴击等级/110)*(1+急速收益系数*1%*急速等级/90)*(1+精通收益系数*3.125%*精通等级/110)*(1+0.3%*溅射等级/66)*(1+1%*全能等级/130)整理一下实际伤害=sp*sp加成系数*(1+暴击等级/22000)*(1+急速收益系数*急速等级/9000)*(1+精通收益系数*精通等级/3520)*(1+溅射等级/22000)*(1+全能等级/13000)结论1.1/所有其他属性足够高的前提下,暴击也是一个好选择。前提是,你其他所有属性足够高。1.2/放弃其他属性堆暴击只有AS才值得让你这么干。其他情况下优先堆暴击期望伤害并不高。并且在装备强行推销暴击+队友拍buff的前提下,其他属性在提升你的期望伤害值上更加有效。1.3/其他属性有限的前提下,暴击对总伤提高的贡献连全能都不如。2/暴击比溅射稳定吗,事实上在大量数据面前,暴击和溅射都是“稳定”的。而同等副属性下溅射几率比暴击触发几率多66.67%。相比起暴击触发会更加频繁。3/急速不但能提高你的施法速度,缩短GCD,还能缩短你心爆的冷却时间,并且使得痛和触产生额外的跳数4/部分全能装备已经开放购买饰品选择至于饰品选择,我自己主玩的两个号是人类,主被动饰品常驻,基本上不考虑其他饰品。如果是我的小号亡灵牧师考虑打评级的话,AS我会选择使用暴击+被动饰品,COP会使用全能+被动饰品,或者直接主被动。 [/quote][b]精通:[/b]约每35.2点精通等级提供1%精通,暗牧自带25%精通。直接影响暗牧的内容:心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞的伤害前段时间连续的补丁BUFF了暗牧的精通,使得暗牧不必刻意去堆就有[del]看似[/del]很高的底精通由于心爆是很稳定且主要的输出来源,我个人倾向于堆一些精通(但优先级低于智力)[b]溅射:[/b]每66点溅射等级提供1%溅射,暗牧自带5%溅射。直接影响暗牧的内容:绝大部分的伤害与治疗技能溅射在PVP中只触发一次,并且比爆击更不稳定的触发让我放弃了这个属性(讨厌的是套装上手套肩膀腿上都有溅射),所以散件上控制一下就好[b]全能:[/b]每130点全能等级提供1%全能。直接影响暗牧的内容:造成的伤害、治疗效果与受到的伤害所有套装与散件都可以选择没有全能,这也就造成了“堆不堆全能”的争议。全能徽章+武器+散件提供的全能大约可以将全能堆到10%左右,进PVP还会更多,但在副属性收益日趋放大的6.2,我个人不看好全能的前景,堆全能所付出的时间精力可能与回报不成正比。第三属性:加速、吸血、闪避效果在评级战场中无效综上所述,我个人的副属性优先级别是:爆击&精通=急速&溅射&全能[color=blue]一套多变的天赋雕文:[/color][img]./mon_/368_55adb.png[/img]灵活多变,才能创造奇迹。兵来将挡,水来土吞。[b]天赋:[/b]第一层幽灵伪装没有争议,快速脱战上马、丢失目标、挡技能,性价比要比另外两个高第二层羽毛,最主要的一点是可以给队友上,暗牧的盾有5秒CD,覆盖率不高,故不推荐身心合一。幻隐可以在已方加速多/对方减速太多的情况下使用第三层略有争议,狂乱可以提供更优质的集火,尖刺可以覆盖更充足的伤害和更强的移动输出能力,摧心魔评级没什么存在感,很容易吃控。点法取决于团队需要第四层群恐,恐治疗恐法刀都很好用,精神控制由于暗牧要输出且是暗影系法术,PASS。触须可以在战士DK太多时使用。第五层大多情况下是命运,打中场团覆盖率不错,能量灌注在需要你充当战术小队时点出来(一般这活是给贼法猎的)。由于现在给球更快、DOT削弱,故洞察的性价比太低,不点第六层只有瀑流一个选择,这是你团战伤害的主要来源第七层看情况,COP打团的伤害绝不比AS差,而AS的集火也绝不比COP慢,但COP的适用性要比AS广的多,大多情况下选择COP,只有打中场时间长/不需要你支援、守点(雾)的选择AS。同层的这两个天赋太出彩了,并没有熵能什么事,让它哭晕在厕所好了[b]雕文[/b]请在你正式打评级之前买齐雕文,这对战斗至关重要首选雕文:心灵震爆:4秒定身效果,在追击与反追击时也许会有出其不意的效果。值得注意的是,如果你的队伍里有能经常定身的职业,请换个雕文,容易递减心灵惊骇:减少惊骇的CD,对于缺控的暗牧来说是个好消息,一般情况下常驻群体驱散:驱散对手的无敌、冰箱,已方的吹风,我相信你的队友听到“骑士的无敌没了,接着打!”以后,会更有士气,一般情况下常驻信仰回归:暗牧在评级里的资本,拉开与远程的射程,与近战的距离,追击与反追击、反击飞都十分好用,一般情况下常驻一般推荐:渐隐术:提供10%的减伤覆盖率还很不错,不过雕文位置很紧张。上面推荐的雕文或多或少都会救你的命沉默:对方治疗太跳/法刀太多时插一个反射护盾:暗牧的盾就像HOS里小强的W一样,充话费送的。并不是特别推荐信仰回归:这是个保人雕文,要注意它与信仰回归冲突不推荐:精神鞭笞:尽管有减速自己100%的梗,但这个雕文并没有什么卵用,要加速给自己上个羽毛就够了吸血鬼的拥抱:雕文位置太紧张,加上回血现在是固定20%而不是以前那种均摊的,没什么性价比可言心灵收割:心爆无论什么流派都是你输出的大头,球还容易溢出,这个雕文与心爆雕文冲突,不推荐灭:治疗如果不给你驱散软控制你可以喷他,这个雕文还影响攒球聚合延迟、自由行动:这两个都是逗比雕文,前者变相给自己加沉默时间,后者你直接挂个羽毛再消散就60%了。其他雕文对暗牧没什么实质性作用,略过不提[color=blue]一个靠谱的团队:[/color]现如今WOW里打PVP的人数越来越少,更多的人选择屈服于传统的PVE玩法,这让找到靠谱的队友更加困难。单纯的混箱子混征服去YY找野团打一下就好,心态放平和思路放清晰,胜不骄败不馁。但如果你想冲分,想超越自我,请找一个优秀的固定团。野团评级存在的主要问题有两点:个人意识较差、指挥头脑不太灵活。我见过太多打中场凶如猛虎,玩套路就变蠢猪的队伍被火枪队/潜行队/跑酷队折腾得鸡飞狗跳的队伍也见过无数被贼法两人偷点/杀旗/秒治疗,从而乱节奏到出场的队伍剩下什么坏脾气/不懂战术/不熟悉地图、职业特点的指挥,比比皆是一个专业的指挥、个人意识强的团队,绝对会带你更上一层楼。[color=blue]一颗PVP的心:[/color]简单地说,会击杀你的目标往大了说,会打崩敌方队伍PVP的内容就是这么简单,杀掉你眼中所有的人当然了,仅仅有一颗PVP的心还不够,你的对手是另一群坐在电脑前的人,懂得如何不让你舒服的打出伤害/治疗而你要做的,恰恰也是如此,让对手不爽,让对手们不爽[/collapse][size=125%][b]四、你的对手[/b][/size][collapse=第四部分]如果让我给自己所写的前三部分做个评价的话,那我也许会认为,前三部分只是开胃凉菜(毕竟其他的科普帖里这部分内容都有),从这部分开始,才是全文的正餐。[quote]前面提到过,学会让你的对手们不爽,是一门艺术,也就是PVP技术的一种展现形式。你的对手们,也许和你旗鼓相当,也许比你强,也许比你弱。这个规则换算到评级战场中,那就是:有时候,你打开战场面板,查看对面的战场等级,也许并不能说明什么问题。在战略上藐视敌人,在战术上要重视敌人。彻底了解你的对手之前,我们先来看看自己……[/quote][color=purple][size=120%]暗牧:[/size][/color]全程暗影牧师,是《魔兽世界》中牧师职业下的一个专精类别,也是牧师唯一一个伤害输出专精这些操纵光与暗的使者擅长利用持续性的暗影魔法伤害摧毁敌人的意志与精神。如果让我找出暗牧在DPS中的亮点的话,那么我觉得,暗牧拥有11职业34专精中最优秀的短爆发伤害能力,以及最全面的辅助队友能力。痛触双病+狂鞭打出的伤害非常可观,而这个短爆发的循环仅需不到30秒对比起奶术,我们的优势在于引导而不是读条的鞭子,不会尴尬到读一半脑残箭对手跑出射程的尴尬局面(当然了黑魂一波的脑残箭X4特别凶残暗牧别去比就是了)对比起冰法,我们的优势在于更稳定,无需等寒冰宝珠和水元素除此以外,我们拥有群体驱散、信仰飞跃、天堂之羽这样的优秀辅助技能,以及比较不错的单体控制只不过仍有大部分人认为暗牧就是那个躲在大团后面无脑挂痛触骗伤害的混子,有一定的偏见。殊不知,一个优秀的暗牧,可以让对手的前排头疼,让对手的治疗骂娘,让对手的法系一个沉默只能5秒干瞪眼。我们最擅长的,就是让对手不爽。[color=blue]很不爽的对手们:[/color]如果你以另外一个职业的视角去看,你就会发现暗牧有时真的很烦人不过有些职业不这么认为下面将要介绍的,就是你的不同对手们以及暗牧如何在对手们的怒火之下,存活下来[size=130%][b]近战篇:[/b][/size][color=sienna]武器战:[/color]出场率:高对暗牧的威胁:较高武器战作为传统前排,在评级战场中总有属于他们的一席之地,最强的斩杀伤害,不俗的持续输出能力以及各种减速控制、法系们普遍讨厌的盾反群反和集结呐喊,没有什么理由不去带一个一般来说,武器战冲锋暗牧,是一个暗牧被集火/大团被压制的最好标志。现如今单挑武器战和暗牧打比较困难,战士没事绝不会吃饱了撑得去冲锋一个后排暗牧永远要记得,一个带奶妈的战士绝对不是屌丝战与炮灰。如果你想集火一个战士,注意拿鞭子(只短暂引导)骗掉盾反,你就可以呼叫队友暴打他了,自己跑不掉的话可以给对方治疗扔个沉默和惊骇,集火打得好战士基本就没有然后了[color=sienna]狂暴战:[/color]出场率:非常低对暗牧的威胁:中比起武器战,狂暴战的输出要抠脚的多,怒气和爆击都是很限制狂暴战的原因打法上没太大变化[color=sienna]角斗战:[/color]出场率:非常低对暗牧的威胁:中角斗战由于致死和集结呐喊的原因,很少会以单纯的DPS形式出现在评级战场,遇到的样本非常少所以暂不讨论[color=red]冰DK:[/color]出场率:高对暗牧的威胁:高DK由于死亡之握和全屏减速的存在,绝对是布甲职业们的天敌之一。同样的,DK作为老牌喊集火职业, 基本在高中低档次或多或少都会带一个而反魔法护盾、邪恶之地(同层打评级一般都是冷酷严冬)、巫妖之躯(同层一般是炼狱)则非常克制暗牧的对其集火的能力如果你被一个DK针对,请善用信仰回归以及消散同样的,小规模遭遇战请别在DK身上浪费DPS[color=red]邪DK:[/color]出场率:偏低对暗牧的威胁:高邪DK拥有更强的AOE能力以及斩杀伤害,比起简单粗暴的冰DK,邪DK在当前版本并不是特别出彩不过邪DK针对暗牧,只会比冰更加头痛记得有条件可以拿束缚亡灵冻一下天鬼[color=orange]盗贼:[/color]出场率:高对暗牧的威胁:MAX三系贼基本都是为了针对暗牧量身打造的大杀器,一个优秀的盗贼可以废掉一个暗牧60%以上的伤害。无论是扛旗,还是战术小队,盗贼的就业率很不错。对付盗贼我并没有什么太好的办法,只希望记住,有贼的队伍不要落单。除非贼菜到抠脚,三系贼眼中,暗牧就是一块肉,什么时候都可以吃。同样的,除非你确定贼没有技能,否则小规模战斗不要把DPS浪费在贼身上,能控就控吧。[color=blue]增强萨:[/color]出场率:低对暗牧的威胁:中评级在部分分段,有带个增强萨A伤害的习惯,而且效果还很不错,一般来说都会比暗牧要高。而且增强萨的升腾弥补了爆发能力的不足对付增强萨,记得在升腾的时候给一发沉默。其他时候他们是不敢突上来的[color=chocolate]野德:[/color]出场率:非常低对暗牧的威胁:偏高现如今很少有队伍去带野德,没有任何中场能力,基本只有在担任战术小队任务时才会出现。虽然单挑野德是暗牧的天敌,但打起中场,这个威胁就会被限制住同样记得有野德的队伍不要单走[color=green]踏风僧:[/color]出场率:几乎为0对暗牧的威胁:中踏风的尴尬处境与野德一样,缺少自保、控制与团队辅助技能,最主要的是不能隐身,说实话我这资料片打了不下300场还没有一场遇到过踏风队友,仅仅打阿拉希的时候对方有个踏风,结果对面被完爆踏风对暗牧的威胁同样很高,但不如野德,说实话这个样本比角斗战还要低,所以不评价。只需要记得踏风的机动性非常优秀就可以了。[color=deeppink]惩戒骑:[/color]出场率:中对暗牧的威胁:偏低有部分冲分队打前排,习惯带一个惩戒骑,伤害和辅助能力和暗牧相当。更准确些说,惩戒骑像一个战地医者。打几下刷一口,打几下刷一口。牺牲自由保护这样的优秀辅助技能也变相增加了保人能力而惩戒骑的爆发一直是魔兽里的标杆,不容小觑和大多没突进的近战一样,惩戒骑不会没事冲上来找暗牧麻烦,但需要谨防惩戒骑踩个自由上来给治疗制裁的这种情况,记得扔个大驱解解场。同样的,小规模遭遇战不要浪费DPS,一个优秀的惩戒骑不会让你打死[size=130%][b]远程篇:[/b][/size][color=skyblue]冰法:[/color]出场率:高对暗牧的威胁:高法爷拥有优秀的控制能力和不俗的爆发力,伤害更是有亲儿子光环照耀着,带个冰法总没什么坏处单纯刷伤害的话,冰法也不会比暗牧差多少值得注意的是,现在有更多的法师去羊暗牧这样的法刀,而不是治疗另外,永远也不要忘了冰法恶心的控场能力,在矿脉这种图,冰法绝对是首要需要击杀的目标,时刻准备大驱[color=skyblue]火法:[/color]出场率:低对暗牧的威胁:低不带火法的原因有很多,最主要的两点是火法输出不能停下来,这也就意味着他们控场的时间会相对降低其次火法吃爆击,至少目前版本爆击还不是那么可观在今天的HOTFIX后,火法或许会开创新的套路,仍需观望[color=skyblue]奥法:[/color]出场率:几乎为0对暗牧的威胁:低PVP的环境注定让奥法这种职业不会有太大的发挥空间,我打了几个资料片除了混分场见过,正常队伍还真没见过奥法略过不提[color=purple]毁灭术:[/color]出场率:中对暗牧的威胁:高毁灭术如今以毁天灭地脑残箭而闻名,评级部分队伍或许会带一个其优势和劣势相互照应也十分明显,被针对起来,战斗力还不如暗牧(术士腿短)对付毁灭术时,可以拿这个做突破口[color=purple]痛苦术:[/color]出场率:偏高对暗牧的威胁:低AOE队伍的标志性专精,躲在普通的角落里搓不普通的DOT面对AOE队伍时,就不是暗牧需要考虑问题了,全团可以考虑适当更改一下战术应对他们派一个菜刀去打乱节奏,痛苦术就会和毁灭一样捉鸡了[color=purple]恶魔术:[/color]出场率:非常低对暗牧的威胁:中恶魔术的样本同样太少,不作评论。因为恶魔术攒怒期的伤害基本可以拿干瞪眼三个字去概述,没MC小鬼成群怒气的恶魔术,战斗力也就那个样子记得恶魔术和你单挑,跑开射程就是了。[color=blue]元素萨:[/color]出场率:非常低对暗牧的威胁:偏高元素萨如今的窘境是不出彩,明智的元素萨,要么去打33,要么去切奶就业。在强大的奶天赋和AOE职业就业难度面前,毫无亮点可言。引用一句话:”我们的时代,已经终结了“不过需要注意的是,熔岩爆裂的伤害始终不可小觑[color=chocolate]鸟德:[/color]出场率:中对暗牧的威胁:低AOE队伍的另一个标杆,以移动输出能力、机动性和优秀的爆发伤害闻名在吃地形的地图里表现会很出彩,例如矿脉[color=silver]暗牧:[/color]出场率:偏高对暗牧的威胁:中一个暗牧没事是不会打另一个暗牧的,双方互铺DOT才和谐你问我内战怎么打?当然是拼伤害[color=limegreen]兽王猎:[/color]出场率:高对暗牧的威胁:浮动,这个程度可以从非常低到MAX猎人是11职业里两极分化最严重的职业,没有之一虽然控制能力不出彩,但移动输出中的王者,不俗的伤害与强大的爆发,各种陷阱带来的战略作用,使得猎人的就业率非常高。但这个比例会被技术非常差的同行适当拉低。一个优秀的猎人懂得何时去纠缠,何时脱战,充当战术小队MVP,什么活都可以干一个优秀的猎人,熟悉取暗牧性命于股掌,干净利落。当然不要被上面的介绍所吓到,优秀猎人的比例也就比打评级踏风僧高那么一丢丢,绝大部分还是普通猎人和菜鸡猎。如果你被猎人盯上,想要单挑,我给你的忠告就是打跑他,因为你跑不掉。[color=limegreen]射击猎:[/color]出场率:偏低对暗牧的威胁:浮动,从低到非常高目前打评级的猎人基本都是兽王,射击稍微高一点的分段不会带。其输出环境的尴尬比奥法稍微低那么一些值得注意的是,无论是孤狼或者传统射击猎,都拥有非常不错的中场伤害,反向斩杀和斩杀能力[color=limegreen]生存猎:[/color]出场率:偏低对暗牧的威胁:浮动,从低到非常高生存目前打评级遇到的并不是太多,没有爆发伤害是最尴尬的事情,而且平时伤害不稳定。无脑A伤害还不如带个痛苦术鸟德记得更频繁地躲开/驱散陷阱[size=130%][b]治疗[/b][/size][color=silver]戒律牧[/color]出场率:中对暗牧的威胁:中治疗篇的话,我们的同行戒律绝对是评级里的大魔王。保人能力一流,被打还有30%常驻减伤,此外还有同样的大驱拉人等一系列恶心的技能打团时一般情况下不要把伤害浪费在戒律身上,(把戒律作为首要集火目标的团长全部是脑子坏掉了)有一种特殊流派:洞悉流戒律牧,无脑刷壳子。这种就需要我们来驱散,因为其他职业的进攻驱散或多或少被削弱了[color=silver]神牧[/color]出场率:偏低对暗牧的威胁:中神牧的出场率就相对低一些了,团刷我可以找奶德,单刷我可以找奶骑,辅助能力和自保能力为什么不切戒律?上述就是神牧目前的窘境,故出场率不会太高神牧在打阵地战时或多或少还有点作用,动起来就会很纠结[color=orange]奶德[/color]出场率:偏高对暗牧的威胁:高奶德在评级中算是最常见的治疗,优秀的机动性,强大的吹风缠绕拍晕,不俗的抬团血和瞬发治疗能力,基本都会带一个。一般来说,菜刀们不会刻意去粘奶德,奶德的治疗环境相对会舒服一些。记得打集火的时候直接给一发惊骇让菜刀更好地打出伤害[color=blue]奶萨[/color]出场率:高对暗牧的威胁:中奶萨的出场率也非常不错,优质的治疗术,风剪断条,根基战栗电能link变狼跑路,使得奶萨非常适合打中场奶萨唯一的缺点就是太依赖读条,一旦被断条后果可能是致命的控之前习惯性铺个痛,会有好处的[color=green]奶僧[/color]出场率:中(鹤僧非常低)对暗牧的威胁:中奶僧类似于奶德,拥有不俗的机动性,一定的抬团血能力和保人能力好处就是奶僧的适用性广,坏处就是奶僧比奶萨还依赖读条(引导)与队伍里的法刀沟通好,会有奇效[color=deeppink]奶骑[/color]出场率:高对暗牧的威胁:中奶骑的出场率有目共睹,最强大的单体抬血能力,不俗的爆发治疗,各种团队辅助技能,擅长保旗手这样的重要目标有条件的话,队伍可以集火一下对手的奶骑记得驱散保护和无敌其他坦克专精由于正常评级队伍都不会带,故不在此介绍。上述仅仅是简单地介绍一下你的对手们,但我想真正的PVP爱好者都会实打实地尝试一遍其他职业和专精,自己去总结这个职业的优劣势。实践一般是强于理论的。前面提到过,PVP可以简化为“杀掉你眼中所有的敌人”,将其放大,就会催生出无数种打法、理论、心得、攻略,转化成文字的形式,我们称之为“战术”[/collapse][size=125%][b]五、战术[/b][/size][collapse=第五部分]当你做好了一切准备,跨入评级战场时,或多或少会紧张,会焦虑。有时右逝在《如果·宅》中是这么形容PVP的:[quote]PVP就是你和你老婆,PVE就是你自己手淫[/quote]玩家毕竟不同于电脑,拥有一成不变的打法,死记硬背就可以了。但,PVP也有它独特的“攻略”,只不过因为人与人之间的相互对抗,催生出无数可能[color=blue]个人篇[/color]打评级的时候你最好或多或少装一些有助于PVP的插件,但不要太乱特别是有这个倾向的PVE玩家,不要把POWA、TMW、WA、DBM之类插件带进去,拖油瓶的比重太大Skada可以开,但建议关掉窗口,每场比赛结束后,你可以研究一下伤害构成、上下限之类我个人建议开一个BGT(全称BattleGroundTargets),在开场时能够粗略观察对手信息,方便集火以及一个PVPtimer,方便观察对手大技能的CDGSA慎用,我觉得你也不想被满音响的语音提示烦到死,倒是可以详细设置一下听哪些人的高端点的还可以弄个看递减的插件,如果你看的过来鉴于楼层里有人问手法,那我在这里也顺带说一下PVE怎么打得高,在这里就怎么打卡住心爆和瀑流的CD打出去,没有任何坏处,但要注意心爆攻击的目标心爆冷却期间,不要单体抽鞭子打尖刺,而是换个人挂DOT另外,你所有的伤害是围绕着暗影宝珠来计算,前面提到过,暗牧的短爆发非常优秀,不要轻易打破这个输出循环不过,毕竟是变幻莫测的PVP,与PVE还是有一定不同之处。不要AOE[quote]在PVP战斗中最忌讳的就是A O E,很重要你的AOE除了瀑流以外,不要在正常打团时间使用精神灼烧[/quote]不要无脑铺DOT[quote]铺DOT的主要原因,是为了对面治疗驱散时付出更多的代价(驱散吸血鬼之触会惊骇驱散者及附近目标),其次才是为了技能的触发(尖刺/爆)我要是单纯的铺DOT,为何不组个痛苦术?[/quote]心灵惊骇、沉默、心灵尖啸/虚空触须[quote]PVP里控制比PVE更重要,因为你单体的输出绝对比不上一个治疗加得多合理地在集火的时候给对方治疗控制,使其造成一定的治疗真空期,相当于变相增加了输出,从而更容易地击杀集火目标[/quote]灵活运用辅助技能[quote]同样的,对方自然也会使用控制技能,你的大驱可以很好的中止这些控制技能,让治疗节省一个章再例如拉人,一个眼疾手快,拉回被击飞的人,或是被对方DK集火的目标,很有可能救他们一命当你看到对方牧师屁颠屁颠地过来恐队友奶骑时,你可以眼疾手快上个反恐但要记住,你是一名DPS,灵活运用辅助技能而不是滥用例如几个大菜刀集火一个短腿,你方的治疗抬不起来时,就不要无脑刷快速治疗套盾了,还不如上去恐一手[/quote]集火[quote]跟集火很重要,但不要乱跟由于暗牧的伤害输出属于那种慢热型职业,如果你的集火打乱了输出循环,可以不跟,象征性的挂上DOT就可以转目标了适当地偷一偷其他人的血线,或许会有奇效[/quote]走位[quote]虽然魔兽的PVP节奏要比其他MOBA类游戏慢很多,但这不代表你的走位可以肆意妄为不超出治疗射程,这是首要任务少吃到不明AOE和减速,这是次要任务每一次上去恐惧之前,都先看看自己的手里有几个技能[/quote]狂暴符[quote]狂暴符文在大多数战场中都有接触的第一个人会在1分钟内获得30%的伤害加成和10%易伤熟悉每个战场狂暴符的位置,能助你打出更优质的伤害[/quote]自保[quote]PVP可没有仇恨这一说,对手集火你的时候你需要敏锐觉察到消散、幽灵伪装、信仰回归乃至控制技能都是你活下来的主要手段更多的时候,自保还是要取决于治疗,请和治疗搞好关系[/quote]其他你需要注意的:[quote]-PVE套装效果在评级战场中无效,部分PVE饰品在评级战场中会受到限制,而PVE装备的最高装等被限制在715-心灵视界技能在评级战场中被禁用-评级战场的复活周期是45秒,并非30秒-部分地图在评级模式中,地图机制会产生变化(例如风暴之眼,占领据点需要开旗而不是进度条)[/quote][color=blue]宏观战术[/color]当你与其他9名队友配合时,你需要确立自己在战场中的定位不同战场中暗牧的定位会略有差异,但总体思路是不变的带暗牧不是为了铺DOT[quote]一个无脑铺DOT刷伤害的暗牧注定只能在低分段混,前面早已提到过,带暗牧是为了更优质的集火和更强的辅助能力[/quote]团战不是核心[quote]打中场的时间不会很长,无论什么地图,你更多的时间都是在支援、守点、击杀战略目标上。也就意味着,评级战场里更多的是小规模冲突,而不是大规模团战。这也就是我为什么不推荐配装部分选择双伤害饰品和双PVE饰品的原因。[/quote]地图机制不是最重要[quote]评级战场的复活周期要比随机战场长,这也意味着有时杀人的作用要比地图机制更重要。只要你们有实力杀人,他还拿什么抢机制?[/quote]治疗永远是带“节奏”的[quote]至少目前治疗走到哪里,哪里的节奏就会被拉长。团队可以从这点找到突破口。[/quote]潜行者们[quote]以盗贼为代表的潜行职业是评级中最不稳定的因素,主动权永远在他们手里。暗牧除了要提防他们以外,更要注意他们的动向。[/quote]除了职业与天赋差异以外,地图也是影响每场比赛重心的关键因素,所有的战术大多都在围绕着地图来打。[b]下列内容并不是一个指挥视角所述,请不要过于依赖或借鉴文中的战术内容,一切以你所在队伍的指挥与队伍需要为准。[/b][size=130%][b]战歌峡谷[/b][/size][quote][size=150%]灰[/size]谷葱郁的紫绿色森林并不像它的表面看上去那样祥和。对于自称为战歌氏族的战歌兽人来说,这片森林能为他们提供大量的建筑木材;对于银翼哨兵的夜精灵来说,这片森林则是他们的家园。当兽人灯火通明的伐木场开始侵蚀灰谷的森林时,双方不宣而战。两方都开始从四方招募起了能人志士 —— 部落立志于击溃防卫者,将森林夷为平地;而联盟则意图打退入侵者,保护自己的神圣家园。抢夺旗帜看起来可能并不是一个解决纠纷的传统方法,但它有着重大的象征意义(而且往往伴随着血腥杀戮)。持有落败方旗帜的阵营会向世人证明到,他们才是这片森林真正的支配者 —— 而卡多雷的远古之地的命运也将掌握在他们手里。[img]./mon_/183_55b334eb5b440.jpg[/img]魔兽里的图标相信谁都已经很熟悉了,不再另说是什么。地图右上角和左下角为狂暴符刷新位置,左上角和右下角为恢复符刷新位置。加速符刷新在每个军旗室的通道中央处。在游戏时间内,最先抢到三面旗帜的队伍将获胜。 如果当计时器走完时间后,双方均未能抢到三面旗帜,那拥有最多成功抢夺数的队伍将获胜。如果双方数量相等的话,最后抢到旗帜的那一方获胜。[/quote]通常情况下,战歌是在杀旗与守旗的重复循环中完成的,团战是由视已方或对方的指挥决定打几波二者的区别之处在于规模,更严谨地说,看治疗规模暗牧的任务很传统,基本都是打好第一波团战以后,视团队安排杀旗或者守旗。杀旗视对手治疗留家的数量决定战术但,杀旗讲究稳准狠,哪怕是对手全部治疗守家也是如此。如果进攻方的杀旗时间拖得太长,聪明一点的对手就会直接抓住这个时间差反打一波。特别是不带奶的杀旗组,时间拖长一些就会被逐一击破,拿自己的命去换治疗大技能的想法是不靠谱的。如果你去杀旗,我能给你的建议有如下几点:[quote]提前吃个狂暴符进去观察对方家里留人的情况(一般归猎人管),以及旗手的集火层数不要轻易在视野限制和易被击飞的区域战斗(主通道内、主通道通向三楼的入口、二楼的三个入口和楼梯,二楼转角、二三楼平台边缘、军旗放置处两侧的视野盲区),这些地方不但很容易卡视角影响输出,更容易吃到击飞和各种群体控制(冰环、暗怒、群恐、冷酷严冬等)不要盲目追击,始终不要忘记,即使是扛旗的盗贼,对暗牧还是有非常大的威胁善用你的天堂之羽和大驱,60%的加速以及驱散部分类型的减速,可以给自己和队友更好的追击能力。利用地形灵活运用群体控制技能。举个例子,你所处的位置能打到旗手,又在对方治疗的必经之路上,剩下的不用说,谁都知道怎么做。最后,旗手死了一定要记得狂点旗子![/quote]守旗需要注意的同样也是规模由于魔兽没有战争迷雾,所以你的对手准备进攻时你们有很充足的应对时间。有条件的可以派一个猎人蹲在外面汇报情况,没条件你可以自己去二楼外观察。值得注意的就是谨防战术小队的突袭,这种以贼法猎为主的强控强爆发职业,在隐形的掩护下突然袭击,秒旗手速度我就不说了,以前吃过这样的亏。另一种情况就是全部抱团冲家,这两种情况对旗手的威胁都相当大。但对方入侵时,观察的任务与杀旗时一样,看人数与治疗的规模如果你去守旗,我能给你的建议也有几点:[quote]吃掉自己家的狂暴符优先击杀控制多威胁大的职业,例如武器战、DK、冰法、术士,对方有治疗入侵的情况下,提前和指挥沟通决定打法。也同样地,不要盲目追人,对于大部分职业,残血撤退后和丧失战斗力没什么区别灵活运用信仰飞跃保护旗手或是让已方治疗拥有更好的治疗位置记得及时大驱治疗避免被控过长时间同样地,灵活利用地形优势群控到更多的敌人[/quote]当已方旗手被杀,而你拿到旗的时候,请自行利用好你的技能,尽可能存活更长时间,同时记得不要忘记输出与控制[size=130%][b]阿拉希盆地[/b][/size][quote][size=150%]阿[/size]拉希盆地是一个山峦跌宕的山谷,其中还有一些在东部王国中都可以算是最适合耕种的农田。这个盆地长久以来一直都是社会发展的重要据点,这里有伐木场、金矿还有最适合饲养家畜的放牧场。像这样的一处肥水之地引来刀枪是非之争只不过是时间问题。盆地的最早记录(原住民)在历史上已无可追溯——如今这片土地正疯狂地驱使着联盟和部落展开争夺。作为曾经一度辉煌的激流堡王国(现今被食人魔和辛迪加不法之徒所占据)的残存势力,阿拉索联军声称盆地能让他们在暴风城的盟友们获利(由于他们,这就关系到了整个联盟)。极力对抗他们的是被遗忘者中的污染者,这又是一群拥有自由意志的亡灵,他们一直在想尽办法瓦解洛丹伦人类亡国从而确保幽暗城的安全——而双方都需要阿拉希的资源才能实现各自的目标。[img]./mon_/183_55b43ab52fd0b.jpg[/img]阿拉希盆地一共有5处资源点:铁匠铺、农场、金矿、伐木场以及兽栏。它们以X布局方式分布在地图上,铁匠铺位于X形布局的正中央。占领资源点以获取资源,最先达到1500资源的队伍将赢得胜利。[/quote]阿拉希可以说是最传统的评级战场地图了,双方队伍大体围绕着五个资源点突击、防守、支援、偷袭以及大规模的团战,抢夺资源点归属。由于阿拉希的伐木场-铁匠铺-矿洞三点呈阶梯状,故开局对伐木场和铁匠铺的抢夺比重要大得多与夺旗场不同,攻击敌方占领的资源点,其复活与支援的速度明显加快,从墓地复活防御资源点的时间一般不会超过10秒。而两个相邻的资源点相互支援则需要30秒甚至更长的时间。聪明的队伍会抓住地形落差造成的支援时间劣势,抓紧时间进攻。资源场的道具刷新位置分别位于农场的房间里,铁匠铺屋子的铁砧旁,兽栏的马棚内,伐木场的切割器后,矿洞上面的推车里。其刷新内容不固定,狂暴恢复加速完全随机。这里的复活机制遵循最近原则,你的墓地总是在离你尸体最近的已方控制资源点,一旦等待复活途中资源点变为中立状态,你的墓地会被传送至下一个。在阿拉希中,战术的大体内容基本可以分为进攻和防守两大部分[color=blue]进攻:[/color][quote]有条件的话尽量多尝试开旗一般来说,铁匠铺和伐木场是攻击的核心,稳定占据这两个位置和自己家的胜率是最高的。时刻留意每个争夺中的资源点的对手治疗数量,并与指挥及时沟通,这对于偷袭有很大作用。另外,可以通过对手争夺资源点的人数,判断对方占据的资源点是否放空。进攻中立资源点与敌对占领的资源点是截然不同的概念,除了抠尸体以外,还要学会拖延墓地复活的敌人。我个人认为其进攻难度从易到难依次是兽栏/农场&伐木场&铁匠铺&矿洞(综合评定)进攻伐木场时不要站在边缘位置同样地,一般来说,戒律牧是所有职业和专精里最阻碍开启资源点的,有条件的话,在进攻时把控制甩给其他治疗,优先击杀戒律牧(相煎何太急)[/quote][color=blue]防守:[/color][quote]其实把进攻部分的内容换个视角写进来,也是同样适用的,但还是有不同之处防守分为防御大规模入侵和小规模偷袭,前者一般是带治疗的大团,后者一般是以盗贼为基础的潜行职业。另外防守模式又分为定点防守和支援,二者同样是不同的概念。无论是哪一种情况,都尽量打断对方开旗,这里比较讲究的是暗影魔和徽章的使用。特别是遇到带治疗偷点的套路尽管打在盗贼身上的伤害有些浪费,但建议在防守时优先攻击盗贼。善于在敌人进攻的必经之路上适当拖延(别玩脱了)[/quote][size=130%][b]风暴之眼[/b][/size][quote][size=150%]&风[/size]暴之眼”对于大多数地区而言可能会是言过其实的名字——但对于一座悬浮在虚空风暴高空的浮岛来说,再合适不过。电光火石般的法力风暴让岛上的高塔弥漫着能量,甚至将外域与扭曲虚空(那里可是可怕的燃烧军团的领域)之间的屏障消耗殆尽。这些虚空能量(以及由于眼睛距离纳鲁风暴要塞很近)在崇拜光明的埃索达德莱尼难民以及银月城血精灵的眼里有着难以抗拒的吸引力。[img]./mon_/183_55b5a4a373ecd.jpg[/img]风暴之眼是最早的混合型资源竞赛地图,除了占领资源点以外,将位于战场中央的旗帜交至已方资源点也可以获取资源点数(取决于交旗时已方占领资源点的数量)同样的,最先到达1500资源的队伍获胜。[/quote]我个人认为风暴之眼是衡量一个队伍强弱的最好地图,不夸张地说,风暴之眼这张地图充分考验个人智商和指挥水平,是骡子是马
打一场风暴就见分晓。这张图也被暴雪进行了多次的修改——优化复活位置与机制,降低台子的高度,修正资源点数的错误。诡异的地形,狭长的支援线,缺乏四通八达的小路与捷径,令人印象深刻,又给战斗带来了无数可能。此外,风暴之眼与随机战场模式有几个明显的不同之处。资源点的占据需要开启,而不是比人数。中场的两侧多了两条防护栏以防击飞。值得一提的是,暗牧在风暴之眼这张地图中的生存能力是所有评级地图中相对来说最弱的一张。除了正常的进攻与防守以外,这张图对暗牧的生存是个不小的考验。[color=blue]进攻:[/color][quote]风暴之眼的中场对暗牧不太友好,两侧窄中间长不但更加利于那些强势的群控职业施展拳脚,对暗牧的射程也是一个考验。远了打不到集火目标,近了吃到各种不明AOE,还有可能被优先集火。而进攻资源点同样不友好,法师塔与血精灵塔拥有非常大的落差,低处阻碍视野,高处与中场拥有同样的尴尬处境,而且容易被击飞。只有魔能和德莱尼相对来说舒服一些。对进攻方不利的因素还有视野,由于主通道没有高低差且距离较近,无论进攻方从哪个方向进攻,都可以被轻易观察到。无论进攻哪里,都要时刻注意这三点:注意阵型、注意站位、注意进攻时机。进攻的资源点也比阿拉希更讲究,由于风暴之眼的资源点呈矩形状排列,并且有高低差存在,一般来说进攻德莱尼废墟/魔能机甲废墟的成功率更高一些。值得注意的还有进攻资源点的时机与中场争夺权有关,中场压制对方或被对方压制都会影响进攻的成功率。最后,有条件击杀未交旗的旗手,就尽量杀掉。其他需要注意的内容与普通资源场没有太大的区别。[/quote][color=blue]防守:[/color][quote]前面提到风暴不利于进攻方突击并不代表进攻的成功率低。相反,由于支援时间更长,出其不意的偷袭,资源点被偷的成功率是相当高的。这也意味着盗贼在风暴之眼中,比在阿拉希更加危险。另外前面提到中场加装防护栏不代表你不会被击飞,太靠前或靠后别击飞照样会摔死。如果你们的指挥洞察力不够敏锐,那就要请你注意对方中场打团的人数以及中场两侧主通道的敌人动向,适当时机要果断幽灵伪装上马回防。另外,中场的争夺权关系到后续比赛的节奏。一般来说,丢失中场意味着丢掉旗帜以及对敌人大团的牵制,让对手拥有更多的进攻和防守路线,这年头丢掉中场大团满地图跑的队伍我见过的实在太多了。占住了中场就全部回防/全部进攻然后被偷点偷旗的队伍也不比前面的数量要少。除非迫不得已,不要轻易放弃中场。“杀人是最好的防御手段”在这张图最能得以体现。找准对手的治疗盲区与空档,击杀粗心的敌人。会让对手疲于奔命。[/quote][size=130%][b]吉尔尼斯之战[/b][/size][quote][size=150%]长[/size]期的孤立主义塑造了吉尔尼斯王国,它的人民也里里外外受到了影响。巨大的格雷迈恩之墙曾经一度保护他们免遭亡灵瘟疫的威胁;而现在大墙已经倒塌,曾经躲在保护中的市民不得不开始面对特殊的威胁。腐烂的被遗忘者竭力想要将他们的疫病传遍整个洛丹伦,他们声称洛丹伦的一切都属于他们——吉尔尼斯的残垣断壁让他们看到了机会。然后吉尔尼斯人很幸运,他们自己的特殊诅咒将他们变成了野兽一般的人狼混合体。现今,部落支持他们的亡灵盟友夺取一个破败国家的资源,但是联盟决定要帮助这些不洁的人群,试图拯救新的生命。无论谁会是最终的胜利者,这片废墟终将被怪物所统治。[img]./mon_/183_55b6d66269e52.jpg[/img]吉尔尼斯就像一个缩水版本的阿拉希盆地,同样依靠占据资源点来取得最终的胜利。但与阿拉希不同,吉尔尼斯之战的地图并非对称性布局,双方的初始位置相差距离相对于阿拉希要近得多,地图的制高点也恰巧位于二者之间的中央位置。此外,这张地图的岔路与小路众多,地势相对平坦,进攻与防守的频率会更加频繁。[/quote]吉尔尼斯是一张检测团战能力的地图,开点守点不需要像扛旗场或者矿脉古寺那样斗智斗勇拼技能,注意打断和开旗就够了。更多的是在研究团战怎么打。这张地图上需要注意的内容不多,在阿拉希的大部分战术搬过来同样适用。[color=blue]进攻:[/color][quote]双方的初始位置由于二者之间的制高点存在,无法相互观察。请善用这一点进行偷袭或阻碍视野(特别是当对方没有猎人的时候)磨坊的地形并不怎么适合暗牧打团战(理论上没血的往屋子方向靠拢卡一下视角血就加起来了),打团的时候除非你被针对,否则不要站在河边这种奇葩位置输出。矿洞和灯塔相对就开阔的多最后,和阿拉希一样,记得有条件就去开旗。[/quote][color=blue]防守:[/color][quote]如果你没有守点任务,那么站在上面提到的制高点位置,可以清晰观察到三个资源点的任何风吹草动,这对于防偷袭有着非常大的意义,并且利于增援。同时由于这张图只有三个资源点,团战的规模要比资源图的规模要大要长,及时增援,防以多打少。磨坊与灯塔的房间、矿洞的废弃马厩板都可以卡视野。请灵活运用。打断开旗防盗贼什么的,不多说了。[/quote][size=130%][b]双子峰[/b][/size][quote][size=150%]对[/size]于联盟和部落来说,双子峰是进攻暮光之锤教派和死亡之翼部队的战略重地。这片崎岖的山脉可谓是兵家必争之地,龙喉氏族的兽人和蛮锤部族至今仍然为了能将其占为己有而大打出手。[img]./mon_/183_55b6e15d2a6b4.jpg[/img]双子峰与战歌的胜利条件一样,最先成功抢夺到三面旗帜的玩家将获胜。 如果当计时器走完时间后,双方均未能抢到三面旗帜,那拥有最多成功抢夺数的队伍将获胜。如果双方数量相等的话,最后抢到旗帜的那一方获胜。但战歌与双子峰的地图有着非常大的差异首先,双子峰一共拥有4个复活点,双方靠近中场的位置各一个,靠近基地的位置各一个。其次,双方基地只有二层构造,没有三楼。且基地一共有三个入口供进入,两侧各一个,中间一个。旗帜交接点没有视野阻碍。军旗室比战歌的要大上一圈基地外的构造也有差异,联盟方的蛮锤要塞建立在高处,在外侧可以被击飞下去;部落的龙喉要塞三面环水,其中一个侧门需要涉水进入。双方外围均没有战歌的二层高地的保护性结构。双方的加速符刷新在基地侧门,狂暴符同战歌左下右上,恢复符右下左上。如果说战歌是旗手与敌人玩躲猫猫的话,双子峰要简单粗暴很多。[/quote][color=blue]杀旗:[/color][quote]双子峰的视野要比战歌宽阔许多,无论是军旗室还是中场,第一波打中场同理,双子峰的中场除了河流中央的石桥以外,附近100码没有什么可以卡视野的地方。另外,由于没有二层的视野保护,加上更大的地图,所以无论旗手从哪个方向出来,都要比战歌容易观察,理论上这张图上旗手在半路上的存活能力很堪忧,一般都有治疗去接应。需要注意的还有进入军旗室的位置,部落军旗室最好的进入位置是没水一侧的侧门,而联盟军旗室是正门。与战歌同样需要注意的问题:不要在二楼阶梯、楼梯口、军旗室一楼通向正门的小门、侧门边缘、水里(限部落军旗室)等奇葩位置输出。以及二楼的牧师[/quote][color=blue]守旗:[/color][quote]和战歌一样,没事吃一下家里的狂暴与加速符一般来说,如果对方杀旗队伍没带治疗,那么拖延任务是从外围开始的,不同于战歌,你被集火可以跑回去。这条尤其在旗手集火层数高时适用。另外守旗时优先击杀顺序与战歌不同,由于双子峰的军旗室视野更加广阔,二楼平台狭长。威胁最大的目标理论上来说是位于二楼的法刀和猎人,他们拥有射程和舒服的输出环境覆盖火力。消灭二楼的敌人,还利于你把盗贼拉向二楼。[/quote][size=130%][b]碎银矿脉[/b][/size][quote][size=150%]荆[/size]棘谷的银屑矿坑有着晶光闪闪的宝石,而且,除了好看之外,它们最重要的是能用它们做的事情:为联盟及部落的士兵购买新刀剑、弓弩及战斗装备。双方阵营都不希望对方挖到钻石,还是让敌人的鲜血泼洒在地上,带走风险投资公司矿坑推车里面的财宝比较好![img]./mon_/183_55b.jpg[/img]在资料片《魔兽世界:熊猫人之谜》中新加入的两个战场:碎银矿脉和寇魔古寺为资源赛模式注入了一些新的活力,在这两张图上的战术设定也比其他的战场地图要多。不同与传统的无尽的突袭与支援,碎银矿脉的战斗围绕着战场元素——矿车打响。所有的矿车都会源源不断地从战场中央的矿井刷新并向轨道终点缓慢移动。矿车归属的一方,会获得每2秒1点的资源奖励。当矿车落入轨道终点时,控制矿车的一方将获得150点/辆的资源奖励。获胜条件与其他资源赛相同,最先达到1500资源点的队伍获胜。[/quote]矿车的行进路线如地图所示,无论双方怎么争斗,矿车的终点必定位于上述4个矿洞。其中,中央轨道的矿车移动路线固定,两侧的矿车可以依靠改变在上下两个支路口的导向标,改变矿车的终点。值得一提的是,碎银矿脉的狂暴符刷新位置是固定的,矿脉的狂暴符分别刷新在下路轨道右侧的二层,以及上路轨道内测的二层。而恢复符则刷新在每个终点位置的角落,没有加速符。由于矿车与资源点差异最大的在于它不断移动,所以各种定身、减速、群体控制甚至击飞技能都可以很好地干扰对手争夺矿车归属。从团队角度去看,合适的团战位置、时机和规模更有助于走向胜利。由于在这张图上暗牧并不属于战术型角色,所以我们的任务就围绕着“夺取矿车”和“干扰敌人”来讲。[color=blue]夺取矿车:[/color][quote]前面提到过,狂暴符刷新的位置比较奇葩,但好处就是很少有人和你抢,没事吃一个有益健康(雾)矿车的争夺对暗牧同样不友好。频繁地跟随矿车意味着更多的移动,矿车圈内各种不明AOE与群体控制,加上与对方菜刀的距离缩短,暗牧的团战打起来并不会特别舒服。至于我为什么没有将这张图视为对暗牧生存最不友好的图,是因为其他职业并没有好受到哪里去。这张图的击杀速度在评级的所有地图里基本可以位居第一。在矿车归属和站桩输出中寻求一个平衡点,并不容易。在这张图上,你的大驱和群体控制技能有时候是拯救队伍的关键,请不要像其他地图那样胡乱使用。另外值得一提的只有集火的优先级别了——在其他地图,团战受阵型、地形、人数等因素限制,集火的质量会受到各种影响。但矿脉这张图的不同之处就在于没有了射程束缚,阵型更是两个团队纠结到了一起,没方向性可言。我个人的建议是:有条件的队伍优先击杀奶德、猎人、各系骑士等高机动性职业,他们的治疗与输出环境相对于其他职业要好上许多,支援能力也更强。变相增加了拿矿车的压力。冰法由于机动性与控场并存(意味着不仅仅是团战还有阻碍支援的能力),优先级还要比上述高一些。最后一句是废话:别忘了进圈。[/quote][color=blue]干扰敌人:[/color][quote]暗牧的“干扰能力”是指COP的瞬发心爆(脸好还有心爆的定身)和瞬发痛+羽毛这种出色的干扰组合,有效阻止对手上马支援。间接性地支援了队友夺取其他矿车。当然,手里除沉默以外的控制也很好用。有些为了支援而不顾血量的粗心敌人,还有可能在半路击杀。这要比双方互相骑马赶到下一个矿车打团战要聪明一些,也要比DK半路死握窒息挂减速要效率一些。碎银矿脉的不平衡之处在于“站进圈,人比你更多,活得比你更久”足矣同理,此条的适用范围受双方团队的团战能力、配置、位置影响,实际情况请自行判断。无谓的干扰很可能会得不偿失。尽管暗牧的“干扰能力”比猎爹要差一些,但你会发现,有时让几个敌方治疗溜过去,很有可能让优势的矿车变为劣势。[/quote]以上是关于暗牧这个职业的内容,因为影响这张地图的内容有限,所以下面的部分分开讲。[color=blue]套路:[/color][quote]碎银矿脉与其他战场的不同之处就在于矿车的争夺。换句话说,充分利用每辆车抵达终点的时间差,在每个就近原则上的矿车达到人数优势,自然会获得更多的资源点。但PVP是没有“预期”这个概念的,每个队伍在这张地图上都会受到减员以及半路增援上各种突发情况的制约。任何一路车都是如此从矿车的争夺中剥离出来,我个人认为:碎银矿脉的胜利一半看团队,一半看套路由于评级比赛只有10个人,且大多数团都只带3个治疗,所有的地图都可以从这里寻找突破口,而碎银矿脉更甚。毫不夸张地说,如果某个队伍输在矿脉这张图上,至少有一半的锅由SOLO职业背。加上第一句提到过的“就近原则”和“人数优势”,三者取其二,就能取得胜利(下面这段话可能不严谨,举个例子)团战打不过,可以拖支援,压单人线,改矿车单人线吃亏(有增援的情况下),可以以多打少,改矿车对手频繁改矿车,可以拖支援,以多打少只知道对打,不知道玩套路,那和10V10竞技场有什么区别?[/quote][size=130%][b]寇魔古寺[/b][/size][quote][size=150%]在[/size]古潘达利亚失落的年代里,统治这片大陆的魔古族所建造的寺庙就和他们一样 —— 巨大、宏伟、到处充满着古老的力量。如今,魔古族的石像仍然虎视眈眈地监视着早已空无一人的古寺。在被披上秋衣的寇魔古寺里,一场为了夺取魔古遗留下的神器的血腥斗争正在上演:这件珍宝的历史要比任何人类王国和兽人部落的血统都要久远,数个世纪一直吸收着潘达利亚大陆上的能量。到底是联盟还是部落能最终夺得这件魔古神器呢?[img]./mon_/183_55bc2ca4809df.jpg[/img]和碎银矿脉一样,寇魔古寺同样是新类型的资源竞赛,胜利将取决于成功夺得并持有寺内的四颗魔古宝珠。这四颗宝珠(绿色、蓝色、紫色、橙色)散布在地图内场的四个角落里。持有宝珠会为已方队伍周期性赢得胜利点数(墙外围3分,墙内4分,中央场地5分)并使你获得宝珠的能量(逐渐提高你受到的伤害、造成的伤害、减少你受到的治疗量,其幅度为30%、5%、5%)持有者的身上会有与持有球相同颜色的醒目光柱动画效果反馈给所有人。你在持有宝珠时可使用的技能与夺旗一样被限制。此外,击杀任何玩家都会提供10点胜利点数,最先到达1500点数的队伍获胜。[/quote]与碎银矿脉类似,每个队伍的战术有着很大的差异,毫无疑问持有更多的宝珠会更快获取胜利点数。但团队减员太频繁就会得不偿失。对暗牧而言,这是最好的地图,也是最差的地图。在这个华丽的寺庙里,你的双手就是诠释“最好的防守就是进攻”的绝佳证明占住中场,活下去。[color=blue]进攻:[/color][quote]寇魔古寺的狂暴符刷新位置固定,位于内场的横中轴线两个端点。吃狂暴符是老生常谈。由于暗牧的自保能力与被针对后损失的伤害,加上暗牧现在无法靠幽灵伪装消宝珠。故除非特殊情况,一般情况下不建议暗牧去拿球。利用对手的阵型、走位、治疗位置、对手持球者的失误,最快速度击杀敌人是首要任务。为了更优质的输出,不建议在内场的8个花坛旁边、内场的转角处、中央平台的两个台阶和底层视野盲区作战。时刻注意内场6个入口的敌人动向,落单的敌人可以呼叫团队逐一击破,达到添油战的效果,进一步扩大已方优势。最后一句同样是废话,有球杀球。[/quote][color=blue]防守:[/color][quote]防守对阵型的要求更高,不要脱离阵型,即使是复活后,也要注意进内场的位置。如果你有拿球任务,清遵循就近原则拿球。(由于评级战场45秒的复活周期,理论上你持球时间低于45秒的情况下,收益为负)对已方宝珠持有者最大的威胁一般来说是菜刀和强控场职业,利用射程差控制对手治疗,可以事半功倍。充分利用信仰飞跃等技能,干扰对方输出与集火。尽管花坛和转角之类卡住对手DPS的想法很美,但不要忘了这样做同样卡已方治疗的视野,在这里只建议善用障碍物卡视野,而不是盲目钢管舞。小心盗贼和其他潜行职业。[/quote][size=130%][b]深风峡谷[/b][/size][quote][size=150%]长[/size]久以来,郁郁葱葱的四风谷一直供养着潘达利亚大陆,这里盛产饱满的水果、大片的谷物、巨型蔬菜,以及……黄金? 深风峡谷的海拔甚至还要低于四风谷的平均海拔,熊猫人们在这里挖地三尺,发掘出储量丰富的黄金矿脉。自从推翻了魔古族的暴政后,四风谷的人民就一直小心谨慎地使用着这些财富,按需索取,从不竭泽而渔。但联盟和部落对峡谷中这些闪闪发光的金属另有打算。在矿区中,布满了裸露的岩石和临时脚手架,两大阵营都在拼命争夺那些能够轻易开采的富矿。[img]./mon_/183_55bc338d435d4.jpg[/img]深风峡谷相比于其他两个MOP加入的战场地图更传统一些,属于混合型资源竞赛,同样是在资源点和矿车之间寻找平衡点。比较新颖一点是,夺取对方的矿车会减少对方的资源点数,运回家中则会为已方增加这些点数。这是魔兽世界中唯一可以减少对手资源数量的地图。整张地图呈漏斗状结构,四周高中央低,南北两端的矿洞附近都有大山和高地阻碍视野,支援线很长,这为进攻方带来很大的优势。[/quote]深风峡谷的狂暴符刷新位置同样固定,位于两个地图的制高点附近。中央矿坑的右下角和左上角位置。恢复符刷新在熊猫人和地精两个矿洞。另外需要注意的是,这张地图的地形错综复杂,忽高忽低,障碍物较多,注意在任何时候不要被卡住。最后,运送矿车时的移动速度被限制在最高100%,无法加速。[color=blue]进攻:[/color][quote]由于这张地图地形所带来的天然优势,请注意进攻上下两侧都不要提前暴露位置。另外在进攻资源点的人数上与指挥做好沟通,由于复活点离其他资源点较远,特别要小心进攻受挫被清人后,对手利用这个时间差反打一波。此条反过来也适用于对手,清掉一大波敌人后,利用时间差迅速偷袭敌人占领的资源点,或是偷取矿车。与其他资源点地图不同的是,矿车是影响获胜的因素之一,有能力的队伍一定要尝试多偷取矿车。信仰飞跃可以帮助矿车更快回家。[/quote][color=blue]防守:[/color][quote]和吉尔尼斯一样,没有特殊的守点任务,请在闲时站在制高点,利于观察对手的动向。值得注意的是南北矿洞附近都有大山阻碍视野,此条在防守同侧矿洞时不适用。另外,中场的重要性无需在提,失去中场意味着更长的支援线和部分视野。密切注意对手治疗的动向,如有发现对方治疗冲家的情况,请及时沟通以防强偷矿车。注意人数的分配,尽管一辆矿车的重要性约等于一个占领资源点几分钟给予的资源,小心对手在掩护矿车时趁机偷袭其他资源点。[/quote]引用《白毫子兵》中的一句“良将用兵,若良医疗病,病万变药亦万变。”引申至战场、战术、人员都是同样的道理,PVP最大的魅力就在于人与人对抗激发的无限可能。同样的,包括笔者在内也是如此。我写这篇帖子,更多的是为了与所有人共同学习并不断进步,再通过实践认证成果。[/collapse][size=125%][b]六、FAQ[/b][/size][collapse=第六部分]这部分我还没想好写什么,后续也许会删除这部分[/collapse][size=125%][b]七、其他[/b][/size][collapse=第七部分]这部分我初步准备放几个自己参与的实战视频,目前正在积累素材此外,这部分留给其他当前版本关于牧师的PVP相关帖,欢迎提供链接[/collapse]
总觉得爆击流适合吉兆
前排马克一下····
[s:ac:囧]版本千变万化
但是我一直都是堆得急速 从来没变过
楼主可以稍微指导一下手法吗?
[b]Reply to [pid=93779,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Eiroll[/uid] ( 01:58)[/b]正文已添加
学习学习……准备回归的牧师[s:ac:blink]
感觉cop堆暴击并不是一个好选择 评级里cop第一应该是极速吧 精通收益应该比较低 天赋上感觉乱在集火能力上也不如尖刺
[b]Reply to [pid=93779,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Smudgelol[/uid] ( 15:27)[/b]我也无法理解为什么cop下要堆暴击。并且还要出乱。。
移过去了~加油更
先mark下!慢慢研究!
@小S的男盆友张娘
[b]Reply to [pid=93779,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Smudgelol[/uid] ( 15:27)[/b]目前我身上的装备极限堆急速的话还有800点左右的提升空间,接近9%,进PVP也就是34%多一些,等到后期730毕业,加上保险箱的急速散件(比如急速精通衣服)极限也就40%左右。而我换掉一个爆击徽章损失的爆击基本也就接近这个数值,同样接近9%我的意思是,爆击更好堆一些,所有的散件部位都有爆击可选,但手腕这种部位是没有急速属性的,堆起来不像爆击这么容易尖刺打中场会比乱舒服,不过我文中也提到了,评级的小规模遭遇战更多,触发率可能会差一些。尽管乱的输出环境不是特别好,但要比尖刺稳定,而且鞭子还可以提供50%的减速。另外,瀑流的爆击伤害同样很可观,急速不会给瀑流带来什么收益。
暗牧第一属性应该还是第一属性吧 毕竟影响Dot和技能CD暗牧进场一般都被重点照顾 乱的输出环境太糟糕 还是喜欢双触发天赋 集火可以尖刺 心爆瞬发用来集火不知道现在双触发几率如何?
[b]Reply to [pid=93779,1]Reply[/pid] Post by [uid=5248052]zxq[/uid] ( 18:44)[/b]容易堆不一定是最高收益。而且暴击并不是非常容易堆。就用你文中的9%举个例子。9%急速需要810点副属性。对除瀑流以外的所有输出技能直接或者间接提升9%。暴击呢,不点as,810点副属性提供有7.4%的暴击几率,对总输出提升3.7%,痛有暗影幻灵可能会高一点。但你可以翻翻战斗记录看看这样堆属性,不点as幻灵占总伤的比例。更不用提810点精通能提升7.4精通等级,约23%的心爆和尖刺伤害。就是还带有防御取向的全能,810点全能都能提升全部技能伤害7.2%,同时带3.6%的免伤,收益接近暴击两倍。另外出乱的话,对面近战随便给个打断这波输出效果基本上就要减半,选择尖刺的话爆发的同时能追杀或者带位置完全不怕被贴。别忘了瘟疫也能触发尖刺。而且尖刺打在身上没痛触dot的人身上伤害不会比心爆低太多,转火效果也比狂鞭要好。
[b]Reply to [pid=93779,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Aegises[/uid] ( 11:06)[/b]认同A大的观点。双触发比乱好 另外第一属性还是急速
cop流应该还是急速为主快速积累资源 暗牧转火快的优势要被放大 还是得靠急速精通收益也可以 仅次于急速吧第三层建议还是出尖刺 挂上一两个触 善打疫病 积累很快的 而且灵活 无论爆发还是收割人头都好用
[quote][pid=93779,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Aegises[/uid] ( 11:06):[/b][b]Reply to [pid=93779,1]Reply[/pid] Post by [uid=5248052]zxq[/uid] ( 18:44)[/b]容易堆不一定是最高收益。而且暴击并不是非常容易堆。就用你文中的9%举个例子。9%急速需要810点副属性。对除瀑流以外的所有输出技能直接或者间接提升9%。暴击呢,不点as,810点副属性提供有7.4%的暴击几率,对总输出提升3.7%,痛有暗影幻灵可能会高一点。但你可以翻翻战斗记录看看这样堆属性,不点as幻灵占总伤的比例。更不用提810点精通能提升7.4精通等级,约23%的心爆和尖刺伤害。就是还带有防御取向..[/quote]属性怎么堆都有一个上限和下限而已,为这事我还特意上线看了一下自己装备。26.97%的急速,至少荣誉装仅剩一个戒指和武器能提升急速,也就仅剩不到300点左右的急速可以提升(我附魔全部急速,尽管文中提到的是堆爆击)。前面提到的9%,是极限堆急速的理想状态下。我文中的意思是“换掉一个爆击徽章的损失”就是说,我在目前装备的基础上,更换掉一个PVP饰品,给我这身属性带来的影响。你上面提到的收益问题,确实不假,但章这种部位除了全能就仅剩下耐力和精神了。(人类还可以多换一个全能的战斗大师或者触发智力饰品)另外就是关于尖刺集火的问题,在黑暗涌动和透彻支持下的尖刺伤害确实不俗,不过我在上面的回复里也提到过,在缺少挂触目标的情况下,尖刺的触发率确实是个问题(AS流尖刺机关枪另算)至于狂鞭与尖刺流的伤害问题,后续我也会计算发上来反馈一下。文中我也提到了,个人看法,仅供参考,毕竟每个人的打法都不同。
[quote][tid=8393779]Topic[/tid] [b]Post by [uid=5248052]zxq[/uid] ( 10:33):[/b]爆击:每110点爆击等级提供1%爆击,直接影响暗牧的内容:心灵震爆雕文、暗影幻灵、吉兆在WOD中,PVP战斗的爆击效果只有150%,但这个属性在PVP中比PVE要好堆的多,也相当重要。有时候一发爆击会给予对手血线压力,变相地增加一些心理压力我个人的配装选择上,是除了套装以外所有的散件全部带爆击属性急速:每90点急速等级提供1%急速,暗牧自带5%急速光环。直接影响暗牧的内容:心灵震爆CD、公共冷却时间、所有引导与施法有一部分人喜欢堆急速铺DOT,更快地读大驱,我个人在这里的意见是不要无脑堆,装备自带的就够了。套装上胸、肩、手上是没有急速的精通:约每35.2点精通等级提供1%精通,暗牧自带25%精通。直接影响暗牧的内容:心灵震爆、心灵尖刺、精神鞭笞的伤害前段时间连续的补丁BUFF了暗牧的精通,使得暗牧不必刻意去堆就有 看似 很高的底精通由于心爆是很稳定且主要的输出来源,我个人倾向于堆一些精通(但优先级低于智力)溅射:每66点溅射等级提供1%溅射,暗牧自带5%溅射。直接影响暗牧的内容:绝大部分的伤害与治疗技能溅射在PVP中只触发一次,并且比爆击更不稳定的触发让我放弃了这个属性(讨厌的是套装上手套肩膀腿上都有溅射),所以散件上控制一下就好全能:每130点全能等级提供1%全能。直接影响暗牧的内容:造成的伤害、治疗效果与受到的伤害所有套装与散件都可以选择没有全能,这也就造成了“堆不堆全能”的争议。全能徽章+武器+散件提供的全能大约可以将全能堆到10%左右,进PVP还会更多,但在副属性收益日趋放大的6.2,我个人不看好全能的前景,堆全能所付出的时间精力可能与回报不成正比。第三属性:加速、吸血、闪避效果在评级战场中无效综上所述,我个人的副属性优先级别是:爆击&精通=急速&溅射&全能[/quote]我给出的计算就是基于你这段话的。如果给面子地评价叫[color=red]还有很多地方值得商榷。[/color]1/属性堆砌上暴击的确看起来容易堆,毕竟自带5%,法师拍个buff再来5%,但是暴击是不是在有限的属性里面最大化地提升你的dps呢,并不是。附上一个PvP暗牧技能期望计算公式:实际伤害= 1*(1+0.5%*暴击等级/110)*(1+急速收益系数*1%*急速等级/90)*(1+精通收益系数*3.125%*精通等级/110)*(1+0.3%*溅射等级/66)*(1+1%*全能等级/130)整理一下实际伤害=sp*sp加成系数*(1+暴击等级/22000)*(1+急速收益系数*急速等级/9000)*(1+精通收益系数*精通等级/3520)*(1+溅射等级/22000)*(1+全能等级/13000)结论1.1/所有其他属性足够高的前提下,暴击也是一个好选择。前提是,[color=red]你其他所有属性足够高。[/color]1.2/放弃其他属性堆暴击只有AS才值得让你这么干。其他情况下优先堆暴击期望伤害并不高。并且在装备强行推销暴击+队友拍buff的前提下,其他属性在提升你的期望伤害值上更加有效。1.3/其他属性有限的前提下,暴击对总伤提高的贡献连全能都不如。2/暴击比溅射稳定吗,事实上在大量数据面前,暴击和溅射都是“稳定”的。而同等副属性下溅射几率比暴击触发几率多66.67%。相比起暴击触发会更加频繁。3/急速不但能提高你的施法速度,缩短GCD,[color=red]还能缩短你心爆的冷却时间,并且使得痛和触产生额外的跳数[/color]4/部分全能装备已经开放购买===饰品选择===至于饰品选择,我自己主玩的两个号是人类,主被动饰品常驻,基本上不考虑其他饰品。如果是我的小号亡灵牧师考虑打评级的话,AS我会选择使用暴击+被动饰品,COP会使用全能+被动饰品,或者直接主被动。
楼主辛苦,难得有PJ帖子。我想说伤害并不差这点属性,多一点少一点并没有太大区别关键还是手法。我叫墨一般的白色,屁鸡看见我请打死我。[s:ac:黑枪]}

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