老虎机强行把小米手机外壳怎么打开打开机为什么玩不了了啊

老虎机技巧,老虎机规律,老虎机怎么玩,老虎机开户_成都一面馆调料中加罂粟壳 小伙吃碗面尿检呈阳性
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成都一面馆调料中加罂粟壳 小伙吃碗面尿检呈阳性
时间: 12:42&&作者:管理员&&来源:查看:&&评论:
内容摘要:成都新津县的小王在当地一家餐馆吃了一碗面后,征兵体检时尿检吗啡呈阳性,这引起了新津警方的注意,原来那家餐馆在面条调料中加入了罂粟壳。天,小王再次来到派
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp成都新津县的小王在当地一家餐馆吃了一碗面后,征兵体检时尿检吗啡呈阳性,这引起了新津警方的注意,原来那家餐馆在面条调料中加入了罂粟壳。日前,餐馆负责人及罂粟壳的卖家已因生产、销售有毒、有害食品而获罪,被判处6-10个月不等的有期徒刑。法律界人士表示,对于误食者,由于其主观不知情,无须为此承担法律责任,也不会上吸毒者的“黑名单”。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp面条里加了罂粟壳粉&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小王告诉北京青年报,事情发生在2015年8月。当天上午9点,他在成都花桥镇的一家餐馆吃了一碗干拌面。中午12点左右,他接到通知,要去花桥派出所参加征兵的相关体检。在吃下那碗面3个多小时后,体检出问题了。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp“体检有一项检查是尿检,警察说我尿检结果是吗啡呈阳性。”小王回忆,知道尿检结果的他感到特别奇怪,自己从没有吸过毒。当时民警询问小王之前吃过什么东西,小王表示上午自己曾在餐馆里吃过一碗面条。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp第二天,小王再次来到派出所进行二次尿检,此次检测结果显示吗啡阴性,民警随即展开了调查。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp根据当地媒体报道,警方在该餐馆的牛肉、杂酱等臊子里检测出吗啡呈阳性,还在餐馆库房中搜出吗啡呈阳性的土黄色粉末。而在该餐馆调料的供应商处,民警发现了大量疑似为罂粟壳的物品和一大瓶疑似罂粟果籽的物品。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp经检测,从餐馆和调料店里查扣的物品均检测出罂粟碱、那可丁、蒂巴因等有毒有害物质。餐馆负责人对警方交代,他在面条的调料中非法加入了罂粟壳,而调料店老板则是罂粟壳的提供方,而且帮助研磨成粉。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp目前,涉事餐馆经营者等4人因犯生产、销售有毒、有害食品罪,被判处6-10个月不等的有期徒刑,处元不等的罚金。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp小王称,侦查结果出来后,警方就对其尿检阳性的检查结果进行消除处理,这件事没有让他上吸毒者的“黑名单”,也没有影响他之后的征兵体检。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp专家:食用罂粟壳会成瘾&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp北京大学中国药物依赖性研究所所长陆林告诉北青报,吗啡是罂粟里含有的一种物质,只要吃了一定量带有罂粟壳的食物后,很容易在尿检时被检测出阳性。“吗啡的成瘾性比较强,量大的话,吃几次就能成瘾。”&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp从上述餐馆和调料店里检测出的罂粟碱、那可丁、蒂巴因等物质,陆林表示,吃入以上这些物质后,会在3到5天内从人体中代谢出来,“虽然可能身体上没有对其产生依赖,但是心理上却容易依赖。”而这种依赖性表现在,吃完了某种加有罂粟壳的食品后,还想吃,“一旦成瘾后很难摆脱,时间长了,体内的新陈代谢、内分泌等就会变得不正常。”&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp律师:误食者无须承担责任&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp北京京润律师事务所律师韩骁对北青报表示,在食品中添加罂粟壳或罂粟粉,违反了食品安全法第三十四条第一项关于“禁止生产经营用非食品原料生产的食品或者添加食品添加剂以外的化学物质和其他可能危害人体健康物质的食品”的规定,涉嫌构成生产、销售有毒、有害食品罪。&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp对于误食者,韩骁称,由于其主观不知情,不存在故意,无须对此承担法律责任。
标签:成都,面馆,调料,中加,罂粟,小伙,碗面,尿检,阳性&
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我省部署打击电信网络新型违法犯玩于鼓掌之中的小老虎机——Tiny Tiger Machine | DIY小组 | 果壳网 科技有意思
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想必大家都玩过游戏室里的老虎机(在你妈妈没发现的时候XD),3排滚动的数字,按出3个相同的数字。当时的我可以称得上那条街的老虎机小王子,想要777,就有777,想要3颗星就有3颗星。好吧,回归正题,我接下来要做的是用一块Tick Tock Shield配合Seeeduino做一个小老虎机,一个手掌大小,随时都能玩。首先来看看小老虎机是怎么玩的吧。接下来我们就一步一步的看小老虎是怎么制作的。首先是材料。1. Seeeduino:这块主控板比起Arduino接口更为通用,而且相对便宜,加上红黄搭配很是漂亮。猛击,可以买到。2. Tick Tock Shield:需要你自己将元件和电容电阻焊接到板子,顺便练练焊接:D 猛击,可以买到。3. USB连接线:USB-Micro USB连接线,如果你买Seeeduino,就会送你一条。4. Tick Tock Shield的包装盒:如果你有更好的纸盒,也可以。5. 超轻粘土:这种软性材料很好用,可以塑造各种形状,不需要水不需要胶,同时又很轻。猛击,可以买到(我随便找的一家店)。6. 焊接工具:如果你没有的话,可以买一套。 →电烙铁:猛击,可以买到。 →电烙铁座:猛击,可以买到。 →清洁球:猛击,可以买到。 →锡线:猛击,可以买到。先把Tick Tock Shield组装起来。别看了,要你自己焊。焊之前要先看看包装里的说明书,也可以猛击,看说明书。如果你不会焊接,我强烈建议先练一练,不然烫伤自己多不好。接着是制作老虎机的核心,把焊好的Tick Tock Shield堆到Seeeduino上,再接到电脑上。这时需要先做一件事,把Tick Tock Shield的包下载下来,没错,猛击。压缩包里有三个文件夹,如下图把它们放在这个路径:../Arduino/libraries/,别放错地方了,放错了只能怪自己笨了。然后就是小老虎机的代码了,复制到新的sketch文件中。#include "TM1636.h"//--Declare a TM1636 Class object that control the 4-digit display--//TM1636 tm);#define DEBUG 1int tempo = 300;//numberint8_t i = random(0,9);int8_t j = random(0,9);int8_t k = random(0,9);//button statusint8_t isk1_stoped = 0;int8_t isk2_stoped = 0;int8_t isk3_stoped = 0;#define BTN_1 11#define BTN_2 10#define BTN_3 9//-------pin definition of LEDs---------------//#define LED4 5#define LED3 4#define LED2 3#define LED1 2const int tone_1=1500;const int tone_2=1000;const int tone_3=500;#define ALARM_BUZZER 6void setup(){ /*Set the default brightness is BRIGHT_TYPICAL and clear the display*/#ifdef DEBUG Serial.begin(9600);#endif init_pins(); tm1636.init();}void loop(){ //----------------------something good happened------------------ if (isk3_stoped && isk2_stoped && isk1_stoped && (i == j) && (j == k)) { playMusic(); runLED(5); } //----------------------rolling numbers-------------------------- int8_t disp[4];//store the index of the 4 digit to display. { if (!isk1_stoped) { ++i; } if(i & 9) i = 0; if ( !isk2_stoped ) { ++j; } if(j & 9) j = 0; if ( !isk3_stoped ) { ++k; } if(k & 9) k = 0; disp[0] = disp[1] = disp[2] = printf("%d",disp[0]); disp[3] =INDEX_BLANK; tm1636.display(disp); delay(150); //---------------press the btn to make it stop ------------- int16_t key_pressed = scanKey(); if(isk1_stoped ==0 && BTN_1 == key_pressed) { playTone(tone_1,tempo); isk1_stoped = 1;#ifdef DEBUG Serial.print("K1 pressed");#endif } else if(isk2_stoped == 0 && BTN_2 == key_pressed) { playTone(tone_2,tempo); isk2_stoped = 1;#ifdef DEBUG//output debug message Serial.print("k2 pressed");#endif } else if(isk3_stoped == 0 && BTN_3 == key_pressed) { playTone(tone_3,tempo); isk3_stoped = 1;#ifdef DEBUG//output debug message Serial.print("k3 pressed");#endif } /*if a key has been pressed, wait for extra 200ms*/ if(key_pressed & 0)delay(200);}//-------------------pinmode of btn------------------------------------void init_pins(){ /*K1 and K2 are set to be input pins*/ pinMode(BTN_1, INPUT); digitalWrite(BTN_1, HIGH); pinMode(BTN_2, INPUT); digitalWrite(BTN_2, HIGH); pinMode(BTN_3, INPUT); digitalWrite(BTN_3, HIGH); /*The buzzer is set to be output pin*/ pinMode(ALARM_BUZZER, OUTPUT); digitalWrite(ALARM_BUZZER, LOW); pinMode(LED4, OUTPUT); pinMode(LED3, OUTPUT); pinMode(LED2, OUTPUT); pinMode(LED1, OUTPUT); turnOffAll();//Turn off all the LEDs first.}/*Scan keys and get to know which one is pressed*//*Return: if no key is pressed, return -1.*///----------------------which btn is pressed------------------------------int16_t scanKey(){ int16_t btn_number = -1;//define non-existent pin number if(digitalRead(BTN_1) == LOW) { delay(20); if(digitalRead(BTN_1) == LOW)//validate a press that outlasts 20ms { btn_number = BTN_1; }#ifdef DEBUG Serial.println("BTN_1 is pressed");#endif } else if(digitalRead(BTN_2) == LOW) { delay(20); if(digitalRead(BTN_2) == LOW) { btn_number = BTN_2; }#ifdef DEBUG Serial.println("BTN_2 is pressed");#endif } else if(digitalRead(BTN_3) == LOW) { delay(20); if(digitalRead(BTN_3) == LOW) { btn_number = BTN_3; }#ifdef DEBUG Serial.println("BTN_3 is pressed");#endif } return btn_}//------------------play a tone--------------------------------------void playTone(int tone, int duration) { for (long i = 0; i & duration * 1000L; i += tone * 2) { digitalWrite(ALARM_BUZZER, HIGH); delayMicroseconds(tone); digitalWrite(ALARM_BUZZER, LOW); delayMicroseconds(tone); }}void playMusic(){ int duration = 30; for (int tone = 200; tone & 3000; tone += 30){ playTone(tone, duration); }}void playSex(){ int duration = 30; uint8_t shifter = 0x01; for (int tone = 2; tone & 3000; tone += 30){ for (long i = 0; i & duration * 1000L; i += tone * 2) { digitalWrite(ALARM_BUZZER, HIGH); delayMicroseconds(tone); digitalWrite(ALARM_BUZZER, LOW); delayMicroseconds(tone); for(uint8_t i = 0;i & 4;i ++) { if(shifter&0x01)//if the lowest significant bit that represents LED1 is HIGH?
turnOn(LED1);//yes, turn on LED1. else
turnOff(LED1);//no, turn off LED1. if(shifter&0x02)
turnOn(LED2); else
turnOff(LED2); if(shifter&0x04)
turnOn(LED3); else
turnOff(LED3); if(shifter&0x08) turnOn(LED4); else
turnOff(LED4); shifter &&= 1;//left shift 1 bit, light up the next LED and put out the current one. } turnOffAll();//Turn off all LEDs after running the LEDs } }}//LED display after shot/*Turn on one LED*/inline void turnOn(int pinLED){ digitalWrite(pinLED, HIGH);}/*Turn Off one LED*/inline void turnOff(int pinLED){ digitalWrite(pinLED, LOW);}void runLED(byte speed){ if((speed & 0)&&(speed & 11))//If the value of speed is valid? { uint8_t shifter = 0x01; for(uint8_t i = 0;i & 4;i ++) { if(shifter&0x01)//if the lowest significant bit that represents LED1 is HIGH?
turnOn(LED1);//yes, turn on LED1. else
turnOff(LED1);//no, turn off LED1. if(shifter&0x02)
turnOn(LED2); else
turnOff(LED2); if(shifter&0x04)
turnOn(LED3); else
turnOff(LED3); if(shifter&0x08) turnOn(LED4); else
turnOff(LED4); shifter &&= 1;//left shift 1 bit, light up the next LED and put out the current one. delay(500/speed); } turnOffAll();//Turn off all LEDs after running the LEDs }}/*Turn off all the LEDs*/inline void turnOffAll(){ turnOff(LED4); turnOff(LED3); turnOff(LED2); turnOff(LED1);}把代码下载到你的Seeeduino上,然后赶紧试试吧。依次按三个按键,得到三个相同的数字。重新玩过时,按Seeeduino上的RESET键。然后就是要做小老虎机的外壳了。我衷心祝愿你可以做得比我漂亮。首先找个纸盒,用Tick Tock Shield的包装盒再好不过了。(图中是我当时用的另一个纸盒)接着在纸盒上开出适当的开口,Tick Tock Shield的亚克力面板上有3颗螺钉,记得在纸盒上留足固定空间,同时注意Micro USB朝向。如果你真的剪错了,请默默地再找个大小相近的纸盒。把组装好的Tick Tock Shield和Seeeduino放进盒子,固定好螺钉。同时往上敷超轻粘土,温柔地。正面完了是背面,温柔地。。。最后你可以给它耳朵和尾巴,这不是在卖萌。大功告成,赶快试试吧~人生就像老虎机,不断地滚动,不断地擦肩而过,片刻的相遇,然后又消散人海之中。。。矫情了
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