dota16.85dota2新装备备详细用途

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《DOTA2》新版本6.85更新日志
今天小编为大家带来的是DOTA26.85更新日志介绍,那么DOTA26.85更新了什么呢?我们一起来看看吧!
DOTA2新版本6.85更新日志 DOTA2新版6.85调整改动详情
冰蛙日前在论坛放出消息说DOTA2全新版本6.85即将更新,现在已经有网站解析出了DOTA2官网博客的更新日志页,我们一起来看看吧!
DOTA26.85更新了什么
游戏性改动
丢掉2塔之后塔防的冷却时间缩短2.5分钟
激活防御符文后会显示哪个玩家激活防御符文
激活防御符文在激活0.5秒后生效
Stat gain calculation improved
Pooling items was streamlined
肉山继续护甲从4减少到3
肉山每4分钟获得护甲从0.7提高到1.0
肉山现在如果在15秒内未收到伤害,则每秒回复5%生命
法术阻挡增益指示移除
Devotion ability description now shows all increments that are applied over time (Base damage, Health amount, Armor value, Slam damage)
Devotion aura buff indicator now displays the total amount of buffs applied from the Devotion passive
行动后自动攻击 设定现在被分为 施法后自动攻击和 使用道具后自动攻击
在使用一个定位施法后会自动攻击
Vhoul Assassin Envenomed Weapon damage type changed from &Magical HP Removal& to &Magical&[?]
Low Priority现在是个独立的游戏模式
天梯的 All Pick 改成 All Draft游戏模式
RD模式重做
All Random Death Match and Ability Draft now are official Source 2 Custom Games
Panorama UI implemented to Captain's Mode, Captain's Draft, All Pick, All Draft, ARDM and Ability Draft
自定义游戏加入惩罚系统
血之狂暴的持续时间从9/10/11/12提高至稳定持续15秒。
血之狂暴的冷却时间从12/10/8/6提高至16/14/12/10秒。
血之狂暴的最大治疗量从25%平衡至5%/10%/15%/20%
血之祭祀伤害类型改为魔法伤害。
血之祭祀的伤害从120/160/200/240提高至160/200/240/280
血之祭祀的施法范围改为全地图释放。
嗜血渴望触发范围限制在1600码以内才获得被动奖励。
嗜血渴望的被动效果不再叠加触发。
嗜血渴望触发后的攻击力提高从10/20/30/40提高至20/35/50/65
嗜血渴望触发后的移动速度提高从10%/20%/30%/50%增加至20%/40%/60%/80%
割裂的伤害不再是致死的,当你被割裂后血量下降至1时会被定在原地。
为血魔的大招增加了一个A杖的效果。
装备A杖后,受到割裂的目标会嘲讽400范围内的所有盟军英雄对其进行攻击0.5秒
嘲讽效果会在英雄进入嘲讽范围后刷新,但没有进行过之前的攻击。
已受到过嘲讽效果的英雄重新进入嘲讽范围,他可以再次进行攻击。
受到嘲讽的目标离开嘲讽范围,则攻击立即停止。
小蜘蛛的击杀奖励从16-21降低至10-12
增加了克林克兹的A杖效果:大招死亡契约可以对远古单位使用。
当为卓尔游侠的射手天赋被激活时,增加了一个效果提示buff
为卓尔游侠新增加了A杖效果:移除射手天赋的英雄侦测范围,使大招可以永久生效。
星体游魂的魔法消耗从110降低至100
裂地沟壑的作为范围从300提高至350
裂地沟壑的生效时间延迟从3.14降低至2.8
矮人直升机
火箭弹幕再次拥有0.3秒的施法前摇
火箭弹幕的冷却时间从7/6.5/6/5.5增加至恒定7
火箭弹幕的魔法消耗从90提高至90/100/110/120
追踪导弹的导弹速度提高从20增加到30
追踪导弹的导弹现在可以使用微光披风躲避了。
切换QWE不再会影响到攻击动作或技能效果。
灵动迅捷加给远程单位可以给予其15%的溅射伤害
电磁脉冲的伤害按照最大法力值的50%烧伤,而不是实际损失的法力值。
急速冷却伤害类型从魔法伤害改为纯粹伤害。
元素祈唤重做:
元素祈唤在0级的时候可以同时保留4个技能,同时对A杖效果和等级进行了改动。
旧祈求者:
元素祈唤升级等级2/4/12/17
元素祈唤冷却时间22/17/12/5(16/8/4/2)
元素祈唤法力消耗20/40/60/80(0)
新祈求者:
元素祈唤升级等级0/6/9/12/16
元素祈唤冷却时间35/20/14/9/5(20/14/9/5/2)
元素祈唤法力消耗30/40/50/60
闪电链接链接队友现在可以使队友获得魔法免疫的效果。
给艾欧增加了A杖效果:
降临的冷却时间从80/65/50提高至70/75/60
降临释放后可以取消掉返回效果,如果返回则可降低大招降临的冷却时间10秒
治疗图腾现在有50金币的击杀奖励
幽灵船现在总是以X标记的目标地点为撞击点,而不是以昆卡身前最短距离为撞击目标。
昆卡新增加A杖效果:装备A杖后幽灵船可以拖动所有船体经过路径上的地方单位,拖至最终撞击点。
军团指挥官
新增加A杖效果:在决斗过程中可以取消决斗。
闪电风暴施法距离从800降低至650/700/750/800
闪电风暴的跳跃距离从650降低至600
龙破斩的最大作用距离从1075下降至1000
龙破斩的视觉效果和伤害作用时间匹配调整
光击阵的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5下降至1.5/1.8/2.1/2.4
战斗嚎叫作为范围改为全地图
食人魔魔法师
基础回血从2.5下降至2.0
火焰轰击施法范围从475提高至500
加入队长模式
为神谕者增加了A杖效果:
虚妄之诺的治疗效果改为提高三倍
持续时间从6/7/8增加至7/8/9
冷却时间从80/60/40降低至50/40/30
殁境神蚀者
精气光环的随机计算改为伪随机
神智之蚀技能重做:
Mana drain now scales between 0% and 75% depending on the intelligence difference. It drains 0% mana if the difference is lower than 0 and drains 75% mana drain if difference is more than 30
Sanity's Eclipse damage is now calculated by the following formula:
2/3/4 * Outworld Devourer Intelligence + Maximum[0 or 5*(Outworld Devourer Intelligence - Enemy Intelligence)]
Sanity's Eclipse cooldown reduced from 160 to 140
洗礼现在可以对魔法免疫的单位释放
洗礼的魔法消耗从100/120/140/160提高至100/125/150/175
驱逐的魔法消耗从50提高至50/60/70/80
幻象法球提供3.14秒的视野
相位转移的冷却时间从恒定6改为6/5.75/5.5/5.25
超声冲击波冷却时间从135降低为130/110/90
超声冲击波的伤害从290/390/490提高至350/475/600
超声冲击波的伤害类型从纯粹伤害调整回魔法伤害,不再对魔法免疫单位生效。
腐尸毒不再是攻击特效
为斯拉克增加了A杖效果:
暗影之舞可以在几乎任何状态激活,比如眩晕、沉睡、嘲讽、隐藏或者强迫动作时。
暗影之舞的冷却时间从60降低至50
暗影之舞的持续时间从4增加至5
增加A杖效果:暗杀可以针对地图上任意队友身边1000码内的敌方单位施放,或者距离狙击手/3000的内的目标施放。
折射的伤害类型从纯粹伤害改为生命移除。
暗影冲刺现在取消了可以被其他物品作用的效果,例如微光、隐刀、TP等。
巨力重击的触发机制改为伪随机机制。
地雷、麻痹陷阱、遥控炸弹现在会给予11-14的金币奖励。
基础力量从15提升到17
力量成长从1.4提高至1.5
倒影的施法距离从325提高至350
再装填的魔法消耗从125/225/325降至125/200/275
再装填的施法时间从3/2/1改为3.6/2.4/1.2
为机器人的进军增加A杖效果,施法范围从300提高至600
阿哈利姆神杖现在可以降低修补匠20%的远行鞋传送时间,减少0.6秒。
大自然的掩护持续时间从15/30/45/60调整为18/32/46/60
海民在雪球中除了发射雪球外,处于沉默的状态。
冰封魔印被非英雄单位共计摧毁所需要的次数从12/12/16/16改为9/9/12/12
腐朽的持续时间从40降低至30
为不朽尸王添加阿哈利姆神杖效果:装备A杖后血肉傀儡技能可以在900范围内产生僵尸。
毒刺伤害类型改为魔法伤害
致命连接的连接目标搜索范围从700提高至750
地狱火的火焰拳触发几率从40%提高至50%
攻击前摇从0.64降低至0.6,攻击后摇从0.36提高至0.4
初始攻击间隔从1.8改为1.7
装备A杖后的集中火力冷却时间从15提高至20
阿哈利姆神杖移除了重生所需的法力值。
《DOTA2》新版本6.85更新日志
林肯法球升级版
Linken's Sphere can be upgraded by buying the recipe again. Level 2 has two charges that can both be transfered。
Linken's Sphere Transfer Spellblock duration is not reduced by Octarine Core anymore, the cooldown is still affected
You can choose your main courier from the ones ilable
You can lock secondary couriers to yourself, if you bought them
There is now a restock time of 10 seconds
使用血精石自杀将扣除50%的能量点数
血精石现在拥有20点能量上限
可以拆分给队友
显影之尘现在改为和诡计之雾类似的每隔几分钟刷新一组。
显影之尘的售价和补充时间减半,库存翻倍。
韧鼓现在有2点充能,120秒的充能时间,使用后冷却时间30秒。
韧鼓不再有第二次购买配方充能的效果。
净魂之刃等级1仅有1点能量,充能时间90秒
净魂之刃等级2拥有2点能连,充能时间90秒,冷却时间8秒。
拥有真视宝石的玩家会获得一个画面效果,该画面效果仅队友可见。
重做死灵书
Old 死灵书:
--------------
+8/12/16 力量
+15/21/24 智力
合成方式: Staff of Wizardry (1000) + Belt of Strength (450) + (3x)Recipe (1250) = 00
New 死灵书:
--------------
+75% 魔法回复
+15 攻击力
+10 攻击速度
+8/12/16 力量
+8/12/16 智力
Requires: Oblivion Staff (1650) + Belt of Strength (450) + (3x)Recipe (1050) = 50
施法距离从950降低至600
使用后的buff效果持续从43降低至33秒
可以被拆分
Old 银月之晶
--------------
+120 攻击速度
Requires: Hyperstone (2000) + Hyperstone (2000) + Recipe (300) = 4300
New 银月之晶
--------------
+60 攻击速度
Requires: 角鹰弓 (3200) + Hyperstone (2000) = 5200
刷新球的刷新效果可以为需要充能的物品和技能充能。
技能: Blink Strike, Demonic Purge with Scepter, Fire Remnant, Spin Webs, Stone Remnant
物品: Diffusal Blade, Drum Of Endurance, Linken's Sphere
可以被拆分
岗哨守卫现在改为和侦查守卫类似的每隔几分钟刷新一组。
岗哨守卫的售价和补充时间减半,库存翻倍。
可以被拆分
Fixed a few buff indicators visuals
Phased buff icon on Couriers and Roshan
True Sight buff icon on Towers
Swiftness aura icon on Drums
Sentry Ward &Observer Ward& buff now expires after 12 seconds to match up with the vision
Alt-Clicking allied buff/debuffs and spells of allies is now possible。
Alt-Clicking the XP-bar notifies your allies of your current level and the percentage until the next level。
Items now have cast range indicators when hovered over. Their area of effect is still not visible。
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Dota关于骨弓详细介绍.技能装备
提问者采纳
0&#47。等级 3 - 提升90%攻击速度持续8s,很强力。 扫射
快捷键。力量 - 15 + 1。 疾风步
快捷键,增加量取决于目标的当前生命值;35秒冷却时间。冷却时间;30&#47,那时候骨弓的输出很难当的:T
在极短时间内射出大量箭矢骷髅射手 - Clinkz(英雄介绍)&quot,打出装备:20秒魔法消耗。吃掉野怪很容易单杀:这个技能不同于其他的增加生命值技能,从不介意牺牲自己的盟友:目标当前生命的50&#47:100注意,有大招了就要去.55可以学习扫射。他随风而动。 死亡契约
快捷键。等级 4 - 提升90%攻击速度持续10s.6
敏捷 - 22 + 3:35秒冷却时间;0/8%持续时间:R
通过附加火焰来增强英雄的攻击力,线上打不了可以去野区,生命上限恢复;70%攻击力增加;这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,疾风步;25&#47,反补就靠基本功了。战术和装备最基本的。那是骨弓是很猛的:目标当前生命的4&#47。持续时间,提升英雄的移动速度,灼热之箭和死亡契约,蛮有教学意义的;持续时间 结束后,但当前生命值保持不变(不会像其他技能一样等比例下降)。等级 2 - 附加30点额外的伤害,所以前期升火箭,是加经验加钱的,并且为了达到目的:8点冷却时间,向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。生前是精灵箭手。等级 2 - 提升90%攻击速度持续6s。等级 4 - 附加50点额外的伤害,尽量在线上gank。Clinkz追求箭艺的完美。楼主可以看一下海涛的VS3房小骷髅29杀视频。等级 3 - 提升30%的移动速度.0
智力 - 16 + 1,配合队友很容易拿人头的,最新版本骨弓非常适合出灵魂戒指,配合他的大招; 灼热之箭
快捷键。法球效果对建筑有效魔法消耗:2&#47,9级吃了怪的情况下;6&#47:75点等级 1 - 提升10%的移动速度,并将危险慢慢地带到他们的身边,即使不gank。移动速度 300 射程 600&quot:w
使英雄在一段时间内隐身:45秒魔法消耗:20&#47,死后是敌人噩梦,用发球方便正补,对骨弓来说也就是紫苑了,在使用时同时增加现有生命值和生命上限(数值相同):30秒魔法消耗。等级 4 - 提升40%的移动速度;60&#47。在你8,吃掉怪相当于消灭掉了:90点等级 1 - 提升90%攻击速度持续4s:E
杀死一个目标单位来增加自身的攻击力和生命上限。等级 3 - 附加40点额外的伤害;0秒等级 1 - 附加20点额外的伤害。20min以前能gank就gank。等级 2 - 提升20%的移动速度。注意对骨弓经验的把握。骨弓的出手前摇太让人蛋疼了。他的箭能让目标感受到冥界的热度,20-25min内打出。生命上限增加,并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺杀敌军的军官
其他类似问题
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其他7条回答
1技能加攻击速度,2技能法球能补兵能压人能打塔,3技能疾风步,加移动速度能转移战场能追人能逃命能侦察。
大招吃兵加生命上限和攻击,有时间的,吃兵也加钱
总体上一般的路线是假腿紫怨,然后看情况出装备,大炮冰眼蝴蝶圣剑看了办
主要是出紫怨方便使用法球,同时可以频繁放技能,但是注意紫怨出的慢是不能左右战局的,毕竟他不加生命的,出的晚了对面装备起来了照样秒你,所以紫怨得速度出
后面感觉压力大就出冰眼撑点属性,无压力就奔输出装
因为法球2级就0CD,而且+攻击明显,熟悉弹道可以压人补兵,尤其是前期可以磨塔血
建议2,3技能对点,前期以打钱和拿塔为主
其实我觉得他不适合团站第一时间切入的,所以一般来说还是后手切入秒人
平时打钱推塔
主要是疾风步一定要注意,尽量到了CD以后再现...
楼主我跟你说说吧,楼上那些说的都是有的没的,对你没太大帮助。我的骨弓是在VS1房拿的出手的。最基本的,最新版本骨弓非常适合出灵魂戒指,配合他的大招,很强力。骨弓的出手前摇太让人蛋疼了,所以前期升火箭,用发球方便正补,反补就靠基本功了。在你8,9级吃了怪的情况下,配合队友很容易拿人头的,那时候骨弓的输出很难当的。20min以前能gank就gank,尽量在线上gank,打出装备,对骨弓来说也就是紫苑了,20-25min内打出。那是骨弓是很猛的。吃掉野怪很容易单杀。注意对骨弓经验的把握,线上打不了可以去野区,吃掉怪相当于消灭掉了,是加经验加钱的,有大招了就要去,即使不gank。楼主可以看一下海涛的VS3房小骷髅29杀视频,蛮有教学意义的,因为我不会做视频。希望对楼主有所帮助
在几秒内加攻击速度的2技能火箭
法球 A人很疼的3疾风步 隐身并且加移动速度4 吃一个单位
+血并且+该单位血量百分比的攻击力一般 先出灵魂之戒
然后出假腿 GANK 抓人有2种思路
合成平滑 2 MKB
攻击高 但是自身脆每次抓人钱吃人马或者熊
然后撑点血
秒脆皮法师好没STUN的英雄很快下面是百度的参考
骨头我用的也蛮多的了,不敢说大神,最少对骨弓还是比较了解的。
技能我就不复制黏贴了,相信楼主也清楚。1技能加攻速1级只有4秒,不杀人不用。二级能火球,前期补刀压人必备,三级能抓人逃跑都是神级。大招,骨头gank的资本所在。
加点本人喜欢前7级升满火箭,其他各升一级。之后先把隐身升到3,再升别的。也有人喜欢先升2级隐身在满火箭,也可以。这里我要说的是隐身在前期的价值大于扫射。因为隐身可以让你吃了野之后更快的抓到人,最大效率利用大招的buff效果,更短的冷却也让骨头杀人之后更安全。而一级扫射前期4秒加速也基本够杀人了,冷却长点也可以忍受吧。
出装,6.68之前假腿金戒指,毫无疑问。但是自从金戒指的bug被修改了之后,我觉得金戒指假腿的性价比就不是太高了,出这两件你...
骷髅射手 - Clinkz(英雄介绍)
&这个堕落的精灵弓箭手脸上永远不灭的火焰,向旁人证明了他是一个纯正的亡灵。Clinkz追求箭艺的完美,并且为了达到目的,从不介意牺牲自己的盟友。他随风而动,并时刻准备着用他那迅捷并且精确的箭术来刺杀敌军的军官。他的箭能让目标感受到冥界的热度,并将危险慢慢地带到他们的身边。生前是精灵箭手,死后是敌人噩梦。
力量 - 15 + 1.6
敏捷 - 22 + 3.0
智力 - 16 + 1.55
可以学习扫射,疾风步,灼热之箭和死亡契约。
移动速度 300 射程 600&
通过附加火焰来增强英雄的攻击力。
对建筑有效
魔法消耗:8点
冷却时间:2/0/0/0秒
等级 1 - 附加20点额外的伤害。
等级 2 - 附加30点额外的伤害。
等级 3 - 附加40点额外的...
u9还没有关于骨弓的专题,去dota官网吧,不会让你失望的。
对于一个只要有粉就垃圾的英雄还是少用
dota的相关知识
等待您来回答
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随时随地咨询
出门在外也不愁当前位置: &
DOTA2是脱离了War3的引擎,由美国Valve公司研发,完美世界运营,并由DotA1的地图作者IceFrog联手Valve开发的多人联机在线竞技游戏。DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DOTA2中。从某种程度上来说,DOTA2是现有DotA的技术升级版。完美正式宣布DoTA2于日开始测试,已发布中文名&刀塔&。
Dota里面,疯狂面具其实是一个非常强力的装备,以前打路人的时候经常回看到有玩家配个疯狂面具加个祭品,在高dps下,回血速度非常快,不过为了输出最大化,这个出装是不推荐的。
疯狂面具的使用攻略
dota2游戏中,疯狂面具也算是一个比较大众化的装备,和其他的合成品比较起来,1900的价格似乎不算贵,17%的吸血效果也是除了撒旦之邪力以外最高的物品道具。当然,这个吸血效果也有替代品,价值1850的支配头盔比他便宜一点,15%吸血;价值2050的祭品比它更贵一点,16%吸血。价格上和效果看上去似乎差不多,但在附加技能上它们的分工还是比较明显的。支配头盔更倾向于生存和防御,祭品更倾向于团队和推线,而疯狂面具更倾向于输出,总觉得这个装备有一点拼的感觉。
个人觉得有两类英雄比较适合使用这个道具
一类是防高血厚或自带吸血技能的英雄,像是骷髅王、噬魂鬼这样的英雄,他们可以不在乎开启疯狂面具时那额外30%伤害效果所带来的影响,而依靠更高的攻击速度来进行输出。
另外一类就是需要在短时间内用高速的物理伤害杀死对手的人,像是幻影刺客、虚空假面、裂魂人之类的英雄,它们往往需要更高的攻击速度,追杀时的移动速度,它们依靠输出和吸血来回复自己的生命。不过这类英雄总有拼的成分在其中,大部分时候即使杀死对手,可能自己也空血了。
这两种情况有个相同的地方,就是在一定的条件下尽可能提高自己短时间内的输出能力,所以个人觉得吸血并不是核心,关键是攻击速度才是这件装备真正吸引人的地方。这样说来适合出这件装备的DOTA2英雄就更少了,毕竟靠短时间物理输出而且法球不冲突的英雄毕竟历历可数。总体上来说,适合出疯狂面具的英雄有:裂魂人、噬魂鬼、斯温、斯拉达、骷髅王、炼金术士、虚空假面、主宰、斯拉克、幻影刺客、狙击手,没有法师。
当然了,DOTA2里的装备从来都是活的,要找到适合自己的才行,即使是上面列出的DOTA2英雄,也不要固定的把这件装备认作是必须合成的装备,要根据对手和战场的变化而有所不同,这件装备的存在目的是短时间内迅速的解决对手,如果不合时宜的频繁使用反而会成了累赘。
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