lols6lols6新版本天赋加点里游戏设置里还有大笑吗

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LOL S6版本装备改动介绍 S6新装备
发表时间: 15:01:06|
编辑:小鲜肉
我们排这个榜单时,会根据它们当前的强力程度以及潜在影响力排序。TOP5 卢安娜的飓风:增加暴击属性卢安娜的飓风概要:+35%攻击速度+30%暴击几率+5移动速度唯一被动: 风怒:普通攻击时,会向附近的最多2个敌人发射弩箭并造成25%的伤害。弩箭可产生暴击并附带攻击特效。唯一被动: 普通攻击命中时造成额外15点物理伤害现在这个装备可以和红叉、电刀相竞争。现在它有了暴击几率和移动速度加成。它的数据现在好得多。以前花那么大一笔钱,只为了一个属性(攻速),对于ADC来说并不会很强。因为所有的属性都是需要相互作用的。因此你每一种属性都想要一些。这样才能做出高伤害的ADC装备。现在卢安娜飓风的新属性更能符合出装要求。它的分裂被动现在也能爆击了。但是伤害只有攻击力的25%,而不是之前的50%。因此它的被动有点削弱了,除非你出无尽,有高爆击。不过说起来,这样的搭配并不是不可以的。而且你现在的命中伤害也高了5点,整体属性更加合理靠谱,可以更好地塞到出装路线里。TOP4 吸血鬼权杖:生命偷取属性价格降低吸血鬼权杖概要:+15攻击力+10%生命偷取尽管这件装备只获得了看起来很小的改动。它实际上是个很棒的装备了。在游戏里拥有一个很有趣的职责。吸血鬼权杖一直是在游戏里诠释吸血威力的主打装备。它是最便宜的吸血装,且属性可观。更新之后,它的属性更好,性价比更高。它降低了1%吸血的金币价值。从55金币降到了37.5金币。从整体上拉低了吸血属性的价格。吸血以前是AD英雄最难用装备获取的属性。但是随着吸血权杖更新,吸血的价值降低了30%。这表示随着新装备的加入,吸血已经成为了一个很现实的可选出装属性。因此尽管它看起来是个小装备的小更新,它实际上会带来巨大的改变。因为它改变的是吸血这个属性本身,而不是仅限于吸血权杖的改动。TOP3 明朗之靴:新增召唤师技能冷却明朗之靴概要:唯一被动: +10%冷却缩减唯一被动: +45移动速度唯一被动: 减少10%召唤师技能冷却时间现在这件装备也可以降低召唤师技能冷却10%。价格也降了一些。这件装备将变得非常强力。召唤师技能CD也可以从天赋获得。它可以把减CD带给许多急迫需要的英雄。10%召唤师技能减CD是很有价值的属性。这表示可以让你闪现的CD减少30秒,而且只要800金币。它会给游戏带来很大影响。对于那些希望大量使用召唤师技能的英雄来说,这是个超赞的选择,如锐雯、安妮。TOP2 夺萃之镰:新增暴击属性、全新被动夺萃之镰概要:+65攻击力+20%暴击几率被动: 获得相当于一半暴击几率的冷却缩减(附加基础缩减量)被动: 暴击会回复3%的最大法力值完全重做之后,这件装备已经成为了ADC的减CD装。单单这一件装备就可以提供最多30%的减CD,这真的很OP。ADC以前很难获得减CD装备,但是随着新版夺萃之镰的加入,这个属性离ADC更近了。此前,ADC几乎没有任何装备带有减CD,除了残暴之类的。但是现在可以了,而且效果超强。可以大大提高ADC的装备多样性。当然其他AD英雄也可以配备这个装备。TOP1 幻影之舞:单挑神器不解释幻影之舞新图标:概要:+40%攻击速度+30%暴击几率被动: 幽魂华尔兹:当处在视野中某个敌方英雄的500范围内时,你可以穿过单位并且在向他们移动时可获得12%移动速度加成被动: 挽歌:被你最后命中的英雄对你造成的伤害降低12%现在已经不能管这件装备叫红叉了,因为它已经换了一个画风了,称之为“蓝叉”或者“绿叉”或许更为合适,官方解释说这是因为新版幻影之舞的效果更加符合暗影岛的特色,所以便出现了暗黑画风的新图标。这件装备的改动对ADC是个巨大的增强。在1v1和团战里都有很强的作用。伤害减免的被动是很OP的。它会让ADC在战斗力很难被击杀。可以给它们高得难以置信的生存能力。此外,它提供的移速也不应被低估。很可能现在除了ADC,其他位置的英雄也会出红叉。伤害减免可以给你超多的潜力。总之它非常强力、影响力巨大,让它成为了S6被改进的最强改版装备。
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AHgame. 安游在线 版权所有 联系方式:QQ 33249LOL基础教学 玩家自创S键颤抖大笑补刀法
17173英雄联盟新闻导语
游戏键设与操作中有很多基础小技巧,但往往让部分新手困惑,也有部分久经战场的老手也不尽所了解。彦良子在这里只是写写自己的技巧和心得,如果有误请指正,祝大家身体健康、游戏快乐。
  游戏键设与操作中有很多基础小技巧,但往往让部分新手困惑,也有部分久经战场的老手也不尽所了解。彦良子在这里只是写写自己的技巧和心得,如果有误请指正,祝大家身体健康、游戏快乐。
  本篇讲述S键淫笑补刀法。若你用S键辅助补刀,请看此小技巧!另注意:全英雄中唯独猴子不适用此技巧!
  设置方法
  ESC键-设置- 热键-交流-嘲笑(快捷键改为S,默认是CTRL+4)
  你会发现效果一样,而且还能嘲讽对面。
  每次"S键大笑颤抖补刀"就笑一笑。
  使用方法:
  每件事都有动机的,这样做有何意义?
  1.无论你任何角色,都可以这样做。而且笑多了,让对面烦或者恶心。
  2.如果你是ADC或者远程法师,习惯"原版S键"补刀,那么用"S键嘲笑版"也能达到一样效果。
  3.如果是辅助,吸引火力呗···或者跟ADC在塔下补刀,用"S键嘲笑版"合力补刀,效果不错!
  4.千万注意,不要无间断一直笑哟,弄巧反拙惹众怒就麻烦大了!(见图3)
  哪些英雄说话/笑得贱?
  安妮(笑),好运(两把枪+笑),战争(还有谁),牛头人(你们会输的+嚯嚯嚯),炸弹人(笑),兰博(笑)
  盖伦(倒立+阴冷笑,一边笑一边转)等,更多大笑补刀乐趣等着你发掘!
  补刀基本功简介
  DOTA的补刀基本功,在LOL里得以简化而少了反补概念。
  熟手有两派,一派是"左右移动+鼠右补刀派",一派是"A键补刀派",两派都可以用"S键嘲笑版"来辅助补刀! 并没有绝对最好的选择,关键适合自己。要论手感和精准度,应该"A键补刀派"为妙一些。
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S6季前赛版本大势
蓝药移除,红药提价,魔瓶提价(500块),对玩家对线能力提出了更高的要求,不能再多嗑药混日子了。回复类英雄和消耗很强的英雄有了更大的历史舞台。辅助如琴女星妈是一类,而维克兹火男又是一类。新版本维克兹下路辅助要爆炸,分分钟打掉对面几百点血,有钱都很难回家买药,打野来了因为下路残血也不敢Gank。
另外就是防御塔略微增加血量,但有小兵时移除全部抗性,取消边路内塔护盾机制,增设峡谷先锋,让游戏节奏陡然加快。我最近打的一个比赛,对手施施然换线了,结果我们下路推了外塔,又去上路推,最后五人中推,十几分钟拿掉三路内塔,不到二十分钟破一路,二十二分三十秒推完基地。都没怎么打团,但是经济领先装备优势对方就是打不过我们。
S6季前赛是ADC的天下
想泡妹子么?赶紧去练ADC吧!
何出此言?ADC不但能轻易地达到100%爆率,还会有30%减CD(夺萃之镰)和250%伤害(无尽),再附加重伤(减治疗)或者巨人屠杀者(攻击血量比自己多的英雄伤害增幅)的攻击特效。此外,还能有高伤害的连锁伤害(电刀增强)和超远射程的点杀(大炮可以增幅射程)。
对于ADC来说,最强的ADC必然是男女双枪。男枪被动是普攻4子弹爆击8子弹无尽爆击10子弹,命中子弹越多伤害越高,也就是越近越贴脸输出越爆炸。除此之外,E技能每命中1发子弹,冷却减少0.5秒,假设贴脸无尽爆击命中,一次减5秒冷却。E有什么好处呢?除了位移,5级+30双抗,最大叠加4次。4次120双抗意味着什么呢?假设男枪2000血,击杀男枪需要额外的2400面板伤害(不计穿透属性),这还没算男枪爆击回血的天赋和吸血装备。
女枪强势在被动,A小兵A英雄无限刷新被动伤害和W攻速Buff。卢锡安有技能,普攻才多打一半伤害,女枪是根据等级增加一半到一倍的总攻击额外伤害。W攻速Buff更是1级就有60%,但最令人发指的还是残暴天赋的爆击回血。一个60攻击的女枪通过Q死一个小兵,Q弹射的那一下爆击能达到250左右的伤害,回复15%血量通过天赋,冷却是2秒。续航要无敌了。但是女枪现在单挑很弱,因为对同一目标没有被动了。
飞机的补给包让飞机的W射程达到三分之二个屏幕,并且击飞一切路径上的敌人并减速90%再5秒燃烧=蔚+兰博大招合体。强化W使用完后本身还可以再W位移走。虽然补给包补给时间比较长,但是是可以累积的!!!
听说大嘴一秒五喷?看上去真的很美好,但实际上打英雄是55%伤害,攻速加100%理论上是平均伤害值是原来的110%。首先,假设原攻速1,攻速装备+0.4,W+1,1.4攻速到2.4攻速,攻速并没有提升总量的一倍。另外,作为一个没有位移的ADC,大嘴在攻速Buff生效期间,难道敢站桩吗?那么在走A或者躲避的时候,大量输出就被浪费了。最残忍的是W等级不再增加百分比比例,3级W+多兰+吸血弯刀,额外百分比是1.4%,考虑到攻速,假设站桩,两倍是2.8%,再乘以三是8.4%。被VN的W完爆。
现在ADC出门装有两种:原来的多兰剑和新增的补刀刀,前期回血两者差不多,补刀刀没有多兰的60血,但是最大可以提供400金的收入。对前期想拼的AD来说,多兰必选;而对发育型的AD来说,补刀可能会更合适。
AP辅助春天来临
大眼怪的春天
这里说的爆炸是伤害型辅助的可能。三种工资装工资上调,游戏自带工资上调,一定时间后,全队经济最差两人发工资补贴,自带工资额外增加。辅助现在出输出也有了经济资本。结合红药变贵,消耗能力增值,手长法师跑到下路抢辅助就业也是在情理之中了。
另外回复类和护盾类辅助也大为增值,特别现在有增加治疗和护盾量的天赋。
现在饰品眼自带最大两层,持续时间和CD随着等级提升而优化,最长两分半。辅助现在下路视野压力大大减小,甚至可以不出眼石(当然最好还是出= =)。
这里说的爆炸是伤害型辅助的可能。三种工资装工资上调,游戏自带工资上调,一定时间后,全队经济最差两人发工资补贴,自带工资额外增加。辅助现在出输出也有了经济资本。结合红药变贵,消耗能力增值,手长法师跑到下路抢辅助就业也是在情理之中了。
现在辅助的辅助工资装可以是原来的三级工资装,分别是群体加速、群体减速和护盾。但是新版本群体加速冷却增加一半到一分钟,而且二级黄色开始,移除了固定移速的增加。群体减速改为双生暗影。护盾从爆炸伤害改为爆炸群体减速。
又或者是二级工资装+一级眼石,保留三级工资装的被动效果和二级眼石的部分效果,但没有三级工资装的主动能力。一级眼石眼的存量从4下降到3,而二级眼石额外减少主动物品冷却的10%,存量为4。现在绿眼被移除所有绿眼最大持续两分半而真眼降价到75。
辅助到底是合眼石还是不合眼石,我个人觉得团队型辅助不合眼石,保留工资装三级主动和二级眼石减物品主动技能冷却。输出型辅助可以合眼石,然后省一个格子出输出。
辅助出门装是一级工资装+3瓶红,虽然有150小魔瓶,但是3瓶红450血而小魔瓶就200血。这是一个逻辑陷阱。
AP法师不再强势
请喊我蓝牌大师
AP伤害装价格全线提升是其一,魔抗装魔抗属性全面提升是其二——法师还玩个蛋。 现在的法师神器是什么呢?时光之杖。虽然也提价了不少,但是时光现在是80+40=120法强。五把时光600点法强,就问你,怕不怕。雷电法王瑞兹瑞光头在远处得意得意地大笑。
另外一个笑地更得意的是吸血鬼,核心装备居然全面降价?冷却鞋降价,吸血书降价,深渊降价,同比其他法师核心物品提价,吸血鬼出齐核心装备要比其他法师便宜尽一千,打个蛋?深渊降价,纳什之牙不降价但是攻速+10%(其他攻速物品攻速大砍),月女、沙皇和天使也能笑一笑。
蓝药现在移除,回蓝成了关键。我现在法师都带回蓝符文。
另外,出门是多兰戒还是杀人书小件?前者有血有回蓝,后者属性是+100蓝,药剂回复+25%和小杀人书被动。我个人认为后者更好,关键就体现在药剂恢复+25%。2瓶红就多了50%,不算饼干和延长药剂时间的天赋,两瓶红多回复75血,多兰戒+60血,还是后者赚。何况还杀人加法强?
刺客即将崛起?
亚索在韩服的胜率排行第二哦
讲道理,让你打不出输出的最好方式是最快地干掉你。特别法师装备全面提价,近战刺客得意得意地笑了。AD刺客还额外有幻影之舞,听说你既能跑又能打?绿叉面前打得你叫爸爸。新绿叉500码内有敌方英雄增加12%移速且无视碰撞体积,而普攻标记英雄类似赵信战个痛被动降低敌方英雄对自己12%伤害!
新的狡诈天赋2秒伤害30%最大血量伤害后可以增加35%移速3秒,冷却10秒。有了35%移速,是追是走,尽在掌握之中。
坦克联盟退出舞台
再见了,重装版本
ADC动辄100爆率+超远射程+连锁伤害,虽然穿透有所减少,但是各种重伤让坦克苦不堪言。护甲装也提价了啊,地主家也没有余粮啊。
新版本硬抗伤害的坦克已经唱衰,而控制型坦克则大行其道。以我大皇子为例,既没有两条血槽如塔姆、狗熊,也没有天生霸气如石头人、龙女和猴子的抗性被动,但是EQ一旦起飞,能使对方输出锐减。
现在的道理是:我坦不过你,那我就不让你打出输出。
打野的节奏调整
我用双手,成就你的梦想
很久以前,食肉型打野是无惩戒打掉一个小营地去反对面第一个Buff。后来,双打野流行,打野惩戒小营地让下路收掉,上野开两个营地共享经验让上路坦掉所有伤害并收掉所有小怪。此时食肉型打野最多在上野开第二个营地的时候能抓一下残血的上路,但很容易被对方全队殴打。所以自双打野问世以来,打野节奏都比较缓慢,前期都是偏发育为主,先收掉自己Buff再说。
现在的重中之重是,野怪经验下调,能力下调,赏金提升,然后上单自己打掉一个营地或者双打野两个营地,会升不到二级。现在打掉一个营地到二,必须是出了打野装的打野,因为只有打野装能加野怪经验。
所以,现在没有双打野,没有上单打掉一个营地TP上路,而是回到了以前的无惩戒再反第一个Buff的基本套路,又或者是反第二个Buff。
现在的打野装有两种,一种是野区基础回蓝+150%,然后5秒偷取20血,另一种是对野怪吸血+8%,对野怪普攻附加20法伤。
绝大多数情况应该出攻击吸血,因为回蓝打野装打野太伤。和辅助类似,这里有一个逻辑陷阱。打野可以打野装+150魔瓶,然后再花250升到猎人的魔瓶,效果是出门5层,每层60血35蓝,干掉大野怪填充一层。
真相是150魔瓶只回200血,而等到打野出到二级打野装,打野根本不伤。所以打野根本不应该买魔瓶系,而是要通过天赋、符文和打野方式来保证自己的血量,最快速升到二级打野装。出门3红能回450血。
总之,回蓝打野出门装和吸血打野出门装,把回血和回蓝分开了,造成了打野类型的洗牌。无蓝条打野更加优势了,有蓝打野要吸血蓝不够,要蓝血不够。此外就是蜘蛛、瞎子这类前期强势而近乎无伤的打野,大行其道。
现在的三级打野装都提价了,相对吞噬者还便宜点,可能出吞噬的打野有微弱优势。而另一方面,假如打野一直出攻击装,要2625的盈余才能买到一把勇士。我个人认为现在出到三级工资装的时间太长,而一直出攻击装的打野抓不到人太容易送,所以更偏向于出绿色熔渣,起码几百血在手,生命无忧,团战能坦。
核心天赋改动
S6天赋模拟器模版
红色残暴系价值最大的天赋是盛宴,回血太给力。残暴系固定攻击被移除,成长攻击法强其实很渣。双穿被分开我更是要吐,紫色狡诈系到还是有双穿。
AD、AP和爆击类英雄点残暴系。紫色狡诈系是辅助、打野和刺客。这里的冷却天赋可以达到-45%冷却的最大上限。绿色坚定系是坦克、打野,Carry如果求稳也可以多点。
残暴系第一个爆击回血,射手出这个甚至都不用吸血装。蛮子亚索这类爆率爆炸的英雄笑哈哈,女枪这种可以主动制造爆击(Q)的英雄也是乐不可支。
第二个普攻和技能叠加层数增加普攻伤害。标记持续5秒,最大10层,附加5-10根据等级的额外伤害。
来对比一下第三个技能烧血。伤害技能造成6+50%额外攻击+20%法强的伤害,3秒平摊,群体伤害技能伤害减半。这就是大面具的效果,但是没有冷却时间,只要技能伤害到就能烧血。
第三个技能有一个坏处,就是不能压塔,否则技能烧血时防御塔会攻击自己。可以这么说:第二个技能是AD半肉点的,第三个技能是AP法师点的。特别的,鳄鱼龙女这种W额外增加普攻次数的英雄,点第二个特别有效果。
狡诈系的第一个是2秒内打出30%血增加35%移速3秒,10秒冷却。刺客点出可以追杀或者逃生,法师点出可以保证生存。第二个俗称雷电法王,打野和法师出这个前期伤害爆炸,而且会有一个闪电的粒子特效,冷却30秒,群体伤害。第三个是辅助出的,治疗和护盾增量10%,若给友军使用,额外增强15%双抗。
坚定系的第一个是战斗中每坚持4秒,下一普攻偷取最大血量3%的伤害(伤害3%最大血量,回复此伤害实际扣血。比如面板伤害是100,扣血50,回血50)。足够肉的坦克或者坦克打野可出。
第三个技能有一个坏处,就是不能压塔,否则技能烧血时防御塔会攻击自己。可以这么说:第二个技能是AD半肉点的,第三个技能是AP法师点的。特别的,鳄鱼龙女这种W额外增加普攻次数的英雄,点第二个特别有效果。
第二个是岁月之力,大怪或炮车自己击杀+20最大血量,友军击杀+10,最大300.谁都可以出,但是打野出最好,其次是carry。300血还是很可观的。
第三个是4%减伤,有友军在8%减伤,并且友军的8%伤害由你承受。因友军承受的伤害不会使你血量降低到15%以下。坦克出非常实用,相当于全队减伤8%。
装备具体改动
LOL早期被删除的部分装备
原来的魔瓶现在是500块。
饰品9级可以免费升级千万别忘了。红色饰品不再提供真实视野,所以千万买真眼打隐形单位。
提升装备:夺萃之镰、飓风、电刀、水银刀、时光杖、深渊、吸血书、纳什之牙、魔抗装备、冰拳、冰锤、羊刀。
大砍装备:破败。
提价装备:饮血、绝大多数法师装备和绝大多数护甲装备。
新增装备:大炮(电刀弹射被动改为单体并增加额外射程);死亡之舞=3400=吸血权杖+十字镐+1100战锤+525=65AD+10%-CD+回复造成物理伤害的12%(群体伤害为三分之一),受到的12%的伤害平摊到接下来的3秒去(伤害所造成的时间往后移,站得更久了)。
另外,死亡宣告回来了,800块换个重伤物超所值。小轻语和死亡宣告或者巨人屠杀者能合成两种大轻语。提玛不再被动环击,但贪欲和泰坦现在可以自由转换。
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