火影忍者博人传手续游纺锤之阵变成哪个区了

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火影忍者ol雷主过忍者考试126关阵容详细攻略
17:09:43 条|来源:官方论坛|作者:鸣人爆发|
  火影忍者ol雷主过忍者考试126关阵容详细攻略
  阵容:
  天赋:
  第一回合:什么都不用干
  第二回合:仙鸣打十郎同时按60查克拉技能,选定再快速按丁做技能。(本回合大蛇丸必须被打死)
  第三回合:雷主奥义三船
  后面丁座会死,但基本只剩与十郎残血,
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火影忍者ol新版土主过忍者考试132关阵容攻略
14:51:30 条|来源:官方论坛|作者:桃花开菊花开|
  火影忍者ol新版土主过忍者考试132关阵容攻略
  阵容:
  天赋:
  11212 通灵用普通的蛇。
  打法:
  第一回合,团藏给土主奥义。
  第二回合,等对面团藏被动之后土主打断须佐。给土主上盾。(你可以看情况在上。第一回合基本土主还剩余9000多血。你可以等须佐普攻之后在上盾)
  第三回合,仙鸣奥义雷主必须定身住不然土主撑不到下回合。
  第四回合,土主打断须佐。团藏给土主奥义。
  第五回合,仙鸣奥义团藏或者雷主(如果雷主剩余的血少能被普攻死就奥义团藏。主要还是看自己这方的血量。如果为了保险还是先杀雷主为好。)这回合须佐是必死的。
  剩下的已经没威胁了。先杀了团藏在慢慢虐山中婊吧。
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class="btn">[与更多人共享]& 组织站阵容——水主篇
组织站阵容——水主篇
导读: 帖为大家带来火影OL五影会谈版本的新忍者搭配组织战阵容锦集,帮助大家更好的搭配忍者,在组织战发挥出最大的作用。
  本帖为大家带来火影OL五影会谈版本的新忍者搭配组织战阵容锦集,帮助大家更好的搭配忍者,在组织战发挥出最大的作用……  ═══════════════════════════════════════════════════════════════════  PS: 各主的阵容都是以三人小队上场,三人小队的好处是可以把一个阵容的优点放大三倍,让缺点尽量缩小,给人不知道打的错觉,当然三个人里面的战力悬殊不能太大,不然低战队友很容易被成为突破口  ═══════════════════════════════════════════════════════════════════  水主篇  这套阵容用到了这次的新忍者:五代水影照美冥 & 麻布依  输出核心是照美冥,麻布依给雷~水属性忍者上抗性盾,花花佐助给女性忍者上盾,所以这套阵容的防御属性挺足的,麻布依每次行动为己方小队回复40CKL,第二回合就可以使用一号位的水影全阵营奥义,水影的奥义伤害这这次的新忍者中可是数一数二的,使用这套阵容组成的三人小队,可以在第二回合对敌方使用三个全阵容奥义  缺点:水影要是第一回合被控了,那一切都是空谈了
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第01页: 组织站阵容——水主篇
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与火影忍者ol,组织站,阵容,五主相关的文章有:& 【排位】火影忍者ol平民五主通用排位战阵容分享
【排位】火影忍者ol平民五主通用排位战阵容分享
导读: 火影忍者ol五主通用排位战阵容分享,还在为排位头疼吗?下面13支队伍为你排忧解难。
前:以下阵容多为平民队排位必带技能 控制、治疗、肉(盾)、大范围aoe、防复活以下阵容对于每个人来说效果不一,需配合主队或全阵营下面依次放出并简单分析分析:修罗打断,手鞠群盾,人间强力控制,仙自起手人间追打控制;缺点是比较脆分析:佐助为阵营女性群buff并加盾,奥义四体麻痹使对方不能连击这在排位里很可能就决定胜负了,取根吸蓝很好的防止对面高查克拉奥义(如风、水影)而且还有群毒,青奥义封穴,大蛇防复活且普攻起手青追打封穴分析:佩恩队,互相叠buff,连击率很高,有打断、控制、复活,地狱恶鬼强力辅助;缺点是虽然有恶鬼的盾但是排位中恶鬼的奥义不一定放的出,即使给修罗加盾了也有一定几率第一回合被秒分析:手鞠群盾保证生存能力,分身和傀儡当肉,这在排位中很重要,有修罗打断,蝎全屏幕奥义可以说是平民大范围aoe首选,取根可吸蓝,输出教高;缺点是蝎的傀儡在现版本已经不能撑很久了,且奥义不瞬发不一定放的出分析:普通葫芦娃的作用是使现版本自带结界不能发挥作用,且一定几率放大全阵营12体伤害可观,生存能力较高,太子和太子妃都是耐打型的,纲手治疗也很给力,太子妃接太子奥义可封穴;缺点,一个也是葫芦娃奥义不一定放得出,因为站位靠后,站这么后原因也是防止结界被别人顶掉,此阵容整体伤害较低;注意放置顺序控制第一回合葫芦娃或雏田奥义,以及保证名人分身上盾分析:佐助的作用不多说啦,九郎的存在使这支队成为很厉害的毒火队,小南是上个版本必备忍者,此版本仍有很多玩家大量使用佩恩,小南还是有一定作用的(如果佩恩上场较少则不推荐使用小南队),配合萌物道奥义伤害也很可观;缺点,九郎傀儡很脆,有时候只能充当抵挡普攻的作用分析:上一支队伍的改进版,也是平民的过渡队伍,多了青就多了一层控制,但是少了毒火输出,各位玩家自行斟酌使用分析:这支队伍给他定义为高输出控制队,大蛇回蓝,大蛇奥义,修罗道,光剑必胜保证输出,修罗打断,青控制,大蛇防复活保证控制分析:此队为排位中的辅助队伍,遇到对面有高爆发的阵容时就拿这支队顶上去!雏田守护,君麻吕抗打,饿鬼吃状态并上盾,而且此队还能大蛇普攻起手雏田追打封穴分析:如果土影没用在土主主队上可以考虑这支队,神器黑土喷口水在排位中可使我方占据很大优势,君麻吕前排肉,土影大范围aoe,普攻起手,人间控,结界也是一大利器;缺点怕解状态,土影奥义一旦放不出次队伍就失去很大价值了,人间站位靠后其奥义可能效果不理想分析:上面阵容改造,没有人间和黑土可以用这支队(土影可以换啊),大蛇土影均可制造起手鹿丸控,小南只是为了衔接和加盾,可以酌情替换分析:辅助队伍,主要用于减速,加盾,以及抗伤害;输出不够的缺点较明显分析:生存能力和输出都很高的队伍,仙自回蓝和地狱治疗使得养猪效果明显,保证丁胖的高输出,仙子奥义带点燃伤害可观,恶鬼吃状态地狱治疗,有时还可以复活队友,可以说是集生存和输出的比较完美的阵容了;缺点也是有的,丁爸爸奥义不瞬发很致命希望帮助各位配出有效的排位阵容,欢迎讨论分享,祝大家游戏愉快!
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与火影忍者ol,排位,五主,阵容相关的文章有:& 【阵容】火影忍者ol蒸汽坦克与催眠鳞粉
【阵容】火影忍者ol蒸汽坦克与催眠鳞粉
导读: 火影忍者ol火主配新尾兽阵容分享,蒸汽坦克与催眠鳞粉。
一、上阵忍者简单介绍奥义五山跳:五尾雷根终结者称号的由来。进场无冷却,瞬发,第一次使用时驱散双方全阵营所有护盾与时效增益(无伤害连击),之后下一回合可以再次使用,仍然消耗查克拉,对敌方全小队造成伤害,对选定目标造成倒地。普攻踏付攻击:对敌方前排至多体造成纯体术伤害,一定概率造成倒地。追打喷钢脚:追打小浮空造成倒地。被动①蒸汽护盾:大概率闪避受到的普攻每回合至多触发一次。被动②尾兽查克拉坚韧:五尾可以充当肉盾的资本。每回合首次行动前恢复基于自身忍术属性的生命值,且免疫小浮空大浮空倒地击退(霸体)。奥义催眠鳞粉:一种崭新的奥义机制,因情况不同产生不同的效果。选定目标未被催眠,则造成目标和随机体睡眠。选定目标已被催眠,则造成全阵营体伤害及点燃。在本阵营中,运用其点燃效果。普攻鳞粉攻击:攻击随机敌人,并附带睡眠。追打翔耀降弹:追打大浮空的敌人,造成倒地。被动①奇袭:辅助技能,战斗开始时,已方小队内所有人柱力忍者将获得一次额外普攻,但注意无法和其他额外普攻效果重叠,例如黑土,土影类。被动②尾兽查克拉·分流:每回合首次行动前,回复基于自身忍术属性的少量生命值,并回复点查克拉。(三)井野【泳装】奥义心乱身术:瞬发,混乱。普攻双重掌仙术:治疗体,驱散个不良状态。追打心转身术:追打定身或睡眠,造成混乱,每回合可触发次。被动①护花使者:小队每个男性忍者增加井野抗性和防御。被动②秘·通心之术:每回合首次行动前,随机降低敌方体抗性和防御。二、站位及天赋三、火主天赋解析奥义选择红莲之印,可有效控制敌方解状态或医疗忍者。普攻选择涅槃精舍术,可配合井野追打,起到混乱的作用,同时防止汉打醒睡眠。追打选择豪火球之术,衔接,附加点燃状态,增加伤害。被动选择镜反,保证控制技能不被反弹,同时一定程度上反弹敌方控制;斑涅查克拉,使第一回合共有,保证阵容奥义消耗。四、Combo衔接除汉起手能触发所有外,火主、芙普攻或奥义起手均能触发井野追打,造成混乱。五、阵容优劣分析(一)优势:①汉可谓雷根克星。因为根性队伍自带免疫,一般不会选择带解状态忍者,然而碰上五尾,欲哭无泪,在汉奥义后,催眠、混乱、点燃,足够给雷根队伍造成大量伤害。②火主、芙、井野三人的配合,多重控制,在先攻占优或者卡位放技能的情况下,可以让对面很难出手。③汉第二回合再次释放奥义时,造成的群体伤害,伤害不俗,经测试,基础伤害大约和土影奥义伤害相当。④火主的镜反和井野的治疗,增强了队伍的伤害能力。(二)劣势:①汉和芙需要一定的经济基础方可获取,有一定获取难度。②汉死亡后,阵容没有较高的爆发性输出。③在符石系统出现后,催眠有一定几率时效,无法若井野被控或被击杀,则队伍续航能力较弱。④阵容奥义冷却均为回合,冷却时间较长。⑤芙的普攻随机性较强,可能会浪费在已经被控的忍者上。六、阵容打法第一回合:汉奥义,清除敌方护盾和时效增益。火主奥义敌方清状态或医疗忍者,亦或者等敌方下回合奥义起手忍者普攻后奥义,使其第二回合无法行动。芙选定被催眠目标奥义,群体伤害并点燃。第二回合:汉奥义起手,井野等敌方下回合奥义起手忍者普攻后奥义,使其第三回合无法行动。第三回合:无奥义,硬吃敌方技能。第四回合:火主、芙可奥义,参考前两回合释放。第五回合:汉、井野可奥义,参考前两回释放。依次循环七、总结本阵容偏向控制型阵容,战斗回合数偏长,不过通过合理使用奥义,可达到很好的控制效果,甚至让敌方无法使用奥义。
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