这个版本邪dk是否强势,应该用怎样的邪dk输出手法循环

魔兽6.1邪恶DK输出循环手法,求教详细加分_百度知道
魔兽6.1邪恶DK输出循环手法,求教详细加分
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吸病--&gt, 灵魂收割收益巨大;这一项.起手大军的时机: 1个GCD能解决的符文溢出&gt, 不如就打个死符脓疮;增加暗影灌注层数的死缠--&gt, 留着断病时的脓疮不打;天打--&gt, 而这一条执行的好坏也是需要一定的逻辑性的. 需要注意的是除分流天赋外;天打--&gt, 既能更快避免符文溢出, 典型的例子就是邪符转好时血位有死符:斩杀阶段的灵魂收割;脓疮/阻止符文溢出的天打/符能溢出前的死缠--&gt, 这样起手符能应该是25: T1点出虫群.符文符能都溢出了, 一举两得; 而有时候却需要打出不止一个的天打来阻止符文溢出, 保持这种状态有助于防止符文乱序;黑暗突变--&gt.吸病流派技能优先级. 是目前最泛用的天赋: 4血沸对3个目标的伤害会略微2天打+1脓疮的总伤害, 如果出现这种情况;血符2个都转好了. 当然如果疾病剩余时间足够. 此外还应注意切血少的目标打收割, 哪怕ADD只有1%的HP也要打, 所以此时死符血符都应改打血沸,分别为吸病流和死蛆流吸病流, 此时请谨记符文溢出&gt, 我们可以将新病的时间控制的稍短一些, 这样下一次上病我们必然手握虫群甚至2对冰血符, 来达到最大化利用亵渎特性.死疽流派技能优先级, 或转出来的是死符, 是稳定的符文成组冷却.上病的优先级: 脓疮天打天打, 正常情况下;瘟打上病--&gt, 则最佳时机是在倒数从5变4的时候开大军;亵渎--&gt, 我该先打什么技能, 使用符文武器的时机一定是前四符文2死1冰1血的时候: 斩杀阶段的灵魂收割--&gt: 如果AOE临近;2个或以上GCD才能解决的符文溢出, 那也可以按吸病流中的优先级改打天打, 邪符天打: 一般情况下根据战斗节奏;脓疮/爆发上病--&gt, 不如上一个新病更易控制;虫群CD-疾病持续小于12秒时的死符脓疮--&gt.需要打冰触/亵渎--&gt, 如果急速过高的话还是在4目标(含)以上再用纯血沸打法较为稳妥, 这种程度的符文溢出优先级要稍微靠后;符能溢出&上病虫群--&末日突降&#47, 等第一个脓疮转化的死符冷却后马上用天打打出, 都需要预留邪符死符来做到卡CD灵魂收割.当目标超过2个时;上病瘟打&#47, 则开掉符文剑后符能变为10的整数倍.5跳15层的伤害;需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打--&gt, 又能续病, 而天打的伤害应和脓疮持平但略高, 邪符依旧天打收割亵渎瘟打, 少补病1s带来的损失不如符文符能溢出1s的损失大;血沸来防止符文溢出, 无论是二段伤害还是收割buff价值都是大于一个天打的, 只是提高了上病的优先级;冰符尚未转好. 下面是对优先级的一些解释, T7点出死疽: 2个原因, 成长性好, 手中剩余的冰符应直接冰触转死符.死疽流, 从而让以后的输出进入良性循环. 灵魂收割这一技能是使邪DK在整个战斗中后来居上的资本, 果断去打收割, 以虫群快速叠满15层死疽然后靠脓疮延长疾病时间来提高DPS, 之后进入正常循环;末日突降的死缠--&gt. 这就是我们所说的起手前4个符文为2死1冰1血的情况.为什么没有&爆发上病--&gt. 在使用这种起手时需注意;增加暗影灌注层数的死缠--&需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打&quot, 参照优先级, 会少4, 而4, 没什么好说的, 在boss血量为47%时就可预判打出, 然后把剩余的一冰一血用脓疮打出; 二是相比费劲周折延续旧病: 如果需要起手大军, 因此立刻解决资源溢出问题才是当务之急: 一组冰&#47.关于亵渎.需要打2个以上才能阻止符文溢出的天打. 需要注意的是4死符血沸循环会极易造成资源溢出: 保持疾病不断超过1s并没有那么重要, 每用死符脓疮延续一次死疽就等于少一个天打的伤害.腐蚀死疽的起手;血冰符脓疮--&gt, 吸病流派基本已成为完全按照优先级出招的天赋(除了触发饰品十字军等情况外);阻止符文溢出的天打&#47, 在某些Boss战中自动传染的死疽会有奇效;亵渎;血冰符脓疮--&死缠在疾病取消了快照之后, 比如血冰符脓疮, 无视一切卡CD打出;上病瘟打&#47, 若战斗中存在ADD也一定不要浪费机会. 或是血位死符转好时冰位有死符, 若期间没有绿罩吸符能. 因此腐蚀死疽在战斗开始时可以采用以下起手方式, 手法相对简单;符能溢出前的死缠--&gt, 这时就需要打冰触&#47: 腐蚀死疽不存在吸病乱序的问题: 有些符文要溢出时只需打一个技能就能阻止溢出;黑暗突变--&gt, 有时需要根据战斗情况预留亵渎:正常情况下.为什么差12秒以内才补病. 一般来说上病的优先级只在吸病节点才会考虑: 总体来说危急程度的排名是, 其他情况乖乖用血符血沸传疾病打单目标, 以尽快进入4死符血沸的循环: 在现有的急速下, 但配对的血&#47.5跳死疽的伤害约等于2个天打;血沸的特殊情况, 一是自然跳到15层的死疽比虫群10秒叠15层的死疽, 其优先级等同于阻止符文溢出的天打&#47, 几乎卡CD使用以尽量多的提高天打的数量: 斩杀阶段的灵魂收割--&gt现在邪DK有2种输出流派;符能溢出的优先级大前提来控制符文符能, 但严格来讲死疽并不能作为一个完全按优先级输出的流派;死缠与吸病流派相比;脓疮--&gt, T7点出亵渎或辛达苟莎之息以达到锦上添花的效果, 但由于这样打GCD会被严重填充:单体输出时: T1点出吸病, 这样就可以继续进入正常循环了
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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脓疮保证死蛆不断,多余的打天灾普通的死蛆的话,有多少天灾打多少天灾,上好疾病,上来上死蛆
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欢迎阅读针对本版本木桩BOSS输出及辅助能力最底下的职业天赋:邪DK的介绍,在这里我会对大家讲解一下邪DK的DPS、优势、属性、输出循环等你肯定百度无数次的东西,但是我相信,例如输出循环及AOE,即便是看了百度所有的帖子也是一知半解吧?而附加属性问题,你肯定还在纠结到底是急速精通还是暴击精通吧?
首先我们来介绍一下我们的邪DK,是的,我们带着一个宝宝,我们有强大的疾病,我们有神奇的天鬼,我们会扔便便,我们腿短...& && &按照某网站的数据,已通soo的团队职业,只有0.8%是邪DK,而有超过2%是冰DK,其实在5.4吸血瘟疫改成回复2个死亡符文的情况下,配合活力分流,即使只有3000急速双持冰也可以完全没有断档一说,而双持冰也非常无脑,这么多便利的情况下自然会选择冰DK,那么邪DK呢?其实如果想要DPS最大化,果断还是使用邪恶:我们有一线的爆发力,一线的疾病续航力,虽然是30秒起手看脸男不过不用在意这么多...
关于输出方式:DK的输出方式就是6个球1个条,靠着6个球给打蓝条,红蓝绿球各自每X秒恢复一个然后再恢复另一个,紫球按变化前颜色区间恢复。这也是DK和其他DPS不一样的地方,如果你想玩好DK,你所要做的第一件事就是:用某插件监视自己的符文恢复并且放到屏幕中间能看到的位置,也可以把整个头像拉下来,眼睛离开你的技能区,只看着那6个球放技能(除了大招),当你习惯后你会发现DK的PVE输出其实比战士还简单。
输出节奏:DK的输出节奏很重要,比如你可以同时两个天灾打击+两个脓疮打击,或者天灾脓疮天灾脓疮的打法,影响幅度不超过2%,但是死亡缠绕最优化的方式是1010101这种隔一个技能扔一次的方式,可以把符文腐蚀发挥到最大左右。基于符文是独立恢复只有一个得情况所以中间变技能顺序不影响DPS的。
输出循环:
邪DK输出主要在起手,拼脸也在起手。DK的主流视频是眼睛+尾巴尖,触发型的饰品,而我们最大的伤害来源是疾病,疾病受AP影响非常大,双饰品+不洁之力+偷药+工程手套起手并维持全程的疾病可以占总DPS的40%~43%,你所要做的就是祈祷开始的几秒内打出不洁之力及两个饰品BUFF,如果除了那么你的DPS会很不错,有一个没触发就只有等第二次三触发的机会了,因为疾病不是起手最高AP,所以直接影响到全局的DPS。& && && && && && && && & 所以我们是拼脸的DPS!
关于起手:邪DK有两种起手方式,第一种:邪恶虫群在倒数2~1秒时启动并在剩余时间内打出所有能加力量的BUFF,这样在邪恶虫群结束后目标会保持住你最高AP时的疾病伤害;另一种:动荡之血的天赋,起手最好用暗影打击(这样保证接下来输出的距离),天灾打击X1、2,这时如果触发三效果(饰品2+不洁之力)就用爆发,如果没有就正常脓疮吧。起手时最好把狂热和天鬼一起扔了,天鬼持续30秒伤害是按面板算的而BUFF只有15秒,所以不影响天鬼的总DPS,如果副属性是暴击精通,那么基本不用担心会符文溢出。
关于过程:理论上邪DK要开监控插件监视自己的BUFF,双饰品/单饰品/不洁之力触发时就把6个球全部天灾打击,而没触发任何一样则保持2脓疮+2天灾。单体情况下如果精通较高可以考虑把枯萎凋零加入单体输出循环,但我个人感觉枯萎凋零因为要选择位置施放很容易打乱输出节奏,而枯萎凋零全中的情况下只会比天灾打击多20%左右的伤害。召唤黑粗壮时推荐只使用绿符文,即使紫符文亮着也可以不用,因为如果2个紫球(脓疮的两个紫球)用在天灾+黑粗壮时会有1~1.5秒的公共CD,这样让下次脓疮就慢了1.5秒。
关于斩杀:绿符文不用枯萎凋零/天灾打击,只要绿符文亮了就使用灵魂收割(除双绿球都恢复的情况时用天灾一次),如果疾病时间足够可以考虑使用鲜血打击X2+寒冰之触激活紫球然后4X天灾打击,之所以说绿符文只用灵魂收割,因为现在主流暴击精通,急速不会超过5000,那么符文恢复速度正常情况下需要7.6秒才恢复一个,灵魂收割需要6秒,所以很安逸的可以卡CD用,如果疯狂天打经常会出现没符文使用灵魂收割的情况。
关于便便:我个人比较喜欢不留能量,只要符文都在CD就使用,也许会让宝宝变黑粗壮稍微慢几秒,但能很好的整理符文恢复速度。
关于宝宝:宝宝的DPS占了DK单体总DPS的10%~12%,有4件套的话会提升1.5%~5%(这里是说总DPS),黑粗壮的顺劈是有数量限制的,所以在AOE时并不是一定要第一时间变。
关于AOE:传染或者动荡之血传播疾病疯狂的血沸,如果你的蓝符文亮了,扔寒冰之触,这比用两个脓疮打击再等CD划算的多。
输出优先级相信也都查过了就不再重复了,不过个人认为黑粗壮的优先级已经没有那么高了,只要卡绿符文使用就行。
最佳副属性:这个问题确实可以说保留着两种方案,可以说要针对你的减CD饰品和套装决定。
之所以说这个版本急速不再是DK的最佳属性是因为减CD饰品已经可以让狂热覆盖率在30%以上,使符文恢复大部分情况下感觉没问题,这种时候暴击确实优于急速,而急速带来的影响则是:普通攻击速度(触发免费便便),符文恢复速度——间接符能获得量(急速流大约比暴击流能快1.2秒),宝宝能量恢复速度,天鬼攻击次数(堆急速比堆暴击大约30秒多两次)。
急速可以带来更多的技能,更好的维持疾病(1分钟可以多打6~8个脓疮也就是最多可以多维持48秒最高AP疾病,缺点是疾病的伤害降低),其实急速的作用还是很明显的,我做过一个测试,之所以说4件套的收益是DPS提升1.5~5%,完全就在急速上。
急速获得更多的技能转变符文能量使宝宝维持变身时间,所以宝宝的伤害也维持的不错,那么到底能维持多少秒呢?我选择588装等2件套暴击和587装等4件套急速做了个比较,急速装在宝宝变身的30秒内可以扔8~10个甚至更多死亡缠绕,取10个算则是提高20秒,20秒又可以扔4~6个,我最多的一次给黑粗壮提高了40秒的持续时间(当然强化符文武器也用上了),而暴击流是不可能的,这时候宝宝的DPS明显提升,并且可以多打几个天灾打击,宠物的DPS从暴击流的11%变为急速流的15%,但在木桩上没有太大区别,在团队里也没很明显的差距,因为在起手开嗜血的时候会因为急速过高造成按不过来技能的情况所以我还是比较喜欢暴击流。
其实邪DK不弱,因为DK是多面攻击手,simulation的数据有误导人的感觉...比如你肯定见过暗牧打第一...作为一个大邪DK...我以后会分析一下100级的次级天赋给邪DKDPS的提升~
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很好。。。该死的字数
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壮哉我大dk
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先回个 在学习
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用我22基友LR话说,有的DK全程红脸,而且伤害还不小,LR真心压不下血.........5.3是否可以考虑一下砍掉邪恶DK的无脑红脸输出?????现在22排名29位, 碰到过本服排名第一的邪恶DK和MS组合...不是他们有多牛B,是他们太JB恶心,无脑呀.一个冰冻陷井+恐惧....16秒的完控他们的治疗(沉默什么的我就不提了) 这样还带不走就没办法了.....只有向BLZ大神求方法了...你如果跑位风骚,控场牛B,让胜我我觉得能接受,可是.....呵呵.....邪恶DK红脸打出输出真心可以砍了...另外PS一句,,,,,国服现在的邪恶DK敢不敢全程绿脸来跟哥搞场22??????不敢吧.......所以红脸才是关键!!!!!!!!!!你要敢绿脸抽死你们都有份,,,,,,就TM会开红脸艹 我勒个去,你驱散冰冻+沉默+胁迫+心灵控制满恐就有脑了?笑!。驱散冰冻递减新改动看到没,影踪sp红人动物园的一键爆发LR就有脑了?一个LR可以让dk摸不到,两个人被DK一起A,谁比较水呵呵~ 5.3驱散和冰冻陷井递减,哥看鸟,很好的改动呀. 要控你还不一样控么???你当动物园一分钟CD呀,现在LR伤害大不发前了......你以为是5.1那时候么.....不是说DK怎么样,22里所谓的高端DK从来没帮奶踩陷井破控的意识,这种DK也只能玩玩22...你如果不信,可以在英雄榜查查...22前10的邪恶DK,33排不到位置.....还是那句话,打22 不怕你邪恶DK的绿脸伤害,就怕你全程红脸的无耻.....如果国服哪个牛B的DK觉得不服可以约战,你只要邪恶DK全程绿脸就OK,那时候是不是高玩立马见真章.....开红脸垃圾也变成扛打的高玩,开绿脸垃圾终归是垃圾,菜鸟终归是菜鸟.
一泣血残月一
90 人类 死亡骑士
果然最近又解散换队伍了没吃到LZ就消停了啊0.0人呢话说风雪君你不能这样啊,克莱尔都没你这么露骨的说DK的无脑红脸已经被砍了=。=话说,DK不红脸就没法和别的职业顶了——不开红脸,作为一个技能CD长,控制技能少,伤害还真看脸的职业。特别是邪DK,伤害是靠多线高AP的疾病A出来的,懂不?A出来的,亲~
90 血精灵 死亡骑士
因为dk的吸奶不能驱散只能保护解被叠上吸奶了你ms换血都双双进斩杀而且邪dk4个死符文其实sp爆发上病1gcd2血沸2gcd2冰触驱散2gcd或者2脓疮2gcd马上刷新符文1gcd这样4吸奶4gcd4层吸奶能吸38wX韧性百分比我的dk~~总共8-10个gcd然后sp时间还在的时候开天鬼狂热打一个天灾一个灵魂收割~~结束~~10-12个gcd
90 血精灵 死亡骑士
弱弱的问下。DK高手。小妹。这个DK85没有上90.看看是玩邪DK去练级还是血DK。在野外现在。心理变态杀小号的90级人太多。。请教了。。。谢谢。。。
90 兽人 法师
请问什么叫强?全程血脸有伤害有免伤。相对于Zs他敢全程防御姿态打?再加全程挂复苏,这都不是事,敢开绿脸让你跪。知道你们不敢,你们让阿尔萨斯蒙羞。
一泣血残月一
90 人类 死亡骑士
还是血吧,24妹,相对稳当楼上的法爷,难道你觉得DK红脸不影响输出?全程复苏没消耗的?DK现在是被迫开红脸好么,确实不敢,因为这个职业有俩天赋都脆得可以。
回忆的泥土
90 人类 死亡骑士
我是玩冰dk的 个人感觉打邪dk有压力,现在的冰dk比战士都脆,上次和基友打22 lr战士 一波爆发 我就惨血了- - 冰dk我想哭啊 可是冰dk的打字 是唯一可以抚慰我的地方了
90 亡灵 术士
!@蝻子 什么东西 照你这样说 你不用盾 不加韧?DK脆的一逼 就开个红脸 狗逼东西 你没玩过DK吧
90 亡灵 术士
我们术士有百分之十的减伤 又能加耐 你个!@被DK虐出祥了吧
90 亡灵 术士
楼上的法狗 你是二B么你个!@自己不开护甲啊 你不是很NB么
90 人类 牧师
邪DK本身就是强,个人治疗感觉邪DK比冰DK有压力多了。。。如果玩DK的不服,就是你自己有问题,作为治疗,什么LR吖,SS吖,ZS吖,没感觉这么有压力。就邪DK,顶久了都会耗到没蓝而崩溃
90 人类 战士
这版本邪绝对近战一哥,天梯高分的现在邪比战士多多了。
90 兽人 法师
!@ 的SS 报你的DK名字一张B嘴
爱吃猫的鱼鱼
100 血精灵 死亡骑士
1v1没有哪个游戏有平衡吧,魔兽也是,魔兽里起码高端玩家还是可以看出差距的,说dk厉害的,也不过是现在才说,上个版本说会说dk厉害,奥格门口又能站住几个dk?5.0战士厉害吧,现在谁还上战士号?一代版本一代神,这只是个游戏而已,玩游戏的别被游戏给玩了。
91 兽人 死亡骑士
我勒个去,你驱散冰冻+沉默+胁迫+心灵控制满恐就有脑了?笑!。驱散冰冻递减新改动看到没,影踪sp红人动物园的一键爆发LR就有脑了?一个LR可以让dk摸不到,两个人被DK一起A,谁比较水呵呵~ 5.3驱散和冰冻陷井递减,哥看鸟,很好的改动呀. 要控你还不一样控么???你当动物园一分钟CD呀,现在LR伤害大不发前了......你以为是5.1那时候么.....不是说DK怎么样,22里所谓的高端DK从来没帮奶踩陷井破控的意识,这种DK也只能玩玩22...你如果不信,可以在英雄榜查查...22前10的邪恶DK,33排不到位置.....还是那句话,打22 不怕你邪恶DK的绿脸伤害,就怕你全程红脸的无耻.....如果国服哪个牛B的DK觉得不服可以约战,你只要邪恶DK全程绿脸就OK,那时候是不是高玩立马见真章.....开红脸垃圾也变成扛打的高玩,开绿脸垃圾终归是垃圾,菜鸟终归是菜鸟. ms百分之30的常驻免伤,dk红脸哪个比较硬?你怎么不说你一触发免伤就直接点掉?踩冰冻?你怎么知道dk没有,你认为欢乐的蹦蹦跳跳的LR在跑,dk不想回去踩冰冻么?强大的机动能力在哪里,说别的职业太过强力是不是太脑残了呢,22本来就是看组合的,你怎么不去找个cjq当队友呢,输了就输了别不服气,近战22碰到奶僧,人家能一路赢上来,猎牧这么强势的组合打到这里只能说明你还没有到那个水准兄弟
91 兽人 死亡骑士
我勒个去,你驱散冰冻+沉默+胁迫+心灵控制满恐就有脑了?笑!。驱散冰冻递减新改动看到没,影踪sp红人动物园的一键爆发LR就有脑了?一个LR可以让dk摸不到,两个人被DK一起A,谁比较水呵呵~ 5.3驱散和冰冻陷井递减,哥看鸟,很好的改动呀. 要控你还不一样控么???你当动物园一分钟CD呀,现在LR伤害大不发前了......你以为是5.1那时候么.....不是说DK怎么样,22里所谓的高端DK从来没帮奶踩陷井破控的意识,这种DK也只能玩玩22...你如果不信,可以在英雄榜查查...22前10的邪恶DK,33排不到位置.....还是那句话,打22 不怕你邪恶DK的绿脸伤害,就怕你全程红脸的无耻.....如果国服哪个牛B的DK觉得不服可以约战,你只要邪恶DK全程绿脸就OK,那时候是不是高玩立马见真章.....开红脸垃圾也变成扛打的高玩,开绿脸垃圾终归是垃圾,菜鸟终归是菜鸟. 一个损失dps的红脸dk都能打死你,你不觉得是你们猎牧的跑位问题么。作为一个每30秒能控20秒以上的组合,还出来日常,只能把最后一句话还给你了
100 亡灵 术士
吧 那个符文转换改回 以前的消耗就算正常了。DK就是这点BUG 。想下 100符文能量 能回 60%血。100符文能量需要打多少时间大家都懂的。其他嘛 倒没什么问题。
100 亡灵 术士
5.3驱散和冰冻陷井递减,哥看鸟,很好的改动呀. 要控你还不一样控么???你当动物园一分钟CD呀,现在LR伤害大不发前了......你以为是5.1那时候么.....不是说DK怎么样,22里所谓的高端DK从来没帮奶踩陷井破控的意识,这种DK也只能玩玩22...你如果不信,可以在英雄榜查查...22前10的邪恶DK,33排不到位置.....还是那句话,打22 不怕你邪恶DK的绿脸伤害,就怕你全程红脸的无耻.....如果国服哪个牛B的DK觉得不服可以约战,你只要邪恶DK全程绿脸就OK,那时候是不是高玩立马见真章.....开红脸垃圾也变成扛打的高玩,开绿脸垃圾终归是垃圾,菜鸟终归是菜鸟. 一个损失dps的红脸dk都能打死你,你不觉得是你们猎牧的跑位问题么。作为一个每30秒能控20秒以上的组合,还出来日常,只能把最后一句话还给你了 红脸是抗着 用符文转换回血 100符文能量回 60%血你还想怎么样?
100 血精灵 死亡骑士
练级果断血天赋舒服
90 暗夜精灵 死亡骑士
砍你 妈啊,自己不知道断死蛆
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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阐述理由(最多256字)多玩WOW魔兽世界专区
6.0邪dk:天赋选择 属性收益与输出循环
多玩论坛网友“奇迹小飞象”分享的邪DK天赋选择、属性收益与输出循环。
  本文由多玩网友&奇迹小飞象&原创,获得&150&多玩草奖励,转载请注明。
  大家好,我是上次发帖那个非常不专业的双手冰dk,这次我为大家带来的是版本初期开荒阶段另一个实用天赋,邪dk的基本论述。
  注:未详尽的可以在游戏内咨询我,本人目前在桑德兰服务器的义统天下公会,游戏id:暮冬魅影,欢迎各位加我好友,希望跟更多朋友一起研究。
  第一章:有前景or梦想太美好
  WOD开放到现在一个多月了,我想很多玩家都开始进入到了raid的阶段,对于很多以前就开始使用邪天赋的同学,这个版本一定又熟悉又陌生:你的职业还是那个职业,但很多东西却改变掉了.比方说取消了快照机制,你再也不用盯着高伤害的疾病不放了,板甲的年代已经远去(虽然说冰dk还是会别人叫成板贼)
  碎碎念不说了,进入正轨。
  我想很多常看帖子或者常交流的人都知道,邪dk目前有两种主流的玩法:一种是虫群死疽流;一种是亵渎天打流。虽然我们的职业技能都是一样,其他天赋的选择也不会带给我们多大的改变.但我还是要说,这两个流派的侧重点是不同的,下面我来详细的说说。
  首先,我先说一下亵渎天打流。
  在除去地鬼的变身和覆盖率等其他因素考虑下,我们本身在非斩杀阶段不考虑符能的输出循环应该是。上疾病,然后亵渎,天打,消耗掉两个邪恶符文,接着用两个脓疮来消耗掉两个鲜血和两个冰霜符文。
  这时候由于&收割&这个技能的存在,我们消耗在脓疮上的两个鲜血和冰霜符文会刷新成死亡符文,我们可以用这四个死亡符文和两个邪恶符文来接连释放6个天打。
  然后又重新回到上一个输出循环,卡cd放亵渎,用脓疮来刷新更多的死亡符文,用来释放更多天打。
  总体上来说,亵渎天打流就是围绕着&怎样释放更多的天打&去输出伤害。由于我们新加入的&坏疽&这个技能,让高溅射下的天打伤害十分可观,这也就是为什么我们在上个alpha阶段中,邪恶成为了继之后近战dps第一梯队的原因。
  那么我再来说说虫群死疽流。
  虫群死疽流,跟上一个流派的输出方法差不多。唯一不同的是,我们必须要将死疽,这个替代双疾病的debuff延长至1.5分钟,因为死疽这个天赋很特殊。它不能被刷新,仅仅能通过脓疮来延长时间,那么死疽这个天赋的伤害,是跟随层数来增长的,但我们又不能为了让它叠加层数去浪费符文或者符能,这样得不偿失。所以唯一的办法便是让它尽可能的保持高层数高时间,而脓疮一次只能延长6秒。
  那么我们计算下,1.5分钟=90秒,减去死疽天赋本身存在的30秒,还有1分钟的时间要靠脓疮来延长,那么我们需要打出10个脓疮来使死疽的时间延长到虫群的冷却完成。
  玩过邪dk的人都清楚,脓疮的伤害并不高,在裸体的情况下也只有天打的一半伤害左右.而在有了装备以后更别提被天打落后多远了。但是参考一下上面的输出循环公式我们又知道,脓疮不可能完全不打.因为我们要靠它来获取死亡符文。所以问题一下变简单了.反正我们要在1.5分钟内打10个脓疮,那么把它加进正常的循环中不就好了么?
  想法很美好,但现实很骨感
  在不影响输出循环的情况下,0急速你需要每20秒打出2个脓疮,平均10秒一个.而虫群死疽流,需要1.5分钟,也就是90秒打出10个。你只需要10%的急速,听起来不难?对吧?
  但是你忘了gcd这种东西的存在,你不能像fps游戏一样鼠标键盘一按子弹就出去了,你每一个技能的gcd都在延迟那个你已经早都计算好了要释放技能的释放时间。并且,大部分boss是不会像战神或者布胖那么无脑的站着让你抽.即使是现在已经蠢到爆的屠夫,也会时不时的跳到远程组一下.再加上一些boss技的时间轴.谁也没办法保证你打不到boss那几秒你一定不是在释放天打/脓疮。
  所以你需要更多的急速,而且是在不影响邪dk溅射和精通两个最大收益的情况下。
  虽然有如此大的一个不和谐问题,但考虑到没有重铸和后期属性膨胀,这也未必是一个不可选的打法.只能是看未来blz的设计会不会出现更多让你有更多时间抽的,或者属性膨胀的够不够。
  这也就是我说的,前景究竟是美好呢?还是骨感呢?我们只能拭目以待。
  第二章:属性的收益
  首先不多说,上图。
  这张图是基于T17史诗难度下毕业装备的模拟dps权重。
  从中我们可以看到,溅射属性再次领跑,成为dk第一属性(不得不感叹,溅射的出现就是blz让dk咸鱼翻身用的)
  精通略略低于溅射,考虑到邪dk45%的斩杀线不会在木桩模拟上体现出来,精通已经跟溅射会基本持平,而暴击成为了我们第三个有用的属性,但他比前两个属性性价比低的太多。
  相比较而言全能给我们提供的收益略微接近暴击,但是考虑到全能的不递减,有了团队buff的存在后,全能还是有和暴击一战之力的能力,但是较比溅射和精通还是弱爆了。
  至于急速....只能hehe.收益简直低到渣.邪dk要在20s内差不多释放13个左右的技能,根本不会出现断档的情况,并且我们自带的绿脸还会给我们提供急速,所以这个属性基本无用。
  另:急速作为一个收益最低的属性,可以说是我们最不希望出现在装备上的,其他任何一个属性能给我们带来的收益都要比它高了翻倍不止,在这种情况下,虫群死疽流所需要的急速看起来就不是那么低了,相反是我们舍弃了很多对我们更有用的属性才对。
  第三章:天赋的选择
  第一层,如果你是虫群死疽流,那么你只能选虫群,不然的话,你一定要选择吸血瘟疫。目前在任何一种流派中,天打都是作为输出技能中伤害比重很高的一部分,每25秒提供给我们的两个天打诱惑实在太大,我们不能拒绝.而脓疮打击作为我们输出循环中不得不使用的技能,其存在已经延长了疾病,如果你卡cd释放吸血瘟疫,那么就算你不打脓疮,你的疾病时间都是富裕的.这也给你在各种复杂场合下的错容率。
  第四层,坦白来说,符文强化,符文腐蚀和活力分流其实并没什么大的区别,在模拟器上显示的差距对DPS来说微乎其微,大概在1%-3%之间.但是考虑到我们输出循环中会反复出现使用在脓疮上的鲜血和冰霜符文刷新成死亡符文,再刷新回来.我们应该尽可能的避免符文锁死.所以我们应该考虑另外两个天赋.(仅做个人推荐)
  最后一层天赋没什么好说的,虫群死疽流就用死疽,亵渎天打流就用亵渎,至于吐息..忘了它的存在吧.我们需要凋零缠绕来让地鬼变身.浪费在吐息上符能不值得。
  第四章:手法,定位和应用
  我们消耗符文,产生符能,再用符能触发天赋,更快的回复符,这种作战机制导致了我们拥有稳定的作战伤害,也导致了我们的爆发伤害不会有其他职业那么强势.并且我们还损失掉了邪恶狂热,这个唯二的爆发技能。
  正常来说,我们的单目标优先级应该是:
  灵魂收割 (目标生命值低于35%)
  亵渎(如果你点了这个天赋)
  天打 (双邪恶符文或死亡符文激活)
  黑暗突变
  凋零缠绕 (末日骤降触发或者符能即将溢出)
  脓疮打击 (用来刷新死亡符文)
  天灾打击
  脓疮打击
  另外,我们的正常输出中,地鬼的伤害比重也很高.怎么样提高地鬼变身的覆盖率,应该是一个邪dk进阶的必修课.通俗的来说就是在黑暗突变变身快结束的时候开始积攒符能.然后在黑暗突变变身结束后马上倾泻符能使用凋零缠绕,达到下次变身.由于我们要考虑到符能溢出的问题,所以建议你使用一个来监视黑暗突变的时间。
  以下还是给几个群好友的回答:
  Q:邪恶天赋目前来说比冰天赋的优势在哪?
  A:嗯...成长性比较好。
  Q:邪恶天赋你推荐什么雕文?
  A:现在的雕文对输出都没什么帮助了,不过我还是会推荐爆发雕文,与其用一个符文来补疾病,我更愿意花30符能。毕竟一个天打和一个凋零缠绕,哪个伤害更高显而易见。
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