剑灵 召唤师 剑士 剑灵剑士pk召唤师 那个比较给力 刷图和PK 比较喜欢PK

当前位置:&&>&&>&&&&剑灵灵剑士怎么样?灵剑士装备搭配和PK技巧
在剑灵中灵剑士属于一个全能型的职业,无论是生存还是打BOSS以及副本中表现都非常不错,关于灵剑士到底怎么样?小编自己觉得没有发言权,这里小编给大家带来了国服个人排位超三万场贴吧玩家分享的灵剑士最全面的攻略。本攻略主要是从装备的搭配和天赋技能加点以及PK方面来为讲解灵剑士到底是怎么样的一个职业。
黄瓜12年11月份接触韩服 第二个职业选择灵剑 坚持至今,主玩灵剑PVP 韩服+国服个人排位超三万场
每个人对PK都有不同的理解和看法 打法套路无绝对,黄瓜比较守旧 一直在用倒地流光三闪的打法 故只介绍此打法
以下内容仅供参考 不喜勿喷 黄瓜会尽量做到不误导群众
装备搭配(平民向)
- 武器 45土豪金 镶嵌攻击金刚 吸血紫 5攻吸血黄 3秒免控绿
- 八卦 1357鬼门 2雪人/天龙 46祭坛/迷宫 8水月比武/迷宫 全部拿最大HP 合成4穿4爆抗
- 项链 4级教徒20%控制 属性选择防御
- 其他 极魔耳环 卓越极魔手链 卓越极魔腰带
- BUFF 舒筋活络 药膳生命丸子 比武烧酒 天祥
喜欢PK最好还是要有一套PK装备 极限极魔和土豪金一套COMBO造成的杀伤还是差很多的
贴子主要面向大众 传说S3 传说首饰 传说八卦 暂且不提
VS灵剑 拳师 力士
使用以上方式皆可 风行剑命中但错位非近身时可以接大挪移 追风剑 飞燕剑等
内战连招思路很简单 挑飞流光 拔刀压12f 如果对面有tab可以加个回天令 或者QE躲 接三闪
或者击倒流光 上面小技巧中提到过 碎金脚击倒瞬间流光对面不切面板 流光必中 拔刀压12f
一套残血 断水随时穿插补充输出
风月斩可以牵引全程流风斩而不被反制
最近改的新版本 大挪移可破回天令
内战技能相同 怎么骗技能是关键 尤其当你一直打同一个对手时 更需不停的变换与坚持起手
这些属于经验 黄瓜不好说太深 需要多打多练多思考
剑士有空中格挡(和谐还能用) 无法反制飞燕剑 灵剑起手略吃亏
对面空中飞燕剑(基本剑士都这个开局) 空中SS躲开接飞燕剑 大挪移或者风行 看距离与高度
点倒地2格挡的剑士还是很难三闪的 若浮空流光可以流光秒接拔刀 抢在剑士2之前LB
如果是击倒流光看动作拔刀压遇到2格挡 直接大挪移 之后自由落地击倒 裂空 吸星随意
3点爆裂剑命中后无法防御 击倒流光三闪优先挑飞 哪怕对面虚弱眩晕可挑飞(不容易失误)
改版后无法看到对面状态 爆裂命中与否只能通过对面有没有硬直后仰来判定
五连如果被格挡可以在途中给个爆裂剑
回天斩(国服叫风火轮?)的硬直可以用五连来抓
对面牵引飞燕剑直接五连斩抓过去 五连CD只能SS或者回天令 因为无法反制
如果自己没tab 对面有tab 多用裂空掌拖CD 不然一个瞒天过海或者吸星秒tab就要你命的
起手灵剑吃亏 一旦起手被压制 对面剑士犀利自己就会处处被压制
一旦被压 期待自己位移tab能躲开对面tab压tab吧
起跳轻功不切滑翔来回飞 寻找高低差直接风行(同时小心对面轻功中的1跳晕先手自己)
对面飞斧自己SS 是否接飞燕剑或风行剑看对面动作
同飞燕剑一样 飞斧可以五连迎上去虚弱
同躲追风剑一样 力士的1跳 2突可以QE躲开 躲开后小心力士的秒回头盾压
不屈太可怕? 试试护卫灵 护卫灵5秒至少够逼他交一个风火轮和SS了
风月斩可以牵引全程狂风而不被反制
踩火秘籍+抓太可怕 交不交tab都一个下场 吃符吧
对面电脑快直接天来跃 而自己电脑慢的话 只能反制 不然可能起跳都做不到
基本上拳师还是轻功起手比较多 依旧找高低差飞燕风行 自己没高度时小心拳舞
空中冰花直接让他冻上 即将破冰时五连虚弱
拳师QE的时候自己跟着QE 拳师SS的时候自己跟着SS或五连 防觉醒和无法反制的击倒
3秒击倒碎金脚接流光 拔刀可压2反击(3秒带势力则无法2结束SS 或无法第一时间2反击)
浮空后流光面对拳师2接SS无法压三闪可浮空不接技能 对面2再大挪移吸星压F击倒三闪
拳师QE被攻击触发觉醒会很恶心 人品闪避触发绿宝石同样讨厌
打刺客起手方式较多 但都要先高跳轻功防影袭隐身 选择飞燕剑或者其他看对方动向
刺客倒地2反击被流风斩反制会晕 这点与其他职业2反击都不同
刺客TAB非4点天赋可以五连压出隐身 但现在技能点多基本都点满了
刺客在无DEBUFF时插花可脱战 类似我们的裂空掌 遇到猥琐流插花跑远要小心了
换位的起手动作很明显 可反制 但流风斩后半段可被换位
起手被抢隐身 若影踩再命中就难打了
轻功风行剑 轻功飞燕剑接风行剑 风行命中如果错位五连人猫一起控
打召唤套路基本是双瘫睡人杀猫 或者强杀猫 套路不用固定 看打到什么局面
睡人杀猫 则猫咪带着反制 把控制都甩给人逼其交2F 不交位置好下段斩人猫一起流光
强杀猫 要骗掉第一个群体蒲公英 小心SS给猫的免控罩子
闪避3秒免控绿打召唤必备 双浮空人时100%闪避触发宝石效果可不被猫打断反压
二段浮空右键斩天诀判定空中施法 下段斩与地雷打不断 并且范围击倒 人猫一起击倒
睡人杀猫后脱战更换回天令 增加断水流输出带走人
猫锤子CD18秒 通常会秒接压身 近身准备QE或反制 失误慢了秒交TAB晕猫接瘫痪
SS尽量留着脱离板栗球范围
人品格挡到重要技能
轻功SS躲破冰(反应快可以空中流风斩反制右键) 接飞燕剑或风行剑 飞燕命中风行压1F
第一个风行剑如果命中眩晕 立刻接QE躲气功TAB再次追风以及五连压
减速不可使用追风和五连 但冻结可以 3层减速会变成不可位移的冻结
被大挪移时气功身上有冰玉不要乱踢 踢出冻结气功接真空破会晕
大挪移抓气功时自身有冻结同样会被气功挣扎真空破晕掉 如果冻结立刻SS
气功倒地时的1起身真空破同样眩晕冻结目标
雷池秘籍流光的持续攻击 配合多次拔刀可变减速为冻结 从而使用单体一闪
最新版本灵剑大挪移不破气功冰花
TAB出解大挪移会被冰炮压接一套推浮空 所以选择眩晕
气功上版本(白青前)可以说是灵剑克星了 这版本神装泛滥不好说 但没神装依旧难打
灵剑PK 要熟悉12FTAB的机制与压制 也就是俗称的基本功 毕竟近战以控为主
以下是灵剑PK需要掌握的基本功
01 1键起身 做动作期间 被攻击会再次倒地
02 1键起身 前半秒可以控制 如追风对应晕 风月对应虚弱等
03 1键起身 后半秒不可控制 会提示眩晕抵抗 虚弱抵抗等
04 2键反击 反击正面3米攻击目标 绕后攻击与远距离攻击可无视此技能
05 2键反击 倒地反击动作结束会有个起身的小硬直 可控制压上
06 2键反击 流风斩弹开(仅刺客会被晕)回1内 对手反击动作后半段时可接控
07 F后翻滚站立瞬间的硬直可以用控制压 俗称压F
08 眩晕拔刀压中F 带单势力可接三次暴击闪 无法继续接控制
09 浮空之后的三闪 判定为2秒落地 第三闪结束后接不上控制
10 TAB压TAB 这个比较常见 也就是互换TAB
11 TAB的同时按住远离对方的方向键+跳 这样交TAB会有个跳开的动作 有几率让对手失误
12 1点天赋的碎金脚为3秒击倒 可击倒接流光拔刀三闪之后再来个控制 若2秒击倒不可接控
13 控制技能压TAB 眩晕 虚弱 击倒等都可以压TAB结束瞬间的小硬直
14 单势力首饰 追风后可3次断水流+1次LB 也可4次断水流接挑飞 (要求网速好)
15 裂空掌对墙仍 对方有较长硬直时间 足够走位近身接击倒
16 不同于风行剑打低空 雷厉斩可以眩晕高空目标
17 QE躲追风剑 相比反制追风剑靠反应 QE来的很无脑 锁定后一直啪啪的按就可以
18 大挪移自由落地接控制 对付反吸星高手和一些特殊局势会用到
19 瞒天过海反吸星成功后对方有个较长的硬直时间 可接控制技能
21 自身没DEBUFF SS流风斩LB 随后会脱战 打召唤睡人杀完猫一个脱战 吃包子改天赋
22 自身没DEBUFF 使用裂空掌 随后会脱战
常见开局 (上面被抽了 发在这里)
① 快速风行剑抢先手 // 电脑比别人快用好了很神 尤其在起手越来越复杂的今天
② 远距离找高低差风行剑 // 同时注意SS 反制等躲开对面随时可能出现的攻击
③ 轻功飞燕剑接其他 // 飞燕剑击倒后 可接大挪移 风行剑 雷厉斩来破12F
④ 轻功SS接其他 // SS躲对面技能 可接飞燕剑 风行剑 雷厉斩 大挪移等
⑤ 其他 // 轻功直接大挪移 轻功同一高度风月斩 轻功直接流风斩反制 地面反制等
S3的开放可能让很多喜欢PK的朋友迷茫了 自己辛辛苦苦练的技术 不敌对面简单一刀7万血
黄瓜也在想 自己要不要做个S3报复社会 但想想还是放弃了
韩服有过比武场完善模式 PK不看装备那种(龙之谷就有)
大家可以和黄瓜一起等 等国服出这个模式
与剑灵,灵剑,小编,搭配,装备,攻略,职业,是从相关的文章
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剑灵灵剑士PVP必读! 对战各职业优劣势
  在此之前,我看到论坛里有很多大神发帖关于剑灵灵剑士PVE与各种技能的详解和作用!但是并未看到一篇关于灵剑PVP的帖子,说实在的,我毕竟认为灵剑在副本的定义不算特别的重要,远不如剑士、召唤那般缺失不可!真正能发挥灵剑夺天之彩是比武场,灵剑PK真心的很牛!下面我对灵剑一些PK的手法和经验,以及应对各职业的一些小伎俩共享一下,希望各位大神勿喷!
  首先,灵剑的里的优势和劣势,优势为高控制、高输出,灵活多变,套路层出不穷!劣势为格挡不足,内力不足,无回内情况下,一般很难持续一整套输出手法,而且灵剑一旦没有内力,比武场也就输了一大半了,除非对手有致命的失误,要不然回天无力!
  废话多了点,不过对于新手来说应该还是有点帮助的,下面切入正题
  先说装备,毕竟我认为韩服PK,装备-&手法-&网速,有人可能不这么认为,我的观点,同样手法的玩家,1000贯通,3万血,30%防御减伤,双冰库戒指的,肯定完虐,普通守护套的,有人说网速是硬伤,然亦不然,如果你连基本的流畅都无法做到,你也没必要去打比武场,所以,对于大部分来说,延迟的问题不算问题!
  武器:一定要回内的,武神2阶回内武器就不错,四个6角孔(35攻击金刚石头、格挡闪避时3秒免疫异常状态、2.5眩晕、敌格挡、闪避时减速)
  首饰:首推迷宫毕业骸骨耳环、冰库-100伤,1300血戒指一对,冰库9攻击,贯通(贯通即穿刺)项链!(灵剑在竞技场多是灵活和快节奏,真心的不要弄全守护,那样命中太低,贯通太低,伤害太低,灵剑和拳师剑士不同,无格挡技能,不适合打持久战)。
  八卦:武神1,3,5,7,迷宫,2,4,6,8,全部合成贯通牌!绝对的高输出是致胜的关键。
  先说近战(拳师、剑士、力士)灵剑、刺客有单独应对方法:相信经常打比武的人应该知道,这3个职业,都有一个相似的技能,滑翔状态有冲刺眩晕的技能,开场滑行,接近对手,强降(就是滑翔中S落地,没学此技能的可以去撞墙了),9米范围鬼影手抓到马上SS,利用SS的无敌时间,如果对手tab强行起身,刚好你SS在无敌状态内,成功骗取对手tab。
  但是事无绝对,SS过程中是可以3号吸内的,占一个先机,就算吸内过程中他tab了,ss一秒的无敌,足够时间了,无敌结束,吸内力完成,对手在下堕状态(暂且叫下堕,高手应该都知道,这个状态没有F的后撤,也没有tab,的起身,但是他也动不了只能被迫起身),如果敌人tab起身,会有一个下蹲的姿势。
  不管是自然下落还是tab起身,这个时候,傲斩上天(不管是吸内自然下落还是tab,傲斩一定会让他上天的)-&天舞-&御剑标记(这个一定要点哦)爆剑回内-&3秒默数(御剑标记3秒时间)-&升天击,等他下落的过程中闪电斩,系统会判断敌在倒地状态,有追伤的。
  接下来不要一闪,因为一闪也没有用,他还有F,如果开场鬼影手没有骗到tab,这时候你要果断q一下,防止他tab起身把你弹飞,拔刀眩晕,不管
F还是tab,拔刀5m,如果f,跟着他F的方向走一步拔刀(一定是一步,这样可以刚好卡到5米的范围,因为有些人可能到现在还在留着tab),眩晕到他,如果对手还有tab,我相信他已经坚持不住了,不管他,卡到5m拔刀,无视tab,等他在空中转圈完了,落地瞬间一闪,如果没有了,一闪两下,第三下不要闪了,斩风吧,那个眩晕只能坚持你两下。
  现在为了防止拳师拳舞,剑士傲斩,斩风来档一下吧,斩风+ss,完美破拳舞、傲斩,相信这个时候对手血已经不多了,如果是剑士,格挡的时候,注意不要太激动,冲上去给他完美格挡眩晕,等一秒的样子(一点要有q),斩风靠近,q到背后,不要给他转镜头的机会,12左键同时按,击倒回内,然后马上接一个风月刀(强化一级,无敌状态,带输出),这一套之后趁风月刀的无敌时间,SS拉开距离,此时内力足够,鬼影手冷却完毕,上前9M,抓过来,御剑雷震,一顿丢,等6秒,按3号吸内放到地上站桩斩风,脸好触发眩晕效果f上天,一套,战斗结束(什么,还没打死对手,那么,斩风反正,看个人能力了)
  至于破剑士格挡,剑士格挡只要你不是在完美格挡的0.5秒内,剑士的格挡真心左右不大,拳师更简单,你格挡我就停手,你放手我就打,打两下你再格挡我再停手,呵呵,锻炼你的反应快慢了。至于拳师的山崩啊,盘龙腿啊,都是浮云,斩风破掉一切。
  刺客,目前最难打的对手,没有什么固定的套路打他,只能说,看准时间反震他的飞镖,不要随意浪费内力,不要随意浪费tab,打之前买几个解除眩晕的符,然后,就然后了,不是我不会打,也不是我不想教,怎么说呢,一千个玩家眼里有一千个刺客,我实在不想误导大家,我只能说斩风是个好技能,不会用斩风的灵剑都不是灵剑,刺客也有他的不足,就是抵抗技能太少了,所以抓住也个,鬼影手也好,傲斩也好,反正都是好技能。
  灵剑pk,说来比较简单,也可能是我对灵剑这职业太熟悉吧,我也不说怎么打了,傲斩用斩风和V键,罩子用斩风破,算好鬼影手的时间,v键,罩子都可以,躲鬼影手,斩风就踹到,倒地就闪电斩,拔刀,一闪,灵剑跟灵剑打,要么就是完虐对方,要么就是完败,看个人对技能的熟悉和理解吧。
  气功嘛,也不是看不起气功,只需要3个技能打气功,斩风,鬼影手,和傲斩,第一点,拉开距离,我相信所有的气功都喜欢拉开距离,第二点,气功大部分技能都有飞行轨迹,看到冰球火球的就斩风,又不耗内,就可以晕到他,晕到就突击过去,风月刀骗tab,骗完就傲斩,落地气功的后撤距离太远,所以背对气功
SS,拉近距离后斩风,至于冰花什么的,当个雕像观赏观赏就可以了,注意不要搞破坏。
  召唤师,貌似是最难的,其实会打召唤的灵剑也大有人在,无视猫,上来滑行,人剑合一,骗个tab先,注意召唤头上的蒲公英,时间很短1.5秒,强化后2秒,等他消失在打,如果不放,就直接人剑拿下他,然后傲斩一套,落地闪电斩,走一步,拔刀,一闪,毕竟召唤的躲闪抵抗技能太少了,而且蒲公英还是被动的,藤蔓又绑不住灵剑,所以,拿捏好时间,不要让召唤进隐身,一切都好说,只不过召唤的吸内太烦了(还有破召唤吸内,那就是不让他吸就好了,召唤吸内不是瞬间吸内,他是个持续技能,所以,只需要快节奏的打法和控制就可以了,召唤的躲闪抵抗技能无非就是SS和奏效后的蒲公英)。
  力士,无脑转,他转你也转,趁机3键击倒,3键强化后6秒移动速度降低,6秒无法使用移动武功,对付力士很好用,立顿就Q过去1键踹到,反正力士我感觉怎么打怎么顺手,没有看不起力士,力士PK确实不那么给力,不过刷图还是一把好手!
  话说比武场瞬息万变,谁也不可能看篇帖子就能成为神一般的传说,在被虐中成长,在被虐在熟悉各职业的技能和攻防,多打打比武场,总有一天,你也可以成为站在金字塔最顶端的存在,祝愿那些喜欢灵剑,喜欢灵族小萝莉的剑士们,都能在天梯上,更上一层!加油!
  总体来说,废话多了一点,核心呢,就是,斩风是个好技能,鬼影手15秒一抓,还是很好用的,御剑标记每次都要卡到3秒的时间,我见棒子灵剑,我都快落地了,给我标记标到天上,然后又快落地了,升天击打上去,无形中,就延长了他的控制时间,更快的恢复了他技能的CD时间,虽然国内可能网速不是那么客观,不过尽量朝那个方向看齐!
  林林洒洒一大篇,希望对广大灵剑有所帮助,这些只是我个人的一些心得,有些写的不对,或者有更好的大神,还请勿怪。
[编辑:弱水三千]
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在《剑灵》比武场中,召唤师PK剑士虽说有一定优势,但还是需要一定的攻略技巧才能稳胜,这里给大家分享下《剑灵》召唤师PK剑士的攻略技巧。剑士招数比较酷,比较帅的一个职业,副本很受欢迎,拔刀,凌波都很带劲,打击感也很强,召唤打剑士稍微比较容易点,但是无论什么职业,只要你精通,都可以成为大神,玩竞技一直是贯彻古话,知己知彼方能百战不殆!想PK占优势,在自身技能熟悉的前提下,要先了解各职业的技能和连招。1.突进:突进一般韩服的秘籍可以有 眩晕效果。召唤需要注意的就是SS躲对方的突进,这是个意识和眼力活,由于韩服网速的问题,经常我躲不掉,所以我养成了观察,那么就是当宝宝在前方的时候,对方如果想抓你本人,有转头和技能走位的意图,你就要做好准备了,比方蒲公英,SS,或者狗尾草!2.傲斩:傲斩2秒虚弱。 傲斩技能剑士一般是用来你F后,2段抓,逼你保命的时候。这类剑士在高分段里经常见!另外一种就是近身触发蒲公英后,剑士可能对猫施放傲斩,傲斩会无视隐身而打到你。所以隐身触发后,尽量1.5秒内操作宝宝去攻击对方,或者趴下宝宝防止对方在骗掉你保命和F的情况下,晕你宝宝抓你连招拔刀!3. 拔刀:拔刀在PKC里是剑士主要爆发技能.由于剑士的拔刀很随意,也是主要爆发的重点,韩服这边由于有六芒阵秘籍的原因,很多剑士崛起的很快,JJC也很给力,弥补了爆发!经常会几秒时间秒掉你! 但是拔刀拔刀姿态下,所有招式都不能回内力!由于剑士,属于一种弱则更弱,强之更强的职业,我就不用局势来述说开局以来的对局了!总体来说,召唤的优势就是宝宝和人是双线操作,1个合格的召唤,需要把宝宝和人控制的相同于2V1甚至大于2V1,那么首先需要注意的就是宝宝的位置,由于剑灵游戏是采用半锁定,所以,我们需要做的就是把宝宝和人的位置要保持好!大致分为几种:1. 宝宝和人保持一条线,防止对方锁定你的角色,用宝宝来隔开对方!2. 灵活运用狗尾草,来拉开对方和你的距离,方便卡住对方视角,拉开一条线3. 宝宝击倒的利用(也可加成炸弹,因为炸弹范围和时机略为大,比较多面化)破除对方连招或者空中见着,比方对方浮空你,落地击倒可怕招!除此之外,宝宝的运用甚至更多,剑士剑士格挡可格宝宝,由于召唤天赋的玫瑰是无法防御,不会被反击和格挡,所以宝宝的攻击和趴就尤为主要,比方剑士被消耗内力后,或者无抓取技能的时候,经常会A宝宝或者格挡宝宝来争取回内,或反宝宝后,晕宝宝抓召唤本人,召唤可以在对方格挡的时候右键击倒,或者宝宝趴下,进行输出,同时留意对方的技能的CD,在这稍微给大家说个技巧(对方的保命技能,抓取技能的CD可以从游戏PKC上方的时间倒计时来大概估略时间的恢复和CD)对战剑士,召唤在对战剑士时需要注意的几个细节是:1. F键后撤的运营,通常F键后撤是在虚弱和击倒下使用,很多高手剑士会在击倒你后,判断好你F后的位置,进行2段抓,所以召唤观察对方,如果对方有2段抓的意图,那么迅速视角左右转身SS,尽量和前面说的宝宝保持位置,拉开一条线!2. 2键逃跑技的使用,召唤逃跑技和别职业保命技一样36秒,不同的是后翻的时候无板栗效果,所以对方判断你是否保留逃脱就在于此了,召唤的逃脱打剑士不能盲目用,最好时机是对方拔刀的时候,或者宝宝被控的时候!别的时机也是随机应变,时机也不同,由于韩服剑士大多有六芒阵,我一般都是对方六芒不出,我逃脱就保留不用- -3. 宝宝击倒技能和狗尾草的运用,宝宝的下段斩(也可洗地雷),最好是在缠绕对方或者对方浮空你的时候,击倒打破连招使用! 狗尾草的运用时机比较多,可攻可防。攻;可以绕背走位,狗尾击飞,绕视角输出!防;防可在己方被控或者需要距离保持,拉开距离的时候运用!具体需要自身的熟练和预判!那么,召唤打剑士,一般PK也就是保持距离!召唤,宝宝,剑士的ABC点的位置,只要拉好,一般都还是可以搞定的 还是那句老话,玩什么游戏,玩什么职业,只有知己知彼方能百战不殆。
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