300英雄刷神器软件的号和密码,有皮肤神器,没人玩的

300英雄形象挖掘
by 氵吉尔伽美什丶
竞技性的塑造服从于英雄的形象“玩家关注角色形象的程度越高,对竞技的关注度就会随之降低”先别急着反驳这句话。想想看竞技的核心是什么?竞技性——英雄选择多样化、装备搭配灵活搭配、战术合理调整。玩家需要熟练很多英雄,才能做到竞技性强。英雄熟练得越多,英雄的形象就越单薄,变成了一堆数值的组合。关注点的形象变成了数值。只有处于金字塔顶端的一小部分玩家是在享受胜利和实力提升的乐趣,绝大部分玩家是处于对角色的喜爱参与游戏。所以可以说,竞技性的强调,违背于:在游戏中扮演心目中的英雄的初衷。大部分玩家是冲着对角色的喜爱选择英雄,而不是战术的需要而选择英雄。过度的强调竞技性,必然在英雄选择上给玩家制造了两难的局面。300英雄不应该高高在上的成为一款竞技游戏,去和LOL拼,去和DOTA拼。一切竞技性的强化设计都需要适可而止。竞技场和战场的关联核心在英雄的形象竞技场和战场关联的核心是什么呢?可以理解为英雄的形象。过度强调竞技,忽略了角色,玩家就会不断的将精力花在熟悉不同的英雄上,而不是对心目中的动漫角色充满爱的养成,指望一个热衷于竞技的玩家去到战场中养成某个英雄吗?这样做竞技场用户导入战场就会更加困难。我认为大多数玩家的游戏目的自于对心目中的动漫角色的掌控。“在这里,我可以化身Saber,我可以控制路飞,我能操纵鸣人”当玩家想要去参与战场,并不是寻找更强的刺激。而是将心目中的动漫觉得培养得更彻底。除自身实力提升的软性提升以外,寻求对角色的硬性提升。实力的攀比依附于英雄的形象300英雄的核心是形象,所有的一切都应该依附在这一核心之上。玩家之间的实力攀比,并非因为我的胜率比你高,我的战斗力评分比你高。更多的应该集中在:我操纵XX英雄,你比厉害。否则玩家可以去约战LOL,去对挑DOTA,犯不着来300英雄。因为其他游戏更成熟,竞技性更强,影响力更大,实力的体现更容易被其他人认可。所以既然依附英雄形象这一核心,300英雄根本不需要等级排名、战斗力排名、天梯排名这些宏观的实力体现系统。相比之下,某个英雄单独的使用次数、胜场排名,取名为“英雄同步率排名”来得更好。所以,核心是英雄形象,一切的东西都需要依附在这之上。失去了这个,玩家的技术成长、游戏归属感、好友关系等都可以轻易被其他竞品替代,无法形成壁垒。新手的引导应该更靠近英雄的形象很多游戏都存在:玩家进入游戏的期待大于进入游戏后短期所看到的内容。玩家来了300英雄,没人有希望看到几个有限的免费英雄,自己心目的英雄价值6800,需要进过至少好几十盘的战斗才能获得。在玩家进入游戏的瞬间,对英雄形象的追求就应该开始被塑造。而现在的300英雄基本就是过完新手关卡,直接放任玩家自己去参加游戏。新手玩家怀着对英雄期待,得到了参与竞技的结果。建议新人一进入游戏,就以卡片的方式,为其展示几个高人气英雄。每个新手玩家可以以多选一的方式获得其中一个英雄,来参与第一局正式战斗。大多数玩家登录首日的游戏体验,都和这个英雄是否是他所喜欢的英雄和操作是否顺畅成正比。所选择的英雄需要满足:1:妹子2:高人气3:技能简单直接粗暴好操作插画比模型更适合表现英雄形象无论多么牛B的建模,也无法还原玩家心目中的那只英雄。动漫的角色的原出处,几乎都是二次元。3D角色的还原度远远不如插画来得要好。反正我很少看到有人对着3D的妹子撸管。目前300英雄真正使角色和二次元形象关联起来的地方,就是头像。表现力度远远达不到死宅们的要求。看看LOL的皮肤吧,不少模型丑到爆但是因为有精美的原画,无数的玩家砸锅卖铁都想获得。这种心里在300英雄中的需求应该会远超其他的所有游戏。走着瞧吧,你们要是能搞出一张穿着新手布衣的插画,玩家每购买一件该英雄的专属装备,就换一张穿着或拿着该装备的插画显示给玩家,第二天就能卖出去不知道多少专属装备。建议在英雄购买时,以二次确认界面显示插画。在战场装备购买栏以插画形式推荐不同英雄的推荐出装。英雄选择确定时,显示该英雄的插画。战场或竞技场结束时,显示所有英雄的插画。成就感来源于英雄形象不同于其他的MOBA游戏。300英雄应该引导玩家的成就感目标并非完全来自于软硬实力的提升,好友的关系的建立等方面。每个游戏都应该有其核心的追求点,300英雄的成就感的获取必须聚焦于英雄形象,而不是针对于整个游戏的行为。例如现有的成就系统,我只能说完全是偷工减料照抄照搬的行为,而且完成得极为粗糙。300英雄何不考虑一种创新的成就系统方式?首先成就不再以PVP成就,PVE成就,每日成就这种常规分类来进行。这种魔兽世界即视感觉强烈的成就界面完全不接300英雄的地气。可以考虑将成就系统分散到每个英雄的集换卡界面中。每个英雄有和自己相关的独立成就很多项,玩家获得成就的出发点是“完善英雄”,而不是“完善游戏体”如果我喜欢三爷,我会不惜一切代价完成三爷的所有成就,而我不喜欢鸣人,和他相关的一切成就我都完全不Care。现在99%的游戏都做了千篇一律的成就系统,300英雄真有必要跟风制作把自己的特点完全丧失吗?成就的追求目标到底应该是“一款竞技游戏”,还是“我心目中最爱的动漫角色”?
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打个补丁不就好了么
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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你自己一个人也杀不过5个呀,玩的很好之后玩后期,练练后期哈!我以前玩dota的,玩的非常好的回归到辅助,有那么一句话,抓人职业什么的你技术不错的话,梦三国是团队游戏!不要一个人在战斗哦!如果你技术很好的话,没有最厉害的英雄只有最无敌的团队配合,刚开始玩的人玩辅助英雄,建议找几个开黑的好朋友们,玩一段时间后玩控制,gank职业,不该问这个问题呀~~每个英雄都有每个英雄的作用
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