炉石传说本人新手一个,组了一套机械法,各位炫舞时代各路大神本人看行不,还有哪里需要改进?

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炉石传说新手想配一套平民机械法卡组,抽哪种卡包比较 ...
炉石传说新手想配一套平民机械法卡组,抽哪种卡包比较好?
起手找背刺和一费怪,背刺在前期非常重要,是盗贼速度能起来的关键,这套牌一般7-8费能解决战斗,到大后期基本就没戏了。
迁越最好必要单独出,除非你确认对面没有单接,手顺的时候2费后手铺3个怪是非常正常的。
合理利用吵吵机器人,千万不要无脑上,他和施法者克星是保护你场面的关键,鉴于现在AOE大家带的较少。
基本用脸解怪,如果有克星和吵吵,判断对面无法过强可以直接抢血。
背刺、毒药、刺骨、暗中破坏都是清场神技, ...
找手游 上18183
温暖一直很远~
TA的勋章:
起手找背刺和一费怪,背刺在前期非常重要,是盗贼速度能起来的关键,这套牌一般7-8费能解决战斗,到大后期基本就没戏了。
迁越最好必要单独出,除非你确认对面没有单接,手顺的时候2费后手铺3个怪是非常正常的。
合理利用吵吵机器人,千万不要无脑上,他和施法者克星是保护你场面的关键,鉴于现在AOE大家带的较少。
基本用脸解怪,如果有克星和吵吵,判断对面无法过强可以直接抢血。
背刺、毒药、刺骨、暗中破坏都是清场神技,磨刀油乱舞谁用谁知道。
过牌能力的确很弱,因而一般7-8费就是极限了,一定要速度致胜。
虽然是速攻,但是也要合理理解场面形式,不太像动物园那么不需要思考。
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起手找背刺和一费怪,背刺在前期非常重要,是盗贼速度能起来的关键,这套牌一般7-8费能解决战斗,到大后期基本就没戏了。
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合理利用吵吵机器人,千万不要无脑上,他和施法者克星是保护你场面的关键,鉴于现在AOE大家带的较少。
基本用脸解怪,如果有克星和吵吵,判断对面无法过强可以直接抢血。
背刺、毒药、刺骨、暗中破坏都是清场神技,磨刀油乱舞谁用谁知道。
过牌能力的确很弱,因而一般7-8费就是极限了,一定要速度致胜。
虽然是速攻,但是也要合理理解场面形式,不太像动物园那么不需要思考。
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找手游 上18183
路过看看。。。。。。。。。。。。。
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只要是和机械有关就去抽地精大战侏儒(特色就是机械)
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炉石传说机械法从地精侏儒到冠军的试炼,强度值并没有减弱多少。本篇带来史上最强机械法攻略,包括目前的主流和平民卡组,以及全面资料分析。炉石传说机械法一直都是天梯的毒瘤,不管哪个版本都有对应的强势卡组。卡组简介:GVG推出后最为热门的机械类套牌,机械法利用机械跃迁者的特效快速铺场,利用地精炎术师特效抢节奏。火球术和寒冰箭提供了高额的法术爆发,再加上大法师安东尼达斯+隐藏零件的终极大招,使得机械法也成为了顺起来不讲理的套牌,在天梯与动物园、T7猎以及咆哮德并称天梯4毒瘤。自身过牌能力弱也使得机械法惧怕清场型法术,机械法很难像动物园那样进行多次铺场。灵魂(构筑思路)当然就是机械主题,套用生物学界门纲目科属种的分类模式,我将炉石的卡组同样分类成类似的模式。(以下简称“焚氏分类法”=w=)依次对应为:炉石卡组→法师卡组→机械法卡组→机械法卡组XX亚种。。(简称XX机械法)卡组核心:随从:1费:齿轮大师x2 发条侏儒x22费:机械跃迁者x2 吵吵机器人x2 碎雪机器人x23费:蜘蛛坦克x2 工匠镇技师x24费:载人收割机x2 地精炎术士x25费:发条骑士x27费:砰砰博士 大法师安东尼达斯法术:2费:寒冰箭x24费:火球术x2这个简单的卡组雏形,提供了机械法卡组的基础强度,从边际效益来来,去掉任何一张都会降低这个组合整体的强度。这个26卡核心大体符合KG马尔什仆从数量定理,所以不需要大的调整。可以去除的卡位:3费:工匠镇技师3费44很强,但是这套牌如果要去掉什么 首先去掉的一定是这张。机械套牌的思路是“首先要有机械,其次要有配合机械的牌,核心是跃迁。最后最好有一些后期大哥。”工匠镇作为一张“配合机械的牌”,强度没有想象中那么高,对比地精炎术士,44不够致命,面对中期生物也占不到什么便宜。退而求其次,在对战哪些套牌中我们会需要工匠镇这张牌呢?好像也没有说那种对局非常依赖他,所以现在普世观点只带一张。构筑中3费曲线不是一个很重要的曲线,特别是对于进攻方。防御方的3费曲线比进攻方的三费曲线重要一些。实际天梯套牌中前期非常需要3费曲线的职业只有法师和牧师:法师的机械坦克是可以减费的,所以抓上手不太亏。牧师一直是个防守者,所以334带了不亏,334的异能也很不错。其他的职业比如:德选择跳过3费,唯一用来补3费的影子并不期待3费上。战士选择不带3费生物,苦痛是过牌,3费不会下;盾格是过牌。其他职业的三费都是什么呢?动物伙伴,作战动员,小鬼首领,都是些不讲道理的单卡。。。在此基础上这套牌还剩下4-5个卡位。我们需要加入“辅助核心战术的卡”。卡位支撑:第一种:2费:疯狂的科学家x23费:镜像实体x2强度较高的“科学家”+“奥秘”体系,能够在很好的打击慢速职业。→最好的情况下,免费拉出的镜像实体能够在4-5回合复制一张满费的随从,相当于消耗了对手的一整个回合(比如对阵的德鲁伊时,复制到熊德或者收割机)这个想法源自于中速猎外挂冰冻奥秘的体系,相比之下镜像实体和冰冻各有优劣。→最差的情况下,抽到手上的镜像实体会是一张死卡。直到赢得/输掉比赛都卡在手里。→更差的情况,环境中充斥着照明弹/谢娜。优势:对阵慢速职业胜率+20% 增加起手拿到低费生物的概率劣势:镜像偶尔卡手/奥秘会被针对第二种:1费:法力浮龙x22费:不稳定的传送门x2适合在快攻更多的环境中使用,13龙能够更好的应对猎人1费的小生物,减少1费空过的概率,传送门稳定的时候能抢节奏。优势:增强了对T7抗性 增加了后手天胡概率劣势:先手法力龙很难发挥作用变得更加依赖硬币 传送门小概率坑人/小概率卡费优质的组件:5费:魔能机甲一张风险很高,收益也很高的牌。一般是很少在构筑中使用的牌,但是在一套有斩杀的快攻套牌中,看起来还挺合适的。上场之后压力巨大。优点:提速,打慢速职业很容易抢死对面是个机械,5费88也许还可以接受,4费88下去还是有点厉害的 总体来看比碧蓝幼龙适合机械套,但没有发条骑士稳定。缺点:如果被王牌了亏亏的打贼怕闷棍,打骑士怕城管挡刀,打战士怕斩杀。优势厉害,劣势没用的一张卡。5费:布林顿3000型一个黑科技,自己就是个机械,给刀的异能看你如何去看待它,提高了斩杀,也可以用它来顶掉对面的武器。优点:打奴隶战有奇效。可以配合碎血机器人 ,反正渐冻人,给不给武器都一样。缺点:卡手。拼脸。5费:哈里森琼斯一个更黑的黑科技,配合3000一起带,纯粹是为了坑武器职业。优点:进一步提升打奴隶战的胜率,顺便坑一下骑士,防战,贼妈配合碎血和布林顿,先给渐冻人一把武器,然后吃掉过牌。缺点:在机械法里是纯配合牌,纯配合牌总是会有卡手的概率。布林顿+哈里森太梦幻,combo活在梦里。5费:洛欧塞布一张永不退色的压制卡。能封对面的关键回合。带发条骑士还是洛欧塞布,很难做判断。。优点:打奴隶战封5费,打德封9费。很容易多打一轮就能抢死对面,很多时候多压一轮法术就成了必死之局。缺点:其实没啥缺点,偶尔卡手。过时的组件:3费:奥术智慧现在被定义为不太适合机械法的组件,比较low,但是新手没牌的时候可以用用。优点:后期抽上来可以找斩杀,最好情况是抽到寒冰箭+火球9点斩杀。抽1打1阶段增加套牌的强度。和法力龙有配合。缺点:前期不想要这张卡。卡手4费:机械雪人优点:一张身材还不错的4费曲线。提供额外的零件缺点:小概率变成负面异能。不如新卡发条骑士5费:碧蓝幼龙过牌+战场,从相性上比奥术智慧更适合机械法这样依赖随从的套牌,但不如发条骑士。随从套牌的特点是依赖占场,卡组构筑的设计就是以站住场面为前提的。如果没场就很难打。优点:没啥优点。碧蓝幼龙一向适合法师。最差也能配合冰箭。打到后期能补个牌。抽抽斩杀。缺点:不如发条骑士。发条骑士更容易在机械套牌中打出 配合,看起来也更厉害。机械法完全不依赖法强。6费:载人飞天魔像一个巨型威胁,low优点:欺负low骑欺负low战缺点:慢,打速攻卡手炉石传说机械法卡组特性:ps1:可以看出机械法是一个核心生物比较固定的套路。核心生物比例较高的套路有一个通病:容易被辨认。当对手确认你是机械法师,就可以选择更加有利的出牌策略。当你:打出法力龙/发条侏儒/传送门→对手会认为你是机械法/节奏法打出科学家→对手会认为你是机械法/冰法/(黑冰)打出机械跃迁者/吵吵机器人/蜘蛛坦克/工匠镇技师→一定是机械法!ps2:机械法的特性:如我前文所描述的,机械法的核心思路是超展开。机械快速铺场,曲线持续给压力,最后法术斩杀。“首先要有机械,其次要有配合机械的牌,核心是跃迁”。理论上:→最好的结果是:起手调度找到跃迁,之后每回合都能按法力水晶上大怪。这时候“下一张”来法术/随从,大哥都是可以接受的→其次是:没有卡手,对手难以解完你的机械随从。这种均势下,就需要神抽一发地精炎术士来打开焦灼的战局了。→再其次:焦灼的战斗一直延续到中后期。这种状态下,需要靠压出博士/后期机械配合炎术士神呼来扭转战局。→再其次:战斗持续被对面压制。这种情况下,只有指望安东尼+隐藏翻盘了。ps3:所谓“超展开”卡组。就像物理学中的饱和度一样,无论一个卡组的解场能力有多强,也一定存在一个“饱和度”。打个不恰当的比喻:“有一个很厉害的杀手,他要追杀A和B,但是A B分头朝相反的方向跑,这个杀手无法同时追杀两个人。”“50个手无寸铁的人从一个拿手枪的人身边逃跑,总有人能逃走。”超展开,就是利用这些特性,极快的丢出过量的威胁,使局面中的“威胁”相对于“场面”过饱和,造成对面就算手里有解也解不完。而现实是并不会总是有合适的解在手里,就算有也有可能会卡到费用,这样就可以持续压制对方的血线,最终获胜。炉石现有的卡组中只有两种超展开卡组:其一为动物园,其二是机械法。而T7,神恩,佛祖,恶魔园 ,都属于极限速攻或偏快速的控场卡组,不能定义为“超展开”。ps4:众多机械套牌中,法师有诸多先天优势:→超展开是追求起手天胡的思路,法师有两张很合适的低费随从。其一是碎雪机器人,其二是疯狂的科学家。碎雪机器人的特性“冰冻”在卡牌游戏中即是“赢得额外的时间”,而疯狂的科学家拉出的镜像实体也是为了“抵消对手的回合”,这就相当于延长了快攻卡组的优势期,让他可以打出更多的伤害。→法师得到了GVG中“最适合配合机械的单卡”------地精炎术士。一套快攻怕什么?怕更快的快攻,但是有了地精炎术士和吵吵机器人,机械法师可以和T7猎打的有来有回。→法师是一个“天生有斩杀”的职业。利用“超展开”战术最大的放大了这个优点。职业对抗:由于机械法是个老卡组,这部分不多赘述。优势对局: 咆哮德,防战,t7,中速猎,中速骑。以及一切比机械法慢或者清场能力不足的卡组。劣势对局:龙牧,动物园。最后列举一些机械法版本,并不存在完美的卡组,不同的组件是可以针对不同类型的对手的。责任编辑【东京热不热】
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