广东麻将白板变的玩法和规则不带东西南北发和白板

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主要原因是顺子好凑啊,三色同顺和三色同刻相比要凑成是容易得多的嘛。当然,不同意楼上说的“类似”一词。话说一杯口是门前役这件事是鬼子自己定的吧?我觉得没啥科学不科学的,这事应该是约定俗成的吧?
主要原因是顺子好凑啊,三色同顺和三色同刻相比要凑成是容易得多的嘛。当然,不同意楼上说的“类似”一词。话说一杯口是门前役这件事是鬼子自己定的吧?我觉得没啥科学不科学的,这事应该是约定俗成的吧?
当然算。立直后只要放过和牌机会就立直振听了。
当然算。立直后只要放过和牌机会就立直振听了。
不好意思挖坟了。食断是指鸣牌后可以计断幺九这一役种的规则。赤是指这个牌局用采用赤5万,赤5饼,赤5条。赤速是指采用赤牌的同时5秒出牌的快速场。
不好意思挖坟了。食断是指鸣牌后可以计断幺九这一役种的规则。赤是指这个牌局用采用赤5万,赤5饼,赤5条。赤速是指采用赤牌的同时5秒出牌的快速场。
算。加杠2p不和之后就只能和自摸。
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类似的还有一杯口得是门清。原因主要是顺子系成役的概率比较高。
类似的还有一杯口得是门清。原因主要是顺子系成役的概率比较高。
已经补充不少啦:&br&1.清老头·改:92番,全部是1、9数牌的七对子,不计七对子、门清、第一个四归一;&br&2.混老头·改;&br&3.字一色·改;&br&4.全大·改;&br&5.全中·改;&br&6.全小·改;&br&7.大于五·改;&br&8.小于五·改;&br&&br&9.一明一暗杠;&br&&br&10.真·组合龙。
已经补充不少啦: 1.清老头·改:92番,全部是1、9数牌的七对子,不计七对子、门清、第一个四归一; 2.混老头·改; 3.字一色·改; 4.全大·改; 5.全中·改; 6.全小·改; 7.大于五·改; 8.小于五·改; 9.一明一暗杠; 10.真·组合龙。
穷和&b&不允许&/b&。&br&推倒和、杭州、西安周边不计算。
穷和不允许。 推倒和、杭州、西安周边不计算。
国标大部分役种来自于已经失传的广东老章规则。关于这一规则的历史地位,请参考我的专栏文章&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/22&/span&&span class=&invisible&&075399&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&
国标大部分役种来自于已经失传的广东老章规则。关于这一规则的历史地位,请参考我的专栏文章
该种胡法在南昌麻将(冲关麻将)中叫十三烂,又称全不靠,胡牌时要求两两不能重复,除字牌外牌面上起码相差两张牌,有口诀称:147,258,369.胡牌番数比平胡大一番,另若凑齐东西南北中发白则称七星十三烂,在普通十三烂基础上再加一番。
该种胡法在南昌麻将(冲关麻将)中叫十三烂,又称全不靠,胡牌时要求两两不能重复,除字牌外牌面上起码相差两张牌,有口诀称:147,258,369.胡牌番数比平胡大一番,另若凑齐东西南北中发白则称七星十三烂,在普通十三烂基础上再加一番。
一句概括:手上有三手牌(顺子或刻)和一个多出来的精,这种牌不能通过点炮胡,只能在自己的回合上开牌自摸,否则记为假胡。 &br&有任何相关南昌麻将的胡牌,算子问题,均可浏览我的个人公众号南昌麻友(wechat:majiang0791)查看小贴士。本公众号还定期更新南昌麻将老千手法揭秘,曝光骗子信息。
一句概括:手上有三手牌(顺子或刻)和一个多出来的精,这种牌不能通过点炮胡,只能在自己的回合上开牌自摸,否则记为假胡。 有任何相关南昌麻将的胡牌,算子问题,均可浏览我的个人公众号南昌麻友(wechat:majiang0791)查看小贴士。本公众号还定期更新南昌麻将…
可以,只要不重复。另,如果凑齐东西南北中发白就是七星十三烂,番数加1。&br&任何南昌麻将算子,胡牌问题,均可通过我的公众号南昌麻友(wechat: majiang0791)查看小贴士。
可以,只要不重复。另,如果凑齐东西南北中发白就是七星十三烂,番数加1。 任何南昌麻将算子,胡牌问题,均可通过我的公众号南昌麻友(wechat: majiang0791)查看小贴士。
&ul&&li&&b&单局最高和出番数:&/b&&br&&/li&&/ul&最高&b&332番&/b&,&b&1020分&/b&。&br&绿一色三节高是不如大三元字一色的。&br&有图有真相:&br&&img src=&/8f5df38a2cea03dcf39f1f54eb405709_b.jpg& data-rawwidth=&990& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&990& data-original=&/8f5df38a2cea03dcf39f1f54eb405709_r.jpg&&图片来自&a href=&///?target=http%3A///game/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&闪麻2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&ul&&li&&b&单局理论最高得分:&/b&&/li&&/ul&在这个基础上,其他三人每人错和-10(不考虑迟到、作弊、扰乱比赛秩序,例如多次错和,等赛场外行为的扣分)&br&单局最多&b&+1050分&/b&。&br&※ 错和一次之后,只能停和陪打,故不计多次错和扣分。&br&※ 诈和有些比赛扣分比错和多(-20甚至-30),那么单局的理论收入可能更高。
单局最高和出番数: 最高332番,1020分。 绿一色三节高是不如大三元字一色的。 有图有真相: 图片来自。 单局理论最高得分:在这个基础上,其他三人每人错和-10(不考虑迟到、作弊、扰乱比赛秩序,例如多次错和,等赛场外行为的扣分) 单局最多+1050分…
简而言之,一些地方麻将的番种体系打破了古典中国麻将中「效率高的牌得分期望低,效率低的牌得分期望高」(例如,幺九牌效率低但是碰出后增加副数)的&b&平衡&/b&,出现了一些「效率高、得分期望也高」的&b&「好牌」&/b&。长期习惯这种规则的牌手,当&b&起手摸到很多&/b&这种「好牌」,最终自己却没有和牌时,会产生巨大的&b&心理落差&/b&。&u&「乱风乱将」出现的重要原因,就是最大限度地避免了手里明明有很多「好牌」却不能转化为收益的情况。&/u&&br&&br&其次,地方麻将的&b&番种体系&/b&普遍比较&b&简单&/b&,常规的大牌清一色的出现率也在 1% 以上。而古典中国麻将中经典的超大牌&b&「满贯」&/b&,如大四喜等,由于出现率实在&b&过低&/b&(&0.01%),和清一色之间的&b&空档&/b&太大,几乎没有继续存在的价值。&u&「乱风乱将」很好地补充了出现率 0.01-1% 的空档,使得番种体系简单的地方麻将也有了合适的超大牌。&/u&&br&&br&在武汉麻将中,「258 将」是唯一的&b&起和限制&/b&,所以 258 牌在武汉麻将中价值很高。武汉麻将中本来的超大牌是&b&「将对」&/b&——由 258 所组成的碰碰和,但出现率实在过低。「乱将」一方面进一步增大了 258 牌的价值,最大限度避免了手中 258 很多却不能得分的情况,同时也增加了一个难度比较合适的超大牌。&br&&br&上海麻将的&b&起和限制&/b&很高,必须是清一色、混一色或碰碰和,所以字牌在上海麻将中效率较高。同时碰出字牌还可以&b&加分(花)&/b&,字牌在上海麻将中是典型的「好牌」。上海麻将中本来的超大牌是「字一色」,出现率和清一色之间的空档过大。「乱风」同理增大了字牌的价值,避免了手中字牌很多却不能得分的情况,同时也增加了一个难度比较合适的超大牌。&br&&br&总而言之,「乱风乱将」是对地方麻将&b&番种和逻辑体系&/b&的一个补充和延伸,进一步&b&增大&/b&了 258 或字牌的&b&价值&/b&,其超大牌的作用又很好地&b&填补&/b&了&b&空档&/b&,可以说是武汉、上海等地方规则发展的&b&必然&/b&。
简而言之,一些地方麻将的番种体系打破了古典中国麻将中「效率高的牌得分期望低,效率低的牌得分期望高」(例如,幺九牌效率低但是碰出后增加副数)的平衡,出现了一些「效率高、得分期望也高」的「好牌」。长期习惯这种规则的牌手,当起手摸到很多这种「好…
将一色和风一色,武汉麻将里的规则,算大胡,10倍底分。将牌,即所谓258序数牌做雀头(将)。而将一色就是手上的13张牌全部是258,无论牌形,允许暗杠(四归一)。然后可以和别人打出的任何一张258或者自己摸一张258或者自摸赖子(百搭)。&br&风一色,手牌全部是字牌,牌形不论。可以暗杠(四归一)。可以和任意除红中以外的字牌,自摸同理,摸取赖子也算。
将一色和风一色,武汉麻将里的规则,算大胡,10倍底分。将牌,即所谓258序数牌做雀头(将)。而将一色就是手上的13张牌全部是258,无论牌形,允许暗杠(四归一)。然后可以和别人打出的任何一张258或者自己摸一张258或者自摸赖子(百搭)。 风一色,手牌全…
遲了幾年才看到此文,還是作一個反論吧。&br&「立直的最大功能是满足起和限制」,相信你是在談近年採用了「裏ドラ」「一發」「赤五」等,濫賞充斥的日麻吧。如果是早年的正統日麻,高手是不偏好以立直來起和的,因爲爲了區區1000分的手牌而立直,既冒著被逼打銃張的風險,而且還增加了輸多立直棒那1000分的風險,一般視爲得不償失,有麻雀書直指此爲初學者的低劣章法,高手一般都會靠平和、斷幺、役牌等來起和,1000分牌寧願暗聽等自摸,除非有幾隻ドラ增加分值,才會靠立直來起和。&br&近年濫賞多對立直有利,即使牌面只得立直1000分也有較高機會期待濫賞僥倖加番,而且多了幾隻赤五ドラ亦增加了牌面番數,大大地增加了立直起和的價值,促成了「門前聽牌便不管三七二十一,即刻立了直才算」的風潮。&br&我不否認近年諸多荒誕濫賞有助提高刺激性及娛樂性,但若要把這個麻雀的競技性與早年的正統日麻看齊,這就恕我無法認同。
遲了幾年才看到此文,還是作一個反論吧。 「立直的最大功能是满足起和限制」,相信你是在談近年採用了「裏ドラ」「一發」「赤五」等,濫賞充斥的日麻吧。如果是早年的正統日麻,高手是不偏好以立直來起和的,因爲爲了區區1000分的手牌而立直,既冒著被逼打…
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