天涯明月刀游戏里面的丐帮平民心法应该用什么样的心法 平民用的起的 太土豪的就不要了 还有就是基本都

门派介绍|||||||
身份介绍||||||
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装备及其心法选择 天涯明月刀ol丐帮PVE攻略
本文小编主要给大家介绍一下天涯明月刀ol中刷本最不给力的一个职业——丐帮,对于丐帮在副本中的定位以及心法的选择进行了一系列的解释和说明。
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  天涯明月刀ol就三测的数据来看,丐帮的刷本定位是比较尴尬的,面对服务器不断的突破,各种新本的开荒,加之官方对副本难度的上调,丐帮刷本可谓是内忧外患。下面小编就目前状态下的职业打法以及心法选择分享一些心得,不对之处还望下方留言指出。
  丐帮副本定位
  天刀中刷话本的时候虽然不讲究明确的分工但是各大职业在副本中的定位还是比较清晰的,从技能上来看,丐帮完全可以gankBOSS,也可以做T去拉住BOSS,为什么说丐帮能做T?那是因为江湖醉减命中,劈山诀击倒,神掌八打长时间压制以及追风踢的留人效果可以让BOSS在控制之内,给自己的队友争取更多的输出时间,丐帮在刷本的时候可以针对技能的特点来采用一些战略以最大化帮助整个队伍更快速的通关副本。
  丐帮装备选择
  装备这个东西没有什么好说的,主要就是跟着大部队等级的装备走,如果你是财力或者是时间相当充足不妨考虑神品的装备。
  丐帮心法选择
  对于心法的选择,个人觉得如果你只是一个平民在绿色心法选择上面应该是炼武&力道&&归鞘&&修罗,这样搭配是丐帮PVE最佳的搭配。如果你是一个土豪不上紫色心法简直对不起自己的土豪身份。
  推荐丐帮入手的心法:
  【炼武&力道】附带技能:提升自己的力道等于增加了自己的外功攻击
  【归鞘】附带技能:回血
  【修罗】附带技能:对虚弱状态下的敌人有额外的外功攻击伤害
  【锋锐】附带技能:针对破定目标伤害提高
  【无执】附带技能:进入无念后双方伤害提高
  更多心法的详细属性请移驾&&&&&查看
  在属性方面,整个游戏的玩家都在堆攻击的时候,力道肯定是第一选择,所以第一心法肯定是力道加成越高的心法越好,第二第三心法属性加成比较低,所以选择适合自己职业的心法技能就好,第四心法完全没有属性加成,只有心法技能上的差距,推荐与之间可搭配心法进行选择。
  丐帮经脉选择
  对于只打PVE的丐帮来说,经脉对丐帮很重要,在进副本前最好调整下,江湖醉经脉推荐提高伤害,因为这个技能PVE要打中还是很容易的,怒扫乾坤群攻必备技能。其余的技能可根据自己的实际选择来选取。平民版 写给新手丐帮的职业普及和建议 _多玩天涯明月刀OL专区
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天涯明月刀平民版 写给新手丐帮的职业普及和建议
02:52:00 条|来源:多玩天涯明月刀|作者:道法自妖||
  平民版 写给新手丐帮的职业普及和建议  天涯明月刀盒子是由多玩开发的一款为玩家提供多种便利功能的插件,包括答题助手、创作提醒、显示功力多样功能【】
&  最近浏览了一些论坛,发现6大职业(不包括新出的)就属我的发帖最少,很多新加入丐帮的新手很迷茫,各种解说对丐帮也是一笔带过粗略的说了一些皮毛。唯一让我绝对十分有教学意义的kid视频解说,现在也改行玩了,难道是我大丐帮无人了嘛?所以今天闲着没事随手写了这个平民编帖子,主要给新入门的师弟,师妹一个点建议,行走八荒也不弱了我们丐帮的名头,各位高手土豪一笑而过,不喜也勿喷。好了废话不多说了,进入正题。
  很多人新手玩丐帮以后不知道该堆什么属性,好像堆什么都有收益,首先我们来看看丐帮属性的加成:
  &力道 外功攻击加成 0.55 外功防御加成 0.3
  根骨 血量加成 7.5
  气劲 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.2 会心伤害加成0.05%
  洞察 命中率加成 0.02% 会心率加成 0.02%
  身法 外功攻击加成 0.35 格挡加成 0.02% 韧性0.02%
  由这个可以看出丐帮是一个需要力道和身法来提高外功和外防的职业,气劲提高内功内防的职业。 而不同于传统的RPG游戏,他这个游戏很有趣的是一个招式打出以后,受攻击者所承受的攻击包含了内外攻击力,也就是说这个技能是双属性伤害。所以,每个玩丐帮的新玩家,你需要给你做一个定位,你是主玩PVE 还是主玩PVP,这很重要。当然有的说我两者都玩,那我认为就是花钱多少的问题了。
  我本身是一个平民PVE 玩家,有着几个固定的小伙伴,这游戏没有固定队平民玩起来是十分耗时间和精力的。
  先来说说心法、。
  副本输出心法我主推 1,2.飞鸟,3 。砭石:推荐 圆形的为敏力 ,方行的为血守 ,三角形的为会心的(具体名字我忘了)。
  如果你们队伍没有,一般仇恨都会在你的身上 ,这个时候我推荐防御心法 1 同袍 ,2 ,3(灵素都可以)砭石:推荐 圆形的为赋力 ,方形的为血守 ,三角形的为会心的(具体名字我忘了)。
  在这我需要说明一下,现阶段最适合丐帮的平民心法应该就是同袍了,力道身法双属性破百,加格挡,加血量 ,最重要的是价格便宜适合潜修,基本同袍作为1号位心法 适用于各种情况。2号位心法在不同定位的时候我有两种选择。作为输出的时候,我建议,这是一个主身法,气劲破百的心法。当前版本下的Boss全程霸体,满定。在命中足够无格挡的情况下我们打出的外功伤害都是有削弱的 (具体算法我也不懂,但是了解这个机制就行),而技能所包含内功伤害都是满伤害的。而你命中不够的时候打BOSS 出现格挡几率很多,这个时候外功是无伤害,全内功伤害(丐帮有江湖醉这个技能,命中一般不缺)。所以青鸟我认为是丐帮副本输出很不错的一本心法,更重要的原因是非常便宜,我们服大概(30-50Y)一个残页非常适合潜修。 2号位 防御心法我推荐地藏,高根骨,高防御的心法,心法技能是盾固,这个是一个霸体提高外防的技能,在某些时候有奇效,比如61神武门的副本的老三第一阶段,第一仇恨会被点名龙鳞刺,这个时候如果自身解控技能CD的时候,把握时机开这个技能,既不会乱仇恨,龙鳞刺也不会掉太多的血,简直不二神技。
  3号位的心法属性是没有什么加成的,主要是考虑心法的技能和对1号心法的相生了,这个各有各的理解,我就不多说了。砭石的选择圆形的是属性,方行的是防御,三角的是攻击。其中我要说明的是三角石头,我选择的是暴击。丐帮不堆洞察的,在江湖醉这个技能下洞察所带来的命中收益体现不出来,而会心是考洞察来堆的,所以我用三角石头代替。
  再来说说输出需要注意的。
  很多新手再问,为毛我们丐帮副本输出老是打不出来,功力都一样,甚至比别人高很多,打的缺没有别人的一半高。 首先我想说的是这个一部分是职业平衡的问题,一部分是操作反应的问题,一部分就是职业理解的问题了。相信很多同学都发先一个问题,丐帮在缉拿过程中时候发现自己打伤害很高,而到了副本就没伤害了(排除各种偷懒,群怪,死亡等各种不明原因)。楼主分析的具体原因有
  1.副本BOSS 防御高,全程霸体,不可控,第一仇恨很容易变成丐帮,输出环境很差。
  2.个人静脉的技能选择,心法选择,砭石的选择,个人操作的熟练度,反应度,职业技能的了解程度。
  3.职业本身的缺陷。
  &丐帮这个职业现在低中端PVP当中1V1能打过很多职业,被称为丐爹,感觉被丐帮一旦近身就是一顿滔滔不绝连绵不断的输出,好像技能没有CD 一样。但是到了副本丐帮就傻眼了,丐帮的技能伤害主要体现在一个技能动作从开始到结束的持续伤害,和技能最后的一个动作的重击伤害。但是BOSS全程霸体,不可控制,一个技能还没放完,BOSS都没人影了。而且丐帮的技能僵直严重,到了令人发指的地步。而有时候我们在副本躲避BOSS 攻击的伤害不得不打断技能的衔接,这样造成伤害没出来,技能已经进入CD的空档期,十分尴尬。而副本的主要输出技能就成了饮血技~劈山绝。所以丐帮技能释放时机是丐帮高输出与低输出的区别的重要原因。
  本人对新手的建议是:
  1:先了解丐帮职业的技能循环,和技能作用,什么是满力技能效益,满技技能效果。筋脉技能对技能的加强方向。
  2:根据队伍选择好合适的筋脉技能,在有神威的情况下尽量不要枪第一仇恨。
  3:尽量站在BOSS背后输出,选择BOSS 刚刚放完技能后的时候释放满力和满技技能,确保满力和满技技能的最后一下的二段加强伤害能打到BOSS。
  最后说说技能:
  1追风踢,这个技能伤害不高,它是一个破定的突进技,建议在副本作为攒力使用,当你满技的时候千万控制不要放这个技能碰到BOSS,因为这个技能在释放后增加25力,当是满力的收攻击到物体就会释放掉满力。从而浪费了满力的龙吟三破的使用。
  2龙吟三破 这个是一个单体连续技,每个职业都有,而丐帮在满力释放这个技能的时候有巨大的伤害提升,但是有趣的是,这个套技能最后一下动作所造成的伤害往往比前面噼里啪啦打了一堆的伤害都高很多。所以这个技能的释放1要满力,2要在boss放完一个技能后使用,因为BOSS放技能是有空挡的,他也是有内置CD的,技能放完往会接记下普攻,除非是转阶段。
  3.百裂脚和怒转乾坤,这两个技能僵直时间长,一个攒技 ,一个是满技释放加强伤害。同龙吟三破一样 ,这个两个技能也是时间久,容易被打断,主要伤害全部集中在最后一击上。
  4江湖醉,丐帮的江湖醉是加命中格挡的,建议全程保持,不要随便喷出,BOSS是不会被破定的,除非是特殊需要,就像60挑战的老1一样。
  5劈山绝,丐帮主要输出技能 CD好了就按吧,有没有输出就看他暴击不暴击了。
  &不知不觉写了好多,纯属个人的一些心得,不管对与错希望能够帮到新入门的小丐帮,鄙视那些挑战来各种,丐帮除外的。
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天涯明月刀平民乞丐用啥心法,他们都说同袍灵素,我买了本灵素,感觉不太对,求大神解答,注意是平民玩
使得在一定时间内丐帮可以获得大量的攻击加成,潜修也相对困难;
白刃主力道,与铁马相生,额外增加外功攻击,铁马心法技能可以增加外功攻击力征旗铁马金戈饕餮同袍+灵素+征旗
同袍主身份副力道。
这一套搭配更适合PVP战斗:力道+12%,但是比较难于获取。悲回风外功加成十分强力。灵素心法技能“回春”可以回复气血:气劲+18%。征旗与同袍相生,与同袍相生:力道+22%;与金戈相生、气劲+10%,与悲回风相生:洞察+17%,提高输出。
悲回风+铁马+白刃
悲回风主力道副洞察:力道+12%,与金戈相生,与白刃相生。
这一套搭配相生属性优秀:洞察+20%,三本心法都很便宜、气劲+10%,使得生存能力有所保证;与征旗相生:力道+12%;与铁马相生;与狮吼相生,
铁马主力道副气劲;与灵素相生:力道+15%;
征旗主气劲副力道:洞察+17%:洞察+16%;与修罗相生,容易潜修,其技能能增加重华技的伤害;气劲+10%,与征旗相生;
灵素主根骨副身法:根骨+16%、气劲+12%:力道+12%。
铁马+征期+金戈更多丐帮心法
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与灵素相生征旗铁马金戈饕餮 同袍+灵素+征旗 同袍主身份副力道,与同袍相生,与征旗相生; 灵素主根骨副身法:根骨+16%、气劲+12%:力道+12%:
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天涯明月刀丐帮心法选择 职业对抗进阶指南
天涯明月刀神威砭石选择,砭石系统入门小指引。估计不少玩家现在都不是很了解砭石的命名规则和属性规则,目前来说砭石第一个字命名规则是圆=星、方=夜、三角=昼,第二个字是各种附加属性的名字。
  天涯明月刀丐帮职业进阶指南,心法选择与职业对抗。先自爆ID:万里孤鸾――弑言,帮会:万里沙――醉月。正好出差上不了游戏,为了还坚持着的丐帮兄弟们,特写此文,希望能给坚持的兄弟们一点点帮助。
  属性图镇楼:
  关于丐帮属性:
  一、暴击
  门派技能天生加7%被动暴击,本着利益最大化原则,所以我个人优先堆暴击属性。各种网游基本上50%的暴击是收益曲线最大的,多余浪费,目前各帮派的韧 性属性都加的不多,我自己的帮派是3%,所以现阶段暴击堆到53%左右最合适,后期预计要堆到60%左右。(按照二十级的帮派技能计算)
  二、血量
  25%的全民减伤让这个属性毋庸置疑,丐帮的根骨成长也是第二高的。
  三、力道
  攻击力历来都非常重要,只是我个人不太喜欢无脑堆攻击
  整体属于,由于我个人修为不够了,换了好几套心法,装备精工未全,这两点弄好的话,以紫装来算,应该能到血量,外功攻击左右。
  关于丐帮心法选择:
  我目前的心法选择是:1.梵音,2.绝命,3.力道 4.竞技场锋锐,野外灵素,pvp归窍。其他的灵素、无执什么的都用过,只剩流毒没用过,上面的搭配我个人觉得更好。
  注意:绝命和梵音的位置可更换,绝命第一血高暴击高;梵音第一攻高防御高。
  丐帮各职业对战:
  竞技场打的不多,我基本是每天打一段休闲打法,各职业对战看图。
  丐帮技能心得:
  技能作用的基础知识我就不讲了,只简单介绍点心得。门派技能选择:百裂霸体,怒扫霸体,离旋腿禁空减cd。
  怒扫乾坤:霸体后无视一切技能,除了原地不能动,简直完美。(注意释放两次后可以积满技,这样百裂脚可以追加控制)
  百裂脚:我选择的依旧是霸体,如上所说,至于控制也挺好,但我个人打法倾向于霸体。小技巧:百裂脚满技释放时是二段的,打人浮空+击倒。实测可以在击倒 前进行翻滚,击倒效果一样会保留,这样可以贴身追别人的翻滚,但是,二段击倒范围特别小,非常难把控,还不能翻滚慢了,实用性不强。
  离旋腿禁空:这个主要讲解二段选择,打了这么久,如果二段控制能中的话,那一定是最好的,但遇到高手,蓄力时间那么长,基本不可能用出来,虐菜当我没说。
  打法思路:我个人的打法是,无敌霸体两个技能为核心,无视一切控制,随时中断利用追风踢和饮血抓人,龙吟看情况用,有时候不太舍得。 然后随便打会儿,再重复,关键时刻交醉饮。远距离必抓人大法:翻滚――追风踢――翻滚――饮血。缺点是浪费内息浪费技能,但必抓。
  竞技场打法跟野外是两回事,后面主要讲解是竞技场或者切磋的打法。
  丐帮VS真武
  前言:打真武呢,我是有点蛋疼的,尤其遇到血高的真武,一场放出三个离渊来,真的好蛋疼的……
  首先,怎么躲真武的驱影:
  1.道生一剑驱影:中了道生一剑后立刻翻滚走就好,驱影是留在原地的不会追踪;
  2.剑气驱影:中了之后等待驱影出现追击你,驱影打你第一下之后翻滚走,时机把握好,早了晚了都吃亏;
  3.五连驱影:五连驱影放出来过0.5s交倒提壶走人,目前只找到这种解法。
  解离渊:
  鹰扬决解一次,倒提壶解一次,不会吃太多伤害。
  如果手慢点,高手很容易趁你下来,用道生翻滚,接五连驱影,这种要小心。
  打法:
  1.躲驱影,贴身追真武
  因为真武除了离渊无其他解控技,放心追,贴身打。
  2.注意小太极
  真武的小太极也是个麻烦,我的做法是,贴身后,看时机,放怒扫,怒扫霸体可以硬抗小太极,百裂脚也行,并且怒扫的时间长,这时候真武一定会翻滚,这样放心接着追,基本真武都要交离渊的。
  3.骗离渊
  首先说明,骗离渊真的很难的,由于丐帮技能释放时间长,遇到菜鸟,打一轮翻滚走骗离渊的做法对高手完全没用,还浪费自己内息。
  对于高手真武,两种方式会稍微容易一点:
  醉饮之后的击飞,找准时间开,容易让真武的离渊开在被击飞走的地方。
  醉饮之后的龙吟,高手真武,都会在你开了醉饮之后的龙吟拉过来之后交离渊,龙吟打两下就自己滚蛋吧,连了就被控,但是,弊端很大,龙吟不打没伤害,而且有些人也不交离渊,就自己抓瞎了……
  丐帮VS太白
  前言:胜负对半,不要想着连太白一套,跟太白打要记得一个字,慢。
  思路:同样是利用好霸体技能,什么飞燕、苍龙出水,统统无视,距离内直接抓了打一套,双方互交解控。
  注意:
  1.解控技能优先用离璇腿,cd相对较短,没了解控的丐帮对太白就是找死。
  2.太白的苍龙出水和飞燕追月,让他打,不交解控,看他后面连招,一般太白都是接点穴开连,两种连法,如果接雨落云飞,不用解控,直接饮血、追风踢、霸体技能,统统能解,如果是饮血接五连了,建议交解控,否则打的真的疼。
  3.醉饮的时机,最好的时机,是太白开出烟霞的时候。其次,就是太白开出第一次无痕之后没定力的时候,第三,是你没有解控的时候,这个时候要开来拖时间。
  4.最重要的一点,我说了,是慢,打太白,随时要保持自己身上有解控,没解控了怎么办,除了醉饮之后,用追风踢加翻滚跑路会么,直接开两个霸体技能磨时间,只要有解控,丐帮不怕太白,太白出完烟霞之后,如果你还有解控,那么基本就能赢了。
  丐帮VS唐门
  前言:丐帮打唐门,我也觉得是对半,唐门兄弟不要喷我,单指高手。丐帮打唐门的容错率较低,追风踢一次都不能失误,否则基本就是输了,打得好,追的紧,比其他职业打唐门确实容易。
  唐门一般两种起手:
  1.傀儡放脚下:一般都是开场准备放爆天星了,近身直接放怒扫,等唐门翻滚走,接翻滚饮血,留追风踢追人。
  2.开场移形换位放出来,拉开距离随时换,这种,就贴身用饮血,龙吟可用可不用,等他换位用翻滚加追风踢追他,有些唐门距离把握的好,换位之后太远了是追不上的,这个时候耐心点重新找机会了。
  注意爆天星和困人:
  正常来说看到傀儡了,别手贱去踩就好了……这里唐门会有个连招:自替身后接困人,这里要集中精神,一旦用了自替身,两种办法:
  1.翻滚上前(要快),直接接怒扫,这样不会中困人技能,然后再追唐门。
  2.翻滚侧面,也是要快,稍等1s唐门现身,用追风踢抓人。
  打唐门的醉饮时机:绝大多数要开在形神合之后。
  打唐门的重点:留追风踢,别以为8scd很快,其实特别慢,唐门不是特别远的情况下,能不用追风踢就不用,一定要他离开你时才用,否则人家移形换位之后你没追风踢了,就直接被一套了。
  丐帮VS神威
  前言:神威我打的最少,技能也不是特别熟悉,只说几个要点。
  思路同样是多用霸体技能,贴身用,神威跑远之后直接抓他就好了,然后重复。
  几点注意:
  1.神威五连:鹰扬决躲一次,倒提壶躲一次。
  2.打神威不太用留离璇腿,可以用来连招。
  3.霸体技能多用好,无视神威一切招式。
  4.神威无敌无我之后,立刻开醉饮,打一套伤害。
  5.背水一击怎么打,用解控或者霸体技能,先让神威打,每次连招他会消耗1000霸体,总共五千多,两次之后可以打一套了,饮血留最后,因为背水后没血了,所以必定暴击,很容易就秒了神威了。
  丐帮VS丐帮
  前言:内战,都懂得。
  内战就一点:
  怒扫和百裂是可以无视醉饮的反击以及龙吟满力的抓的,所以丐帮内战就是用好这两个霸体技能。
  最后综合评价:
  丐帮不是不能跟其他职业打,但是付出太多了,为了了解其他职业,我跟帮里的唐门打到晚上四点多,跟太白打到早上8点关服,才能勉强,而现阶段,丐帮最大 的输出技能对会打的人,是完全连不上的,造成了丐帮打不出伤害,只能靠饮血来磨血。霸体的出现,才让丐帮稍微有了喘息的余地,但是只能原地释放,这个弊端 又没法弥补,大家只是重回原点了。
  中途一度想过放弃丐帮,最终还是坚持下来了,不熟悉丐帮的人不用喷丐帮,丐帮都挺不容易的,基本也没几个了。
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