如何欧陆风云3 兵模修改兵模

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有两种改法,一种简单,一种复杂点:
以中共为例
第一种,打开Paradox InteractiveHearts of Iron IIIcommoncountries(该文件夹下存放着各国的兵模链接文件)下的Communist China.txt(这个是中共的,用EditPlus 3打开,如遇弹出对话框,选择是,再选择western European(window)就行了。不要用记事本打开,有的文件可以,有的是不行的会出错,用者后果自负),将第二行的graphical_culture = Japanese(意思是说中共的兵模为汪汪太阳的兵模)改为graphical_culture = Soviet 后,保存,则中共的兵模就是苏联的了(改为graphical_culture = French 为法国,graphical_culture = Us 为美国,graphical_culture = German 为德国,graphical_culture = Generic 为一般国家,graphical_culture = British 为英国)。
第二种:是为某个国家量身定做的。安装钢铁雄心3官方DLC后,比如苏联的步兵,坦克,飞机,军舰,第一种方法修改后中共还是不能显示新的苏联兵模,而只是显示原来旧的苏联兵模。关键在于Paradox InteractiveHearts of Iron IIIinterface文件夹下的多了两个Soviet_XPRostInfantry_avatars.gfx和sov_sp_avatars.gfx两个文件(安装兵模后才有这两个文件的),Soviet_XPRostInfantry_avatars.gfx是特定为苏联定做步兵师、指挥师、山地师、空降师、陆战师等步兵模。sov_sp_avatars.gfx是特定为苏联定做坦克,飞机,军舰等兵模。所以在这个文件夹下添两个文件,一个是chc_XPRostInfantry_avatars.gfx为中共定做步兵师、指挥师、山地师、空降师、陆战师等步兵模,一个是chc_sp_avatars.gfx为中共定做,坦克,飞机,军舰等兵模。
方法:拷贝Soviet_XPRostInfantry_avatars.gfx和sov_sp_avatars.gfx两个文件到其他文件夹了,将文件的名称改为chc_XPRostInfantry_avatars.gfx和chc_sp_avatars.gfx,同样用EditPlus 3打开清除所有内容,chc_XPRostInfantry_avatars.gfx文件改为如下内容(见“教大家修改各国的兵模2”):
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看着就觉太复杂= =
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跪拜修改帝!!!!!虽然很复杂但是经过我的不懈努力终于完成满洲国德国兵模!&&再次感谢楼主!!!!
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《罗马2:全面战争》修改兵模图文教程
  首先找到models_rome2.pack再用PFM3.0打开他
  例如我要修改秃鹰军团就先找到原本的兵模文件
  roman_eagle_cohort.variantmeshdefinition
  先把它截取出来放在桌面摆着一边
  为了怕被冲突到所以在创新的PACK
  先点file再点MYmods 的new
  例如我取名MYMOD1取名后存档
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Total War: Rome II
上市时间:
游戏平台:PC
游戏类型:策略战棋SLG
游戏语言:中文
制作公司:Creative Assembly
发行公司:SEGA
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单人单机3D画面支持手柄中级水平回合制 策略 中世纪《罗马2:全面战争》皇家轻盾兵模修改MOD。—更多精彩游戏攻略和相关资讯尽在3DMGAME!
《》皇家轻盾兵模修改MOD。
因个人不太喜欢皇家轻盾兵模型简单改了下!
加入斯巴达头盔和青铜式盔甲!
使用方法:
直接date下即可!
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今天为大家带来《罗马2:全面战争》修改兵模图文教程,如果你玩的比较久,可能对有些的有些界面有些看厌烦了,例如一些兵,想过自己修改一下兵的模型么?跟着我来吧,希望大家游戏愉快!
温馨提示:希望玩罗马2:全面战争的玩家们玩得开心,欢迎大家一起讨论!分享一下自己的心得吧。
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首先找到models_rome2.pack再用PFM3.0打开他
例如我要修改秃鹰军团 就先找到原本的兵模文件
roman_eagle_cohort.variantmeshdefinition
先把它截取出来放在桌面摆着一边
& img border="0" src="/img//85537.JPG" data-ke-src="/img//85537.JPG" /&
为了怕被冲突到所以在创新的PACK
先点file再点MYmods&的new
例如我取名MYMOD1取名后存档
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