亮亮和妮妮玩扑克牌游戏箅24,共发出了4张牌:2、2、3、9,请你列出两个不同的式子,帮她们算出2

这是个机器人猖狂的时代,请输一下验证码,证明咱是正常人~甲乙两人玩游戏,他们从一副去掉双王的扑克牌中,每人抽取2张,放到一起,共4张牌.把牌上出现的4个数,经过运算,谁先得出24为胜.假如二人抽到的数字为3、5、7、9.你有几种算法,_百度作业帮
甲乙两人玩游戏,他们从一副去掉双王的扑克牌中,每人抽取2张,放到一起,共4张牌.把牌上出现的4个数,经过运算,谁先得出24为胜.假如二人抽到的数字为3、5、7、9.你有几种算法,
甲乙两人玩游戏,他们从一副去掉双王的扑克牌中,每人抽取2张,放到一起,共4张牌.把牌上出现的4个数,经过运算,谁先得出24为胜.假如二人抽到的数字为3、5、7、9.你有几种算法,把它写出来:______、______.
(9+3)×(7-5)=243+5+7+9=24故答案为:(9+3)×(7-5)=24;3+5+7+9=24.
本题考点:
考点名称:标点符号
问题解析:
&div class=&notes&& &strong& 标点符号的历史:&/strong& &br& &/br& 中国古代文书一般不加标点符号,而是通过语感、语气助词、语法结构等断句(在文章里加入“句读符号”:句号貌似现在的句号,表示句子的完结;读号貌似现在的顿号,表示语气的停顿),有时会出现歧义、造成对文章字句的误解;&br& &/br& 例如清人赵恬养《增订解人颐新集》中“下雨天留客天留我不留”(另一说我是客,不是我)一句就有七种解释方法。&br& &/br& 但事实上中国从先秦时代就已经有标点符号,可以从20世纪以来的考古文物中见到,只不过这些符号没有统一的标准罢了。辟如在战国时代的竹简中就可以见到“└”型符号,通常表示一篇文章的结束;又如“▄”作用就融合了现代的逗号与句号,用来表示断句。在古人的记载中,《宋史·何基传》称赞何基:“凡所读书,无不加标点。义显自明,有不待论说而自见。”其实,远在甲骨文、青铜器铭文时代,中国就已有一种颇为奇特的标点符号萌芽了。清章学诚《丙辰札记》考证:“点句之法,汉以前已有之。”《增韵》云:“凡句绝则点于字之旁,读分则微点于字之间。”汉代许慎把标点符号收入《说文解字》,收了“、”号(丶),解释:“有所绝止、而识之也。”还收了“()”号(?),解释:“钩识也。”清段玉裁注:“钩识者,用钩表识其处也。……今人读书有所钩勒,即此。”,因此中国古代只不过没有现代的标点符号,而不是没有标点符号。&br& &/br& 又因为古代文书普遍不加标点符号,会给未加训练者造成阅读的困难,因此在日,马裕藻、朱希祖、钱玄同、刘复、周作人、胡适等人联名提出了《请颁行新式标点符号议案》,上海商务印书馆1919年2月出版胡适的《中国哲学史大纲》,是用白话和新式标点写作的第一部“新书”。1920年,在陈独秀、胡适等人的支持下,在上海经营一家小出版社的汪原标点、分段并出版了《水浒传》,这是中国第一次使用标点符号出版古典书籍。标点符号的使用,对中国的白话文的推广使用起了很大的作用。&/div&扑克游戏中有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是:任取四张(除大小王以外)纸牌,将这四个数(A=1,J=11,Q=12,K=13)进行加减乘除四则运算,使其结果等于24.例如:对1,2,3,4这四张牌,可作如_百度作业帮
扑克游戏中有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是:任取四张(除大小王以外)纸牌,将这四个数(A=1,J=11,Q=12,K=13)进行加减乘除四则运算,使其结果等于24.例如:对1,2,3,4这四张牌,可作如
扑克游戏中有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是:任取四张(除大小王以外)纸牌,将这四个数(A=1,J=11,Q=12,K=13)进行加减乘除四则运算,使其结果等于24.例如:对1,2,3,4这四张牌,可作如下运算:(1 + 2 + 3)× 4 = 24.如果将结果24依次改为1,2,3,4,…,则可作如下运算:(2-1)×(4-3)= 1;(2 + 1)-(4-3)= 2;(2 + 1)×(4-3)= 3;(2 + 1)+ (4-3)= 4; 问:⑴上述运算可以连续地运算到几?(2)如果运算不限加减乘除,结论又什么样?请写出算式过程,为什么?
扑克游戏中有一种“二十四点”的游戏,其游戏规则是:任取四张(除大小王以外)纸牌,将这四个数(A=1,J=11,Q=12,K=13)进行加减乘除四则运算,使其结果等于24.例如:对1,2,3,4这四张牌,可作如下运算:(1 + 2 + 3)× 4 = 24.如果将结果24依次改为1,2,3,4,…,则可作如下运算: (2-1)×(4-3)=
1;(2 + 1)-(4-3)= 2;(2 + 1)×(4-3)= 3;(2 + 1)+ (4-3)=
4; 问: ⑴上述运算可以连续地运算到几?
(2)如果运算不限加减乘除,结论又什么样?[(1)可算到28;(2)可算到33)]解:根据题意,列表如下:由上表可以看出,摸取一张纸牌然后放回,再随机摸取出纸牌,可能结果有16种,它们出现的可能性相等.(1)两次摸取纸牌上数字之和为5(记为事件A)有4个,P(A)==;(2)这个游戏公平,理由如下:∵两次摸出纸牌上数字之和为奇数(记为事件B)有8个,P(B)==,两次摸出纸牌上数字之和为偶数(记为事件C)有8个,P(C)==,∴两次摸出纸牌上数字之和为奇数和为偶数的概率相同,所以这个游戏公平.
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科目:初中数学
在一个不透明的口袋中,装有4个红球和若干个白球,这些球除颜色外其余都相同,如果摸到红球的概率是,那么口袋中有白球个.
科目:初中数学
13、在一个不透明的口袋中,装着10个大小和外形完全相同的小球,其中有5个红球,3个蓝球,2个黑球,把它们搅匀以后,请问:下列哪些事件是必然事件,哪些是不可能事件,哪些是不确定事件.(1)从口袋中任意取出一个球,它刚好是黑球.(2)从口袋中一次取出3个球,它们恰好全是蓝球.(3)从口袋中一次取出9个球,恰好红,蓝,黑三种颜色都有.(4)从口袋中一次取出6个球,它们恰好是1个红球,2个蓝球,3个黑球.
科目:初中数学
(;松江区二模)在一个不透明的口袋中,装有4个红球和6个白球,除顔色不同外其余都相同,从口袋中任意摸一个球摸到的是红球的概率为.
科目:初中数学
(;北海)在一个不透明的口袋中有6个除颜色外其余都相同的小球,其中1个白球,2个红球,3个黄球.从口袋中任意摸出一个球是红球的概率是(  )A.B.C.D.
科目:初中数学
在一个不透明的口袋中,有若干个红球和白球,它们除颜色外都相同,从中任意摸出一个球,摸到红球的概率0.75,若白球有3个,则红球有(  )个.A.9B.6C.3D.12Hi~亲,欢迎来到题谷网,新用户注册7天内每天完成登录送积分一个,7天后赠积分33个,购买课程服务可抵相同金额现金哦~
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有一种“二十四点”的扑克牌游戏,其游戏规则如下:一副扑克牌去掉大小王,剩下的每张牌对应一个1至13之间的整数,任取4张扑克牌,得到4个对应的整数,现对这4个整数进行加减乘除运算(每张扑克牌对应的数用且只用一次),使其结果等于24.例如:对1,2,3,4可作运算:(1+2+3)×4=24,(注:与4×(1+2+3)=24视为相同).现有4个数2,3,4,6,请运用上述的规则写出3种不同的方法的运算式,使其结果都等于24;另有4个数3,3,7,7,运用上述规则,你能使得其结果等于24吗?如果能,请写出算式.
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