感觉口袋妖怪真的不是强迫症是不是精神病能玩的游戏

口袋妖怪复刻平民玩家怎么玩 平民玩家攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
口袋妖怪复刻小R玩家全方位攻略。虽然很多游戏里都不乏豪掷千金的土豪,不过相信大家部分玩家还是对游戏做少量投资的小R或者完全不充钱的非R,今天口袋小编glp就给大家带来口袋妖怪复刻小R玩家全方位攻略,希望对大家有所帮助。一:开场选宠物上没什么说的了最好妙蛙种子(自学甜气),但是前期没首冲只有妙蛙种子完全没伤害,坚持华蓝市到捉大岩石(不用进化就是个捉闪电鸟的随便提升就好)小拳石(悠闲,固执随便后期就是个炸弹而已)学到地震有宝石就进化伤害一直不错。接着道下个城市(枯叶市)有用的宠物包括:毽子草(只要加速就好就是个抓宠的)傲骨燕(睡眠后强攻换血)凯西(50级前没那么多恶系还好用之后太脆不推荐)接下来紫苑镇:胆小鬼斯通(飞系免疫幽灵,所以用咕咕抓会比较好用还带睡眠技能)之后到发电站捉闪电鸟抓法就不讲了太多了需要注意的是甜气2次(增加睡几率的)和棉孢子(减速)2次左右看个人宠物速度《对没抓过的选手注意闪电鸟48级!注意闪电鸟48级!左右(攻略从来不说等级,本人低级去了次直接灭队了》。到了中期黄金市的卡比兽非常好抓可以先来抓卡比闪电鸟有点难度(卡比速度非常慢睡了上甜气基本没跑)。之后去浅红市伊布比较困难还是先推图吧,48级到了红莲岛先来抓海星(神宠必须胆小其他什么都不要,闪电鸟给的十万伏特优先打上)。非R小R到这花的时间相当长了,游戏基本都熟悉了后期无非抓宠去奇迹,培养宠。二:道具篇接下来说下有用的道具:先攻之抓(给卡比也不错)可以无视速度有几率优先出手(不过对面技能优先出手无效比如电光一闪)剩饭:每回合1/16的回血主要给肉宠用,这个每个区都超贵的(幸福蛋 月布之类的)银亮粉:闪避10%(后期战斗时间能拖很长半小时随意玩的话PVP的就这样吧积分什么的给高V的去哪吧)振奋精神的绑带:直接被秒可以留1血胆小鬼之类的用吧保证可以用同命振奋精神的头巾:10%几率保留1血这个给一下不会被秒的宠(不过只要被克制很容易被秒)其他的道具其实需要都比较少拍卖上入手相对容易点。PVP不怎么关心只是养成玩的话这些道具入手打王者也不错反正便宜。三:学习机篇最后呢就是学习机了,不是高V金币收入不高,还要点个体,10连抽等后期吧,同时王者奖励太看脸了。那么入手学习机就来自拍卖,挑战和联盟挑战联盟PVP:主要先入手影子球PVP每天10场逃跑一周大概有3900分如果稍微好好打(弱打强跑流)2周,大概入手2个一个给胆小鬼一个给胆小雷精灵。之后甜气3000分给毽子花。剩下的技能,冲浪(前期会送一个给胆小海星),睡觉(捉卡比会送,买这个都到中后期了)山崩地裂(岩石系,但是部分好用的宠可以自学,没自学的要么就是自带地震)。精灵联盟PVE:出急冻光线的地方5000分相对简单这时候的肉宠其实还没出来优先换急冻吧。猛毒PVP非常好用这个也等不了多久就可以换了。泰山压顶和剑舞也有这里看自己的配置购买了。(以上两个商店别买进化石头前期技能相当重要)进化石来源王者商店和神秘商店(非豪先别买玩偶)接下来就是超好用的技能了:十万伏特(抓电鸟送一个,给了海星,电鸟没经济还是不上十万了直接跳过)拍卖一个给雷精灵(先拍一个)现在还有个胆小鬼了,由于速度没前2个快所以十万先不打也没事,后期金币每天用不完10连抽个吧。(之后说明为什么先不给鬼)幻想术:前期也会送一个(给胆小海星)其他没什么宠需要的拍卖先不用了(后期个别宠可学不过10连都开始了拍卖也不是很需要)三拳(急冻,雷管,火焰)需要拍的就是这些都比较贵,中期有物攻宠了合适就拍吧。影子球:看个人实力了PVP时间长需要技能也多,可是拍卖也贵。神技说完了接下来是可以拍的技能(不过是在钻是在没地方用的时候毕竟后期10连):影子分身,睡觉替身,守住(月布可用)缩小(有部分是自带的倒也不用买)。说下臭泥爆弹属于特功可以给鬼用,我这个区异常的贵,超便宜可以用。四:钻石分配接着钻石的分配问题:作为非R钻石通过各种活动和每日得到(本人用的地方比较少等剩饭等了很久每次上来就抬价到2000,本身这个区的人都不算多)。V2的成长计划,月卡都可以考虑下,钻石毕竟很重要。钻石主要用于每日购买体力(非R反正每天买完),量力而为PVP是跨区了。重要的来了:钻石拍卖买什么首先是特训沙袋:高级恶高级幽灵(这2个最高优先不过也是最贵的,恶系太难拍了需要恶的太多)。高级特训,高级水纹也可以拍其他看自己需求吧。之后就是人偶:这些不论合成还是单突破,用的地方都特别多,拍吧(像什么鬼斯通玩偶什么的用到的精灵太少了这种别拍了)这些是用的最多的了。紫色拍卖不划算自己打吧反正非R。还有一个号角(有些传说便宜)脸帝捉几个奇迹也不错,后期卡比兽性格不好了捉几次看性格只要不减攻将就用吧。掌握了这些,然后玩些日子,熟悉之后攻略什么的都不需要了。以上!五:个人经历,心得最后呢说说自己玩的经历:当然我一开始选择的是小火龙也没抓小拳石,鬼呢也是不明白性格练了个保守的,毽子草也是均衡的,没螳螂就练了大甲和蝙蝠。不过问题不是很大,养个宝宝而已别太较真了。不过初期如果选好宠也不会变成现在这样尴尬了(废话好多呀)。现在的阵容大致这样了PVP是运气好,碰到什么花时间之类的直接跑了(光王者都花好久PVP没时间啊)。小班10月送的性格也不好不过再怎么样种族值在哪差不到哪去的(土豪照样打不过,就一只班不会多逆天)。伊布也是抓到了海星(然后培养的不错了)才去的。胆小海星其实相当重要培养好了只能等月布和雷布来,胆小鬼上来就被秒(所以鬼的作用在用了海星后就鸡肋了,再快也没海星快)就算1血同命110速度都可以同命的吧(但是鬼用来打王者很好用,要么浪费十万学了也没海星快要么随便打个臭泥爆弹,爆弹有1.5本系加成就是没什么克制的),PVP海星在没雷布的时候绝对主力,雷布出来克海星也好用,影子球学了打击面也有,捉伊布的时候顺便月布(慎重,淘气看自己选择)也培养出来前期3主力(雷布海星月布)主要的宠物还是性格选好别省体力,别太贪,钻石不多别那个都想培养,差不多了再去培养456位置宠物。宠物先选择再培养先把平民神宠练了60级之后会变得无聊,那时想练什么宠练什么宠吧。(对于全民班吉拉都在讨论练什么格斗系,怪力就不错,蘑菇也很好反正只要秒完班吉拉任务完成就行,别想着在这个格斗不强的版本推对面队伍)。还有一些比较强势的宠:快龙(种族值和三拳),幸福蛋(成型来把半小时PVP),卡比兽(还能再肉点么),隆隆岩(起手大爆炸看对面队形),嘎啦嘎啦(第一物攻手)传说什么的土豪去抓吧新版本的宠看看传说就知道了。最后说下性格心得(并没有做什么实验):伤害的性格有10%加成。如果有这个加成可以秒那么性格必须强迫症走起,如果有加成2下和不加成2下一样的击杀那么性格就没那么必要,速度性格不在讨论内,高速基本脆。(所以班吉拉的同学们别气馁)更多精彩攻略,尽在口袋巴士口袋妖怪复刻专区。
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好玩在哪里?好玩在现在想起第一次用gbc玩口袋妖怪的时候那种世界在我手中的感觉。
一个深刻应用到博弈论 数学建模 心理学 算法 的游戏。作为玩了这么多年万智牌,炉石最早一批玩家,我深以为,口袋才是更有挑战性的集换式游戏。
小学时候我脑子有问题(现在依然不聪明)吃很多精神病的药,智商特别低偶然被同学骗了买了一本攻略书,我竟然能跟着攻略把四大天王打了(仅此而已)神奇宝贝能开发智力哟
在我看来口袋妖怪系列的精髓在于四大方面:剧情、搜集、培育和对战。一、剧情刚入手一张新卡带,首先要做的是什么?当然是先通关剧情了。我们都知道,每一个版本的口袋妖怪都会有两只封面神兽,通过过剧情,玩家可以了解这些精灵的来历,赋予口袋妖怪这个生态系统更强的生命力。二、搜集通关过后,每一代的博士都会讲玩家的图鉴升级成为全国图鉴,所以接下来的任务当然是先集齐图鉴啦~强迫症看着图鉴里的空位没填满很是不舒服滴!搜集图鉴的过程可谓是曲折离奇却有欢乐有趣的,难的是有些珍贵的幻兽错过配信后比较难入手,欢乐的是一些需要通信进化的精灵可以拉近不同训练师间的距离。三、培育和对战这可以说是口袋妖怪系列游戏精髓中的精髓。通过培育高个体的精灵然后与其他玩家联网对战是这款游戏的最耐玩的地方,因为同一只精灵可以因为特性的不同、性格的不同甚至努力值的不同而有完全不一样的打法。例如在第六代游戏中新出的家门鸟,其梦特“疾风之翼”可使其在使用飞行系技能时先制度+1,于是攻可砖头勇鸟,受可鬼火羽栖的六代家门鸟成为了对战的热门精灵。可是,培育一只成品对战精灵需要花费大量的时间,特别是一些特殊球种、遗传技能、完美觉醒个体和蛋闪精灵,更是付出大量的时间和精力。于是,许多玩家因为没时间孵蛋而放弃对战,有的甚至在完全没有体会过口袋对战乐趣就不再玩口袋了。为了帮助这些玩家,本人提供专业的定制精灵服务,亲爱的你们可以直接把定制需求发给我,也可以把亲们自己已有的口袋精灵改成想要的能力。能力范围包括:个体、性格、特性、配招、闪光、性别、技能、努力值、觉醒力量、对项5V、PP值、携带物品、训练师ID、遗传技能(可回忆)、特殊球类、蛋、闪蛋、绸带、美丽度、卡标、友好度、羁绊、国籍等。欢迎大家添加关注我的微信公共主页:ipokemonroom
一入口袋终不悔 来世愿生真新镇
我是为了玩口袋妖怪才买的GBA
必须回答。你们能理解一个人蹲厕所玩GB一个小时吗。。和邻居对战,对方一只卡比兽干掉自己4只。。发条的精灵玩具。。精灵球手办。。还有无数的梦。。宠物小精灵必须是除了哆啦a梦外最棒的适合少年的奇幻世界体系
看,这是我一手练就的精灵~!
高中买回教室的那本图鉴啊,翻的比课本还旧。有一次X同学从下课开始抓大岩蛇,抓到上课都还没抓到,现在聚会我们都还在笑他。那个长得像鲤鱼王的Y同学,现在都还不知道他有这个称呼。哪里好玩,谁知道呢,有些东西说不清道不明反而更有味道。
收集、培养、交换三大要素。但是其实很多PM只靠培养一条也能通,比如初代,火叶和宝石版图都是盗自叶绿,0捕获PM通关,压力并不大,可以出4个主战力宝石就难多了,最多两个战力宝石就难多了,最多两个战力
多想有个路卡里奥做男票 多想坐在乘龙背上去穿越海峡多想坐在肥大背上环游世界 绕一圈只用了16小时多想要一直美纳斯 因为迷人身躯 着了迷也没关系又多想抱着水跃鱼 对我喷水也可以如果是月桂叶 撞倒我 我也不会生气在冷的时候抱着火神虫取暖 在被吓到的时候说一句 我知道是你 耿鬼看到一样的自己 说索罗亚克 我看到你的尾巴了手机没电时 对皮神说帮我充电吧让九尾帮忙烘干湿漉漉头发会陪着宝贝龙待他成长为暴蝾螈问问他飞起来的感觉怎么样想骑着阿勃梭鲁 到处奔波让莱伊龙带我去沙漠左手牵着沙奈朵 右手牵着艾路雷朵一起去散步 遇到危险也不怕如何和达克莱伊 同床入睡我觉得我做的也会是美梦因为有他们 我觉得我这些幼稚的幻想 永远不会结束
在我的少年时代,动画的选择远非今日可比,往往是电视播什么就看什么,而且前一晚上的内容必定会成为后一天白天课间午休时小伙伴的谈资。自然而然,相关动画的周边玩具,如若能入手,带去学校,必定风靡,主人有神物在手不愁不会popular...在此之中,口袋妖怪,那时还在沿用香港翻译的宠物小精灵的动画放送了。。。各种小玩具占领了小学生最爱的各个摊头。
这个问题可能已经被回答过千百遍。口袋对90后来说是一种符号。1. 4年级的时候接触口袋金,那个时候皮卡丘的形象正在银屏上闪耀,这个时候这个游戏自然而然地就进入了儿童时代的我的心里。探索世界,收服精灵,这对一个9岁的小孩来说基本是无法抵抗。2. 口袋已经成为了快乐的代名词。当一群小孩都在玩这个游戏的时候。每天下课后传阅制作精良的画册,每天上学、放学路上讨论的话题,甚至放假后急不可耐的那种心情。深深地刻在了我的身上。所以为什么口袋金被奉为经典,一方面它确实配得上经典,另一方面我们恰逢其时。
作为一个游戏有着一个庞大的世界观,每一世代的反派剧情都与当时社会热点问题相结合,可以说是在教孩子们一些最基础又最重要的东西,就目前xy来说,生态问题就是当今的一个热点问题。然后是他的游戏方式,收集,交换,这点回归了游戏最根本的乐趣然后是对战,易于上手又难于精通,外行看了就是你打我一下我打你一下,实际却包含了各种读对手出招等因素,真正研究起来也是很有乐趣当这三者结合起来,游戏便好玩了
上一次玩是2010年GB上的金银,时隔15年玩3DS上的红蓝宝石,感觉画中奔跑的小人就是那个11、2岁的自己
从小学到大学,只要开始玩的口袋妖怪都能通一周目,那种不知道为什么就可以玩下去的感动,最近入啦新小3,口袋继续来战
引用一张之前在知乎上看到的图片
我的童年世界充满了口袋妖怪,这已经不是一款游戏了,甚至对我后来的影响都很大,到现在工作很多年了,依然保持着乐观积极的心态很大程度上是受口袋妖怪的影响。
不能改匿名吗...心塞..感觉喜欢口袋妖怪就会喜欢牧场物语嘛,养成类。能创造一个完整的新世界,给人代入感和成就感的游戏似乎都会很受欢迎的。小时候主要是因为动画片和“皮卡丘好可爱”和“啊得到徽章了好高兴”和”抓到新的宠物小精灵(译名不错)了好有成就感“。后来买了ds开始玩金银复刻,深深地爱上了,总来骚扰女主角的,联盟冠军阿渡。到现在就类似童年回忆了,还附带着“渡好酷啊好酷啊真的好酷啊!!!”有多酷呢,来张图。酷毙了的冠军渡第一次出场是在我单挑火箭队总部的的时候。要我一个人打那么多人啊好口怕!好紧张!这时神秘男子出现啦!带着超级强的快龙!我的精灵全死啦!他把坏蛋都解决啦!还给了我好多痊愈药!现在看来就是高富帅+男神啊啊啊!!!令人难过的是,不管我在石英联盟打败他多少次,他也不会记得我曾经打败过他呜呜... ...另外对于女生来说,最重要的原因是,可爱啊~虽然战五渣但即使进化成了秃子也很可爱的菊叶龙:为了和渡凑一对而向渡他爷爷要了迷你龙之后一把屎一把尿进化成的快龙:费了九牛二虎之力才抓到的在每次战斗都给我安全感爆棚的石英联盟天敌神兽路基亚  图片来源:网络  多少次你巧言支开小伙伴、情人、家人,只是为了挤出那么一点点时间玩游戏?从实招来吧,这不是为了进行道德审判。正相反,我们十分理解你的难处,也太懂得那种诱惑。谁能抵挡一个只为你一人存在、随便你怎么玩的世界?  有些人不理解,你怎么整个周末浪费在探索那个恐龙,魔法和巨剑的荒蛮之地,从来不知疲倦?你怎么会不理睬公车上跟你聊天的乘友,只顾低头发射鸟去打小猪?  好吧,其实我们没什么选择。游戏自己不会动,我们又花了不少钱,必须得把它们玩起来。我们被游戏的魅力深深吸引,根本停不下来。反正现实世界又不会凭空消失,它们一直存在的。  也许我们最终会走出房门。但遇到下面这几款出色的游戏的时候,谁还需要社交呢?!  1.《我的世界《Minecraft)》  图片来源:网络  如果能够在积木王国里一砖一瓦地重新造一个完全属于自己的世界,为什么还要生活在笨蛋才要的真世界呢?  《我的世界》是最好的沙箱游戏,它让人们打开脑洞去创造自己想象的任何东西,可繁可简,随时遂你所愿。Mojang公司还不如把《我的世界》称为“少即是多”,因为给出最基本的条件,就可以生出无穷无尽的可能。  无论你想为自己建个房子然后靠收集贵金属维持生计,还是约上几个同好一起建大型都市,又或者是喜欢独自高高在上,搞一个翻版的美国航母公司,在这款游戏里都有可能实现。  不过在开始大干之前,你一定要找个钟表放在手边,否则到凌晨五点还不知道起床上班的闹钟该响了。  2.任何一款大型多人在线游戏(MMO)  图片来源:网络  这一档囊括全部已存在的此类别游戏,因为尽管程度上有所差异,但它们统统让人上瘾(此处不单单指《魔兽世界》)。有的只不过让玩家在时间允许的情况下零星地上线,有的可以让人们半途中放下“小事”专心达成游戏目标。当然最惨最无止休的还是魔兽。  也不能怪游戏是不是,有些人自己缺乏自制力。可是那些致瘾的Mmo好像魔障不停在你的耳边轻轻说,再来一把,就几个小时。  MMO游戏的诱惑难以抵御。  3.《命运(Destiny)》  图片来源:网络  Bungie工作室出品。至今为止,认为《命运》缺乏故事性、变化性和内容层次的批评声是徒劳无功的。尽管什么都缺,人们还是为它花了成千上万小时。其成功并无秘密可言,就因为随处都能玩。  开发者将第一人称射击类的丰富经验结合MMO-lite,创造出这款史上最致人成瘾的游戏。他们去掉了传统MMO中的不完美,增加了超简单的升级和枪战,让玩家瞬间满足于成功感。  不论喜欢《命运》里的攻击、突袭还是玩家之间互动竞技功能,这样既不用等待组队,也不用烧脑玩政治,只要登录并选择地点,然后就可尽情跟卫士们一起爆子弹,一边收集奇怪硬币,一边等着Xur出现,好去买那叫做海姆那尔号角Gjallarhorn的武器。我?还等着呢。  4.《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》  图片来源:网络  CDProjekt制作。无法想象Bethesda在RPG界的领先地位会被赶上甚至超越。至少目前,好多玩家都认为这款是史上最了不起的RPG游戏。无比宏大的场景,纷繁的人物,奇幻的故事和传说是这款游戏的巨大财富。  不少好游戏也能用出色的文笔和复杂的线索吸引人。然而,当杰洛特(Gerolt)通过代理服务器向你发出找女儿的请求,那种情感冲击比奈特·沙马兰的电影《灵异第六感》还要纠结。  尝试每条线索、把每个人物的故事组合得出结论,一百小时轻轻松松就过去了。但是,你却感觉不那么久。如同希望度假永远不结束,是否杰洛特的故事也永不要结束?  5.《特技摩托HD(Trials HD)》  图片来源:网络  RedLynx这款游戏证明,最简单的也是最致瘾的。不需要大量陆地、支线任务或者经验值也能够让你肾上腺素亢奋不能自拔。  这里只有一人一摩托,玩家要克服各种古怪虐心的金属障碍。速降,转圈,爆发,精准计时,玩家就这么被游戏缠住,经历了“再试一次”症候群而终成大师。  可以把它看做滑板大师Tony Hawk游戏的姊妹篇,两者都不可思议地成功利用人们的手贱,每每试图刷新旧成绩,或者来一次完全无瑕疵的完美动作。  一旦玩上手,时间就好像不存在了,只管不停地得高分,不断登上高手榜。或者可以在朋友面前炫耀——这是说当你们真正见面的话。宁可不接朋友电话也要奋力冲进单圈第100名榜单,值了。  6.《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》  图片来源:网络  有小孩或者其它家庭责任的人,根本就不要考虑碰《天际》,连包装也不能看一眼,否则一不小心万劫不复。  选择担任所谓龙裔(Dragonborn)角色不是一个简单的决定。一旦塑造好角色,逃过帝国监狱的看守,你就再也放不下控制器了。  就像许多开放世界RPG游戏一样,第一次尝试走过Tamriel寒冷大陆的雪地感觉是又兴奋又艰难。打开地图,无数眼花缭乱的路线令你束手无策,想要尝试所有的选择根本就是不可能的任务。  如果你效率可以,应该在不到100小时内就可以达到《天际》故事模式,并可以打Alduin一顿PP。不幸的是老玩家可以告诉你,这才是最开始。继续吧!  7. 《黑暗之魂(Dark Souls)》  图片来源:网络  试了多少次推翻这个Boss?我以为不过几次,但是双眼双手告诉我,无数次了!  《黑暗之魂》刻意设置的超虐难度不仅没有让玩家离开那个暗无天日的世界,正相反,第50次杀Ornstein和Smough失败,你还是停不下来。失眠、迟到,它是罪魁祸首。  在Lordran世界里每死一次,你都变态地感到自己又靠近了艰苦追求的胜利那么一小步。已经花了多个小时,现在停手破坏节奏。你满脑子都是“再试一次,这次必定成功”,结果是你完全忘记了外部世界。  8.《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto V)》  图片来源:网络  这一系列每一款都有一种神奇力量,让真实的社交活动在宏伟的自由城和圣安地列斯的魅力面前黯然失色。GTA5还有在线版,让你随时回来玩。  在GTA5中,游戏人物所涉及的犯罪诡计足够杀死一切你侥幸获得的业余时间。假设三名劫匪在旅途结束后没有各奔东西,而是继续打劫银行,一直到老就对了。  另外一个重要的区别是,玩家能够与别人共同分享这个世界,在GTA5在线游戏里,跟小伙伴们相约一起打一局游戏不算完全毁掉你的社交生活,而且总比一起啸聚泡吧,然后醉酒干出真的蠢事来要强。  9. 《愤怒小鸟(Angry Birds)》  图片来源:网络  不管你同意还是反对,Rovio出品的小鸟游戏不会过气,不仅会一直存在下去,并成为流行文化的一部分。愤怒小鸟如此成功,它已经成了年度乐高游戏的手机版。两者在电影、喜剧、电视不可或缺的元素,也反复地出现在各种热销产品上。  《愤怒小鸟》始终保持领先,因为它随时随地都可以玩。尽管作者并不赞成工作中频繁刷屏幕打小鸟。它致上瘾的力量是不局限于主机游戏那样固定活动。不论你坐车途中还是觉得谈话无聊,头一低就可以沉浸进去。它是社交杀手,特别棒的那种。  10.《神奇宝贝(Pokémon)》系列  图片来源:网络  游戏的成功主要靠利用人的采集天性,利用玩家被压抑的强迫症倾向,但这只是表面现象。当你高喊“一个也不能少”的口号集齐了所有的体操徽章,还打服了精英四强,这才刚开始。  只有当你再无任务可完成,获得神奇宝贝冠军称号以后,你才能够随心所欲地训练或培养口袋妖怪,使其成为完美的品种。实际上,故事结束后的神奇宝贝大比拼根本无异于遗传工程,在真实的世界中很难接受,因为并不符合伦理道德。  花几百个小时培养一款“宝贝Mon”使其具有各种统计指标的优势是完全可能的,更不用说来自杂交,从父母本和各种途径获取的出色品质。  做神奇宝贝的主人并不容易哦。  (翻译:于馥莉)  怀旧?烧脑?极简风?请移步NPC公会(微信号:NPCgonghui)共收录0款游戏
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游点文化:早已放弃治疗?盘点十种游戏强迫症
导读: 强迫症,英文缩写OCD,属于焦虑障碍的一种类型,是一种常见的心理障碍。在我们的日常生活中想必大家都或多或少在某些方面会表现出“强迫症”的一面,而对于不少玩家来说,他们在游戏中也会表现出强烈的强迫症倾向。在本期的【游点文化】专栏中,我们就来盘点十种常见的游戏强迫症表现,大家看看你中招了几种吧?【编辑:Nando】
【17173专稿,未经授权请勿转载】
  强迫症,英文缩写OCD,属于焦虑障碍的一种类型,是一种常见的心理障碍。在我们的日常生活中想必大家都或多或少在某些方面会表现出“强迫症”的一面,而对于不少玩家来说,他们在游戏中也会表现出强烈的强迫症倾向。在本期的【】专栏中,我们就来盘点十种常见的游戏强迫症表现,大家看看你中招了几种吧?
  收集强迫症
  临床表现:看到游戏中的类似图鉴收集的功能或者系统就欲罢不能,不填满誓不罢休
  强迫症指数:★★★★
  游戏中常常会有一些收集要素,比如宠物、坐骑等,同时为了方便大家查询,也会在游戏内放置一个图鉴的检索收集页面。但对于患有收集强迫症的玩家来说,图鉴系统的意义就是要把它填满。最典型的例子就是WOW,WOW中有坐骑、宠物、玩具、考古物品等多种收集系统,于是我们也发现WOWER中诞生了不少偏执的坐骑控、宠物控、考古党等等,虽然他们自称自己是休闲党,实际上却是收集强迫症晚期患者了。
  对于收集强迫症玩家来说,《口袋妖怪》系列也是一个需要警示的游戏。熟悉系列的玩家都知道,口袋中想要收集图鉴中全部的精灵,仅仅凭一人之力是不可能完成的。你不但需要购买双版本的游戏,同时还有一些配信精灵只有你在日本才有可能获取,因此对于收集强迫症的玩家来说,口袋的坑要慎入啊!(实际上小编是哭着打出这段话的......)
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最近看到里又写到主角推出口袋妖怪游戏,依然是群魔乱舞,扯淡无比,
暴露出作者对原作的无知。
于是顺便回忆了一下自己看过的几本文娱文里的口袋妖怪游戏,
一个个说吧:
里主角推出的口袋妖怪游戏,是一款兼容所有掌机平台的游戏软件,并且经常给新出的掌机平台当内置软件。
试玩五六分钟就可以抓神宠,打道馆,玩上瘾。
售价30-40华夏币(主角此前推出的PC游戏价格在100-200华夏币),
第二部没有副标题,就叫口袋妖怪2,发售前没有任何预告,直接突然发售。正式发售当天卖了上亿华夏币。
书中这部游戏创造了无数收入,但主角身为公司掌舵人却完全认识不到它的重要性。
游戏里可以抓野生的御三家。
里主角推出的口袋妖怪游戏,是一台类似万紫千红、俄罗斯方块机的游戏机。
5分钟就可以让人玩上瘾。
游戏机里只固化这一个游戏,定价2000人民币。
全国首日销量80万,然而全国首月销量竟然有1200万。
(顺便吐槽下这本书里的游戏王是跟三国杀一样固定整盒卖的,
不出预组不出补充包不出新卡,几个月销量就顶上本世界几十年销量之和)
《重生动漫之父》里的口袋妖怪是比较正常的游戏卡带,售价99华夏币(一般游戏200华夏币)。
真正的槽点,在于游戏内容……
游戏自带宇宙超级霹雳无敌纸娃娃系统,在GBA机能(没记错的话)的掌机上实现了完全拟真捏脸,
游戏中玩家除了训练师之外,还可以当协调师,警察,医师,甚至平地建道馆,简直秒杀太阁立志传5,
最震惊的是游戏分四个难度,每个难度的游戏类型完全不同:简单难度是卡片游戏,普通难度是回合制,困难难度是格斗游戏,最高难度是即时战略……
总之具体的可以看看复制来的原文OTL
顺便求有关其他非专业游戏题材小说里有关游戏部分的介绍与吐槽
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“卧槽,mach,你这只杰尼龟在哪抓的,怎么属性这么牛逼!?”
“哈哈,不小心秒了你,厉害吧!”
“你们刚才是在战斗?还能联机战斗?快告诉我怎么联机!”
“你傻啊,就在交换精灵那机器里有两个选项,一个是和别人交换精灵,另外一个就是战斗比试了。”
王哲让几个编辑继续去观察嘉年华的细节,而他和另外一个编辑则排在队伍后面等待试玩。队伍的前进度非常慢,每隔五六分钟才能向前走一步,在排队的时候,王哲拿出手机登6何惜之家,果不其然,试玩版的消息已经泄露了出去。
王哲这样想着,正好,这时有个青年从店里走了出来,队伍里的一些人兴奋的朝他问道。
“兄弟,你刚刚是不是玩了?那款游戏怎么样?”
“对啊,快跟我们说说过不过瘾!”
青年被几个人拦住了,他脸色阴沉,说道:“一点也不过瘾。”
所有人都是一愣,王哲心里想道果然,他猜的一点也没错,剧情向的游戏,几分钟的试玩肯定没办法喜欢上它。
“试玩时间太短了。”然而青年没有说完,他又愤怒的道:“这么短的时间,根本玩不过瘾!卧槽,我好不容易才抓住一只牛逼的宠物,刚准备去虐道馆训练师,没想到试玩时间到了!我很不爽啊!你们快点让开,我要排队再来一次!”
“那款新游戏没什么好期待。”孟获不紧不慢,笑道:“发布会看不看都一样。”
这款游戏是他最为不在意的一款游戏,除了在制作的前期参与了规划和脚本制作,大部分的工作都由游戏部自己完成。而游戏的发布也将由何茜负责,孟获没有去干涉。
这种现象在以往从来没有出现,听到孟获的回答,刘益他们相互看了几眼,都有些吃惊。
“那是什么游戏?”
分明是何惜的游戏,但何惜却一点也不在意的样子,这很让人疑惑。
“没什么。”孟获淡淡的回答:“《口袋妖怪2而已……”
的精灵和前作完全不同,光凭这点,就让玩家们很激动了。这股激动可以从购买的热情中看到,游戏正式发售后,各地购买的玩家就如同潮水一般,在发售当天狂揽上亿华夏币,让一群游戏厂商羡慕妒忌恨。
游戏界对何惜是又恨又爱。恨的是他的把掌机游戏的影响力发挥到了极致,现如今几乎每部掌机里面都缺少不了。而新掌机更是以自带这款游戏为荣。
何惜的这个系列游戏俨然已经成了华夏掌机的霸主。剩下所有厂家都得在他的阴影下活着、甚至于排名第二和第三的两款游戏的销量加起来。还不及两款游戏的十分之一。
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“刚刚我看了你的介绍,觉得这的确是一部好游戏。不过耳听为虚,眼见为实。我希望能够亲自玩一玩这款游戏,来看看是不是真的和陈泽老师你介绍的一样。”这名游戏迷开口道。
“没问题,你就把我手上的这款游戏机拿去玩一玩吧。还有谁想玩一玩试一试的,我们今天准备了很多样机,大家都可以来试一试。”陈泽微笑道。
一听见陈泽这话,场上几乎所有人都举起了手,在听完 陈泽前面的介绍以后,他们的确是都想去试玩一下,看看这款游戏机是不是真的像陈泽介绍的那么好玩。
当然,想玩的人这么多,是不可能全部都让他们试玩的。最后陈泽只能限定每个人都只玩五分钟,来尽可能的满足所有人的愿望。
“真是不错,真是太好玩了。”
“哎,五分钟居然过的这么快,我才刚刚开始玩啊。”
“真想再玩一下,这部游戏机真是不错,我决定了,我一定要买一部。”
“看你们说的,我就知道我又要开始省钱了。掌上游戏机啊,没个一两千,怎么可能拿的下来,不过无论如何,只要是陈泽老师和的游戏,那我肯定是要坚决支持的。”
“喂哥们,你这么早来这,是为了什么?”
陈泽悄悄的走到队伍的最后面,对着最后的一名二十来岁的男人,开口问道。
“当然是的游戏机了,他是今天发布,我特意一大早就来这等的。谁知道,居然已经来了这么多人。哎,早知道我就再早起一个小时的。”
这男人开口说道,说着还看了看前面长龙般的队伍,叹了一口气,似乎是对自己来迟了感到很可惜。
“怎么兄弟,你不是来买的游戏机的吗?”这男人又对陈泽问道。
“当然是,我是很喜欢了,所以听说今天游戏机上市以后,才想着要来买一部,也没有想过居然来了这么多人。”陈泽开口解释道。
“谁说不是了,我也是非常喜欢的漫画的,这次又在网上看了游戏机的介绍,觉得游戏机肯定不错,所以也是这么早来买的。我估计前面排这么长的队伍的人,心里肯定是和咱们的想法都是一样。”
“你好,我要的游戏机。”陈泽说道,他压低了声音,过去他也曾经多次来过这家店,如果不压低声音,陈泽担心店员们会把自己认出来。
“好的,请跟我过来。”
店员似乎早就预料到了陈泽的目的,微笑着带着陈泽走到了一个柜台前面,这个柜台里,放着的是造型相同,颜色却各异的的游戏机。
“先生,请问您喜欢哪一种?”
这个柜台里面的另一名店员开口问道。
“就那款黑色的吧。”陈泽指了指放在最里面的一款游戏机,开口说道。
“好的。”
听了陈泽的话,这名店员立刻便把这款游戏机拿了出来。
“陈总,我们游戏机全国昨日首日的销量是八十万台,其中北上广三地贡献了百分之七十的销量。”
游戏机上市的第二天,泽文化公司陈泽办公室中,包仁抱着一本业绩本,开口对陈泽说道,“而且据我们估算,这种情况至少还要持续十五天到一个月,在那之后,情况才会慢慢的平息下来,可以说这次的销售情况是非常火爆的。”
说道这里,包仁脸上直接露出了兴奋之情。
“还不错。”陈泽点了点头,首日能有这么多的销量,应该来说已经是满足了自己的预期,只是听完包仁的话以后,陈泽觉得还有可以继续提升的地方。
“包仁,刚才你说的北上广三地就贡献了百分之七十的销量?”陈泽问道。
“没错,陈总。毕竟游戏机咱们的定价是两千人民币,这三个地方的人消费能力要比其余城市大一些。所以这三个地方,才占据了这么大的市场份额。”包仁解释道。
但是游戏机的销量,还是在这些地方迎来了一个爆炸性的增加。短短的一个星期之内,全国的销量便由开始的北上广占据了七成到两方势均力敌。一个月后,北上广在全国销量中只占据了不到三成,全国销量达到了一个惊人的销量数字。
“陈总,上市一个月,总销量已经达到了一千两百万台。而且岛国、米国、欧洲那些地方也都派人过来找我们商谈,希望能够和我们合作,得到他们国家的的独家售权。”
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“首先,我们先从创建角色说起!”
“这里不得不佩服天阁的实力,竟然在掌机上使用了在电脑上才常见的绝对自主的开放性角色自定义系统,俗称捏人系统!你只要愿意花时间,甚至可以将你的角色捏成和你一模一样,这在掌机历史上绝无仅有!”
“看着自己带着神奇宝贝在宠物小精灵的世界闯荡,很刺激吧?可是,如果仅仅只有这样,我也不会如此推崇了!一个游戏,最重要的毕竟还是其游戏性,否则大家都去玩泥巴捏人了,还用得着那些游戏公司干什么?”
“然后,我们再说角色的成长性。”
“我们创建的角色,成长录像大体可以分为两类:训练家和饲育家!训练家,游走世界,收集神奇宝贝,挑战一个个强大的训练馆以及训练家;饲育家,则是培养神奇宝贝。”
“我要提醒一点,与其他游戏不同,选择了职业就只能一条路走到底!中职业并没有明确划分,甚至你可以两者都干,甚至两者都不敢!在这个世界,你就是这个世界的一份子,游历!冒险!甚至去当警察!医生!研究神奇宝贝的研究员!建造自己的训练馆!等等,但凡那个世界有的,你都可以做!”
“游戏分四个难度,简单难度就像卡牌游戏一样,只是让大家理解属性和技能的效果;普通难度,就是回合制游戏,需要大家琢磨下一步的造作;困难难度,则是格斗类游戏,既考验玩家对属性的掌握,技能的熟练程度,还非常考验玩家的操作;地狱难度,即时战略与格斗类游戏的结合体,因为你可能需要控制超过三只以上的宠物小精灵同时战斗!”
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我能说我口袋妖怪都是一路破解+模拟器玩过来的吗……
异世界没有破解真是惊呆了。
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我只能说,一个游戏本身如何不是左右其销量高低的最大因素
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这是何种脑洞。。。
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这种小说基本都不看……感觉都是作者的自嗨
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假如你能在GBA的环境下做出GTA5我觉得才会出现以上情况。
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我的世界多科学啊,作者非要弄这个暴露智商
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就算是现在的游戏,捏脸系统也就那样,能捏出好看的,但是和真人差别大了
我看你的花岗岩脑袋的顽固程度塞进“海难”里替换原来的半穿甲弹头一定能够一发击沉尼米兹。
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任天堂哭了。。那个没有破解的世界真是美好
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口袋那么火,很大原因是满足了玩家的收藏欲,探索欲,神兽什么的都是藏起来,让人慢慢找的,玩几分钟有神兽吸引人的,那真不是开外挂的私服。
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我只能说,一个游戏本身如何不是左右其销量高低的最大因素
不是游戏本身还能是什么?
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不是游戏本身还能是什么?多了,公司、宣传、前作口碑等等等等,比游戏本身重要
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多了,公司、宣传、前作口碑等等等等,比游戏本身重要
PSN销量冠军没有任何前作口碑、鲜有宣传、制作人也是名不见经传的华裔制作人;初代是史克威尔濒临倒闭之际时才大获成功的作品,同样缺乏宣传;日式推理avg顶尖的,一开始整个制作组东拼西凑还不到十个人左右,更别提有经费宣传了
……太多太多的作品有过太多宣传吗?有多少前作口碑?公司很重要吗?
大公司亲手操刀、宣传满天飞、前作口碑相当不错……却还是因为本身素质不过关,要么暴死要么被玩家骂死的作品那不多了去了?反而像、这种老老实实做游戏、宣传片一共没两条的作品大获成功。
游戏不好玩,吹得再牛逼也会被玩家唾弃,就算这种第一方亲力宣传、碉堡画质、一切似乎都炒鸡棒的作品,然而因为游戏素质就暴死,那不太常见了嘛。
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本帖最后由 淫贱不能遗 于
16:47 编辑
PSN销量冠军没有任何前作口碑、鲜有宣传、制作人也是名不见经传的华裔制作人;初代是史克威尔濒临倒闭之际时才大 ...别逗,拿远古游戏出来有用?当时全世界有几个能入眼的游戏?卖方市场的年代也敢说话?你提的那一串游戏是什么公司做的你不知道?灵魂献祭更是直接当作救世神作宣传的,避重就轻玩的挺溜啊
我提近期2个吊丝爹的神作给你参考下,第一个MC,前期直接就是免费测试2年,把口碑赚足了才开售暴走
另一个的爹不能算纯吊丝,以前作品还是能玩的,算是平民爹吧,以撒,刚开售的时候销量堪称惨淡,最后也是凭着本身游戏性出众慢慢逆袭
至于反面例子实在太多,本身游戏一般但是因为前作或者公司或者宣传的叼卖出好销量的
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别逗,拿远古游戏出来有用?当时全世界有几个能入眼的游戏?卖方市场的年代也敢说话?你提的那一串游戏是什么公司做的你不知道?灵魂献祭更 ...
那当然是相当的溜现在有几个厂商不知道先吹一把再往外卖,不打广告才有鬼叻。PC端的小作不咋了解,反正主机端差不多都这德行你看你也得承认吧,光是吹得牛逼素质不好玩家仍旧不买账,又不可能人人都自带信仰。说到底还是相辅相成的东西。
现在没有不宣传的游戏。日落过载、声名狼藉、荒野大表哥等等很多作品也只是相对来说不那么多而已,顶多也就是反例比较多的。
就拿育碧来说:里面,ACU宣传最叼,被喷的最狠,不少刚接触次世代的玩家直接对这个系列拉黑;看门狗也是预期过高、本身品质缩水被喷;远哭4悄么声就成了年度最佳游戏,至于远哭4的宣传,大概也就有尼泊尔+喜马拉雅的远景宣传和一些个系统介绍。这里的宣传和品质可是成反比的。
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我还记的有本是平行世界没有神话传说,猪脚自己一人给各国创造
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