新倩女幽魂战魂甲士定位甲士烧钱吗?

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新倩女幽魂概念站今日上线 全新职业战魂甲士
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大家关心已久的全新一代倩女幽魂,现已定名为《新倩女幽魂》!概念站亦于今日上线,素净古朴的画面上,《聊斋》原作的古文纷纷而去,小倩和宁采臣似将分离,而指间又流露出依依不舍&&毁灭与重生,宿命与抗争,千年经典之上,情义三界再临。
图1:《新倩女幽魂》概念站震撼上线
免去枯燥的单机任务,快速融入游戏社交圈,更个性化的职业定位,浪漫震撼的超现实美景&&这些是许多玩家都希望在游戏里能获得的体验。这些真切的渴望,也正是《新倩女幽魂》推出的意义&&延续经典的传说,补全寂灭的遗憾,用技术与幻想的结晶给玩家带来全新的天地。虽然发布时间仍然是一个谜,但不妨先来看看,新的故事,将会带来怎样的精彩呢?
破界团战,新手无限跨服
虽说网游重在玩家之间的社交勾搭,但是几乎所有网游总是难以免俗要在新手阶段进行一段冗长的&单机&任务:沉闷的规则摸索、在NPC之间为了任务奔波,没完没了的鼠标左键点击&&然而,这一切都将成为过去,《新倩女幽魂》的新手历练将以无限跨服团战的形式呈现,老玩家团长的指挥也将让小鲜肉小鲜花们更加直接地感受到情义三界的人情味。在新倩女,激情战斗重新开始,拒绝等待!
图2:以破界团战,开启这场新手历练
全新职业,战魂甲士
《新倩女幽魂》将推出同根系职业体系:在10大职业的基础之上,每个职业都将推出分支职业,恰如遇到平行世界的另一个自己&&相似的容颜,不同的职业定位与技能。2015年首推战魂甲士。在《新倩女幽魂》的角色创建界面,玩家可选择是要成为MT定位的金刚甲士,还是DPS定位的战魂甲士。
图3:《新倩女幽魂》将推出同根系职业体系,2015首推双生甲士
图4:神秘面纱下的战魂甲娘
图5:错愕不已的金刚甲娘
心中之城,水陆空载具游城
更浪漫的幻想,更唯美的主城,你想看到的尽在《新倩女幽魂》。多种趣味水陆空载具将带你360&环游35处古韵名胜,唯美还原你心中的城。
图6:雷雨下的雷峰塔
图7:乘热气球,俯瞰六朝古都
图8:典雅婉约的新杭州
图9:万顷烟波始是仙
图10:一盏荷灯,夜游西湖
图11:苍苍梧桐,悠悠古风
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新倩女战魂甲士心得:三附体将魂优劣分析
叶子猪小编为您带来新倩女幽魂战魂甲士三大将魂优劣分析,详情请看下文。更多精彩攻略,尽在叶子猪新倩女幽魂专区。
  关于战魂甲士三个战魂的一些优劣势分析,果然PK还是要带个高机动的光系,再带一个有伤害火系或者有控制的冰系。
  目前没看到120绝技,只有70绝技,相当于金甲中的六合&锁,但是没有拉的人数限制,距离太短,建议是10M扩大至15M~20M左右。击飞相当于你妈飞了的特效,附加减速,咨询GM说减速是一定的,然而我总是发现有几个人减速不到,不知道GM是不是在逗我。
新倩女战甲绝技
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  70附带防御降低,一级为50点减少,测试后实际上6秒只有4秒多一点,还有一点就是我发现技能的减速对于有减速抗的(如偃师)是没用的,对BOSS也是,测试为参旗&禁万年老龟王为5秒多,而计都&灭后减速为10秒,预计会修改,下面为对怪物伤害
新倩女战甲绝技
  该技能跟天地留白一样是可以移动的技能,同时可以使用将魂临世后使用计都&凶可以完整释放,释放中可以使用其他技能
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倩女甲士玩家全面解析 不花钱一样称王
  玩《倩女幽魂》半年了,玩甲士也有3个月了。在这总结下平民玩甲士的心得,希望对各位有所帮助  首先说说我对甲士的理解:作为一个平民甲士,所追求的不是PVP中的疯狂输出,不是追求所谓的全身15+鬼装,也不是追求的所有技能全满。我所追求的是,穿最实用的装备、点最合适的技能等级,在各个副本中做好T这一角色,为队友提供安全输出的保障。  以下就是我对甲士职业技能、装备的看法:  甲士技能,分为4大类:操练、镇守、谋攻和绝技。绝技不是平民玩家能奢侈的,所以以下主要说前3类技能。  操练类:摄提·伐:甲士单体攻击技能,七杀·旋技能前置。这个技能除了前期开荒,基本上没用。  (个人建议:满足后期技能升级即可,没必要点高。)  虎贲·冲:快速接近目标,有一定几率使其晕眩。作为甲士的PK起手式,晕眩效果抢眼,但也要看RP  (个人建议:适当点,停69的可以点到当前等级,等75级学玄武·袭后基本用处不大)  屠肆·狂:甲士单体攻击技能,能提高甲士的物理攻击和命中,但会受到技能等级*10的伤害反噬。此技能虽然伤害不高,但胜在能提高伤害,作为攻击起手式效果极佳,对40级时受到的400点伤害反噬,对于甲士来说基本无视。  (个人建议:能点多少点多少吧,做为初级技能,点满也要不了几个钱的,如果是以副本为主,放弃输出的,可只点到满足后期技能即可。)  七杀·旋:甲士群攻。作为甲士唯一2种群攻之一,是大多数甲士群攻的唯一技能(另一种是甲士120级绝技青龙·灭,几乎不是我们考虑的)。其实甲士能用到群攻的机会不多,此技能又不能提供强大的输出,除了武海类任务用群攻粘下怪等怪自己死外,就只有后期带小朋友桃花有点用。  (个人建议:满足后期技能升级即可。)  流火·炎:甲士单体攻击技能。较为强大的输出,火属性伤害,在目标中毒状态有伤害加成(技能里说的是在医生毒状态下才有加成,本人测试了下,其实在射手和刀的毒攻击下也是有加成的)。此技能作为69级主力输出技能,89级任务输出技能,攻击力还是比较客观的,至于那加成。多少加能随身带个医生呢。  (个人建议:停69级的点满,貌似也只能点到5级;停89级的适当点;以上的点到满足后期技能要求即可。)  玄武·袭:甲士单体攻击技能,使用盾牌敲击目标,有几率使目标进入晕眩状态。甲士的重点技能,此技能满级后有21.5%的晕眩几率,接近1/4了,可谓打BOSS的强力技能,晕眩作为甲士的另类提升防御手段,实用型相当的强。  (个人建议:有钱尽量的点,至少也要在30级以上。)  招摇·破:单体输出技能。技能中真正的七伤拳,强大的输出背后,有着是连甲士也不能忽略的伤害反噬,所以对于打小怪明显是浪费的,但在89、109的PK中也会取到一击必杀的效果(夸张了哈)。  (个人建议:要参加PK的可适量点之,对于不怎么PK的可只满足后期技能要求即可。)  破军·斩:单体攻击技能。较强的无损伤伤害输出,做师门等任务的首选技能。  (个人建议:适量点,对于想玩到109以后的朋友可只点到满足贪狼·双即可。)  贪狼·双:单体攻击技能。作为甲士的终极无损攻击技能,输出效果必然是强大的。  (个人建议:能到110级的你,不会在乎那点小钱了吧,所以,跟着等级走吧。)  镇守类:“历史告诉我们,镇守是甲士的基本。”——蒲松龄  玄武·盾:被动技能,提高甲士使用副手类防具(盾、护腕)时的防御。甲士的基础技能,有效的提升了自身防御,缺点是每级只提高双防0.3%(要是是提高3%或者是30%多好)。  (个人建议:至少到30级,能点就点,但我觉得为了那最后10级而去花那么多银两还不如用那钱弄个再好点的防具。)&
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