现在DNF dnf86版本安徒恩职业的梯队是什么啊 哪些职业能打主c,副c,辅助什么的

主C&副C划分标准 DNF安徒恩5图各职业Raid经验
无肩的宗输出并不是很足,换短钝上舰炮当的居多,巨宗???
没幽魂套打C强度差一些,不过是稳稳的强控兼削防的辅助职业,打辅助自动上升一级。
:几套异界对输出的提前均非常巨大,SS提前有限,输出太过于依赖队友的控制。
强散SS与传说搭配或者次级SS套,极度依赖控制。
CC套或者异界套,异界装备提升度有限,但本身是超级强控,考虑技能操作时机对于控制力的影响,若有一把不错的SS武器,则强控的同时有一定的辅助输出,可以副C。次级SS套柔道则有B+~A-级性能。
幻爆9/魔战,跟散打一样的问题,但堆光兵与风息之后则是肩族的专职辅助,打辅助自动上升一级。
次级SS套&强力SS传说散搭男散打,同等投入时比他女朋友相对要弱一些,如果只有异界套+少量SS,那么只能做个副C,除非有神级3保1辅助。
打这么久Raid至今只见过一次传说中的职业风林火山,然而并没有跟我分在同一个队伍,无法判断。
猫弟对SS的适应性并不是很好,唯有异界套才是最好的选择,想打主C对武器要求比较高,一般来说,跟肩族组队提供风息辅助的同时料理杂兵与补刀做个副C是个比较好的选择。
卧槽算是四兄弟里面战斗力最强的了,之前的BUG被TP制裁得没了脾气,实际上拥有B+级实力,现在已经修复回复了功力。核心输出装备来自于异界,纯异常流还有黑科技武器可用,相对另外3个男格斗,达到C的要求是最低的,但目前抗性仍未改版因此屈居于此,他与他女朋友的差距就是,必须依赖队友的强控才能打出有效输出,实战性能比他女朋友低一些。
机械与王大枪夫妇在舰炮孵化见得多一些,别的图实在是少见,而且在别的图看到的这两个职业更多的是打副C。
次级SS套漫游输出在3保1之下还是可以的,但爆发较弱,极度依赖队友的控制,即使带肩也是肩族中的吊车尾,对输出环境要求较高,肩+强散与整个次级SS套拉不开差距,有弹幕并且堆银弹套换装,上升半级,没堆死左下降一级。子弹9+雷明顿男女聚合兵:女的由于有空战精通比男的强些,都很依赖队友的控制,缺点是聚合的判定范围相当小。丢雷老母也属于这一阶层,raid实战表现略强于子弹9的聚合兵,她的缺点要保持稳定的高伤必须堆到15级手雷精通配合混沌6,但是由于左右槽没有手雷精通的徽章,所以成型难度更大,为了达到更高的输出,决斗场技能LV+2的上衣是一个很好的选择。
枪手一家的特点是主要活跃在舰炮。
力法与漫游类似,输出在3保1之下能挑大梁,但极度依赖队友的控制,没什么爆发,极度依赖队友的控制,即使带肩也是肩族中的吊车尾,对输出环境要求较高。
黑球散搭与魔战套元素基本感觉不到差距,反而是更多的时候黑球强散搭配输出&魔战5,本身冰驱带有大部分情况下适用的中等控制能力,属于B+级输出的C。
碾压召唤跟卧槽,黑球素一样拥有B+级战斗力,算是B级中的排头兵,比大部分B级职业输出强,然而因为砍过一大刀,带着异界套想秒怪比以前难了,对队友的控制要求变高了,所以下降到B,次级SS套召唤有B+级实力。
爆破在舰炮见得多一些,冰结跟男柔道一样,吾这300多次raid从来没见过,无法判断。
无论天道忍还是蛤蟆忍,两个流派均限定武器,都必须3保1必须有控制才能有效打出伤害,残影流的忍者吾倒是组过几次,大概跟个夺魄9镇魂左的漫游战力相当。不知道是影帝在演戏还是真的就这强度。
影舞除了转转9在舰炮表现良好外,其他地图想打输出基本还是要靠死歌9,她的优势在于输出时自带强控但是对操作要求非常非常非常高,应该是现今游戏里操作难度最高的职业了,一样的装备一样的角色,熟与不熟,打出来的伤害差个0。至于球鞋死歌9的黑科技,如果有团长安排的队伍必须依赖影舞球鞋才能打出伤害,我只能说这个团长非常的有娱乐精神,会玩的影舞根本不可能去依赖这个raid实战时非常不稳定并极度容易出错的鸡肋产物。
2觉后的死灵加强幅度很大,基本上一套暗影9+黑暗绝魂就做一名合格的C,她的优势在于自身带有不弱的控制,同时主输出技能是瞬间爆发技能,她的劣势在于吃奶率低。如果带控制套可以达成无限控,本身作为副C兼控制的情况更多一些。
刺客可以说是此次2觉最大的赢家,加强幅度最大,伤害比之前提升3倍以上,不仅仅是技能数据上的,还有技能机制也进行了比较友好的改动,减少了以前刺客想输出队友就打不到怪的情况,但减少不等于没有,还是会出现刺客带怪乱飞的问题,一般来说,刺客比较适合那种3保1的队伍自己打,2保2这样有2个C的队伍,刺客的输出将会对另外的C造成一定干扰。刺客的另一个优势是一套装备5年不用换,跟苦逼白手形成鲜明对比。
黑妹一家的特点是,对SS套装基本无需求,除了刺客,即使是刺客带战术套,也无法对收招套拉开差距达到逆天改命的效果。
精灵同男柔道,冰结一样,没见过,据说很强,具体怎么个强法,没见过...
炸弹9的混沌不仅是舰炮好手,raid除了火山之外的地图都能打出较高的输出,然而同样依赖队友的控制,极度依赖鬼泣。部分核心BUFF持续时间太短,需要与队友有一定磨合期之后才能打出稳定的高伤,一铲炸不死直到再次形成有效战斗力需要约20秒以上的准备时间,配合不好会比较墨迹。
能源9+九龙蓝拳算是不错的C,然而9件套限定了蓝拳发挥的上限,而能源9的洗衣机,CD还是不够短。
堆1觉的平X流+全屏海胆的复仇,输出并不会比蓝拳低,变身后有相对良好的输出环境,跟蓝拳相对他的优势在于有一个可以脱手的权能来控制,以及一个强制举怪的突进。半魔流的优势在于有一把可以买到几乎媲美荒古的武器虚无之眼,而且半魔流对可以浮空的绿名或者BOSS可以通过突进浮空后超高的攻击频率来达成软控,变相延长输出时间,与全魔流各有优缺,但核心BUFF堕落之魂的BUG没修复,目前组队实战输出会比别人少一块。
raid你瞅啥可能让部分依赖控制的B性能职业升到A级的错觉,那是因为你瞅啥完全不需要控制。
A级性能:输出中的一线C,他跟B级性能的主要区别在于,包括控制在内,只需要带2个辅助职业也就是2保1即能完成B级性能3保1才能完成的任务。通常这样的C带队,Farm团的团长一般允许在队里塞一个酱油。又或者同样是3保1的队伍,3个辅助队友的强度跟B级性能一样的时候,而对B级职业《能打或者说刚好达到秒杀的临界值》的怪,而A级性能则是能做到《愉快地秒杀或者伤害严重溢出》。上级贵族阶层。
红眼:6+3怒气红眼(再次强调,技能宝珠与徽章齐全),由国服的技能宝珠达成的变异体,标准完全体6+3+哥特吃CD药约0.8秒一怒,实战中大约是同等投入下标准完全体肩白的约1/3~1/2战斗力,但6+3严格限定了搭配,只能空下一个武器与一个散件位置,而且技能宝珠或者技能徽章错过了任何一个就只能等下一轮再氪,而每少1级双刀对战斗力都将是极大的削弱,打个比方,完美29刀+哥特+CD药=0.8X秒,而28刀+哥特+CD药=1.08X秒,就这一级双刀,实际伤害可以相差20%以上。
肩宗:无论是魔战套还是极限火搭配的太刀肩宗,极限火限定了武器,但两者都有着极为强大的输出能力,对网络要求特别高,她与金字塔顶端的肩白Z驱最大的差距在于,没有2觉,没有稳定的脱手控制,没有强大的削防能力。特别的,对于有风息辅助的时候,速度对肩宗的提升度大于肩白Z驱。唯一的遗憾就是目前荒古太刀居然不加成帝剑。。。
男女狙击手:限定武器80SS步枪炎龙之天罚,其他核心装备是神怒大狙击+SS传说强散搭配+蓝绿大狙换装,对网络有一定要求,否则容易卡伤害,需要把握好输出的时机,只要一轮打不全或者打不死,将有至少10+秒的换装无输出的蛋疼真空期。同等投入时,论爆发比丢雷老母强,但持续不如丢雷老母。
审判金身:至少换装3套装备,一套大JJ上BUFF,一套神怒光复套开光复,最后一套主输出装备,主输出装备无论是血洗6,魔战套或者幽魂套,他的优势在于自己可以奶自己比B级性能少1个辅助位,而且吃肩。但3套装备,少换一套则自动下降一个级别。
毒王:即使是异常抗性没有改版的今天,仍然拥有可靠的输出能力,自身输出时带强控,输出与控制兼容,同样有黑科技武器可用,相当强势,无需大量SS与传说,核心装备均在异界,成型较快,但要打出高伤害需要换装涂毒。她的优势在于,面对金鬼驱任何一个顶级辅助,她的适应度与提升幅度都是最大的,是最吃辅助加成的职业。可以不吃球而快速击杀raid门神的存在。
她的性能另一个方面体现在,在新团孵化场压制并不顺利时,能为火山队本来无法在马提卡与绿名的双重骚扰中,挑衅带走马提卡,让一些主输出技能是瞬间高HIT容易反死全团,本来不好清怪的C放心甩技能清卵而不用担心团灭的问题(如6+3怒爆红眼与红炎6火炉魔道)。
柔道:次级SS套柔道,她的优势在于对于各次级SS套的伤害增幅率都不错,瞬间爆发较强且自带超强控制,输出与控制两不误,有点像毒王。可惜的是核心BUFF暴力抓取换装无效。
S级性能:这里是神的领域。
对于C来说,他是传说中的超一线C,他跟A级性能的主要区别在于,包括控制在内,只需要带1个辅助职业,也就是1保1即能完成A级性能2保1才能完成的任务。通常这样的C带队,Farm团的团长一般允许在队里塞两个酱油。同理,在同样是2保1的队伍下,2个辅助队友的强度跟A级性能一样的时候,而对A级职业《能打或者说刚好达到秒杀的临界值》的怪,而S级性能则是能做到《愉快地秒杀或者伤害严重溢出》。
对于辅助职业来说,他超强的能力是能让你的团队的raid通关的整体难度下降一个等级以上的存在。
魔道:全能职业,能打能脱手控能辅助,单样拿出来都有A级性能,加在一起就成为了S级性能的职业,他跟法驱类似,区别是削防与单点控制方面法驱更占优势,而魔道是在输出与群体控制方面更占优势一些。在有成型红炎6魔道的队伍,你想进队,除了辅助职业与社交途径,那么你起码得有一样拿得出手的比她强吧?
肩白:完全体肩白是这个版本PVE2个巅峰职业其中之一,另一个是Z驱,能打能脱手控能削防,爆发高容错率高,完美适应全地图,包括舰炮,完全体肩白在raid中拥有绝对的统治力,一般raid团最常见的攻坚队主C人选,带头大哥级人物。
Z驱同肩白,与肩白不同的是,纯Z驱要流畅Z的CD必须压到0.8S以内,而且纯Z念珠能较容易地击出3段全中的Z,是纯Z的最强的武器流派,某些新团的新成员包括团长如果看到有Z驱带念珠请不要惊讶,但是高级SS与传说念珠的属性就没一个是适合力驱用的,所以在raid除了荒古之外最适合Z驱用的武器还是布鲁十字架。然而缺陷就是最后最强的武器流派要《不务正业》去堆暗强。
法驱类似于魔道,集输出控制削防于一身,单样拿出来都有A级性能,加一起就成为了S级性能,很多职业不是说团长不想要你,而是你能完成的任务,已经被像魔道与驱魔这样的职业解决了。主输出可以脱手。想玩得溜是个比较吃经验的职业,如星落打接狗咬空档达成伪无限控,封灵阵限制门将飞空的小技巧,部分可抓取的怪,先手虎袭接狗咬等等。
金身:最强BUFF职业,新手团应尽可能地保证5个队每个队都配置一个奶,不要学farm老团的浪法。
鬼泣:最强DEBUFF职业,带有少量控制能力。辅助法系时,由于国服极容易达成的领域6+30+6TP绿,加上降临与吉格,对于法系C的提升具有统治级地位。虽然法系C职业总体比物理系C更多一些,但是由于国服的肩族与6+3红眼实在太多,所以鬼泣在辅助物理系时,由于国服玩物理C的人比例远大于法系,所以只要是有领域9,不管有没有去堆紫阵都是极受欢迎的,紫阵鬼在国服远比绿阵鬼吃香。
对于一个新手团来说,经验与顺畅的沟通是很宝贵的东西,开荒阶段,务必保持语音指挥,QQ群语音是个不错的选择,这样可以减少很多打字慢的团员不必要的烦恼。
所谓的主C与副C,辅助职业的划分,个人看法
C的输出只看虫王的DPS图是不科学的,各种特技本人不说你很难看出来,而且虫子火抗-31,王八的怪火抗总体40+,同等投入火强职业虫桩打出来的数字那肯定好看得多,更别说对辅助职业的提升倍率的差距。总而言之,单单拿修炼场虫子的DPS图作单一标准来衡量输出就是在扯淡。
球鞋在我个人看来就是个娱乐用品,没有任何实战意义,一般敢用球鞋在raid来玩娱乐的,不带球鞋也是一路碾压过去。
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作者:colg-黑风寨大当家)
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安图恩主C、副C、奶、辅助的级别标准之我见(日 20:50:57删除球鞋论)
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本帖最后由 woshizhaoritian 于
14:07 编辑
主C级别标准:(全职业)要求必须20秒内打死虫王。& && && && && &
副C级别标准:装备随便,属性随意,熟练能打,网络不卡,不坑队友就行。
奶级别标准:2000体/2500精以上,熟练会打,网络不卡,不坑队友就行。
辅助级别标准:熟练掌握自身职业辅助技巧,网络不卡,不坑队友,属性随意。
PS1:由于球鞋成哔UG了,那也不能提也不必考虑了,那也没必要分爆发还是持续,只要20秒解决虫王,足以说明实力。本标准将根据韩服国服不可抗力情况及时微调。
ps2:不限制什么装备(安徒恩限制装备除外),使用多少技能,如何输出,是否用志愿兵(不限装备),只要在规定时间内打死虫王即可。而20秒并不包括输出准备时间,只要你不碰到虫王,吃半小时药/堆半小时BUFF都是可以的,一旦碰虫王了,计时开始。
ps3:本方案判别的一大原则———事前原则:标准的制定必须是在安图恩raid攻略之前便可判断并且有一定准确性。因为如果你都把预备C人员带到raid里打了,之后才能判断出谁是主C、谁是副C,那还需要标准作何?只需要看攻略成功与否就行了啊,还有制定主C副C标准的必要吗?岂不是犯了典型的后知后觉、事后诸葛亮之说、脱了裤子再放屁的错误吗?所以我认为制定的标准必须是能在刷raid之前就可用来确定主C副C的人选是否正确,这才有意义,也是我写这个标准的原因。
ps4:为什么选择虫王?因为之所以一直没有科学的定义主C副C奶辅助的标准,就是一直找不到合格的参考物。没有参考物的情况下根本没法严格选拔主C副C奶辅助。但用虫王区别主C的输出能力是十分科学的,如果都不能驾驭虫王,那在raid里根本不算主C级别,只是靠着3保1达到了主C伤害而已,而自身依然是副C的输出水平。这里打出主C伤害是表象,而副C输出水平才是内在实质。
ps5:针对无根&很多wtb的疑问,重点解释下:副C要求不等于酱油也能进队。副C3 个条件:熟练能打,网络不卡,不坑队友。这就隐形要求了输出标准——熟练日常安图妮1-5。而纯酱油党甚至是混成就党,自然根本是做不到的。至于多少秒虫王我觉得并不重要,因为副C的真正价值应该是伪控、强抓、补刀、在某些方面给主C提供攻略性帮助等,而这些做到的前提是对安徒恩副本的熟练度而并非输出水平。副C一步步发展,只要达到主C的标准了,那就是主C了。感谢M.T.I的意见,把原本熟练会打改为熟练能打,目的是不造成误会。能打表示哪个号做副C,就用过哪个号打安图妮每日并且可以长期熟练通关。
ps6:特别说明下双副C奶辅助队伍。双副C的含义是队伍里有两个C,两个C的输出能力都一般,但是在高级奶和高级辅助配合下,相互搭配有一定可能达到一个主C的输出水平。这种搭配实属特殊。如果不是人员缺乏/舌交大师的情况下,团长不应希望组成这种有几率灭团的队伍。而且这种队伍应该都是临时队伍,首先副C发展到一定程度会蜕变为主C;其次一旦有好的替补主C,必然会替代其中一位。双副C奶辅助队伍或许能过安徒恩,但不应影响到raid队中主C副C奶辅助级别人物的评判标准。
ps7:在定标准上我觉得应言简意赅、好判别才好,不然长篇大论反而不利于实际应用。但是可能会造成误解,有误解的我都会好好解释的。
ps8:本人虫王17秒
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讲道理,所谓的主C就是可以去攻坚难图的,.
我好像还可以
副C随便?这不叫副C,叫酱油吧
毕竟赵日天
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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本帖最后由 woshizhaoritian 于
12:51 编辑
别的先不说,这么多人看你笑话难道不说明了什么吗,真当众人皆醉你独醒吗
而且你列的标准是不是打团4人 ...
很认真的看了你的回复,一一回答你的问题。
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14:50 上传
回答:首先我不觉得笑话别人是种礼貌的行为,更不值得沾沾自喜高人一等。就像我回复另一位wtb那样:很多人跟你一样,纯粹误解了我的论述就直接喷,那再多你这样的喷我又有何意义呢。至于究竟谁醉谁醒,我认为真理是掌握在少数人手里的,至少我会坦然自若,舌战群儒到底的。
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14:51 上传
回答:你也误解我的论述了,我并非论述一个raid小分队里主C副C奶辅助的标准,而是一个20人队伍里所有人放在一起,主C副C奶辅助级别的标准。一个队伍,主C并不是一定每队1个,也并非每队只有1个。
例如20人队伍,1队主C副C奶辅助,2队主C副C奶辅助,3队副C副C奶辅助,4队副C副C奶辅助,5队副C副C奶副C。这只队伍里,达到我标准的主C只有2个,其余都是副C级别的人物,甚至5队舰炮队有3个副C级别人物,但是这个队伍依然有可能通关raid。但是如果你说5队里输出最高的就是主C级别的人物了,那么是否就可以拿来替代1队的主C打擎天和火山呢?是否就可以5队1队对换打团呢?显然都是不可能的,那么就不能把5队中输出最高的称为主C。其次,如果将来有一天主C人物数量负载了,每队2个以上主C级别的人物存在都是有可能的。
队友的搭配以及配合是一种1+1&2的过程,但是这只是表象,并非在队伍里输出高了,就代表这个人输出就高。换个队伍,或许输出根本不行。raid攻略队人员流动很大,你如何实施组队考核的办法确定谁是主C谁是副C呢?难道每次人员调整都必须试刷一次raid吗?那么定主C副C奶辅助的判别标准意义何在?岂不是事后诸葛亮,后知后觉了?
3、至于什么锅炉用球鞋的神论,还天道忍其他的大招,只是我在跟wtb讨论1楼主C副C奶辅助标准的时候的附属交流,并非我要发表的观点,不要张冠李戴。炉子我一直强调是20秒解决虫王就是主C级别了,这个标准过分吗?你强行说是3秒是你误解了我的意思。你说你天道20秒解决不了虫王,其他招不及天道零头。那么隔壁死灵都秒虫王了(网上有视频,不是我胡编),如果有这样的死灵大量存在,你还有机会做主C吗?你现在做的应该是研究如何20秒解决虫王,这比来这里所谓的笑话我的判别标准更为有用。
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14:51 上传
回答:你说这是在讨论打安豚的伤害,不是打虫子的伤害。那么请问20秒都解决不了虫王的人,如何在安图恩里谈伤害?或者你举个实例,哪个玩家在修练场20秒内轻松解决虫王了,但是在raid里的输出一差糊涂,前提当然也要是达到副C的标准:熟练会打,网络不卡,不坑队友。
至于你定的标准好坏我不评论。但是我认为不如我的实用。
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1秒解决。。5秒-7秒左右应该也可以吧,有些职业放个觉醒都不只1秒。。
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吃奶率高的一分钟能打死虫子的3000的奶,基本上都可以秒了你奶收的低c收那么豪,我收一个小康奶主两个小康c容错率还高的多
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本帖最后由 woshizhaoritian 于
06:55 编辑
一秒解决...
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慢B我需要1分钟才能解决虫王,但是我还是带队主C擎天,感染,能源,火山而且我还是团长
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本帖最后由 woshizhaoritian 于
13:56 编辑
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作者:八毛鱼DNF安徒恩Raid20人团里鬼剑魂玩法攻略分享,这里带来里鬼剑魂20人团黑雾之源,震颤大地、擎天和舰炮等图。什么样的位置适合他呢?主C,副C还是辅助呢?1、大成肩魂:劳模虫无特技500W+厉鬼--实力主C。2、小成肩魂:劳模虫无特技250W+厉鬼--可以副C。3、ss套剑魂:一般为深海,战术,幽魂,杀意,天域等,搭配合理(黄白爆+宠物以及宠物装备齐全),可以副C;完美附魔红字可主C。4、异界类剑魂:潜龙,烈风,七伤,不推荐潜龙爆发低,不推荐烈风,除非你网络电脑环境非常好,不然掉包剑舞=酱油,73需要高巨剑打爆发,实战中3套都可以副C,强行主C的我只想说同等条件你cc也可以。5、辅助剑魂:22+斩铁,有千猪更好,精炼戒指,时空套,需要非常好的手法,一般配合狙击,红眼;6、散搭剑魂:恕我眼拙,我没见过散搭在20人里的表现。总结:能够低碳单刷每日随便副C,能够实力碾压每日的实力主C,辅助流需要高超技术支持。一、20人黑雾13图--小怪需要注意,黑色小怪死后留下一个球,死在一块会生成精英怪,渣渣但是很烦;2图--吞噬魔没变属性前不要靠近他,出血球了不好打,作为副C我打雪球需要剑舞猛龙拔刀敢信?注意喷火和吸附,不注意就秒了,其他好说;boss图--队伍配置好就进图1觉叠斩铁,结束2觉抓,一套带走,配置一般就先骗电球,每人吃两个,增加属性然后12觉斩铁控了输出,秒不了的就是让boss保持浮空或者扫地的状态,出罩子躲开,简单。二、20人震颤大地一般先右图,右图过了大地就守住了,右图秒不了一般就得呼叫支援了,队伍进图加buff开2觉,进右边速度过去1觉抓(3段流取消,猛龙,飞速跑都可以),1觉快结束2觉抓,吃霸体玩具放心剑剑舞然后流星落抓,落地还可以接个裂波抓,持续控时间大约14秒(流星落需要按xxx强制定怪3次约4秒,点1足以控),14秒的时间秒不了,你们队伍根本不是和守大地。左边图,进图靠近他让他飞天,走位躲柱子,有控制如驱魔鬼泣控住无脑输出,没控制就注意不要被打倒地,Y轴侧开输出,注意尽量不要和他拼招,容易被秒。boss战0渣。三、20人擎天1图不提。2图搬运僵尸(有驱魔或者暗夜强控的抓住就搞),一是两边各搬各的,一是秒掉所有僵尸再慢慢搬(炉子大小拔刀,红眼,厉鬼),这图最好吃霸体,不然被精英怪打飞再被僵尸抱住会很麻烦影响节奏,注意脚下沿江,玩意奶爸忘了加喇叭,容易被秒;搬僵尸技巧,银落,拔刀第二下,裂波破军都可以打倒地,突刺流刺可以推僵尸;破防后,抢先输出比如剑舞,先叠好斩铁debuff,自己输出不忘给队友提供便利,ps:这里秒不了的打毛的擎天。3图,大小拔刀清图。4图守门将,有电塔,狗,暗夜等持续控的时候安心输出,如果队伍只有剑魂控,建议进图流星落第三次x的时候2觉抓,持续控制7秒左右,秒掉,没秒掉就按部就班的打,注意脚下岩浆,注意头顶门将,输出前记得把门将打遁地一次再输出,蓝屏走远,清掉即可。bossF,有2觉就进图抓,没抓住就卡松鼠,卡松鼠技巧:boss飞走,屏幕中间有一堆小光球,飞到屏幕1/4的位置按年宠技能+人偶(个人心得,其他方法不多述),松鼠卡完可以上去直接抓,不论1觉还是裂波小抓电塔都可以,没抓住就先打分身,1个人去打不乱阵形,速度打掉紫色武器的分身跑上去不然boss会乱飞,控住一套秒,秒不了就看眼睛,开眼休息,闭眼输出;卡分身失败,出松鼠先聚怪(1觉宠物技能都可以),然后秒,秒不了就保持浮空持续输出带走,然后出分身打掉,然后迅速秒掉松鼠(注意队员在一起,boss会瞬移到身边来),看眼输出即可。四:一阶段之舰炮恕我直言,不是肩魂+天域,团长让你去舰炮=搬运工。五、20人一阶段总结黑雾4次不多说;攻坚:1、1个队伍大地,4个队伍直接干擎天(豪团);2、1大地,3擎天,1舰炮,小康团;3、2大地,2擎天,1舰炮,平民团;一般来说都是从3类起步,逐渐熟练到1类。六、二阶段原理:能量降到0火山开门,可以攻坚,若能量回满100则火山关门火山强制无敌,需要重新开门打,火山通过就是战5心脏,即为攻坚成功(37分钟开孵化,1感染,3普通);然而,如何做到快速开门,又如何保证攻坚火山同时压住能量,还要保持压住感染为火山队伍分忧呢?早先是4个队伍同时打能量,bossHP控制在一波带走的程度(一般为2-10条血),剩下一只队伍进图开路等感染(没有感染,能量1点6秒,有感染的时候1点3秒,所以感染是二阶段的第二重要环节,需要一个队伍专门竞速),5支队伍都可以秒的时候就一起秒掉,火山顺利开门,感染同时压制,保证了开门和压制能量。现在最弱20人版本简单,能量轻松(养老),普通孵化会在火山出精英怪,boss房出小怪,所以,现在一般都是直接竞速能量,直到开门,37分钟竞速队伍直接竞速感染,开门后,能量1个养老队伍去,2个队伍普通孵化,1个队伍竞速感染,1个火山。需要注意的是,火山开门后,一定要保证把金和感染压制了再进火山,原因不多述。七:能量进图看地图,分上下,打3跟柱子可以进bossF,不要从中间走,2图会慢很多,全图小怪无脑打即可(剑魂可以用拔刀,年宠聚怪后2觉技能打出很高的伤害);bossF:剑魂开2觉进去1觉抓,抓完后骗抱(吃无敌药的骗抱注意队友原理,不然也会被抱住),2觉抓,一套秒,秒不了就打连击(注意最好浮空or扫地),破防Y轴错开,开眼什么的不多述。八、20人火山146图小怪不多述。235图精英,原则是控了秒(PS:秒不了精英打毛火山),剑魂作为输出肯定会有队友控,作为副C,辅助,则需要合理安排技能,LZ辅助只能说说自己的经验,一般我1觉控2图,2觉控3图,落控5图,都是4秒左右的控制时间,秒掉精英怪。前6图需要竞速,不然出各种绿名小怪会很蛋疼。boss房,剑魂C的话可以加好buff就秒队友单干,打字用流越破军小抓,短剑、巨剑厉鬼等判定时间长的技能破防(推荐),金风不多说,土用2觉抓住秒,血注意1的时候再去破防,字打完无脑输出即可;bossF出怪多了,可以用聚怪技能一个心剑秒杀,或者剑舞切短剑秒。辅助就帮忙清小怪打字,小怪一般用大小拔刀和心剑清理(注意吃CD药会轻松很多)。九:20人之孵化场顺序为血41风金32土4只精英与4人本一样不多述,金要注意,队伍1P给C位,单刷金。感染孵化需要竞速,2图两只战五渣渣需要注意先聚怪在干会提升很大效率。十、20人之心脏攻击判定恶心,建议太刀空斩。 
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