电视里的炫佳游戏联通怎么退订炫铃?

家里电视装拉一个机顶盒怎样才能玩单机游戏?_百度知道
家里电视装拉一个机顶盒怎样才能玩单机游戏?
现在电视机顶盒大多数是安卓系统的,但安卓系统的游戏很多不适合电视遥控器,鼠标和手柄操作。推荐有wifi的话动游游戏大厅,也可以自己到网上找apk安装包。机顶盒专为解码而设计,不适合游戏。国外玩家都用xbox360,xboxone,ps3和ps4在电视上玩游戏
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电脑报:电视玩游戏有延迟怎么办?平板电视玩游戏输入延迟解决方案看这里
电视玩游戏有延迟如何破?
平板电视玩游戏输入延迟解决方案研究
本文出自出版的《电脑报》2015年第45期
很多玩家都曾反映过这么一个现象,买一个高档的智能电视回去玩游戏,却总是感觉电视上的游戏画面比自己的操控要慢上很多,就像播放视频音画不同步一样。实际上,这并不是玩家的错觉,目前的智能电视,特别是高端智能电视,多多少少都存在着输入延迟的问题。这个问题如何而来?我们又该如何解决?下面我们就一起来探讨。
电视输入延迟的原理
后处理技术,液晶电视输入延迟的根源
首先必须说明的是,每一台平板电视都会有输入延迟,无论是过去的等离子电视,现在的液晶电视,还是OLED电视。没有一台电视在外接设备的时候能够做到输入零延迟,只是看延迟的时间到底有多长而已。
这里我们所说的延迟,主要是指输入液晶电视的画面和声音延迟,事实上我们在看电视的时候,也经常会感觉在同一个频道,但是两款不同的电视在画面和声音上也不一致,这就是两台电视输入延迟不同所导致的,当然一台电视没有对比则不会有这样的感觉。
那么是什么造成了这样的输入延迟呢?答案就是电视的后处理技术。
事实上当外接的设备,如PC、蓝光播放器、游戏机,甚至是有线机顶盒,将画面通过HDMI这样的线缆传输到电视后,并不是直接反应在屏幕上的,图像信号会先让电视机内部的芯片处理一次再显示在屏幕上,通常这种后处理技术在中高端电视上比较突出。当图像输入电视的芯片后,电视要做一系列动作,比如调整图像的颜色亮度、拉伸分辨率、适应电视屏幕的刷新率、声音的解码,或者是使用MEMC动态补偿技术插帧(这个计算量蛮大的)——而这些,都属于电视机的后处理技术,当电视芯片处理完毕后,图像最后再显示在屏幕上时,这必然会经过一段时间,这就是输入延迟的根源。
电视不同的画质模式,就有不同的后处理效果
当然,这个时间不会很长,通常都在100ms以下,我们如果仅仅是观看电视视频的话,是毫无感觉的。但是如果我们需要操控外接的设备,比如游戏机手柄,那么我们操作的游戏画面实际上是经过了延迟才显示在电视屏幕上,如果延迟时间较大,这样自然就会感到游戏画面和自己控制的不一致了。
50毫秒,游戏画面延迟的分水岭
那么多少时间的延迟才会让游戏玩家比较顺畅操控游戏?从实际的体验来看,如果是玩一些操控比较简单的游戏,没有时间的限制,比如角色扮演游戏、战略模拟游戏,延迟时间在80ms以下都还是可以接受的;如果是玩射击游戏、动作游戏或者即时游戏,那么延迟一定要在50ms以下,超过50ms,玩家就能感到较为明显的输入延迟了。
对于动作对战游戏而言,输入延迟越小越好
我们现在都知道输入延迟和电视的后处理有关系,这也意味着电视的后处理器项目越多,延迟也就越大,如果电视的后处理器项目越少,那么延迟也就越小。这也是为什么老旧电视及显示器在接入游戏机后,玩家反而感受不到延迟的原因,因为这类设备都没有什么后处理技术,自然输入延迟也就比较少。从这个角度而言,低端的电视以及显示器,反而是玩游戏比较好的显示设备选择,只是在这类电视本身的性能较弱,对比度、颜色效果都不算好,多少在画质上会受到影响。
测试输入延迟,利用笔记本其实很简单
知道了输入延迟的原理以及对游戏的影响,那么我们如何来测试自己电视的输入延迟呢?其实并不难。首先,我们需要一个自带显示屏的设备,比如笔记本,或者一体机,然后这个设备连接并在电视上输出画面,并设置成显示相同的画面;然后我们在笔记本上运行一个计时器软件,这样两个屏幕都能显示时间(理论上是同步的);此时,我们只需要用相机或者手机将两个屏幕上显示计时器的画面拍下来,这样就能看到两个屏幕上计时器的差异了。
利用笔记本可以轻易确认自己电视的输入延迟
如果是正计时,那么有后处理技术的电视屏幕显示的时间肯定要比笔记本的要早;如果是倒计时,那么电视屏幕显示的时间则要比笔记本要晚,此时两个屏幕上计时器的时间差异,就是电视机的输入延迟。笔者在测试的时候,因为计时器的原因,只能显示秒的后两位,推荐大家使用可以显示秒的后三位的计时器软件,这样可以准备计算出自己电视输入延迟的毫秒数。
值得一提的是,在电视不同画质的模式下,由于后处理器的步骤和程序不同,所以电视的输入延迟也是不同的,所以大家可以比较自己电视不同模式画质下的输入延迟,来找到那一个延迟最小同时也是最适合玩游戏的模式。以笔者为例,在笔者的松下等离子电视上,鲜艳模式的输入延迟接近60ms,而在游戏模式下,输入延迟则只有40ms左右,谁更适合玩游戏不言而喻。
游戏模式下,乐视电视延迟达到了80ms
标准模式下,松乐视电视的延迟则升到了100ms
调整电视选项,降低输入延迟,游戏或PC模式延迟最低
通常对于电视而言,在游戏模式和PC模式下,图像信号的后处理都是相对较少的,在这两种模式下,电视基本上不会对图像有过多的二次加工,所以它们的输入延迟也就最低。如果玩家在普通模式下感到游戏有延迟,那么将图像模式调为游戏或者PC,延迟就会大大降低。这一点无论对哪家品牌的电视机都同样有效。
如果有的电视没有游戏模式,比如创维的OLED电视55S9300,那么我们则需要单独对画面的选项进行调整才行。个人建议是在普通模式下,将MEMC动态补偿技术关掉,同时将画面降噪功能关掉,这样对输入延迟也是很有帮助的。因为普通模式通常在颜色和对比度上没有太大的调整,而在后处理器中最消耗时间的就是动态补偿,将这一项关掉,我们电视的延迟自然会降低。实际上,其他电视在PC模式和游戏模式中都是默认关闭动态补偿的。
索尼的动态补偿就是Motionflow
当然也不排除一些电视无论怎么调整画面模式或者关闭后处理技术,输入延迟还是比较高。笔者自己也遇到过某品牌的高端产品,最低延迟都超过了60ms;还有一些产品除了没有游戏模式,甚至无法关闭MEMC,这样也让玩家很无奈。遇到这种情况,玩家如果能忍则忍,不能忍的话,还不如就在显示器上玩游戏,或者买一款低端电视专用于游戏,要知道低端电视就没有太多的后处理步骤,自然延迟也会比较低了。&
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。南京炫佳秦林:在电视游戏池塘中耐心钓大鱼_电科技-爱微帮
&& &&& 南京炫佳秦林:在电视游戏池塘中耐心钓大鱼
“这是一个周期最长、最为艰难的电视游戏项目。”南京炫佳创始人秦林说,“我们历经半年来回10多次的沟通才成功拿到合同。”在此期间,光适配对方指定的12款电视机顶盒,南京炫佳技术团队就整整花了两个多月。像华为老版本的机顶盒——ec1308a、ec1308g,还必须动用“最原始”的技术进行适配。“积累真的是一点一滴起来的,一点捷径都没有,看看这些数量的盒子。”秦林在微信朋友圈中分享自己的感言,“还有什么比坚持更重要”。秦林向电科技坦言:自己是个急性子的人。创业后,开始通过钓鱼来磨砺性格,培养耐心。钓鱼的时候,前期准备工作比较长,要选鱼杆、调浮标、买鱼饵、买鱼食,还要准备座椅、伞、水桶、渔网等。这就像现在的电视游戏行业一样,准备周期比较长,可能还要等个三五年,才能出现井喷式发展。在工具齐备的情况下,选择钓鱼地点显得尤为重要,可能两人同在一个河湾钓鱼,相隔不到10米的距离,结果却截然相反。现在电视游戏有三个市场,你是准备走运营商市场,还是走电视机顶盒市场、电视终端市场,都有可能决定你未来的结局。但现在电视游戏正处于冬钓期,付费用户还比较少,选择不同市场,区别还不是很大。总之,要耐得住寂寞才能钓到鱼。毕竟,钓不到鱼十之八九,钓到鱼可能只是一两次。去年冬天,秦林在一个池塘足足等了两个小时才钓到一条13斤重的青鱼。所以,他认为,现在要守得住寂寞,待到爆发,才有可能在电视游戏池塘里钓到大鱼。宽带计费是目前最佳支付方式“今年再没有收入,这个行业怕是要萎靡了。”已经有CP发出这样的担忧。可见,CP们并不觉得现在收入有多重要,而是想通过一定收入让资本市场看到电视游戏行业的希望,只有这样,整个行业才有希望发展壮大。所以,支付一直是电视游戏圈关注的焦点。此前有人向电科技表达过两种看法:一种是在一键式付费解决之前,传统包月或者运营商支付绑定方式不失为可行的做法;另一种是支付问题的产生源于电视精品内容的匮乏。秦林认为,电视游戏目前最佳的支付方式是宽带计费。现在电视机顶盒和电视终端厂商希望打通手机支付的做法是不成立的,因为切换终端极大扼杀了用户对游戏的流畅体验,而且现在大多用户付费是通过运营商完成,所以一个终端付费才是最理想的支付环境。确实,支付是电视游戏的关键一环。但支付的解决不能只停留在支付环节,而是要放到整个游戏生态中来讨论。与紧急的支付问题相比,优质的电视游戏内容显得更加重要,没有区别于手游、网游的优质电视游戏内容出现,就不会有可观的留存率,更加不会有用户愿意付费。简单的操控才是最好的与手游单一的触屏相比,电视游戏操控更加多元,常用的有遥控器、手柄、手机、空鼠等。所以,有人把希望寄托于手柄,通过普及手柄丰富电视游戏的玩法。确实,已经有厂商在手柄上发力,中手游订购100万元的小米蓝牙手柄用于《全民枪战》的电视游戏的首发活动。但秦林向电科技表示,这些厂商忽略了一个现实情况,电视游戏的主要用户群是小孩和老人,手柄操控对他们来说显得繁琐。所以,“游戏要简单化,让用户少按键,除非必要,不增加按键的次数。在游戏内置习惯性的操作,让用户把体验放在游戏上,而不是在操作上。”除了基于最普及的遥控器设计游戏外,还有其他厂商对外设有独到的见解。TVPlay游戏公司创始人周琨认为外设越简单越好,所以,他设计出了一把“光枪”。歌华有线副总经理罗小布则纯粹想成为外设经销商,走“游戏免费,外设付费”的模式。现在有业界人士担心,如果根据遥控器进行设计各种休闲游戏,整个电视游戏市场做不大,就像目前的IPTV游戏市场。如果是采用各种仿真的外设,用户容易上手,但不易普及,有可能吃力不讨好。到底是守在遥控器上的五个按键,还是普及手柄、制造仿真外设呢?显然,目前大多厂商更青睐手柄。社交竞赛游戏是拐点“我一直觉得现在的电视游戏,既不是小霸王的延续,也不是Xbox One的山寨版,更不是手游的电视版。它的兴起来源于目前的互联——家庭与家庭的互联、家庭与家庭的竞技。只有这类游戏才有生命力,才是抛开多年空白期新兴的电视游戏。”其实,基于社交的棋牌类游戏早在互联网蔓延开来,形成一个巨大的市场。但基于家庭的电视社交游戏还是一片蓝海市场,如果能以小区为单位进行棋牌游戏竞技,再加上电视节目的交互,无疑会增加用户对棋牌游戏的粘性。而且“电视游戏在与PC游戏、手游的竞争拐点是社交竞赛方向,”秦林向电科技透露,“现在南京炫佳公司正在广电市场推广棋牌社交平台,随着广电双向网陆续改造完毕,未来三到五年内将成长起一个巨大的市场。”下图为电科技读者微信群的二维码,名额有限,欲入从速!小伙伴们赶快加入,让我们一起在群里论智能,享科技!
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