星际战甲星球boss掉落一共多少星球

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游戏名称:星际战甲
游戏类型:科幻
游戏特征:未来射击
开发公司:Digital Extremes
运营公司:搜狐畅游
官方网站:
目前状况:9月25日超能公测
操作系统:Windows
系统CPU:Intel Core 2 Duo e6400
系统内存:2G
系统显卡:Nvidia GeForce 8600 GT
硬盘容量:8G科幻之风&《星际战甲》体验 - 游戏圈 - 电玩巴士
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科幻之风&《星际战甲》体验
作者:佚名 来源:本站原创发布时间: 18:10:01
  你是否幻想过未来是怎样的生活,是否有外星生命,是否会出现克隆人毁灭人类?现实如何未曾可知但人类的想象力是无穷无尽的,这些天马星空的想法在游戏中都一一体现出来,今天要说的游戏就是一款充满科幻色彩的游戏《星际战甲》,它是由Digital Extremes开发运营,拥有良好的画面体验以及炫酷的操作,还有丰富的探索玩法,国服PC端由畅游代理,主机端由完美代理,今天主要体验一下游戏在PC端的体验,随小编一起来探索这个科幻世界吧。
  《星际战甲》讲述了距今几千年之后,神秘病毒席卷地球,人类被迫前往星际,在经过漫长的岁月后,星际有两股势力大放异彩,一个是科隆尼帝国一个是科普斯商会,另外还有病毒感染者似乎也隐藏着不可告人的秘密,而玩家则作为维护宇宙和平的战士,和两大势力对抗。
  初次进入游戏就被高清的画质所震撼,画面有着比拟单机大作的实力,配合科幻题材让人领略一番异星世界,游戏中从场景建模到人物战甲都非常的精细,游戏中的光影效果运用也十分出色,给人一种流光四溢的感觉,游戏中还会有一些互动特效,比如在瞄准和奔跑时周围会有虚化效果,让整个画面看起来相当具有真实感。
  《星际战甲》属于“开房间”类型的副本游戏,每张地图都有着属于自己的风格,冰封的世界熔岩的星球这些个性鲜明的星球组成了游戏背景。相必不少玩家在体验游戏时会被震撼,小编最喜欢在飞船中仰望地球领会人类的渺小与科技的伟大。
  整体来说,游戏画面在目前网游中处于领先地位,并且结合当下热门的科幻题材,一定会然不少人沉迷其中,游戏体验中没有感受到卡顿现象,可见游戏的优化也十分不错。
  操作:
  游戏属于第三人称射击游戏,但又不局限与射击,《星际战甲》拥有3种武器,分别为主武器、副武器以及近战武器,武器可以在战斗中切换,多样性的武器带来战斗的多变,也让战斗更加刺激。
  在旧有的版本中就类似扒墙跳跃下蹲之类的动作,而在更新了新版本后,游戏推出了“跑酷2.0”的概念,在游戏中我们可以利用地形进行飞檐走壁的移动射击,还可以让我们在探寻副本地图时快速到达任务点,此外,游戏中增加了不少的特殊动作,比如潜行、滑铲、跳跃等配合跑酷使用,让我们变身跑酷达人,演绎一番好莱坞表演秀。
  整体来说游戏的操作需要一定时间的适应,上手不会太容易,而是需要经过练习才能达到精通级别,有挑战才有成就感,你要不要来战?
  游戏玩法较多养成、探索、竞技一个都不少。
  培养战甲武器
  游戏在开始会有圣剑、磁力、福特三种战甲来供玩家选择,每个战甲都有自己的特色,这三个战甲将陪伴你在游戏中的初始阶段,而后你通过刷图肝战甲也好,用RMB买也好会获得新的战甲,目前有30个左右的战甲可供玩家选择,每个战斗都具有不同的效果,有进攻、防御、控制、治疗等区分,战甲即是职业,玩家可拥有多款战甲。
  游戏中的武器取材范围也十分广泛,有高科技感的枪支,也有冷兵器的弓箭,还有颇具宗教气息的权杖,给人一种包罗万象的感觉。
  得到战甲和武器后,还需要通过振幅晶体进行强化,振幅晶体会为战甲武器带来附加属性,这些属性包括加血加攻击等我们常见的属性,游戏中有着数百张振幅晶体,都可以通过刷图来获得,并且还可以将用不到的晶体合成稀有晶体,晶体的搭配也十分的考验玩家的思路。
  其二游戏探索玩法
  游戏提供了太阳系的八大行星和一些卫星供玩家们探索。每个星球都有自己独特的风格:绿草成荫的地球、冰天雪地的欧罗巴、火星的小型科普斯基地、土星规模庞大克隆尼战舰、疫变体遍布的阋神星,都在等待着我们的降临,这些地图拥有着丰富的资源,在通关之后还可以设置采集器,让他们为我们源源不断的提供资源。
  游戏中的副本非常大,并且不是无脑的杀杀杀,潜入、防守、进攻多种多样的副本玩法,让刷图更有趣。
  其三竞技玩法
  PVP系统是独立于PVE的一个新模式。在PVP中,战甲的技能和武器的伤害都受到了平衡性调整,为了让对抗更加有趣味性,PVP将使用独立的振幅晶体。
  PVP分为三种模式,8人混战的歼夺模式往往是高手们炫耀个人技术的秀场,在这个危机四伏的竞技场中,每一个你遇到的玩家都是潜在的敌人,选择战斗要提防黑暗中射来的冷箭,选择逃跑要小心躲藏在门后守株待兔的敌手。
  在团队歼夺模式中,玩家们将组成4人小队互相对抗,夺取对手的奥金之魂,保护死去队友的奥金之魂,不同的战甲搭配采用不同的战术。而夺取中枢模式则和传统的以击杀对手为目的的PVP不同,在这里你要保证自己中枢的完整并夺取对手的中枢。
  总结:
  充满科幻风的战甲加上包罗万象的星际体验让人有种不忍停手的感觉,流畅的操作体验加上多变的动作让战斗有种行云流水的感觉,而培养个性化的战甲以及PVP模式也让游戏的耐玩性大大增加,总体来说游戏值得一玩。
责任编辑:勇
太棒了!我要分享:星际战甲 星球解锁
  星际战甲星球在哪?星球可以在飞船的控制台找到,他是你交通工具,X键打开,星图包括16颗星球1虚空1被遗弃的OROK1N船只,任务都是在星图中展开,新手需要住不开启星球。  星球基本介绍    太阳系总图    星球  星球是拥有固定难度与派系的任务节点的地区。可以通过打败boss获得导航仪来解锁下一星球。每个星球都有其固定的出产资源和关于控制该星球派系的背景故事。某些星球在同一时间可能拥有不止一个派系。目前共有14个星球共258个任务(253个行星上的任务节点加上三个特殊地点——道场、虚空、废弃的Orokin飞船)。  警报任务可能出现在每个行星,但其派系可能与原任务节点有所不同。如果显示一个锁的图标,则代表该警报任务地点未被玩家解锁。  除了我们熟知的太阳系八大行星(还有以前的第九行星——冥王星)。星图上剩下的星球也都是位于小行星带或者柯伊伯带上的行星大小的小行星。或者是行星的卫星比如火卫一和欧罗巴(实际上是木卫二)。  位于星球上的任务节点,都是太阳系中被国际天文组织(International Astronomical
Union)认可的真实存在的物理位置与物体命名的。  除了这些星球,还有三个地方需要使用钥匙来进入,分别是虚空、废弃的Orokin飞船以及氏族道场。  从U11.3之后,由于入侵任务的加入,任务节点可被Grineer或Corpus攻击。但星球的控制者是由boss派系和行星描述共同确定的,无论谁控制了大多数任务节点。不过这并不包括Infestation爆发时,此时Phorid将成为暗杀任务的临时boss。在U14之后入侵任务将不再变更节点所有权。  在U11之后,Infestation不再控制任何星球,仅在Orokin废弃飞船、Infestation爆发、某些警报任务、黑区任务中出现。在U14之后,Infestation重新控制了阋神星。  在U13之后,地球成为了第三个没有BOSS的星球,第一个是欧罗巴(在猛禽被添加之前),第二个是阋神星(因为Phorid随入侵任务而移动)。  星球如何解锁    星球解锁顺序示意图
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《星际战甲》专访:国服将与国际服同步 商城物品更便宜
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爱玩网独家内容 转载请注明出处由Digital Extremes制作的第三人称免费科幻射击网游《星际战甲》,PC版于2015年引进国内,并宣布由畅游代理运营。《星际战甲》国服将于8月7日开启第二次封闭测试,在开测之前爱玩网的小编为大家联系到了《星际战甲》的两位负责人,进行了一次简短的采访。国服会被和谐?是否会有大规模几率盒子售卖的现象出现?一起来看看两位负责人的回答吧。采访对象:创意技术总监:Steve Sinclair/市场负责人:程贝叶亮点提要:-二测开放集团玩法、空战系统、宠物系统和主城中继站;-本次测试中将加入中国风内容;-二测之后,Q4季度之前或将开启大规模测试;-游戏的核心玩法和体验不会和国际服有区别,未来将于国际服同步更新;-国服商城物品将比美服便宜;-创始人资格礼包限时售价699元,礼包包括研发面对面资格、国服独占圣装武器等。市场负责人:程贝叶《星际战甲》这款产品的闪光点有哪些?说起《星际战甲》有些人可能还比较陌生,但提起其研发商相信大家都很熟悉,DigitalExtremes是加拿大著名的单机游戏研发商,因参与研发众多知名单机产品而享誉业内。《星际战甲》继承了DE良好的单机基因,拥有极致优美画面和优秀的研发引擎,不仅如此,游戏还在射击玩法的基础上增加了动作玩法及MMO游戏角色成长性。能否透露下《星际战甲》近期的运营及开测计划?将来大规模测试大概会在何时启动?我们将在8月7日开启《星际战甲》超能内测,这次测试是我们第二次测试,也是留档测试,玩家可以参与官方的各种活动赢取天诺积分,直接兑换测试资格。二测将开放集团的玩法、空战系统、宠物系统,开发类似主城的中继站,玩家可以在中继站站街。而且此次测试版本新增了很多与外服不同的内容,增加了新的游戏玩法,在此,我就先保留些神秘,请喜爱《星际战甲》的玩家多多关注,在8月7日第一时间进入游戏体验。最后感谢大家对《星际战甲》的一贯爱护,谢谢!二测之后进行大规模测试,希望在Q4(第四季度)之前。二测是一个不删档不关服的策略。《星际战甲》进入国服后,会有大规模的和谐改动么?跟国际服最大的区别在哪?我们对于星际战甲的本地化工作,主要集中在文字和语音的翻译,以及针对中国的网络情况优化游戏的组队联机体验。游戏的核心玩法和体验不会和国际服有区别。据我了解,不少玩家担心国服将会大规模出几率盒子,减少商城金币物品的出售,不知道官方是怎么看的?玩家不需要进行这方面的担心,正如我上面所说到的,我们不会对星际战甲的核心玩法进行修改。我们致力于带给玩家最好的最直接的游戏体验。我们会不断的将更精彩的,更富有神秘东方元素的内容提供给玩家。让玩家能不断地玩到自己想玩的东西。能够跟国服玩家承诺的是,商城物品价格肯定是比美服便宜。美服享有的折扣,国服可以继续沿用。将来国服跟国际服的内容会同步更新吗?这已经在我们的计划之中了,我们会根据玩家的游戏状况同步调整更新的内容和频率,并且在将来的某一节点实现与国际服内容同步更新。官方爆出开启“创始人资格”售卖活动,能否简单介绍下这个活动?《星际战甲》在欧美游戏当中是一款开放性很高的游戏,说起开放性,就不得不提这个“创始人资格“。对于中国玩家而言,赋予国服更多中国特色,把自己对游戏的热爱和想法体现在游戏中,应该是广大玩家都想看到的。《星际战甲》“创始人资格”是一个拉近玩家与开发者距离的直接平台,它能够让玩家进入到“设计师议会”中,与研发商直接沟通游戏内可能存在的BUG或者自己对游戏研发方面的想法,以提升游戏品质,这样不仅可以避免冗长的Debug时间,让游戏设计师能够第一时间对游戏内容做出修改,同时研发团队也可以根据意见将玩家感兴趣的内容增加到今后的游戏版本中,这样就使得《星际战甲》的游戏品质能够不断提高。此次“创始人资格”礼包是国服为回馈玩家而专门定制限量绝版的福利,它有很多国服独占的内容:首次曝光的国服独占暗影圣装圣剑、全球首发的圣装侍刃、圣装螺旋飞刀等圣装武器均是此次售卖的亮点。同时,所有购买创始人资格的玩家均可在游戏内专属频道进行研发交流,还能将自己的名字刻在游戏中继站的纪念碑之上,让你的大名流传于星际之间。请问这个资格礼包具体价格是多少呢?玩家能享受到哪些待遇?我们会保持一个和世界服的兑换比,也就是同等比例的人民币,也就是1500元。“中国创始人资格”将在7月20日开启限时预售,并在7月20日至8月6日超能内测开启之前享受限时46折的优惠,仅售699元。“中国创始人资格”礼包包含了多种不同层面上的玩家福利,购买中国创始人资格的玩家同样享有与海外研发方沟通的机会。研发团队可以通过“设计者议会”第一时间获取玩家对游戏各方面的反馈与评价;玩家亦可在“议会”中获取一手的版本更新、专属活动等信息。“创始人”玩家可以畅快的向研发者吐露对游戏的意见与要求,共同创造更好的游戏环境。“创始人资格”礼包中包含了白金币、国服独占战甲、国服首发的武器、议会系统、专属的徽章。同时还会有一个世界性的喊话,比如你到了一个地图,地图的世界频道会出现一个“XX欢迎你”的世界频道喊话。既然国服首发“创始人资格”,请问这样的运营模式会跟美服有差异么?创始人资格的运营模式与外服没有任何差异。Digital Extremes这个公司是有注重听取玩家们意见的传统的,在之前研发产品的过程中,玩家们也会在Facebook以及游戏中与研发团队进行交流,但碍于没有专门交流渠道,玩家们的意见并不能及时被收集改进,因此,在开发星际战甲的时候,研发商就创立了游戏内的“设计师议会”来汇总玩家们提出的宝贵意见。国服在这个问题上与海外运营保持了高度一致,尽可能让那个中国玩家也享受到全球玩家的同等待遇。
创意技术总监:Steve Sinclair 据了解,《星际战甲》这次测试将会开放飞行玩法。飞行玩法的亮点是什么?这次新增的飞行玩法与以往游戏中的飞行是两个概念,无论是从飞行状态还是飞行装备上来说,我们都是全新的,零重力摆脱各种外部力量,完全自主飞行战斗是我们飞行玩法的最大亮点,与之相匹配的是我们为中国玩家准备了4款性能相当强大的飞行装备——飞行战翼。这些战翼能赋予天诺英雄敏捷的飞行能力,从而从容的面对宇宙中的敌人。 在研发过程中遇到哪些困难,是怎么解决的?其实再本地化的过程中,问题是一直都存在的。毕竟我们和研发商有着地球上最长的时差,沟通中或多或少都会有问题发生。我们也吸取了许多代理游戏的经验,建立了健全的沟通机制。并且我们的团队成员都直接具有英文沟通的能力,因此我们最大程度上的解决了困难,从而加快了游戏的准备。飞行玩法什么时候会对中国玩家开放?想要体验飞行玩法,玩家需要在游戏中进阶到第二个阶段后,去指定的星球完成“反重力曲翼”任务,获得部件,从而组装出属于自己的战翼。组装完成后即可体验全新的飞行玩法。也就是说飞行是一个进阶的玩法,对玩家的操作技巧有一定的要求,因此我们将在内测期间逐步对玩家进行开放。让玩家克服任务上手难度后,轻松完成战翼组装。此前有听说会出中国风的战甲等物品,不知目前进度如何?玩家何时能看到这些东西?本地化过程中当然不乏亮点。那么这次的不删档我们就给玩家准备了几份神秘的大礼。当然也会包括许多中国风的内容。并且我可以说的是,在今后还会越来越多。
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