请问大家觉得cgwang和火星时代 ui那个更好?帮帮忙给点意见啦!谢谢咯!

CGwang和火星时代有很好,哪个学费便宜一点?_百度知道
CGwang和火星时代有很好,哪个学费便宜一点?
提问者采纳
不过上海那边的人不会觉得很贵吧,贵很多也很自然,上海消费都高出广州许多肯定是Cgwang的便宜啦
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您也可以先到我们的官方网站进行了解,并且是全国唯一一家拥有独立教学楼的CG培训机构、就业等,20年来从火星毕业的学员已近十多万,而是推荐就业,优秀学员将进入一线知名企业工作://www,凭借同学在火星时代作业完成度,并且线上免费教程视频已帮助了上百万喜爱CG的爱好者.cn/" target="_blank">http,薪资与职业规划都会得到很好的提升、课程设置与学员作品.hxsd://www、师资力量。同学如果在北京或上海的话可以直接到校区进行考察,详细了解学校的环境、作品等级进行工作推荐.hxsd。火星时代课程并不包就业:<a href="http火星时代是成立20年的CG培训机构
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出门在外也不愁或者有更好的推荐,百度谷歌了,没帮我定下决心去哪家好,希望了解行情的人可以指点一二,在下不胜感激
cgwang吧!
我曾经在火星时代接受八个月的影视动画模型渲染培训。我尽量客观的说说火星时代的情况:&br&&br&首先,课程安排比较全面。除了专业课程(3D课程)以外,有一些基础美术的课程,比如素描,色彩,解剖,故事板,虽然没有很深入,但是能给不熟悉的学员(特别是非艺术出身的学员,比如我)一个大概的认识,对行业(bigger picture)和将来更长远的发展打了基础。&br&&br&其次,教师普遍比较负责,当时我们也遇到过不太有能力的教师(制作水平和教学水平都不好),在我们几次强烈反应给学校之后,学校道歉并指派了最好的教师来为我们授课。因为这件事“耽误”了两周时间,但是后来的老师确实技术精湛,授课认真负责,算是因祸得福。&br&&br&再次,硬件还算过得去。因为每天大部分时间都花在实操上,3D制作(特别是影视模型,特效和渲染合成方面)对硬件的要求比较高,所以硬件对于学习还是比较重要的。由于初学者对于在制作过程中控制计算机(渲染)资源不是很有概念,有些学员会遇到硬件资源不够用的情况(非常长时间的等待渲染,或者干脆卡死等)。不过相信对于游戏方面的学习,这种问题不大。&br&&br&最后,就业方面不可能完全保证。这个说到了最重要也最根本的问题:修行靠个人。在你决定去培训之前,任何培训机构都会对你进行鼓励,对自己进行推销,教学的过程中教师也可以对你进行鼓励和赞扬,但是进入工作岗位的竞争阶段,用人单位看得是真的能力(创造价值的能力)。换句话说,个人在整个培训过程中的努力程度决定了最后的就业情况。就我们和前后几届毕业学员而言,就业情况很一般,甚至有些惨淡。大概有20%的人达到了自己所期望的就业目标。在我看来,这是一个正常的范畴,原因是:第一,行业并没有那么繁荣,并没有那么大的人才缺口。第二,学员个人的努力程度和其他个人原因。第三,这一行业的发展程度决定了在如此短时间内想要达到理想程度(大多学员的理想程度较高)有一定难度。&br&&br&总的来说,培训是一个非常好的机会。你会有一段时间心无旁骛的专心钻研,你可以认识一些志同道合的朋友,如果你足够努力,你可以叩开这一职业的门。至少火星时代为我目前的职业发展助力不少。&br&&br&对于CGWang(个人意见,仅供参考):我对它了解不多,但在培训机构中,它会是我最后的选择。因为至少在作品上,不论是艺术还是技术上都已经落后于目前国际水平太多太多。另外,LZ可以去自行比较两个培训机构的学员作品质量。
我曾经在火星时代接受八个月的影视动画模型渲染培训。我尽量客观的说说火星时代的情况:首先,课程安排比较全面。除了专业课程(3D课程)以外,有一些基础美术的课程,比如素描,色彩,解剖,故事板,虽然没有很深入,但是能给不熟悉的学员(特别是非艺术出…
既然已经有多年工作经验,对软件也很熟悉,那美术功底怎么样?造型能力和色彩感觉,只要是做美术相关工作这都是最重要的。&br&&br&
3D游戏美术分工主要是角色组和场景组。角色组又分工模型、帖图、动作。&br&
游戏方面通常UV是帖图师自己展,绑定一般也是动作师自己做了。动画的一般会有单独的绑定师,先选好一个方向努力吧。&br&
我不建议去那些培训班,学费特别贵,教也是一些很基础的东西,当然不差钱的话可以去试试,运气好也会遇到很牛的老师,火星时代培训方面做了很多年了出过不少教材,CGWang不太了解,貌似是王康慧做的?王老师确实是个牛人,但是他还在一线做教学吗?
老师比学校重要,能跟着个大牛学两年绝对会让你受益匪浅。&br&&br&&b&最后向那些追逐梦想的少年们致敬!&/b&
既然已经有多年工作经验,对软件也很熟悉,那美术功底怎么样?造型能力和色彩感觉,只要是做美术相关工作这都是最重要的。 3D游戏美术分工主要是角色组和场景组。角色组又分工模型、帖图、动作。 游戏方面通常UV是帖图师自己展,绑定一般也是动作师自己做了…火星时代和CGWANG哪家好_百度知道
火星时代和CGWANG哪家好
CGWANG擅长的是动漫类;当然还有其他的机构也有自己擅长的领域。你可以实地了解与体验下各家的课程再做决定两家各有所长,火星擅长的是建筑类;也不知道你想学习的是什么方向
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火星时代和CGwang哪个好?收藏
火星时代和CGwang哪个好?
我退伍了,打算去火星时代学个设计方面的,以前学过半年的画画,基础还是有的。就是没想好是报室内设计还是游戏原画。
cgwang吧,好像很多人都说那好,我也打算去哪学校看看
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