英雄联盟公告是12月15日lol停机维护公告凌晨5点到12点,是不是16号凌晨5点?

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lol5月22日凌晨1点版本停机更新公告
导读:lol英雄联盟将在5月22日进行停机维护,本次维护期间需要10个小时。
lol将在5月22日进行停机维护,本次维护期间需要10个小时,维护期间您将无法登录游戏,下面是详细的更新内容介绍。亲爱的召唤师:我们将于日1点-10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。停机大区:所有大区 & &停机原因:版本更新是时候更新版本了!我们这次没有进行成吨的改动,但对少数高优先级且对游戏的健康度有严重影响的目标进行了调整。例如,我们仍然在关注那些高伤害输出的打野英雄,因为他们在进入比赛中期时,积累的金钱和经验甚至可以比那些忙于与对手拼杀的单人线英雄还多。我们仍然在探索可能性,但就目前而言,我们要把【烈焰之炬】的强度降低一些,好让它仍不失为一件独特的打野装,但无法成为一种主导战略。那么这个版本里还有什么值得各位期待的呢?我们对古拉加斯和卡萨丁的重做进行了一些跟进事项,并且我们对斯卡纳的试验还在过渡阶段。我们知道,斯卡纳在前两个版本中曾被提及,但我们有了一个更好的点子,那就是给回斯卡纳一些旧有的标志性要素,因此我们正在确认这次改动是否正确。我们曾经承诺过,要增强嘉文四世和墨菲特,因此在这个版本中对这个承诺进行了跟进。我们已经看到,上路的多样性得到了改善,再也不是雷克顿的天下,但我们会在这次的改动实装后继续保持关注。最后,我们特别针对竞技对局做了一些改动,这次的改动是:调整饰品的初始冷却时间,提升巨龙的赏金,并为速推战术增加了额外的取舍点。我们不希望这些改动对当前的常规玩法形成过于猛烈的冲击,但我们希望对在竞技对局场景中常见的一些主导战略进行打击。完整的改动细则可以查阅下方的更新日志。英雄[-]弗雷尔卓德之心 布隆已在版本内,即将发布。[-]酒桶 古拉加斯& & & &古拉加斯和他的酒桶去过健身房了。【Q滚动酒桶】现在会提供视野(请不要问这和去健身房有什么联系),并且古拉加斯可以把他的【R爆破酒桶】扔得更远了。& & & &在重做前,古拉加斯更看重R和Q对目标的秒杀能力,而不是它们的功能和强制位移效果。而现在,古拉加斯不能用各种酒桶来秒掉整支敌队了,因此我们可以增强他的其它优点,来强调他的投掷酒桶并制造杀机的能力。Q滚动酒桶& & & &功能:在到达目的地后,会提供视野& & & &技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径W醉酒狂暴& & & &BUG修复:在攻击守卫(眼)时,将不再消耗此技能的增益效果了R爆破酒桶& & & &施法距离:& & & &技能指示:减少了施法指示器的尺寸,来更好地表现实际半径[-]德玛西亚皇子 嘉文四世& & & 【战争律动】现在可以造成更多伤害了,但初始的冷却时间变长,并会随等级缩短。【W黄金圣盾】的法力消耗变低,并且不随等级变化。& & & &在上个版本的前言中,我们曾说到过,创造一个健康的上路环境所面临的挑战,而我们正在贯彻的一个选项是,让团战导向的英雄在当前环境下拥有更多竞争力。尤其是嘉文四世:即使处于下风,他仍然可以通过【R天崩地裂】来为团队提供价值,并且这个技能也偏向于激励他去帮助队友进行团战,而不是独自补兵发育。这些改动是为了帮助他顺利地度过游戏前期。被动―战争律动& & & &伤害(目标最大生命值):6/8/10% (在等级1/7/13时变化) → 全等级10%& & & &相同目标冷却:全等级6秒→10/8/6 秒(在等级1/7/13时变化)W黄金圣盾& & & &消耗:45/50/55/60/65法力 → 全等级30法力 & & &[-]虚空行者 卡萨丁& & & &坦率地说,我们在上个版本中对卡萨丁的增强有点过头。尤其是把卡萨丁的魔法护盾变强,让他在对抗多数中路英雄时有些过于令人窒息,而且,还增强了他已经很强的滚雪球能力。因此,虽然魔法护盾的概念与卡萨丁的主题和独特战略有很强的关联,但是我们仍在检测一种平衡方式,来调整主题结合度和英雄数值之间的平衡。Q虚无法球& & & &魔法护盾:40/80/120/160/200 (+0.8*法术强度) →40/70/100/130/160 (+0.3*法术强度)[-]虚空掠夺者 卡兹克& & & &现在,目标进入“孤立无援”状态的判定距离变得更远了。在判定目标是否进入“孤立无援”状态时,防御塔会被视为友军单位。在现身后,卡兹克需要等待更长时间,才能再次进入【R虚空来袭】的潜行状态了。& & & &作为一个刺客,卡兹克应该寻找时机开战(或者依靠他的队友来创造时机)。但是,卡兹克的数值设置得过强,以至于他可以独自逼迫对手开战,并完成击杀。当刺客们可以在没有任何协助的情况下开始并结束一场战斗时,通常说明他们缺少战术上的缺陷(而这是英雄们必须要有的,目的是维持有意义的反制玩法)。这些改动是为了在对抗卡兹克时提供更多机会,并且应该让他在倾泻技能之前仔细考虑,但这将成为一个持续进行的项目,用来让我们调试卡兹克的核心定位和英雄数值。Q品尝恐惧/进化扩张利爪& & & &孤立无援的判定半径(目标与最近友军之间的距离):350 →500& & & &玩法:现在,在判定目标是否处于孤立无援状态时,会把敌方防御塔视为目标的友军R虚空来袭/进化动态伪装& & & &现身后再次施放潜行的间隔: 1秒→2秒[-]冰霜女巫 丽桑卓& & & &距离丽桑卓的发布已过去了一周年,因此我们送给她一个更为可靠的【R冰封陵墓】!R冰封陵墓& & & &功能:现在,会在施加晕眩效果的同时立刻终止敌方英雄的位移(突进、跳跃等技能将会被打断)& & & &BUG修复:现在,会在完成施法时进入冷却阶段,而不是在开始施法时[-]熔岩巨兽 墨菲特& & & 【花岗岩护盾】现在会在高等级时更快重置,并且【W野蛮打击】的法力消耗降低,且不随技能等级变化。& & & &我们喜欢墨菲特的【花岗岩护盾】在前期对线时的运作方式,但在度过对线期以后,它的收益增长存在问题。【W野蛮打击】的设计意图是,帮助墨菲特在与敌人贴脸时对拼伤害,但它较高的法力消耗无法满足这个意图。和嘉文四世类似,墨菲特在处于下风时仍能在团战中做出大量贡献,因此我们也想为他提供一些帮助,来与其他上单竞争。被动―花岗岩护盾& & & &重置时间:全等级10秒 →10/8/6秒(在等级1/7/13时变化)W野蛮打击& & & &消耗:50/55/60/65/70法力→25法力[-]赏金猎人 厄运小姐厄运小姐当个法师会怎样?& & & &我们看到了一个独特的机会,来支撑厄运小姐的非主流出装,同时也不会对她的游戏健康度和玩法造成冲击。我们以一种奇特的方式,为【Q一箭双雕】加入了法强收益系数。Q一箭双雕& & & &对第一个目标的法强收益系数:0.35& & & &对第二个目标的法强收益系数:0.50微小改动和BUG修复综合BUG修复:修复了影响旧型显卡的若干图像错误& & & BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致跳眼技能(例如李青的W)有时会在尝试(或尝试失败)极限距离跳眼穿墙时进入冷却阶段潮汐海灵 菲兹E古灵/精怪BUG修复:修复了一些特殊情况:菲兹在撑杆跳时,也能被晕眩或束缚深渊巨口 克格莫R活体大炮功能:现在,法力消耗会显在施法图标上显示(就和卡萨丁的【R虚空行走】一样)BUG修复:更正了说明文本,来显示实际施法距离(00→00)深海泰坦 诺提勒斯被动―排山倒海BUG修复:更正了说明文本,来显示对相同目标束缚效果的实际间隔时长(12秒→9 秒)傲之追猎者 雷恩加尔被动―无形掠食者BUG修复:在升级基础技能后立刻使用强化版技能,将不再导致该基础技能进入冷却阶段了Q残忍无情/强化版残忍无情BUG修复:现在,生命偷取也能作用于额外伤害了骨齿项链BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:在切换饰品类型时会损失叠加层数暮光之眼 慎R秘奥义!慈悲度魂落BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R秘奥义!慈悲度魂落】偶尔会自行取消瘟疫之源 图奇我们正在消除尾随着图奇的外观升级而来的一些微小错误。我们也在评估【R火力全开】与建筑物的互动,并在致力于让它的技能不会对目标召唤水晶和水晶枢纽生效。综合推荐装备:将饰品包括了进去&音频:修复了一些BUG,这些BUG曾经会阻止某些语音互动的运行Q埋伏BUG修复:修复了一个显示BUG,该BUG曾导致【Q埋伏】会在图奇进入潜行状态时开始冷却,但一旦潜行效果结束,就会重置这个技能的实际冷却时间R火力全开BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致【R火力全开】有时会在攻击防御塔时造成暴击猩红收割者 弗拉基米尔W血红之池BUG修复:修复了一些特殊情况,这些情况曾导致弗拉基米尔在血池中时,也能被晕眩或束缚BUG修复:更正了说明文本,来显示实际治疗量(12.5%→15%)召唤师技能&& & &治疗术在之前我们给【治疗术】增加了更多功能时,我们的目的是创造一个召唤师技能,既能增添召唤师技能池的深度,又能给那些专注治疗的辅助一个能在对抗【引燃】时保持治疗效能的技能。可是,在实装后,实际情况与我们所想的不同,因为这个技能主要被那些单人线英雄选择,用来化解高爆发的进攻型打法(尤其是那些技能里带重伤效果的英雄)。& & & &功能:移除重伤效果图像更新& & & &我们在继续沿着我们的目标前进,让游戏流程变得更加易读、令人满意、并且发自肺腑,以及,爽快感和帅气度。& & & & -更新了【闪现】的粒子效果和音效& & & & -更新了【清晰术】的粒子效果和音效& & & & -更新了【净化】的粒子效果和音效& & & & -更新了【虚弱】的粒子效果和音效& & & & -更新了【重生】的粒子效果和音效& & & & -召唤师资料的【召唤师技能】页面下的截图也根据以上改动进行了更新装备与物品【烈焰之炬】路线& & & &在我们设计【烈焰之炬】时,我们着眼于那些适合出【瑞格之灯】的“Carry”型打野英雄,并寻找支持这种玩法的方式。然后我们发布了【烈焰之炬】,并且意识到,我们也许走得太远了。虽然【烈焰之炬】能够满足其支持Carry型打野的核心目标,但它的代价是,牺牲了地图上的其他玩家获得打野英雄帮助的可能性。因为【烈焰之炬】的威力本质上是与打野英雄不管队友而埋头刷野的时长相关的,所以它的理想战略是,躲起来尽可能久地刷野,直到成为全场最强英雄时才出山――甚至比那些因忙于与对手交战而损失了部分金钱收入的单人线英雄还强(我们在前言里也说过,但值得在这里重复一次)。长远来看,我们仍然喜欢Carry型打野的概念,但我们目前正在探索,想找到一种让他们在获得装备支持的同时,也能保证游戏的健康度的办法。麦瑞德之爪& & & &割裂被动:对野怪+60伤害→对野怪+50伤害瑞格之灯& & & &功能:击杀和助攻也会加快【烈焰之炬】的变形(视为一次大型野怪击杀)& & & &割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害烈焰之炬& & & &割裂被动:对野怪+100伤害→对野怪+75伤害& & & &治疗的层数收益系数:不变& & & &变形的属性加成:在变形时获得攻击力和攻击速度& & & &攻击力:+15 → +12& & & &攻击速度:+35%→ +30%日炎斗篷& & & &日炎斗篷是一件范围伤害的光环装,但它目前的视觉效果看上去更像是中了一个减益效果,甚至会和红BUFF的燃烧效果以及【引燃】的视觉效果搞混。这次重做是为了让日炎的视觉效果和它的作用更加相符。& & & &视觉:更新了粒子效果仇恨显示& & & &为了改进仇恨意识,并减少视觉干扰,我们移除了所有仇恨轮廓线,并在小兵和野怪的血条上增加了一个动态图标。现在,在把一名敌人或野怪作为目标时,应该会有更加清楚的体验,因为目标身上的轮廓线只代表一件事情,那就是你在把它作为目标。这种方法更加接近仇恨指示器的设计初衷,那就是传达游戏机制,而不是改变玩家习惯。是时候改进作战意识了!& & & &小兵&野怪的仇恨显示:红色轮廓线 →动态血条图标& & & &英雄的仇恨显示:红色轮廓线召唤师峡谷以下改动专门针对竞技对局,并且我们可以从竞技角度来谈谈这些改动。先说说饰品的改动,我们最初设置了一个较长的初始冷却时间,因此饰品不会对前期入侵战略产生影响,但我们很快看到,理想的战略是全员入侵然后换路拆塔。降低饰品的初始时间,意味着它们可以参与到前期的布局中,并且我们希望它们仍然允许进攻型打法存在于预备对线阶段。然后说说巨龙和防御塔的改动。我们看到,当多个英雄实行快速推线战略时,战略取舍点非常少。所以,我们打算引入一些取舍点。我们略微提高了巨龙的赏金,并且略微提高了快速推线战略的风险。我们还给了所有外塔相同的【钢铁防线】增益(以前的下路外塔是没有这个增益的),并对这个增益进行了增强,这样一来,召唤师峡谷上的各个团队目标就是平等的了。我们将会密切关注这些改动产生的影响(尤其是在竞技对局中)。饰品& & & &初始冷却时间:120秒→30秒巨龙& & & &全球金币奖励:125金→145金防御塔& & & &钢铁防线:现在,下路的外塔也有【钢铁防线】了(效果为格挡30点来自英雄普攻的伤害)& & & &钢铁防线的伤害减免:20 → 30钢铁防线的持续时长:480秒 →420秒召唤师峡谷&扭曲丛林野区& & & &BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:基于野怪最大生命值的伤害技能,只会用野怪的基础最大生命值来进行计算,而不是野怪的实际最大生命值(这个改动增强的是这类技能的中后期表现)水晶之痕 & & &魂锁典狱长 锤石& & & &我们在这张地图上给了锤石一些爱,并且他的出场率变高了(胜率也变高了),但现在的他强得过分了。即使不出任何护甲装,锤石也能有400护甲,过不过分?被动―地狱诅咒& & & &灵魂层数:每个单位提供4个灵魂→每个单位提供2个灵魂虚空行者 卡萨丁& & & &这些改动是为了把其它地图上的新版卡萨丁拉到同一基准线上。R虚空行走& & & &冷却时间:9/8/7 秒 → 9/7/5秒灵魂之锚(饰品)它终于出了!由于【重生】在统治战场上是一个统治级的召唤师技能,我们意识到我们可以把它做到没有使用的饰品格上,从而创造更多多样性,同时也对它的用法进行平衡。& & & &充能速率:在等级1/9/14时+1& & & &充能上限:2(如果装不下的话,等级14时的充能将会消失)& & & &功能:在重生时让移动速度暂时暴增& & & &其它:为雷恩加尔的【骨齿项链】增加了【灵魂之锚】版本LOL客户端聊天黑名单功能& & & &我们增加了一些安全功能,来防止玩家意外地将他们的好友拉入黑名单(因此,如果你的好友说他无意之间把你拉黑了,那么肯定是在找借口)& & & & -游戏结算界面的【将玩家拉入黑名单】按钮已被移除。玩家们仍然可以通过右键目标玩家的召唤师名并点击【将玩家拉入黑名单】选项来屏蔽目标玩家& & & & -新增了一个确认提示,会在Air客户端上将玩家拉入黑名单时出现
作者:qqtn冬冬
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>>>4月16日凌晨5点停机版本更新公告
4月16日凌晨5点停机版本更新公告
16:36:03 条|来源:|作者:|
4月16日凌晨5点停机版本更新公告
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
  本次自动更新包大小为252.92MB,还请您耐心等待更新完成,对您造成不便,敬请谅解。
  PS:无限火力模式将在4月16日凌晨2点关闭,让我们期待下次的开放吧
  本期的主题仍是英雄多样性。
  在上个版本中,我们开着加强号游轮朝着英雄多样性航行了一段距离,对于我们对目前的成果感到非常开心。在这个版本中,我们仍然向着游戏中的全版图航行着,但我们已经知道,这次并不像之前那样是一次载满了乘客的旅行。也就是说,这个版本可以被视作一艘皮划艇(我们似乎歪楼得有点厉害了),它紧紧跟随着加强号游轮,载起要么过强要么过弱的掉队者们。
  总之,在这个版本中,你将看到我们正在拉起一些曾经苦于无法找到自己在游戏中的独特策略位置的家伙们(亲爱的加强了),以及锐化其他英雄的固有优势(例如防御塔破坏者),还有削弱一些被我们观察已久的伙计们。在本段中你并不会看到许多内容,因为我们进行了一番清理,就像是对目前太强的熔渣巨人坦克型打野英雄的清理一样。最后,祝你在召唤师峡谷好运。
  基础攻击力和护甲提高。调和之音提供更多的法力值,木灵重生更快。Q伤害提高。
  巴德的对线非常依赖两个核心点:借助木灵支援的普攻以及不断地骚扰,这也启迪了他通过不断游走来收集调和之音从而让自己变强的星界守护之责。在这个版本中我们的目标是围绕他的被动和基础属性来做调整,来让他在线上更加活跃,并在你的星界能量耗尽时让他的游走拥有更高回报。
  · 基础攻击力:46 &&& 52
  · 基础护甲:21 &&& 25
  被动-旅者的召唤
  · 木灵重生时间:12/11/10/9/8秒 (伴随调和之音) &&& 10/9/8/7/6秒 (伴随调和之音)
  · 调和之音法力值回复:15+8%已损失的法力值 &&& 12%巴德的最大法力值
  Q-星界束缚
  · 基础伤害:80/120/160/200/240 (+0.5x法术强度) &&& 80/125/170/215/260 (+0.65x法术强度)
  W现在会提供更加专注,高速的爆发,但之后会减速布里茨一段时间。
  布里茨生来就是一位风险和奖励并存的英雄,一旦你的机械飞爪先手命中了一个敌人,那么你们队伍几乎可以赢得团战-一旦失手,你就要慢慢等待冷却结束并且接受对手向你们发起的反击派对。对于这样一位刀尖舞者来说,过载运转的开启会让布里茨的风险降得过低,还会让敌人因恐惧而逃走,即使是在机械飞爪仍然没有冷却时。缩短布里茨的猖狂时间从而创造更具威胁的游戏方式是我们所倡导的,于是我们将增加过载运转的速度爆发,不过一旦你错过了机会,就要小心了。
  W-过载运转
  · [移除]移动速度:8秒内 16/20/24/28/32% 移动速度。
  · [新]移动速度:现在爆发性地获得 70/75/80/85/90% 移动速度,并在5秒内迅速衰退。
  · 当过载运转失效后,布里茨现在会减速30%,持续1.5秒。
   德莱厄斯
  诺克萨斯断头台在击杀后会返还法力值。在技能最高等级时,R的冷却时间会在击杀后重置。
  在德莱厄斯还是最为可怕的线霸之一时,他的天敌只有一个:游戏后期。随着游戏潮流的改变,曾经显赫一时的诺克萨斯之手变得黯然失色,啊,看那飘逸的刺客们,结实的坦克们和灵动的射手们。无需质疑:他的首要克制者们仍然没变——成堆的控制技能和持续性伤害(通常来自远程英雄)仍然还能将他放倒——不过现在,无法有效地牵制他的话,很有可能被他团灭哦。
  R-诺克萨斯断头台
  · 击杀后返还 25/50/100 法力值
  · 在该技能达到3级时,诺克萨斯断头台的冷却时间将在完成击杀后完全重置。
  憎恨之刺伤害提高。
  上个版本的改动让伊芙琳能够更快地潜行及清线,但她在游戏前期仍然不好受。为了把这份痛苦转移给她的对手,我们决定返还她的部分战斗强度。
  Q-憎恨之刺
  · 伤害:30/45/60/75/90 &&& 40/55/70/85/100
  让斩杀伤害回到了W被动的持续伤害上,将法术强度加成返还到了W激活后的攻击特效上。
  在之前的版本中,我们对菲兹做出了一些改动来减少他在一击脱离套路中所造成的部分可靠伤害,这也让他相较之前来说变得不再那么狡猾(以及不那么好玩)。我们再一次调整了他W技能被动和激活后的伤害组成,我们的目标是帮助法系菲兹通过准确的鲨鱼施放和战机捕捉来操纵局势的流向。我们会继续观察菲兹的表现,我们希望他能回到之前的“高风险的刺杀诡计”定位,而不是“全坦克出装然后击杀所有人”。
  W-海石三叉戟
  · 被动效果在3秒里持续造成的伤害总额(持续):20/30/40/50/60+(0.45法术强度)伤害 &&& 20/30/40/50/60(0.45法术强度)+目标已损失生命值4/5/6/7/8%
  · 主动效果在3秒里持续造成的伤害总额(攻击特效):10/20/30/40/50+4/5/6/7/8%目标已损失的生命值&&& 10/20/30/40/50+(0.25法术强度)
  盖伦的R出现了。
  盖伦需要的不止是这个改动来帮助他进行策略多样性的改变,我们的英雄团队已经开始着手他的改动了。不过,让他的大招冷却时间变短应该能帮助他在线上更加强横。
  R-德玛西亚正义
  · 冷却时间:160/120/80秒 &&& 120/100/80秒
  基础生命值和法力值回复下调。
  与其他上路英雄相比,拥有强大的自我回复和低蓝耗绝对是一笔稳赚的卖卖——因此我们决定下调他的一些与生俱来的持久强度,这样我们就能更将他送回马厩了。
  · 基础生命值回复:9.26 &&& 7
  · 基础法力值回复:7.5 &&& 6.5
  R的层数叠加持续时间下调。
  由于卡萨丁作为在游戏后期通过瞬移施压的定位无法改变,我们决定通过下调虚空行走的叠加机制的持续时间来让他在前期进行更具侵略性的游走。
  R-虚空行走
  · 增幅叠加层数的持续时间:20秒 &&& 15 秒
  茂凯的被动技能在低级时的治疗能力被下调了。
  茂凯已经在竞技舞台作为上路统治者存在了很长一段时间,因为他有很好的理由——他处在我们想要看到的坦克英雄所拥有的健康的基准线上。尽管如此,他的续航能力却能让他的对手永远都无法摆脱这只难缠的树人,因此我们下调了他的被动在早期的效率,也为其他登场英雄开放了一些空间。
  被动-吸元秘术
  · 生命值回复:7% 最大生命值 &&& 5/6/7% 最大生命值(在7和13级时提升)
  莫甘娜的技能更新了视效和声效。
  · 声效&视觉:莫甘娜的普通攻击和技能声效和视觉特效都获得了升级,该升级已经覆盖了她的经典造型和所有其它皮肤!
  · 图标:莫甘娜获得了全新的技能图标!
  狂野女猎手
  下调了基础生命值和生命值成长。
  虽然很难说奈德丽的离去与熔渣巨人附魔的崛起无关,但她仍然处在玩家所担忧的野区主宰者的最前线。为了保持她的爪子锋利,她的捕猎能力无损,我们对她在遭遇战时的天生弱点进行了双重削弱:生存能力。虽然并不容易,但防御属性的下调也意味着她需要更加冒险地进行扑杀;同样,在她被扑杀时也是危险的。
  · 基础生命值:541 &&& 511
  · 生命值每级:90 &&& 80
  致盲变得更加直观。
  在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能更好地针对敌人的射手英雄了。
  Q-炫目攻势
  · [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
  虚空遁地兽 雷克塞
  Q伤害下调。雷克塞可以更频繁的使用隧道了。
  清野高效,伤害超高,还能透过战争迷雾猎杀敌人——雷克塞拥有你想让打野英雄拥有的大部分。如我们在之前的版本中所做的那样,我们将她尖锐的撕咬能力置换为更多的后期功能性和启用隧道的机动性上。
  Q-女王之怒
  · 加成:0.3 额外攻击力 &&& 0.2 额外攻击力
  E-挖掘隧道
  · 重新使用隧道的冷却时间:10秒 &&& 10/9/8/7/6秒
  的大招也出现了。
  召唤师技能【传送】在上路的广泛使用让慎从暗影中出现拯救队伍的桥段失去了一些独特性(我们从未说过他是一位杰出的忍者)。让【秘奥义!慈悲度魂落】能够更加频繁地跨越地图,尤其是在游戏后期,应该能够帮助慎在众多的坦克英雄中找到一席之地。
  R-秘奥义!慈悲度魂落
  · 冷却时间:200/180/160 &&& 180/150/120
  E对野怪的伤害与E的基础伤害不符。
  在上个版本让过肩摔增加百分比伤害也导致了一个BUG的出现,让300伤害成为该技能对野怪的总伤害上限,而不是百分比部分的伤害上限。这次的修复是对于打野辛吉德的加强!
  E-过肩摔
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致:该技能对野怪造成的300伤害封顶被错误地应用
  致盲变得更加直观。
  在之前,致盲特效会在你开始攻击时检测你的状态。这意味着有时候一些看起来应该未命中的攻击却仍然打中了目标。这个问题修复后,尽情瞄准吧,你将能够更好地针对敌人的射手英雄了。
  Q-致盲吹箭
  · [新]致盲“未命中”的判定窗口从攻击宣告转移至攻击发动(备注:“攻击发动”是指远程英雄的攻击弹道已经生成,但近战英雄的攻击还未进行命中判定的时刻)
   崔丝塔娜
  E的冷却时间稍微增加。Q开启后进行普攻能够减少E的冷却时间。
  崔丝塔娜对于急速射击和爆炸火花的依赖意味着她无法如你所期望的那样从传统射手出装中获得良好的成长。为E技能增加冷却缩减的奖励(小提示:幽梦之灵)给予了她一个不同的配装角度,也为她提供了爆发潜力。
  Q-急速射击
  · [新]终极急速射击:在急速射击处于激活状态时,普通攻击在命中目标时将减少爆炸火花0.5秒冷却时间(击中英雄为双倍)
  E-爆炸火花
  · 冷却时间:16/15/14/13/12 &&& 16/15.5/15/14.5/14
  装备与物品
  [-]附魔-熔渣巨人
  生命值减少,价格提高至与其他附魔相等。
  两个削弱点,一个是预期的(基础生命值减少),一个从技术上说是BUG修复(价格+50金币)。我相信所有人对于这些强度的削弱都不会意外,但我们的额外解释是:一件装备并不需要成为一次购买就拥有所有核心属性的东西。虽然我们说过要保持它作为坦克型打野英雄的理想装备的地位,但这次削弱熔渣巨人的坦克属性看起来又有些违反常理,这是因为熔渣巨人激励着它的穿戴者进一步地执行预期的出装路线(生命值的成长性更好,用于在战斗中活得更久的坦克属性,等等),这样他我们就能依赖第二件、第三、第四件装备来完善配装方案。创造一件万能的装备只会鼓励其他角色定位的英雄买买买,因为他们想要通过它来得到“一切”想要的属性,而不会去购买一件支撑自身玩法的装备。
  我们的这段长文表达的意思是,熔渣巨人附魔本身不会击杀英雄,而英雄可以通过搭配提供生命值的装备来辅助熔渣巨人击杀英雄。
  · 生命值:350 &&& 300
  · 价格:2200金币 &&& 2250金币
  提亚马特
  提亚马特的被动伤害现在会线性增长。同样受影响的还有贪欲九头蛇。
  在之前,提亚马特的被动只有三个伤害判定阶段,取决于你是“靠近”、“接近”还是“稍微靠近”攻击判定中心。这导致了一些奇怪的情况出现,那就是目标在视觉上已经离伤害判定点更远了,但所受的伤害仍然和靠近时一样。现在顺劈已经被修改为受线性影响,也就是说,你所受的伤害会正确地与你和伤害判定点的距离挂钩了(越远则伤害越低)。这个修改同样影响贪欲九头蛇。
  · 被动顺劈伤害:按三个伤害“阶段”增长&&&按距离线性增长
  召唤师峡谷
  毒菌之礼(惩戒魔沼蛙所获得的增益效果)
  我们知道这对于后期坦克打野英雄来说是一个相当大的伤害削减,但我们有两个理由来进行改动:第一,这个增益在对抗脆皮射手英雄来说有点太疯狂了。第二,也是最重要的——从理论上来说,没有一个惩戒增益效果应该是如此让人想要的,但魔沼蛙的增益效果几乎做到了。我们希望所有的野区增益效果都有自己的用途(根据游戏过程而定),也希望所有的打野英雄都有几个不同的选择。
  · 伤害比例:10%额外生命值 &&& 5%额外生命值
  小兵刷新动画
  小兵也是人!...算是吧。
  · [新]小兵现在拥有了刷新动画!
  游戏结束横幅
  · 随着某个表现问题的解决,动态胜利/失败横幅再次可用!
  载入窗口美术效果
  · [新]召唤师峡谷对战的载入窗口现在拥有了背景美术效果
  · 载入窗口边栏稍微变厚以反衬出新的背景图
  扭曲丛林&水晶之痕
  卢登的回声(新)
  这里有回声吗...?
  · 配方:爆裂魔杖+以太精魂+1090金币(共计2800金币)
  · 法术强度:120 &&& 100
  · 特效的视觉效果升级!
  BUG修复
  · 修复了“跳眼崩溃”。特别感谢北美玩家Xaad帮助我们解决这个BUG!
  · 灵魂守卫的交互声效已经修复
  · 修复了一个BUG,该BUG曾导致阵容匹配系统的小地图角色图标有时候拉伸得太远
  · 阵容匹配系统大厅不再偶尔忘记显示队长的小地图角色图标
  · 现在【推荐玩家】在为玩家分类时,如果以下两个分类该玩家都符合,那么系统会将“上一盘的预组队成员”放在先于“最近赢得游戏”的位置
  [-]即将到来的皮肤
  以下皮肤将在新版登场:
  · 欧米伽小队 幽灵特工
  · 苍穹之光
  · 风执事
  · 圣金甲虫
  · 圣金甲虫
  · 圣金巫灵
  [-]已知缺陷
  1. 泽拉斯的R技能若过快施放,第一次可能存在无法远程施放缺陷。
  2.扭曲 茂凯在选择英雄界面,下部的技能TIPS图片缺失,但实际功能不受影响。
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宁波鸽子王
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