英雄无敌7 魔法消失英雄技能消失

热门搜索:
当前位置:
魔法门之英雄无敌7最强魔法魔爆技能解析攻略
日 13:30&&&&&阅读(42)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:炮灰&&&&&
许多玩家在玩的时候不知道什么技能比较厉害,接下来小编就为大家带来魔法门之英雄无敌7最强魔法魔爆技能解析攻略,希望大家能够喜欢。
英雄无敌7下载地址:
魔爆技能介绍:
先上图你们感受下
我玩这个索姆拉英雄难度的开局才3-4周野怪好多都是几千个的,一开始好难玩,自从学了魔爆加愉快,一下秒杀几千个。上面大概8周左右吧我的装备都没收集齐全但是已经无敌。连锁闪电和魔爆比起来就渣渣啊
以上就是小编为大家带来的魔法门之英雄无敌7最强魔法魔爆技能解析攻略,请大家继续关注游戏堡。
小编推荐:
魔法门之英雄无敌7
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Limbic Entertainment
发行时间:
相关阅读:
阅读(188)11-25
阅读(42)11-21
阅读(98)11-03
阅读(57)10-28
阅读(34)10-26
阅读(21)10-23
阅读(61)10-20
阅读(62)10-20
阅读(101)10-16
阅读(183)10-15
站内推荐:
你可能感兴趣的游戏
一周热点攻略
口袋妖怪漆黑的魅影5.0是一款根据口袋妖怪改编的同人 ......
作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除。
中国知名的门户,坚守单机游戏阵地!游戏堡提供游戏资讯,下载,攻略,补丁,是你单机游戏下载的最好选择。
All Rights Reserved 湘ICP备号-1
游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!英雄无敌7技能轮改动及对策略影响分析_经验巴士
> 英雄无敌7技能轮改动及对策略影响分析
英雄无敌7技能轮改动及对策略影响分析
&  下面给大家带来的是英雄无敌7技能轮改动及对策略影响分析,快一起来了解了解吧!
  英雄无敌7技能轮改动及对策略影响分析
  随着beta测试的临近,ubi这两周也开始大量放出7代技能系统的详细内容,无论在官网还是在贴吧,技能系统都引发了玩家众多的讨论。
  本文的主要目标是对已知的技能系统相关内容进行总结,并大胆预测7代技能系统的变革对游戏策略的影响。
  当然,由于目前的信息尚不完全,加之游戏技巧水平所限(毕竟咱主要是个剧情党,单机部分都是改改改),所以本文的部分内容实属一家之言,只为抛砖引玉,以便激发大家更多的讨论。
  文字稍微有点多,不想看的话可以直接拉下去最后一段
  一、目前已知技能系统内容一览
  1.已知的技能
  根据目前已经放出的圣堂、学院、墓园、据点共4阵营24类英雄职业(每阵营分力量、魔法;二者又各自分为进攻、平衡、防御,总计4x2x3=24)的介绍,我们可以总结出目前已知的技能。包括:
  六个种族技能:圣堂的勠力同心(Righteousness);学院的元变魔法(Metamagic);墓园的役亡术(Necromancy);据点的血怒(Bloodrage);森林和地牢的未知
  七个魔法技能:气、火、水、土、光、暗、源
  一个物理系类法术技能:战嚎(Warcries)
  九个支援类技能:进攻术(Offense)、防御术(Defense)、外交术(Diplomacy)、领导术(Leadership,士气相关)、探索术(Exploration,增加移动力)、天命学(Destiny)、典范学(Paragon,估计就是什 么导师啊这类没地方放的技能大集合)、军备学(Warfare,管弩车帐篷的)、经济学(Economy,增产报国相关)
  共计23个技能。
  每个技能都包含新手、专家、大师、宗师四级,共计3+2+1+1=7个能力
  2.英雄职业与其技能
  每个英雄都具有10个技能,依据英雄的职业,这10个技能是固定的。
  10个技能中,分为3个主技能,可以学到宗师级别;3个次主技能,可以修到大师级别;4个副技能,可以修到专家级别。
  其中,英雄职业介绍里给出的3个技能都是主技能,其中一定包含该英雄所属阵营的种族技能。职业介绍里提到擅长但是没有在下面列出的技能一般就是次主技能,介绍里提到的能够掌握的一般就是副技能。
  3.学习技能的条件与宗师技能
  可能许多玩家都被ubi模糊不清的介绍给搞混了,从而把h7的技能直接看做是h6的技能。但实际上二者是不同的。
  7代的技能系统包括技能和能力两个部分,一个技能分为新手、专家、大师、宗师四级,每级又包含一定数量的能力,要修得该级别的能力,需首先修得对应的技能级别。而要修得专家、大师级别,又需要至少在上一个级别的能力中修得一项。
  例子1:
  我现在有一个圣堂英雄,想要修得圣堂的种族技能勠力同心的大师级能力同袍兄弟。
  那么,该英雄需要修得:新手级勠力同心、众志成城(3个新手能力中任何一个都可)、专家级勠力同心、大义凛然(2个专家能力中任何一个都可)、大师级勠力同心、同袍兄弟。
  换句话说,该英雄至少需要花费6个技能点才能点出大师级能力,不过因为圣堂英雄天生就具有新手级勠力同心技能,所以该英雄最快可以在6级时就能修得同袍兄弟这个能力。
  宗师技能则是每个系技能的最高等级。在最早的前瞻中,我们得到的消息是要修得宗师能力,需要修满该系技能的所有能力。不过在最近的消息里,这个设计已经改掉了。如今,英雄修得宗师能力和修得专家大师的要求类似,即需要已经修得新手、专家、大师级别,以及每个级别中至少一个能力。换句话说:
  例子2:
  如果一个圣堂英雄想要修得勠力同心的宗师能力势如破竹
  那么,他至少需要花费7个技能点:新手级勠力同心、众志成城(3个新手能力中任何一个都可)、专家级勠力同心、大义凛然(2个专家能力中任何一个都可)、大师级勠力同心、同袍兄弟、势如破竹。
  因此,依据英雄起始能力的不同,一个英雄想要修得一个系技能的宗师能力,一般需要6-8个技能点。而一个英雄想要修得一个系技能的全部能力,也只需要10个(1+3+1+2+1+1+1)技能点。
  二、7代技能系统的变革及其带来的影响
  1.7代技能系统与前代技能系统的不同
  7代技能系统的特点是:首先,7代的技能具有宗师能力(终极能力);其次,7代的终极能力的习得难度很低。
  7代的技能系统可以和4/5/6三代做个对比。3代中的技能多,但每个技能内较为简单,只有三个级别,因此这里不提。4代中,一个技能内分为1个主技能和3个副技能,每个技能都有5个级别,修满需要20级(算是英雄的起始技能,也需要至少18级才能修满),不过4代并没有终极能力这个概念。
  5代中的终极技能的修得难度极大,套用肉肉的话说,只有新手和剧情党才会冲着终极技能而去。5代中要学会一个终极技能,基本也都需要20~30级。
  6代的技能树系统,则没有很明显的终极技能之说。
  可以说,7代的技能系统和前代的技能系统都不相同,一方面,7代具有和5代一样较为明显的终极技能(目前已经公布的几个都不算弱);另一方面,依照我们之前的计算,7代最快7级就能修出一个终极能力,和5代的20~30级可以说是天壤之别。
  2.7代的技能系统对游戏机制带来的变化
  无论在官网还是贴吧中,许多玩家的讨论还是按照5代的思路来分析的,所以最常见的观点就是:&这终极能力好差啊!主英雄根本不会修啦!&
  当然,这些观点有着其自己的看法,本文并非说这些观点就是错的,只是想从另一个角度来对7代的技能系统进行分析。
  正如我们之前所说,7代最快可以在7级就修出一个终极能力。也就是说,配合主英雄的导师能力(安啦,这个神技一定会有的啦),可以简单的量产出一批具有终极能力的副英雄。
  这可以说是7代游戏玩法上的最大创新。举几个例子大家可能就能看出这一变化所带来的影响。
  例子3:
  主力英雄外出进攻对方老家,同时招一个具有防御术的副英雄守家,通过导师能力,让副英雄迅速习得防御术终极能力。
  防御术终极能力的效果是,本方生物受到攻击时,其防御力等同于进攻生物的攻击力。需要注意的是,7代英雄的力量、防御属性是加成到所带生物的攻击力和防御力上的。
  假如现在对方进攻的英雄是一个30级力量、防御双破百的英雄,那么其所带生物的攻击力=生物原始攻击力+英雄破百的力量属性对生物攻击力的加值。而在防御术终极能力的作用下,本方生物的防御力此时会和对方生物的最终攻击力一致。这无论对于低级兵种,还是对于高级兵种来说都是很强的buff,因为该能力不光弥补了兵种之间的差距,还弥补了由于英雄等级与属性所带来差距。
  例子4:
  再考虑一个更为实用的情况。在每代英雄无敌中,都会有一些冷板凳兵种,比如农民、农民和农民.....
  在前代游戏中,基本这些兵种都不会有人招募,就算招了也搁城里。但是,在7代中我们可以想象一些不同的用法。
  比如,在主力英雄带着主力部队外出打仗的时候,导师出一个具有进攻术终极能力的副英雄,让其带着农民在周边扫野,在终极能力的作用下,即便是农民也能对龙之类的野怪造成可观的伤害。
  这样,一方面让冷板凳兵种有了其他的用处;另一方面,也彻底改变的整个游戏的进程,特别是中期发展阶段。在前面几代,副英雄扫野意味着必然要分走主力一部分兵力,这会导致整个发展进程存在一定的瓶颈障碍。而在7代中,主力则可以一路进攻,把一些周边清扫工作都交给副英雄与板凳兵种去做,从而不用担心扫野过程分走一部分主力兵种。
  3.7代技能系统的另一个亮点&&领主系技能
  可能有玩家已经注意到,7代的技能系统中增添了许多领主类的技能,像是进攻术的本土作战;防御术的保家卫国等等。
  依据目前已知的消息,7代领主系技能的特点是,相同技能同城不叠加,不同技能则可以在同一个城同时出现。
  即,如果两个英雄都修得了本土作战技能,那么一座城市只能选择一个英雄作为管理者,所以只有一个本土作战能力可以在该城市的范围内起作用;
  而如果一个英雄同时学习了本土作战和保家卫国,且该英雄被选为管理者,那么在该城市的范围内,这两个技能都起作用。
  虽然目前放出的领主系技能还不多,不过考虑到技能中还有经济学、领导术这些技能,特别是经济学,作为4代领主技能的翻版,不难想象其中肯定具有大量领主系能力。
  这种领主系能力,使得辅助型副英雄的效果更为强化。想必h3的玩家应该很熟悉350这种英雄对经济带来的影响。那么在7代里,依靠导师能力迅速量产出一批具有类似能力的辅助副英雄,一个英雄所需的成本也不过5000金币而已。
  1.7代里,英雄可以迅速修得终极能力
  2.利用导师能力,主英雄可以快速量产一批具有不同终极能力的副英雄
  3.这些副英雄可以发挥各种用途,无论是守城、率领板凳兵种扫野、利用领主系技能辅助等等
  4.7代的这种变化,加强了终极能力的实用性(和5代相比);加强了副英雄的利用效率(毕竟以往很多时候副英雄都只是拿来传兵的);改变了游戏节奏。
  以上就是英雄无敌7技能轮改动及对策略影响分析的内容分享,希望对大家有帮助。
   04:09:28
   03:25:56
   01:36:55
   03:14:38
   03:49:08
关注巴士微信号,随时了解最新生活经验
精心为您收集整理网络上最新,最全的搞笑、励志、内涵、有趣等内容的故事。没事就哈一哈。
Copyright @ , All Rights Reserved 粤ICP备号-4《英雄无敌7》英雄埃德里克数据技能一览_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
《英雄无敌7》英雄埃德里克数据技能一览《英雄无敌7》埃德里克强不强?今天小编就给大家带来《英雄无敌7》英雄埃德里克数据技能一览,一起来看看吧!
《英雄无敌7》英雄艾拉数据技能一览《英雄无敌7》艾拉强不强?今天小编就给大家带来《英雄无敌7》英雄艾拉数据技能一览,一起来看看吧!
相关攻略推荐Infinite Gaming
手机扫描下载
微信公众号
无极游戏公众号
客户端下载
下次自动登录
第三方登录
当前位置:
英雄无敌7停止工作怎么办 卡顿报错解决办法
发表: 15:59
&&来源:无极游戏
&&编辑:胖胖&&浏览:
相信众多英雄无敌迷都很期待第七部作品,部分玩家欢喜的下载后却发现不能好好玩耍!不是停止工作就是卡顿,那么应该如何解决呢,下面就看看。
英雄无敌7停止工作解决:
首先是配置,虽然官方目前并没有给出英雄无敌7的配置需求,但是Nicho针对测试版目前的情况,初略的估计了下,64位Win7及以上系统,i5-750以上的处理器都够呛,6GB内存最低了,GTX660显卡也还凑合。
可能有的玩家就要吐槽了,一个回合制战棋游戏用得着这么高的配置吗?可谁说不是呢?大家也不想想是谁做的这款游戏,那可是大名鼎鼎的&育碧&,这里无心黑育碧,但育碧的优化在业界也是出了名的,不是么?
【英雄无敌7最低配置】
操作系统:Windows 7 64-bit
CPU:Intel Core i5-660 3.3 GHz or AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
内存:4GB System Memory
显存:1024MB Graphics Memory
显卡:Nvidia GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5850 1GB
DX:DirectX 9.0c
硬盘空间:5 GB Free Hard Drive Space
此外,大家需要安装上所有的必备组件,DirectX、64位VC2010、Uplay等等,最好是将能安装的组件一个不剩的都安装了,身为游戏玩家,这些也都是必备的。
在运行游戏的时候记得多用快速保存,因为不知何时就会突然死机。虽然游戏中有很多快捷键,但是Nicho建议目前阶段还是少用。很容易直接卡死。
值得一提的是正版测试版只有圣堂和学院两个势力可用,而破解版中虽然现实有多个势力可用,但实际上选择后进入游戏并没有英雄模型,这应该是测试版内容不完整所致。
《魔法门之英雄无敌7》是一款回合制战略游戏。新作将提供一个细节更丰富的世界供玩家去探索和征服,还有一个更复杂的经济系统去掌握,更多传奇的怪物去面对。此外,游戏还将承接上一部的剧情,游戏的故事将围绕改变了神圣王朝的统治的内战展开。女王被刺杀让王座空悬,王国中涌现出大批想登上王座的人。Ivan男爵召集了6个最信任的顾问来寻求一个终结战争的方法。
游戏主要特色:
感受系列最优秀的一作。游戏将继续系列的传统,并且用现代的画面技术和游戏机制进行了加强。
有6个不同势力进行选择,每一个都有自己标志性的兵种,有魅力的英雄和多姿多彩的环境。
探索一个用虚幻3.0引擎制作的魔法世界,游戏前所未有的引人入胜。改变天气状况和动态光影效果将让魔法更加真是。
单人模式超过60小时的游戏内容,同时在模拟战和对战模式中还有无限的重复游戏的价值。曾经风靡一时的本地连接多人模式和本地多占模式也正式回归。
通过官网加入暗影议会来让开发商听到你们的建议。为6个势力中的2个最喜欢的势力投票。还可以同开发商聊天,分享和互动。
距离上一次BETA版过去已经两个多月,眼看着发售的日子慢慢靠近,《英雄无敌7》终于是放出了它了2测版本,从外表上看,这个版本的测试版多多少少有了个最终版本的样子。相比一测时看上去比较简陋单调的登陆UI,这个版本从进游戏开始就给了玩家一种赏心悦目的感觉。
【游戏内容】
在英雄无敌7一测中已经为玩家带来了2张地图以及圣堂和学院2个势力的试玩,在这次的2测版本中将地图增加到了四个,同时加入森林和地城阵营。玩家在阵营的选项中将只能看到这四方阵营的选项,不会出现一测时选择进去发现只是空白着什么都没有的情况。游戏内视图的比例会比一测来得舒服一些,总体的游戏感觉要比一测来的顺畅。游戏中的主要游戏系统并没有什么变化,建筑的升级分支选择,以及最终的冠军生物的2选1.英雄人物的技能轮和法术体系这些笔者有在一测评测中说过就不在复述了。
那么便带着各位看官看看大家最想知道的两个阵营的冠军生物吧,在森林阵营中最后的冠军住所为龙之祭坛和树人避难所,允许在绿龙和树人之间选择一种作为阵营的冠军生物。而地城阵营则是嘶啸神殿和龙之塔,允许玩家在九龙蛇和阴影龙中2选1。笔者选择建造了树人和阴影龙。
每个阵营都有自己特色的攻击作战单位,他们和英雄一同站在生物的最后一列,每个回合都会自主的攻击或者是施加状态。比如地城的为暗影潜伏者和无面者,森林的为森林弩车和母树人。
【游戏体验】
整体的效果要强于一测时的体验这是肯定的,但是仍然有许些地方没有得到改进,
英雄在搜集宝箱时依旧是干脆的选择金钱或者经验,探索遗迹时也同样没有丝毫的描述,甚至还有地方出现的乱码。电脑回合的时间依旧很长,玩家们可能每次回合结束就要看着阴影的区域数秒,等着电脑的完成回合。
游戏的战斗效果感觉很不错,每次生物在攻击是都会将镜头拉近特写,让战斗的看上去更加的华丽,玩家们自然也更愿意尽可能的使用手动解决掉每一场战斗。
二测的效果要强于一测,游戏有了一个漂亮的UI,增加了新的地图和阵营供玩家们体验,保持着依旧漂亮的战斗画面。但仍然有不少瑕疵,等待电脑回合时间较长相信就是让不少玩家苦恼的一个。
以上就是本期英雄无敌7停止工作、卡顿报错解决办法分享,希望能帮到各位,获取更多资讯,请关注!
玩家还爱看
24小时热门阅读
热门活动 /
下载262005次
下载44869次
下载13848次
下载20635次
下载119156次
下载16537次
下载23218次
下载29791次
下载39347次
下载281372次
下载23754次
下载31523次
下载291272次
下载129607次
下载194216次
下载32291次
下载206524次
下载249243次
下载302574次
下载360237次
游戏专区 /}

我要回帖

更多关于 英雄无敌7 存档消失 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信