穿越游戏世界的小说像是无敌破坏王2电影那样的游戏

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构建一个游戏世界的小说,类似我是系统。
是构建一个游戏,不是穿越进去,不是因为玩穿越到另一个世界。
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无限之我是主神,幻想王座,白金农民麻烦哥游戏王朝,我的主神游戏,无限领主,,我是系统,我的主神妹妹,娲皇大道,梦幻神座,游戏开拓者,无限之主神争霸者,无限之高端玩家,梦魇主宰,英雄无敌之大农场
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虽然看了一部分,算了就是你了
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自己写吧·····不过,话说有自己构建游戏世界的,像“星空预言”神马的,还挺好看的
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出门在外也不愁游戏也有情怀
文/布宜诺斯&&&&&&&看游戏中的“反派”不满总是做坏人而纠结,看桑吉尔夫、吃豆人、僵尸、库巴围坐一圈吐苦水,《无敌破坏王》提供了一个崭新的视角来怀旧,唤醒我们这些红白机时代的孩子。【用游戏怀旧】&&&&&&&近几年怀旧风愈刮愈烈,无论时尚界还是文化界,均无消散趋势,因此有近百年文化沉淀的迪士尼推出一部以街机游戏为主题的电影,其实非常应景。其实在八十年代红白机刚刚风靡那阵子,迪士尼已经其意拍摄相关影片,并也正式立项,还起名叫“高分达阵”,到了九十年代,再讨论时名字改成“Joe Jump”,但项目依旧压箱底。到了如今3D时代,动画拍摄技术已经更换几个时代,这个关于游戏的故事才正式成型,从当初用来应景到如今用来怀旧,反倒更对上如今主流观众胃口,恰好,当年那些由街霸、魂斗罗、超级马里奥陪伴的孩子们已经长大了,刚到了怀旧的年纪,都愿意进影院对着大银幕笑出怀念童年的泪水。&&&&&&&类似《胡桃夹子》、《玩具总动员》,《无敌破坏王》本身也营造了一个不为人知的夜晚游戏世界,在一个大型游戏厅里,白天每台机器服务各自来来去去的玩家,到了晚上,大家通过交流线路聚集在大厅,彼此交流、串门,但就算在夜晚,每个游戏里的反派仍是受到大家排挤的,因此引发“破坏王拉尔夫”穿越到其他游戏争取勋章,寻求公众认可的故事。这种背景设定虽然不算新鲜,但由于涉及到许多我们耳熟能详的游戏角色,因而彩蛋连连——在影片一开始的“坏人互助会”上,我们看到《街霸》中的桑吉尔夫、《刺猬索尼克》中的蛋头博士、《超级马里奥》的大魔王库巴、《死亡之屋》里的僵尸、《守护地下城者》的镰刀怪等一系列记忆中的熟面孔坐成一圈,在《吃豆人》的场景里面,由幽灵克莱德主持大家倾吐做反派的苦闷;拉尔夫在《酒吧酒保》场景里和酒保诉苦,随后翻箱子找到《超级马里奥》里面的蘑菇、《合金装备》中的惊叹号、某《街霸》大块头的内裤;《Q伯特》在游戏大厅要饭,“快手阿修”三十周年庆典大家期待超级马里奥出现……连糖果国王打开后台程序的密码都是“上上下下左右左右BA确定”,谁没用过它把《魂斗罗》调出30条命呢?&&&&&&&相比这些眼花缭乱的配角,其实我们的主角——拉尔夫、阿修、队长、云妮倒都是原创的,《快手阿修》、《英雄使命》和《甜蜜冲刺》并非现实存在的游戏。《快手阿修》的灵感来自红白机游戏《大金刚》,那里面同样有个暴脾气的反派大块头捣毁房子、攀到楼顶,和好人对抗;《甜蜜冲刺》令人联想到《跑跑卡丁车》一类为女生开发的竞技类游戏,但赛车游戏也实在是红白机老牌经典,云妮这个角色则是导演看过女明星萨拉o丝沃曼的自传以后的灵光闪现,除了马上构建了云妮的形象,还直接把萨拉o丝沃曼拉来给角色配音,充分发挥她夸张、尖利又极富喜感的特殊音质;至于非常炫丽的《英雄使命》,当然也是常规射击游戏的改编,不过最初设想的队长是个男人,后来才改成女强人,还安排了阿修和她的一段罗曼史。也正是为了让虚拟的三个游戏显得更真实,让整个游戏世界更加可信,导演里奇o摩尔因而决定“一定要在里面看到真正的游戏角色”,结果一发不可收拾。&&&&&&&在故事成型、电影正式制作之前,主创最伤脑筋的地方,是如何将那些真实游戏角色合理出现在各个场景,怎样更有趣,更会让人惊呼,他们列了长长的单子,但是当时并没考虑他们是否可以使用这些角色,幸好对于迪士尼和任天堂这一对好基友来说,版权问题也不是什么大问题。在剧本成形的同时,迪士尼也开始和游戏版权持有公司(大部分是任天堂)洽谈版权许可。“超级马里奥”兄弟最终没有在电影中出现,对于怀旧游戏迷来说是个很大的遗憾,制片方的官方回应是没有找到合适的情节给他们,但外界也一直有是任天堂对这个超级主打人物授权费开了天价的传言,导演自然是否认的,他解释说那只是约翰oCo莱利在漫展上开的一个玩笑被扭曲了。尽管如此,还是有总计188个大大小小游戏角色出现在《无敌破坏王》的电影中,给了我们一场怀旧盛宴,尚有遗珠如《洛克人》中的Dr. Wily本来在电影中是有的,但是最终被剪掉了。而电影对游戏时代最隐秘的一个致敬,发生在里面游戏厅老板的形象上——他身穿的黑白条纹衬衣来自Twin Galaxies的主席沃尔特o戴曝光度最高的一张照片,至于Twin Galaxies的业界大佬身份,大概熟悉游戏行业的玩家都晓得——其号称“1981年以来电子娱乐行业官方计分板”,上面记录了几乎全世界所有电子竞技的成绩排名。&&&&&&&在电影制作前期,导演还考虑过将所有角色保持在原始像素形象,比如主角拉尔夫就是8位像素角色,后来觉得不够生动,我们也可以想象,一个模糊的色块人物,连斜行都做不到,怎么可能在一部3D电影里行动自如、讨人喜欢?但是电影里面也的确出现了许多8位像素的竞技画面,用来点缀反而能勾起情怀,但在制片人克拉克o斯宾塞看来,这也是电影最有趣的部分:“我们在一个因创新和对艺术精益求精的世界级工作室工作,因此要告诉那些在用生命创作着最顶尖、最复杂动画的人才们,快手阿修和破坏王是一个八十年代的电玩游戏,因而必须尽可能地简单设计制作,这是一件多么让人头疼的事情啊!”一群动画人秉承顶尖和复杂的专业素养,却在CG环境中做出一组组8位像素的画面,努力让最简单的小人按照网格上上下下移动,想想就让人忍俊不禁,“粗糙”和“复古”花费了他们大量心血,化繁为简反而成了这个CG横飞的时代真正的创新。相比“快手阿修”8位像素的粗糙风格,现代感十足的“英雄使命”则是超现实的黑暗世界,是影片3D风格呈现最完美和壮观的部分。占据了大部分影片时间的“甜蜜冲刺”则是带着日式卡通风格的甜美世界,也是工作室的重点打造对象,为了呈现“甜蜜冲刺”的世界,视觉小组整个被派去观摩德国科隆糖果及休闲食品展、美国旧金山的“See's Candy”巧克力工厂等许多相关工业第一线,还近距离接触了许多美食摄影家,以便研究食物诞生的全部经过。因此电影向童年致敬的方式,除了大量的真实游戏,还有大量的真实糖果,比如两个甜甜圈警察Wynnchel和Duncan名字就是来源于美国两个大型甜甜圈连锁店“Winchell's Donut House”和“Dunkin' Donuts”。&&&&&&&而且,不同于一般动画片的传统配音方式,由每个演员分别录制自己的部分,《无敌破坏王》的配音是让演员集中在一间录音棚里同时进行的,因此能达到精准而高昂的情绪,许多超水准的即兴发挥,也是演员在一起彼此配合的结果。&&&&&&&随着电影上映,迪士尼也趁热打铁,先是推出flash小游戏“快手阿修”,然后又正式由本公司互动部门和美国动视公司合作推出任天堂Wii、3DS和DS版,内容也是电影剧情的扩展,玩家可以自由选择扮演“破坏王拉尔夫”或者“快手阿修”,因为无论搞破坏还是搞修理均是一场考验。“甜蜜冲刺”和“英雄使命”两个游戏也会陆续推出,而且相应还要增加iPhone、iPod、iPad和安卓版。【逆袭皮克斯】&&&&&&&在拍摄期间,《无敌破坏王》中的一个小角色曾被设计成约翰o拉塞特的模样,不过最后没有放在电影里。约翰o拉塞特,这位大名鼎鼎的皮克斯领军人物,用《玩具总动员》、《虫虫特工队》、《赛车总动员》奠定皮克斯半壁江山,如今已身兼皮克斯和迪士尼动画工作室的首席执行官,此番也担任了《无敌破坏王》的监制,如果他的形象再出现在电影中,八成观众会更加倾向于:《无敌破坏王》是皮克斯作品吧?&&&&&&&说真的,这片子的元素实在太“皮克斯”了,片头一圈“坏人”开互助会的场景,到处设置彩蛋的行为,游戏大串联的世界设定,简直都是皮克斯的一贯看家本领,谈到最初的电影构想,导演曾提到“电玩游戏里的角色都没有自由意志,他们被程序设定成日复一日只能做同一件事,除此之外别无选择,这也太悲催了。你被分配做一项工作,并且只能做这个工作——可万一你不喜欢呢?”因此拉尔夫当腻了30年“坏人”想用勋章正名,又遇上作为“系统漏洞”的云妮想翻身证明自己,和《怪物公司》里专门吓小孩的毛怪无意把小女孩带回怪物世界,引发一连串温情、《飞屋环游记》里一把年纪老人也要圆梦、有着异曲同工的感觉——创新、反叛、从一腔反骨里孕育爱和勇气,根本就是皮克斯一脉相承的价值观。反观皮克斯今年的新作《勇敢传说》,倒是非常“迪士尼”——部落公主个性顽皮干练,不堪王后老妈处处“公主范儿”的要求,在比武招亲时和老妈闹翻,跑去向巫婆求来改变的魔药,不料把老妈变成一头熊,在寻找解药的过程中,母女两个日渐体谅对方,最终达成温情和解……传统甚至陈旧的童话素材俯拾皆是,比起从前的草根人物也要寻梦、从海底到宇宙的奇思妙想,谁能想到如今的皮克斯讲起公主和王子的故事呢?&&&&&&&皮克斯被迪士尼并购也不过是2006年的事情,其时两队人马相对独立,并不互相干涉创作空间,因而几年来仍保持各自风格,如皮克斯近几年口碑极佳的重头戏《机器人总动员》、《飞屋环游记》都是并购之后的产物,让人隐约感到,有迪士尼在背后直接坐镇的皮克斯,作品的质地更加沉稳大气,毕竟,当年乔布斯收购皮克斯工作室,还是指望他们开发图形设计专用软硬件的,可惜一直打不开市场,才用自家产品做了几个动画短片来招揽生意,没想到还是这个“副业”做大了,一部《玩具总动员》赢得全球3.5亿美元,乔布斯也得承认自己当年对这帮人看走了眼。而正式被迪士尼收购后,皮克斯不再满足“小聪明”,开始搞“大制作”的野心也慢慢浮现,比如2009年的《飞屋环游记》除了成为皮克斯首部3D动画,也占据了迪士尼出品首部3D动画头衔,相对应的,是迪士尼动画工作室自己制作了“最后一部2D手绘动画”《公主与青蛙》,同家公司的两个工作室,一个负责创新,一个负责守旧,分工非常明确。而到了今年,《无敌破坏王》与《勇敢传说》倒是来了个超级大逆转,迪士尼开始创新,主打牌八零后怀旧,突击成人动画市场,皮克斯倒趋向传统,让《勇敢传说》成为工作室历史上首部低龄向动画,叫人有些摸不到头脑。&&&&&&&毕竟,现在约翰o拉赛特是两个工作室的双料领导,因此偶尔让两伙人混搭一下,倒也能起到合并粉丝阵营的作用。毕竟今年迪士尼还推出了《美女与野兽3D》,蒂姆o波顿的《科学怪狗》,都是走在老路上的东西,而皮克斯公布的新片计划里,一部是设想如果恐龙没有遭遇灭绝的世界的《好恐龙》,一部是关于女孩大脑内部意识和情感的,一部是关于墨西哥亡灵节的,听起来还是挺带劲的,迪士尼倒是要回去拍《小熊维尼》续集了,偶尔搭错线的两队人马,八成还是要各归正轨的。(原载《数码设计》2012年12月号)
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简·林奇 / 约翰·C·赖利 / 萨拉·西尔弗曼 / 杰克·麦克布瑞尔
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求带着游戏系统穿越的小说
有介绍求带着游戏系统穿越的小说要求已完结,女主小说像大小姐驾到,男主小说还是女主小说标注好,男主小说像异界全职业大师
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