有玩怪物猎人ol激活码淘宝的吗?邀请我激活一下,私聊。如果能给我一个激活码就再好不过了。采纳后追加100财富

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小小的吐槽一下,我在官网抢了激活码,就是不知道有木有
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猥人师表 Lv.6, 积分 2341, 距离下一级还需 2659 积分
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内容感觉猎人ol会在装备上大作文章,如果像某线一样各种皮肤,感觉不会再爱了。或者说,你想做装备,素材出不了,就想dnf的神器,反正我感觉这事一个大坑。
另外祝我中激活码,玩玩看把,太坑就不玩了,平民不解释,另外希望mho也可以出一个简易平台,玩家与玩家交易,不要的素材可以出售。
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神秘代码收集者
貌似做完就能查了{:51:}
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RE: 小小的吐槽一下,我在官网抢了激活码,就是不知道有木有
wjsjg 发表于
貌似做完就能查了
内容他说13好会公布名单啊
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猥服出巡 Lv.4, 积分 681, 距离下一级还需 319 积分
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两手都要抓两手都要硬,巴士的活动也参加了吧
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&( ̄︶ ̄)/ 一本满足
猥风八面 Lv.8, 积分 12795, 距离下一级还需 17205 积分
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我认为自己中激活码的几率不大
QAQ,............
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猥服出巡 Lv.4, 积分 607, 距离下一级还需 393 积分
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肯定是有卖装备的,日本原厂也是这么搞的
日服怪物猎人
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猥风扫地 Lv.0, 积分 -55, 距离下一级还需 55 积分
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太坑就不玩了?所以我也是下载模拟器玩玩单机过瘾一翻
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猥不足道 Lv.2, 积分 60, 距离下一级还需 140 积分
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做完就查?那我铁丝没中
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完了就能差?我铁死没有
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
天地探索者
米拉德村的猎人在此集结,踏上首次屠龙之旅,请用羡慕的眼光仰视我吧!
大负翁【普通成就】
老爷太太,赏点碎银子买碗粥吧。。。我的碗都破成这样了(负面成就,不计入成就猎人数量。猥币≤-1,为此而版主协助违规扣分或将面临严惩)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
银质奖杯【稀有成就】
差点就是第一名了! --不甘心的菲尼如是说(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第二名)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水精灵【稀有成就】
我很喜欢水,因为这就是我存在的意义...(累计发帖10000即可解锁)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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我得知怪物猎人o l内测之后,我抢了无数次的激活码,可惜都没抢到。在此我真诚祝福怪物猎人o l能有更多真诚的玩家,能够把游戏做的越来越好,我会一直坚持怪物猎人的。最后跪求小编能够给我一个激活码!
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在说我的建议之前,我先祝怪物猎人测试成功!我的建议真的是特别的多。我会一一列出来以及提出理由。
我想通过7个方面来提出意见,从动作,操作,道具使用,素材采集,怪物ai,玩家互动,以及被动技能方面提出我的意见。
& &在人物动作方面,不知道大家发现了没有,跑步走动以及招式与招式之间有时会有明显的卡顿,说白了就是动作不自然。而且人物转向太快了,不存在任何惯性,这个就很不对。在掌机里,人物动作以及招式与招式连贯十分自然圆滑,而ol里让人感觉就像是一个一个动作拼接在一起。
& &于是我给出第一条建议:①加强人物动作以及招式与招式质之间连贯的圆滑处理。
& &在掌机里,人物跑步后刹住会有个前仰,有时候一个小动作,就会让人感觉很自然。相信这不是什么困难活。
& &操作这一块要着重说一下,首先说明下,本人是手柄党,所以无权对键鼠方面提出建议,但是在我对手柄使用一段时间后,发现了特别多的不方便之处甚至是bug。
& &第一键位不能自定义设置,这就很可怕,很多手柄格式不同,就算是校准后也有很多不正确的地方,让人根本无法操作,这时自定义映射键位就非常重要。
& &第二道具使用十分费劲,道具使用只能用十字键上下左右选择,这就让我这种手柄党十分无奈,有时候必须要注意看道具周围的光圈,这就很费劲,不然很有可能就使用了错误的道具··,对于这个问题,我觉得完全可以参照掌机的操作,摁住L键用□和○左右选择道具。
& &第三视角调节,这个是很大部分玩家选择鼠标而不选择手柄的最重要原因,这也是我想着重讲的,虽然可以调节右摇杆调节视角的灵敏度,但是这个度很难调节,慢了调节太累影响操作,快了很难对准怪物。虽然有tab键可以一直锁定怪物,可是这样左右键就不好使了,可以说很鸡肋,所以我认为可以像是3g视角操作模式,用固定的键可以锁定怪物,单击L可以直接面朝向怪物,这个真的十分十分十分方便,我十分希望这个功能能加入到OL里。
& &第四就是采集键和武器出招的键有一定冲.突,这个问题很大部分玩家都提出来了,不只是手柄,键盘也有这个问题,对于这个问题,让我很苦恼,当时办法只有当有提示可以采集的时候,才可以采集。对于这个问题,我觉得可以用另外一个键子替换或者优化一下采集提示范围。当然我对这个问题没有特别好的办法,只能说希望能有别的办法解决。
& &于是我给出第二、三、四、五条建议:
& &②允许自定义手柄摁键
& &③可以推出多种道具使用模式来让玩家进行选择,像是掌机版的L+□、○的选定模式以及原始的上下左右键选定模式。
& &④增加单击L可以直接面朝向怪物的功能。
& &⑤优化采集键和武器出招的键位冲.突问题。
三、道具使用
& &对于键盘来说,道具使用有不便之处,就是很容易摁错键位,如果一旦使用错了道具这就可能对局势有很大的影响,所以在前面的操作也说了,可以参照掌机的模式,不过除了这个问题,我还有一些建议。
& &第一就是落穴以及麻痹陷阱的判定范围问题,在ol里,陷阱的判定范围极小!可以说只有一个点,这就让玩家需要极高的预判以及吸引仇恨的能力,而在掌机里则是陷阱布置范围多大,判定范围就多大。在OL里先进的判定范围,让很多次怪物明明就差点才进去可是就是不进去甚至换区了,陷阱还是没发挥作用··,这对我们老玩家而言可能不算什么,可是对于新手而言,这就有点过分了,所我认为可以扩大陷阱的判定范围。
& &第二,关于回复药的恢复血量问题,这个问题想必大家也苦恼了很久了,到后期一口普通回复药可能才恢复一点点血量,几乎没有,只能喝高级的回复药才可以,对于这个问题非常好解决,我的建议就是回复药是按照血量上限的比例回血,越高级的回复药回复的比例越多,这样就不会出现初期药使用后基本没用的尴尬局面。
第三,就是道具预选问题,道具选定但是未使用时,可以在猎人头顶上显示该道具的放大图标,比如说我摁了左键切换了道具,就可以在头顶上显示该道具,如果一段时间不使用,该图标消失,这个功能如果出了十分实用。
& &于是我给出第六、七、八条建议:
& &⑥增大陷阱类道具的判定范围。
& &⑦回复药按血量上限比例回血,等级越高比例越高。
& &⑧道具预选切换时,猎人头顶图标提示。
四、素材与采集
& &素材采集方面,相信很多人都想吐槽,我采集个草还要戴手套!?难道从单机到了网络世界里,猎人的手变得娇气了吗?好吧,先不吐槽这个,要吐槽的是有的素材真的是好难采集啊,采集道具还特别容易损坏,制作起来还特别费劲,只能用农场点买,像是制作音爆弹,闪光玉等的必需品光虫,火药草就是极其难以获得,确切说不是难获得,而是需求量太大,造成此类素材极其短缺。
& &第一,对于常用素材采集困难的问题,我认为可以增大几率以及增多采集点采集次数来减轻这种状况,也可以在农场里采集次数增多,毕竟每2小时才能采集,一次才只能采集几次太寒酸了吧!
& &第二,就是采集消耗品的损耗过快的问题,本来采集物品就十分难制作,使用次数还十分有限,让我十分苦恼,只能不断用农场点去换,所以可以增强采集消耗品的耐久度。
& &第三,就是素材在仓库排放过于混乱的问题,在仓库里,本来有几个分类选项,但是我认为作用不大,可以优化一下,例如增设出战消耗品,怪物素材,矿石素材,虫类素材,植物类素材,特殊素材之类的,分门别类归纳,方便猎人寻找。
& &于是我给出第九、十、十一条建议:
& &⑨增加素材采集点可采集次数。
& &⑩增强采集消耗品的耐久度。
& &仓库分类合理化,增加分类选项。
五、怪物AI
& &在怪物猎人ol里,怪物的AI是决定这款游戏的主要因素,这也是让众多猎人热衷的原因之一,只有一个怪物有强大的ai,猎人狩猎起来才有乐趣,对于这个问题,我想说的其实蛮多的,可能制作组大大们想要加强难度,有些地方的确难得离谱,但是有的时候怪物的行为又很不合理···
& &第一,怪物的饥饿与疲劳系统呢!?没有了这个系统,怪物就太bt了吧,凭什么猎人会饿,会跑不动,怪物却一直体力充沛,精力旺盛,这个太不合理了,从掌机的p3开始,这个系统一直在延续,我觉得ol十分十分有必要继承这个系统,猎人也可以通过怪物疲劳饥饿时对怪物输出,抓住这个机会一举反击。
& &第二,怪物的仇恨问题,这个有的人可能没有发现,可是在我们组队的时候,只要我们四人正常打怪,怪物就一定不会攻击弩,一局下来都不会打一次,可能误伤或者擦边,这就是个类似于bug的存在,仇恨一直在近战身上,而远程就可以在一边舒舒服服的输出,这个真的不合理。
& &第三,龙妈的龙车问题,这个我不说我相信玩过的玩家都会深有体会,什么轰龙,角龙的龙车在,ol的龙妈面前都是渣渣!!太恐怖了,跟踪龙车跟到死啊?完全不合理,如果你不飞扑,不在最后时刻闪避,就算你给龙妈绕180°大弯,它照样能把头拧过来,一直冲着你龙车直到你被撞飞,十分扯淡有没有!惯性都去了?符合点实际好吗?至少我离得远远的时候看到龙妈龙车过来我加速跑起码可以跑开吧!!
& &第四,可能和怪物AI关系不大,但是也有一定关系,就是强制闪避,或者叫做闪避无敌,这个最直观的体现就在毒怪鸟的闪光上,按照怪物猎人的传统,猎人的闪避动作是有无敌时间的,包括怪物的攻击判定,吼叫,震地,闪光等等通过合理的闪避是可以闪避过去的,但是在OL里,无论你怎么闪避,毒怪鸟的闪光是闪避不掉的,所以我觉得这个不能丢,这个通过合理的闪避可以躲过怪物攻击与控制技能的设定要有。
& &于是我给出了第十二、十三、十四、十五条建议:
& &增加怪物的疲劳和饥饿系统。
& &怪物的仇恨合理分配。
& &雌火龙的龙车考虑惯性以及合理性。
& &通过闪避可以闪避掉怪物的控场技能。
六、玩家互动
& & 作为一款网络游戏,玩家与玩家的互动是十分必要的。而组队打怪,更是必不可少的,如果没有一个给力的团队,仅靠自己单刷的话,乐趣也会少了很多。再有,在紧张的与怪物**过程中,如果想和队友沟通又苦于打字十分耽误事,这个时候有个快捷沟通十分必要。
& & 第一,对于组队问题,可以在副本门口,选择进入时,多出一个组队匹配选项,我指的不是游戏里的那种组队匹配,而是根据特定条件去寻找符合条件的队伍,比如说我想找平均等级30级以上的队伍,我是远程,希望找到近战。
& &第二,对于队伍副本进行中的队友沟通困难,可能打一句话的时间就被怪物顶飞甚至杀死,对于这个问题的解决办法,可以增设一个预设文本功能,比如说alt+1可以直接打出:过来放陷阱,alt+2可以直接打出:注意血量。等语句,这些语句可以在打怪之前编辑好,通过简单的摁键组合就可以快速打出想说的话语,这个对于玩家是十分实用的。
& &于是我给出了第十六、**建议:
& &副本选择界面增加组队匹配选项。
& &增加预设文本快速输出功能。
七、被动技能
& &游戏里,有一个地方给我们老玩家带来了很大的苦恼,就是技能问题,技能的自由分配组合十分有限,基本就是只能穿一种怪的一个套装才能出一些固定的技能,混装出多技能的想法直接扼杀,到后期通过精铸也可以出一些技能,不过这太困难了,可能这也是一个坑钱的策略··谁知道了,对于这个我只想说,装备的技能多元化,给玩家留出自由搭配组合的空间。
& &于是我给出了最后一条建议:
& &将装备的被动技能多元化,给玩家自由搭配的空间。
最后总结:写了这么多,真的是好累,最后希望能获得一枚激活码!
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我就喜欢怪兽猎人
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我了个草,今天又来求激活码,为什么回复变成所有人可见了
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希望能对新手友好一点,游戏氛围融洽一点
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回到老家也不忘求中奖
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祝愿怪物猎人测试吸引更多的玩家,给玩家带来酣畅淋漓的战斗体验,。游戏越办越好,打造不一样的网游,引领网游事业蓬勃发展
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怪物猎人这个游戏从刚开始时我就一直关注,可是每次抢码都没有抢到,网上卖的又是太贵,所以一直没能够玩到这个游戏,但我是真心喜欢这个游戏,他的游戏模式与众不同,我希望怪物猎人能够越走越远,在游戏界达到曾经魔兽的地位或者超越,如果说有什么弊端的话,我只能说但愿游戏商城里的东西不是太BT(我不知道里面有什么)如果是点卡收费我会很开心的&&虽然花钱,但大家起码都是差不多的起点。最后,衷心祝愿怪物猎人越来越火。。。给我个激活码吧。游戏我一直下着,更新一次下一次,这次特意申请一个账号过来,就期待着有码了
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我是怪物猎人的铁杆粉丝,我刚开始是从朋友那里知道怪物猎人的。我先从2G开始玩,每天早上起来就不断的努力刷任务,后来我搜集了大量怪物猎人的资料,可惜我家里只能玩2G。我得知出了怪物猎人o l之后,特别高兴,我抢了无数次激活码,可惜都没有抢到。所以我只能看怪物猎人o l的视频,看怪物猎人o l的攻略。我觉得人物的动态能不像以前一样,睡觉的时候都睁着眼睛,手部的动作灵活一点就更完美了。我还听说怪物猎人o l出了以前没有的新玩法,我也好想玩啊!我希望怪物猎人o l能够越做越好,拥有更多真诚的玩家!
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怪物猎人的确是个好游戏,但是就是测试的时间太久了,激活码又难拿,在PSP上怪物猎人给我带来了许多的乐趣,
希望这次的怪物猎人OL给我带来更多的惊喜,祝愿怪物猎人
越办越好。
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求送激活码&&想和朋友一起去玩&&
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希望《怪物猎人OL》继续坚持创新的风格,不断丰富和完善游戏内容,脚踏实地,实事求是,把《怪物猎人OL》做大做强!我坚信这份荣耀对于《怪物猎人OL》来说只是开始,《怪物猎人OL》一定能创造更加辉煌的明天!祝《怪物猎人OL》在将来的日子里能给玩家带来更多欢笑,人气节节高!
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希望《怪物猎人OL》继续坚持创新的风格,不断丰富和完善游戏内容,脚踏实地,实事求是,把《怪物猎人OL》做大做强!我坚信这份荣耀对于《怪物猎人OL》来说只是开始,《怪物猎人OL》一定能创造更加辉煌的明天!祝《怪物猎人OL》在将来的日子里能给玩家带来更多欢笑,人气节节高!
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希望不要形成金钱碾压!求激活码!
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就目前看直播看到的,材料的交易上没有任何限制,就算是打极限难度获得的那些上位素材也可以随便交易,这可以说是违反了MH一直以来所坚持的传统。我觉得,就算网游要有所妥协,那至少也应当在交易上进行限制,列如10级能打大怪鸟但要12级并且双方都杀过大怪鸟了才能交易大怪鸟的材料,这样的限制可以避免玩家通过交易获得好装备来压制BOSS的情况,你刚到能杀毒怪鸟的等级还没杀毒怪鸟就穿着一身毒怪鸟套,直接就毒无效了,你让毒怪鸟情何以堪?至于比怪高2级才能交易,我是这样想的,因为OL是5级一个阶段,而一个阶段里通常有2、3种怪,你这种怪杀了很多遍想杀下一种怪了,但这时因为这种怪的材料没刷够装备做不出,那怎么办?所以这个时候就需要交易素材了MH系列中耐力恢复速度是很快的,目前怪物猎人OL中的耐力恢复速度,我觉得更像是讨鬼传中的耐力恢复速度,但问题是讨鬼里耐力空了后是快速回满的,和MH里的空耐后人物原地喘气惩罚完全不同,耐力恢复过慢对于耐力消耗快的武器列如双刀、长枪、弓等都有很大的影响或许是为了加快游戏节奏?50分钟的任务限制变成了30分钟,进而导致耐力上限的流失都加快了,没打几下人物的耐力上限就少了一截,我觉得这个设定并不好,游戏节奏加快并不是什么好事,这只会意味着游戏走向“快餐”。任务时间缩短了,那玩家不够时间打BOSS怎么办?这意味着要么提升玩家的伤害,要么减少怪物的血量,但是做游戏的应该都明白,数据平衡是最难调整的,牵一发而动全身,很容易矫枉过正,要是大部分玩家时间到杀不了BOSS那肯定会骂游戏设计的不好,要是太快击杀又会觉得无聊怪物的体型变动不仅仅在于刷最长最短的成就,MH中怪物的体型也决定了怪物的血量和招数判定的大小,这给游戏带来了一定的随机性,打体型小的怪时招数自然会更好躲,而体型大的怪对于回避时机的掌握则有很高的要求,这也是MH的乐趣之一,希望能够保留。
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& && &怪物猎人ol是我觉得挺期待的一个游戏,因为以前在psp上玩虽然说可以联机,也挺有趣,但是我有些朋友并没有买psp,所以也就不能一起玩游戏,当时我们都很遗憾,也因为这个原因我一度不玩怪物猎人了。。。。后来听说有ol,我马上就开始在各种渠道抢吗,希望能和朋友一起再在怪物猎人的大陆上一起狩猎,一起笑。& && & 怪物猎人操作感还是很强的,希望ol能继承游戏一贯的打击感和难度(可以适当加强挑战性最好)让玩家能得到最大的游戏体验。
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asdasdsadasdasd
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8年前在PSP上PS上都分别接触到了怪物猎人,这种形式的游戏真的是很喜欢呢,尤其几个职业相互配合,设下陷阱,有的笨重有的灵活,各尽所能,狩猎也变得很多乐趣。装备都是依靠狩猎目标所获得的材料打造的,每换一身装备也会增加成就感,就算是吊丝装备集齐一套的时候也免不了拍照留念呢~怪物猎人的漫画也是看了几遍,可惜太短了。几次游戏里抢激活码活动的时候我都没能有机会参加上,不是外出就是身边没电脑的时候。很是心塞。真切希望能得到激活码进去体验OL的乐趣,去重新与战友们一同狩猎的酣畅。希望游戏能再多些人性化的设置,本人外貌党,也很希望游戏中的人物角色可以有更多的设定,可以把角色捏的美美哒,即使装备不济,脸要过得去~没准那些猎物看了就晕啦也算一种技能~嘿嘿~最后祝怪物猎人游戏越来越火~~~!但愿我也能早日加入!!
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希望怪物猎人可以越做越好,玩家也越来越多,避免以后组队都困难的情况;希望游戏也可以及时更新,收录最新的武器、装备和怪物等;现在虽然还没玩,不过一个队伍应该还是4个人吧?很期待以后和小伙伴一起打雷暴龙(很喜欢的怪)的时候。吐槽:为什么想进体验服体验一下都要资格的?桑心......
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祝愿怪物猎人能完善,把历代的武器、怪物都能添加入去,同时也能把网游特色做好!最希望是能踩中楼层中激活码}

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