孤岛惊魂4游戏解说问题

华硕游戏主板 让你畅玩《孤岛惊魂4》
日 00:02&&&出处:&& 作者:张涵&& 编辑:张涵 分享
育碧年底放出的FPS大作《孤岛惊魂4》  《孤岛惊魂》(Far Cry)系列老玩家都应该不陌生,系列和“显卡杀手”孤岛危机系列齐名,同样在依靠同时期强大的3D游戏引擎带来了一次次的画面革命,还记得系列第一作在2004年发售就让玩家见识了细致的贴图效果和纹理质感,原来充满真实感的野外环境就在我们身边。另外快节奏的战斗和丰富物品带来的沙箱模式,在当年也绝对是沙箱FPS游戏最早的几个先行者之一。《孤岛惊魂4》采用了优化后的DUNIA引擎  作为一款同时登陆PS4、Xbox One、PC的3A级大作,《孤岛惊魂4》依然采用了DUNIA引擎制作,和《使命召唤》系列一样,将一款成功引擎的潜力挖掘到极致,就可以打造出令人惊艳的画面。颇具特色的动态天气系统、拟真火焰等物理特效、昼夜交替的实时计算,也都非常符合《孤岛惊魂4》身沙箱的特点。  游戏放出的官方推荐配置也着实不低,四核心的酷睿处理器,GTX680 2GB显存这个级别的显卡需求,内存8GB、硬盘30GB容量需求,清晰的告诉玩家需要中高端性能硬件,才能获得最佳的游戏体验。在这里笔者选用了Intel Haswell架构的最强-4670K、B85-PRO GAMER游戏主板、华硕GTX960显卡、4GBx 2的双通道内存,算是一套升级版的最新甜品性能配置。  华硕B85-PRO GAMER游戏主板很受玩家青睐,除了供电规格和对提供支持以外,音频网络这两部分也是游戏主板的优势所在。显卡部分,新甜品GTX960刚刚发布,非公版性能甚至超越了GTX770,是比较实惠的游戏平台打造方案。《孤岛惊魂4》游戏CG开场,大反派特点鲜明  正式进入游戏,在一开场的CG剧情动画中,本作的大反派就给我们当头一击,不少游戏媒体都认为本次的反派BOSS设计相当出彩,开场充满戏剧张力的演出效果将人物癫狂的一面展现的淋漓尽致,也为后续我们只身对抗独裁统治的剧情埋下了伏笔。《孤岛惊魂4》背景环境堪称“准照片级”《孤岛惊魂4》背景环境堪称“准照片级”  在游戏画面的表现力上,我们从最常见的雪山背景就能感受到本次第四代引擎优化上的进步,由于背景部分并不是考验贴图精细度,但这种准照片级的效果值回票价。  相比上一作的热带风光,将游戏场景搬到喜马拉雅雪山地带,升级版引擎将雪山高冷的特色与古迹的深沉相结合,加上低地森林的浓郁绿色,带来另外一种感官刺激。《孤岛惊魂4》主线剧情就是对抗独裁  游戏故事剧情并没有太刻意,玩家第一次回到Kyrat国度就遭遇到独裁霸权,我们所做的一切初衷就是为了对抗独裁统治,将母亲的骨灰撒到Kyrat最高山上。《孤岛惊魂4》建设养成要素  游戏初期我们就是一路逃亡,两手空空白手起家,后期我们将有自己的根据地、并且有耐玩性很强的建造养成项目,可以提供给我们所需的补给装备。《孤岛惊魂4》可以乘坐各种载具,战斗节奏行云流水《孤岛惊魂4》还提供了简易飞行器  作为沙箱游戏的重要组成部分,穿梭于庞大地图少不了各种交通工具,《孤岛惊魂4》在提供汽车这个经典特色以外,还有飞行器甚至是滑翔翼,这对于在喜马拉雅山脉的本作来说也算是如鱼得水,载具的操作简单,主要就是起到加快游戏节奏的作用。  另外边开车、开飞机的同时,还能使用单手武器,速度感提升后画面将会有一定的虚化效果,这不仅缓解了游戏画面对性能的需求,速度感的表现力和紧张战斗的把控也拿捏的很到位。开场我们乘坐汽车逃离的一段电影化演出效果虽然老套,但还是能将玩家第一时间带入到游戏中,要知道游戏场景都是现实中真实取景,这一点在游戏的很多细节都能感受到。《孤岛惊魂4》地图上标示的狩猎区域  作为《孤岛惊魂》系列出彩的狩猎系统,在本作中也进行了明显的优化,游戏中共拥有多达20多种不同类型的生物,从最具代表性的食草动物的鹿、到极具攻击性的野生熊,甚至本作首次出现的大象。整个雪原下的森林甚至有自己的生态系统,这也让玩家推进主线剧情的同时,还能有非常高的可玩性,不同地点之间的转移也有可能遇到猛兽的袭击,让游戏世界更加鲜活起来,与其说地图上有一块块的区域标示,不如说是被营造的大自然所包围。《孤岛惊魂4》的狩猎也很有趣成功狩猎到一头雄鹿  笔者选择了“熊出没”的一块相对危险区域,不过并没有第一时间看到期待的巨熊,看来是被我丰富的武器库所吓跑了。瞄准镜中出现了一直雄鹿,我们先来小试牛刀,注意距离猎物不宜太近,惊动了就会丧失出手机会。还没高兴多久,被黑瞎子一击致命  刚要准备收集猎物打包回据点,一个黑影就扑了过来,导致一击毙命。这里也怪笔者实在太轻敌,毕竟下了一个全武器存档原以为可以轻松防身,但谁成想最高难度下的野兽竟然如此变态,或者说致命性太真实了。声波雷达软件,左边栏显示已经识别游戏FarCry4  为了给后续游戏上一个保险,我们想到华硕B85-PRO GAMER的音频部分还有一个声波雷达功能,特别适合在FPS游戏中辨别敌人的位置,在孤岛惊魂4的狩猎中是否也能发挥作用呢?下面我们就来看看,当然首选需要安装SupremeFX音效部分的音频驱动软件,再好的音频电容用料还需要驱动支持,这一点也需要给DIY玩家提个醒。“声波雷达”在游戏中将以红色雷达区域来呈现  为了保证声波雷达的监控显示屏不会妨碍到游戏画面,雷达区域可以选择一定的透明度,给显示雷达和游戏画面尽量做到一个平衡。上面这个截图的中下部,就能看到隐约的雷达响应,显示前方有一个目标,没错就是那只熊。预先有准备不惧,举枪瞄准来个特写虽然被抓到一下,但轻松击杀还是不成问题的  虽然游戏中有小地图的存在,但并不能显示视野看不到的动物,所以这次声波雷达算是给我们提供了辅助,即使树林里蕴藏杀机也能泰然处之,再也不怕熊崽子的突然袭击了。《孤岛惊魂4》战役有在线模式,另外还能组队5V5对战  当然如今单机游戏也包含了多人联网要素,在游戏剧情战役中,我们除了可以选择传统的线下单人游戏,还能在线上联网与其他玩家一同来推进游戏的剧情,或者一同完成一些分支任务,这一点对于喜欢众乐乐的玩家还是很赞的。  另外对于喜欢对战的玩家,位于初始菜单右侧的编年史部分还能继续5V5的组队对战,在如此庞大地图中进行“猫鼠生死游戏”充满了策略性。笔者的朋友就在小玩了两把,连连称赞其可玩性真的很强。华硕B85-PRO GAMER提供了GameFirst II网络优化软件  为了保证联网游戏不会出现掉线的情况,华硕B85-PRO GAMER在原有Intel I217-V网卡芯片的基础上,还搭配了GameFirst II(游戏无延迟二代)这个网络带宽优化软件。我们可以将运行的联网游戏优先级调高,或者限制其他网络应用程序的带宽使用量,从而保证线上游戏的充足流畅度。  对于接驳无线网卡的玩家,该软件对其他网卡同样提供带宽优化的技术功能,我们还能在游戏模式、语音模式、流媒体模式中实时切换,从而满足不同的应用环境。可以说GameFirst II的出发点是游戏,更多的拓展到我们所有的网络应用上。《孤岛惊魂4》在2014 The Game Awards颁奖典礼被评为最佳FPS游戏  本次对《孤岛惊魂4》的简单评测就先到这里,从游戏初期的一段电影化序章进程,到后续全地图存档的狩猎试玩,可以感受到育碧在系列最新作所做的努力,将最受欢迎的沙箱类型打造的更成熟。“高自由度”可能并不能概括游戏的特点,整个游戏世界展现出充满活力的一面,实时的昼夜系统也让玩家时刻感受到新鲜感,从内到外,从表面到核心的互动融入感应该会随着游戏时间的积累逐渐被玩家感受到。另外游戏并没有限制玩家的攻略方法,我们可以通过很多方式来推进剧情发展,网上流传的最终BOSS攻克方法仅仅是玩法中的九牛一毛,玩家还是亲自体验一把才够痛快。  关于华硕  华硕电脑是全球电脑与数位科技领域的领导品牌,拥有世界一流的研发设计团队,致力于追寻无与伦比的创新美学,匠心独运;坚持完美品质近乎苛求,致力于为个人和企业用户实现Happiness2.0的快乐消费体验。华硕电脑连续四年跻身《财富》500强,连续十二年被美国《商业周刊》列为全球IT百强企业,更被亚洲《华尔街日报》评为品质服务创新第一名,并位居全球消费类笔记本电脑第一名。  关于ROG玩家国度  为了令人振奋的极致效能,全球玩家不断追寻顶尖的硬件装备,华硕工程师中的一群精英也同样热衷于此,携22年潜心研发之积淀,为超频狂人和游戏狂热者们创建了Republic of Gamers(ROG玩家国度)品牌,以满足发烧友对极致性能和极致外观的需求。  2006年6月Republic of Gamers(ROG玩家国度)品牌横空出世。如今,ROG玩家国度产品线已经覆盖主板、显卡、笔记本电脑、台式电脑、鼠标以及声卡、耳机等多条产品线。  ROG玩家国度秉承只为超越的精神,以玩家体验为根本出发点,8年来,不断推出令人惊叹的理念和创意,不断创造出为玩家量身订制的设计和功能,用最顶级的PC解决方案满足各种极限应用的需求,并不断打破各项世界纪录,在全球范围内得到无限赞誉,成为冠军之选。  更多详情请咨询官方网站&&
品牌:华硕 ASUS 型号:ASUS B85-PRO GAMER 主/北桥芯片:Intel B85 芯片组 集成显卡:需要搭配内建GPU的处理器 显示输出接口:HDMI/DVI/RGB 内存规格:DDR3
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孤岛惊魂4常见问题解答
日 11:30&&&&&阅读(829)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》是系列的新作,游戏发布后玩家试玩反映了一系列的常见问题,下面是游戏堡小编介绍的孤岛惊魂4常见问题解答,一起来看看吧。
1、破解与汉化共存
我现在用的是隔壁的破解补丁+M的汉化2.0
4\data_win32里面两个patch文件改扩展名,进游戏没什么问题,现在就只有这一个问题,黄金版多出来的patch文件不能使用但是玩起来好像没觉出有什么关系.
如果不改名patch,看不到地图,也就是手柄的BACK键不管用.
汉化补丁没完善之前最好别下,现在要下最好下载3DM的,游侠的我试了...先不说游戏内容...都是机翻大家也得注意下吧,游侠把游戏设置里面的Lighting
(光照)翻译成了动态模糊....把Motion
Blur(动态模糊)翻译成了光照...大哥们,游戏内容瞎编都行,但是视频设置的翻译能认真点么...误导人啊...
2、不能进游戏,黑屏,画面特别是树木跟植被闪烁变成一条直线云云
不能进游戏请参照第一条以及确定自己的配置足够
然后N卡用户请先下载344.65驱动.解决树木植被闪烁问题
A卡用户洗洗睡吧.这本身是N卡游戏,而到现在为止A卡的优化驱动还没出来.
3、游戏里面一片黑 对比度强烈 黑的地方特别黑 亮的地方晃眼睛 头晕
请进游戏设置 视频设置 视频细节 把环境空间遮罩(Ambient Occlusion)改成SSAO 阴影就正常了
头晕请把动态模糊(Motion Blur)关闭
v-Sync(垂直同步)任何时候都要关闭
Lighting (光照)调成高或者最高 画面会更清亮一点
4、卡顿 帧数不足
请确定自己的配置,笔记本与集成显卡不必往下读了,笔记本不是玩游戏的,集成显卡不是用来玩的.
4G以下内存包括4G请绕路玩别的去
Antialias (抗锯齿),选择关闭可以提升很大帧数.
Shadow (阴影),调中或者低可以再提升一下帧数
5、调不出地图 地图是黑的
Far Cry 4\data_win32里面两个patch文件改扩展名或者剪切出文件夹 别删
6、转视角的时候画面有拖影
视频设置 细节设置里面倒数第2项,godrays 关闭或者设置成除了NAIDIA的另一个,选NV的那个会模糊
7、游戏字幕在游戏设置里面不是视频设置
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:UbiSoft
发行时间:
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游戏堡温馨提示:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防受骗上当,适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受单机游戏!&&&&2013年底次时代游戏主机发售,2014年第一批次时代游戏大作则纷纷抢占市场,也让核心游戏玩家见识到从游戏画面到玩法的全新进化。对于原创的新Title游戏,更多是游戏厂商的试水之作,虽然不乏有新意的亮点作品,但真正不少成熟的系列推出野心勃勃的续作才是王道,或者说更符合老玩家们的胃口。作为业内一向以多产为代表的育碧,去年底在推出了《刺客信条:大革命》这样的文艺色彩浓厚的作品以外,《孤岛惊魂4》则相对低调的让玩家体验到久违的沙箱FPS游戏所独有的自由度和耐玩性。育碧年底放出的FPS大作《孤岛惊魂4》&&&&《孤岛惊魂》(Far&Cry)系列老玩家都应该不陌生,系列和“显卡杀手”孤岛危机系列齐名,同样在依靠同时期强大的3D游戏引擎带来了一次次的画面革命,还记得系列第一作在2004年发售就让玩家见识了细致的贴图效果和纹理质感,原来充满真实感的野外环境就在我们身边。另外快节奏的战斗和丰富物品带来的沙箱模式,在当年也绝对是沙箱FPS游戏最早的几个先行者之一。《孤岛惊魂4》采用了优化后的DUNIA引擎&&&&&作为一款同时登陆PS4、Xbox&One、PC的3A级大作,《孤岛惊魂4》依然采用了DUNIA引擎制作,和《使命召唤》系列一样,将一款成功引擎的潜力挖掘到极致,就可以打造出令人惊艳的画面。颇具特色的动态天气系统、拟真火焰等物理特效、昼夜交替的实时计算,也都非常符合《孤岛惊魂4》游戏本身沙箱的特点。&&&&游戏放出的官方推荐配置也着实不低,四核心的,GTX680&显存这个级别的显卡需求,内存8GB、硬盘30GB容量需求,清晰的告诉玩家需要中高端性能硬件,才能获得最佳的游戏体验。在这里笔者选用了&Haswell架构的最强-4670K、-PRO&GAMER游戏、GTX960显卡、4GBx&2的双通道内存,算是一套升级版的最新甜品性能配置。&&&&华硕&GAMER游戏主板很受玩家青睐,除了供电规格和对CPU超频提供支持以外,音频网络这两部分也是游戏主板的优势所在。显卡部分,新甜品GTX960刚刚发布,非公版性能甚至超越了GTX770,是比较实惠的游戏平台打造方案。《孤岛惊魂4》游戏CG开场,大反派特点鲜明&&&&正式进入游戏,在一开场的CG剧情动画中,本作的大反派就给我们当头一击,不少游戏媒体都认为本次的反派BOSS设计相当出彩,开场充满戏剧张力的演出效果将人物癫狂的一面展现的淋漓尽致,也为后续我们只身对抗独裁统治的剧情埋下了伏笔。《孤岛惊魂4》背景环境堪称“准照片级”《孤岛惊魂4》背景环境堪称“准照片级”&&&&在游戏画面的表现力上,我们从最常见的雪山背景就能感受到本次第四代引擎优化上的进步,由于背景部分并不是考验贴图精细度,但这种准照片级的效果值回票价。&&&&相比上一作的热带风光,将游戏场景搬到喜马拉雅雪山地带,升级版引擎将雪山高冷的特色与古迹的深沉相结合,加上低地森林的浓郁绿色,带来另外一种感官刺激。《孤岛惊魂4》主线剧情就是对抗独裁&&&&游戏故事剧情并没有太刻意,玩家第一次回到Kyrat国度就遭遇到独裁霸权,我们所做的一切初衷就是为了对抗独裁统治,将母亲的骨灰撒到Kyrat最高山上。《孤岛惊魂4》建设养成要素&&&&游戏初期我们就是一路逃亡,两手空空白手起家,后期我们将有自己的根据地、并且有耐玩性很强的建造养成项目,可以提供给我们所需的补给装备。《孤岛惊魂4》可以乘坐各种载具,战斗节奏行云流水《孤岛惊魂4》还提供了简易飞行器&&&&作为沙箱游戏的重要组成部分,穿梭于庞大地图少不了各种交通工具,《孤岛惊魂4》在提供汽车这个经典特色以外,还有飞行器甚至是滑翔翼,这对于在喜马拉雅山脉的本作来说也算是如鱼得水,载具的操作简单,主要就是起到加快游戏节奏的作用。&&&&另外边开车、开飞机的同时,还能使用单手武器,速度感提升后画面将会有一定的虚化效果,这不仅缓解了游戏画面对性能的需求,速度感的表现力和紧张战斗的把控也拿捏的很到位。开场我们乘坐汽车逃离的一段电影化演出效果虽然老套,但还是能将玩家第一时间带入到游戏中,要知道游戏场景都是现实中真实取景,这一点在游戏的很多细节都能感受到。《孤岛惊魂4》地图上标示的狩猎区域&&&&作为《孤岛惊魂》系列出彩的狩猎系统,在本作中也进行了明显的优化,游戏中共拥有多达20多种不同类型的生物,从最具代表性的食草动物的鹿、到极具攻击性的野生熊,甚至本作首次出现的大象。整个雪原下的森林甚至有自己的生态系统,这也让玩家推进主线剧情的同时,还能有非常高的可玩性,不同地点之间的转移也有可能遇到猛兽的袭击,让游戏世界更加鲜活起来,与其说地图上有一块块的区域标示,不如说是被营造的大自然所包围。《孤岛惊魂4》的狩猎也很有趣成功狩猎到一头雄鹿&&&&笔者选择了“熊出没”的一块相对危险区域,不过并没有第一时间看到期待的巨熊,看来是被我丰富的武器库所吓跑了。瞄准镜中出现了一直雄鹿,我们先来小试牛刀,注意距离猎物不宜太近,惊动了就会丧失出手机会。还没高兴多久,被黑瞎子一击致命&&&&刚要准备收集猎物打包回据点,一个黑影就扑了过来,导致一击毙命。这里也怪笔者实在太轻敌,毕竟下了一个全武器存档原以为可以轻松防身,但谁成想最高难度下的野兽竟然如此变态,或者说致命性太真实了。声波雷达软件,左边栏显示已经识别游戏FarCry4&&&&为了给后续游戏上一个保险,我们想到华硕-PRO&GAMER的音频部分还有一个声波雷达功能,特别适合在FPS游戏中辨别敌人的位置,在孤岛惊魂4的狩猎中是否也能发挥作用呢?下面我们就来看看,当然首选需要安装SupremeFX音效部分的音频驱动软件,再好的音频电容用料还需要驱动支持,这一点也需要给DIY玩家提个醒。“声波雷达”在游戏中将以红色雷达区域来呈现&&&&为了保证声波雷达的监控显示屏不会妨碍到游戏画面,雷达区域可以选择一定的透明度,给显示雷达和游戏画面尽量做到一个平衡。上面这个截图的中下部,就能看到隐约的雷达响应,显示前方有一个目标,没错就是那只熊。预先有准备不惧,举枪瞄准来个特写虽然被抓到一下,但轻松击杀还是不成问题的&&&&虽然游戏中有小地图的存在,但并不能显示视野看不到的动物,所以这次声波雷达算是给我们提供了辅助,即使树林里蕴藏杀机也能泰然处之,再也不怕熊崽子的突然袭击了。《孤岛惊魂4》战役有在线模式,另外还能组队5V5对战&&&&当然如今单机游戏也包含了多人联网要素,在游戏剧情战役中,我们除了可以选择传统的线下单人游戏,还能在线上联网与其他玩家一同来推进游戏的剧情,或者一同完成一些分支任务,这一点对于喜欢众乐乐的玩家还是很赞的。&&&&另外对于喜欢对战的玩家,位于初始菜单右侧的编年史部分还能继续5V5的组队对战,在如此庞大地图中进行“猫鼠生死游戏”充满了策略性。笔者的朋友就在小玩了两把,连连称赞其可玩性真的很强。华硕B85-PRO&GAMER提供了GameFirst&II网络优化软件&&&&为了保证联网游戏不会出现掉线的情况,华硕B85-PRO&GAMER在原有&I217-V网卡芯片的基础上,还搭配了GameFirst&II(游戏无延迟二代)这个网络带宽优化软件。我们可以将运行的联网游戏优先级调高,或者限制其他网络应用程序的带宽使用量,从而保证线上游戏的充足流畅度。&&&&对于接驳无线网卡的玩家,该软件对其他网卡同样提供带宽优化的技术功能,我们还能在游戏模式、语音模式、流媒体模式中实时切换,从而满足不同的应用环境。可以说GameFirst&II的出发点是游戏,更多的拓展到我们所有的网络应用上。《孤岛惊魂4》在2014&The&Game&Awards颁奖典礼被评为最佳FPS游戏&&&&本次对《孤岛惊魂4》的简单评测就先到这里,从游戏初期的一段电影化序章进程,到后续全地图存档的狩猎试玩,可以感受到育碧在系列最新作所做的努力,将最受欢迎的沙箱类型打造的更成熟。“高自由度”可能并不能概括游戏的特点,整个游戏世界展现出充满活力的一面,实时的昼夜系统也让玩家时刻感受到新鲜感,从内到外,从表面到核心的互动融入感应该会随着游戏时间的积累逐渐被玩家感受到。另外游戏并没有限制玩家的攻略方法,我们可以通过很多方式来推进剧情发展,网上流传的最终BOSS攻克方法仅仅是玩法中的九牛一毛,玩家还是亲自体验一把才够痛快。
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成为中关村在线微信好友《孤岛惊魂4》原本继续讲Vaas的故事 育碧中途变卦
如果不是开发商忽然改变主意,我们看到的《孤岛惊魂4(Far Cry 4)》将是《孤岛惊魂3》的正统续作,继续讲述男主Jason和神经不太正常的反派Vaas之间的故事。如果是那样,你还期待吗?
  《孤岛惊魂3》中的反派Vaas
  日前,《孤岛惊魂4》的高级制作人Dan Hay在接受采访时爆起了大料,原来,《孤岛惊魂4》设定的确定也是一波三折。
  “我们曾经可以选择制作《孤岛惊魂3.5》,就是继续保持《孤岛惊魂3》的设定、位置和角色。”Hay说,“我们谈过一个方案,或许可以继续Jason的剧情,并且让玩家喜欢的Vaas回归。”
  “不过很快我们意识到这不会是我们想要做的游戏。所以我们决定不再继续考虑这个问题,这个提案持续的时间可能有四天吧。”
  那么《孤岛惊魂4》为何最终设定在喜马拉雅山脉?所有的起源也是Dan Hay的一个点子。
  “我想要骑大象,我想要骑着大象踩过一整片丛林。”Dan Hay说。
  《孤岛惊魂4》的反派贝根?明依然很变态
  尽管《孤岛惊魂4》的设定是全新的,不过Hay一点都不担心玩家会有陌生感,他表示,老玩家来到这个游戏,会有一种回家的感觉。
  “我们认为喜欢《孤岛惊魂3》的玩家在《孤岛惊魂4》会说:我一定要买这个游戏,这就像是一种本能。我们也相信在回家玩过5分钟后他们会说:等一下,这次又不一样了!我喜欢这个游戏,它总是很相似,但各有不同!”
  《孤岛惊魂4》将于11月18日登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。
  本文来源:游迅网
责任编辑:0
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