保皇扑克游戏在哪可以加倍

游戏规则-威海保皇
&&威海保皇是一种由 5 人用4副扑克进行的娱乐活动。游戏过程中, 5 人分为两方进行竞争, “ 皇帝 ” 和 “ 保皇派 ” 一组,其他人一组(以下成为 “ 革命党 ” )。最终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次,最后以名次计分算输赢。
此游戏的乐趣在于 “ 皇帝 ” 一组只有 2 人,对抗 “ 革命党 ” 一组 3 人处于劣势。所以 “ 保皇派 ” 要隐藏在 “ 革命党 ” 中,挑起 “ 革命党 ” 的互相猜疑,暗中辅助 “ 皇帝 ” 争取自己一组的胜利。 “ 革命党 ” 一组除了 “ 皇帝 ” 是明显的敌人外,还存在一个隐藏的敌人 “ 保皇派 ” ,既要阻止 “ 皇帝 ” 走科,又要想方设法发掘出谁是隐藏的 “ 保皇派 ” ,所以既要互相帮助又得相互提防。
常规知识:
游戏人数:五人。
使用牌数:四副牌(包括大小王 , 去掉 3,4,5 和 3 个 6 ,共 165 张牌)。
皇帝: 其他玩家的共同敌人( “ 保皇派 ” 除外)。
保皇派: “ 皇帝 ” 的秘密联邦,任务是暗中辅佐 “ 皇帝 ” 。
憋 6 : 即如果有 6 , 6 最后出。
大花: 即大王、大鬼,也有叫大虎。
小花: 即小王、小鬼,也有叫小虎。
一局: 从开牌到打完所有的牌,称为一局。
一轮: 从一个玩家 “ 发牌 ” 后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布 “ 过牌 ” ,称为一轮牌。
一套牌: 指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由 “ 同点数牌 N 张 + X 个小王 + Y 个大王 ” 组成,其中 N 为大于等于 1 的整数, X 、 Y 为大于等于 0 的整数。
挂花: 大花和小花可以其他同点的牌一起出,如 2 张小花 +3 个八,称为 2 小花带 3 个八。大花、小花可以混合一起出。
牌点大小比较: 大花 & 小花 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6
一套牌的大小比较: 不论花色,点数相同即大小一样。未挂花的牌按照牌点大小比较。挂大花的牌是最大的。挂小花的牌必须用挂大花的牌来管,如 2 个小花 +3 个九,如果要大过此牌,必须在花和牌点两个方面都大过此牌,如用 2 个大花带 3 个 J 大过(也可以用 3 个大花带 2 个 J 大过)。
出牌规则:
出牌按照 “ 循序渐进 ” 的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
出牌按照 “ 步步高 ” 的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于 “ 上家 ” 牌的点数。
出牌按照 “ 张数相同 ” 的原则进行,即下家所出牌的张数必须和 “ 上家 ” 牌的张数相同。
头科: 第一个出完手中所有牌的玩家称为 “ 头科 ” 。
二科: 第二个出完手中所有牌的玩家称为 “ 二科 ” 。
二落(音 la ): 倒数第二出完牌的玩家称为 “ 二落 ” 。
大落(音 la ): 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为 “ 大落 ” 。
游戏过程:
开牌: 游戏开始时,由服务器将四副牌中的一张大王做上标志(皇帝牌),一张小王做上标志(保牌)。
明独: 玩家可以强行一个人打其他 4 个,不需要有特殊标记的大王在自己手里,就是明独。
皇帝确认: 发完牌后,如果皇帝牌,保牌不在一家,玩家需选择 “ 登基 ” 。如果皇帝牌,保牌在一家,皇帝可以选择 “ 独保 ” , “ 转让 ” ,或“登基”。
明保和造反: 皇帝确认后,有保牌的玩家需选择 明保还是暗保。其余玩家可以选择造反或不造反,表明身份。
踢: 如果皇帝明独,独保,或者一方造反成功( 2 个人)或明保了,其他一方可以选择“踢”。
发牌: 每轮第一个玩家出牌,称为 “ 发牌 ” 。默认每局最初都由皇帝开牌,其后每轮都由上一轮的最后出牌人发牌。
顺牌(上牌): 总是由逆时针下家对前面出的牌 “ 顺牌 ” 。下家出的 “ 一套牌 ” 大过前面的人的 “ 一套牌 ” ,称为 “ 顺牌 ” 或 “ 上牌 ” 。
过牌: 对前面人出的牌不要,称为过牌。一个用户出的牌,其他人都只有一次过牌机会。
一局结束: 当除一玩家外其他玩家都已经出完了手中的牌时,一局牌结束,开始计分定胜负。
独保或明独:
皇帝走头客得 32 分,其他四人各得 -8 分;
其他任何一家先走掉,皇帝得 -32 分,其他四人各得 8 分。
如果 “ 踢 ” 成功,则得分再加倍。
皇帝走头客得 16 分,其他四人各得 -4 分;
皇帝走二客得 8 分,其他四人各得 -2 分;
皇帝走三客得 0 分,其他四人各得 0 分;
皇帝走二落得 -8 分,其他四人各得 2 分;
皇帝走大落得 -16 分,其他四人各得 4 分;
如果造反成功,得分加倍。
如果 “ 踢 ” 成功,则得分再加倍。
皇帝和保不是一个人:
头客得 4 分,二客得 2 分,三客 0 分,二落 -2 分,大落 -4 分。
皇帝得分 = 2 X (皇帝走客分 + 保走客分);
保得分 = 皇帝走客分 + 保走客分
其他人得分 = - (皇帝走客分 + 保走客分)  
如果造反成功或明保,得分加倍。
如果 “ 踢 ” 成功,则得分再加倍。您的举报已经提交成功,我们将尽快处理,谢谢!
首先卸载重新安装试试,如果还不行按下面方法试试。
玩游戏卡或死机等故障的解决方法:
1、建议你在玩游戏的时候,关闭一切程序软件的运行。
2、暂时关闭杀毒软件或...
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  保皇最妙的乐趣,在于皇帝不知道谁是侍卫、谁是革命党,革命党又不知道谁是侍卫,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角&&
KK保皇起源于我国山东青岛,类似于够级而 5 个人玩,由 2 方玩家:保皇派(皇帝、侍卫)与革命党等人进行对抗,目的是 1 方成员尽可能早出完牌。
  保皇最妙的乐趣,在于皇帝不知道谁是侍卫、谁是革命党,革命党又不知道谁是侍卫,于是,大家互相提防、猜忌,又要找出同党来帮助,霎时间流言四起、勾心斗角&&
KK游戏使用四副扑克牌。8 个王中有一个&皇&和一个&保& , 皇是大王中的一个(皇牌有特殊标记为王冠,并有KING标记),保是小王中的一个(同样有特殊标记为宝剑和盾牌,并有GUARD标记),在游戏使用时,保牌相当于小王使用,皇牌相当于大王使用与其他王没有区别。必须 5 个人参与游戏,抓到皇的玩家先出,皇和保是一伙的,通常是 3 个人打 2 个人,特殊情况就是皇牌和保牌都在同一个人身上,那么他便要独自当保和皇两职位,就是&独打&如果一个人拿到独打的牌,觉着打不成,也可以将皇扔给上家打。通常,如果保皇者没有足够的实力,而又为了隐蔽,不会轻易表现出自己是保皇者,更不会声明自己是保皇派,甚至会千方百计假装自己是反皇派,以求混水摸鱼地争先出完牌,大家会通过各种表象分析谁是保皇者,游戏的兴趣点正在于此。
KK目前推出了两种玩法:
KK1、经典玩法(皇帝对战叫侍卫):
KK抓到皇牌的玩家可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫,联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌&暗独保&,还可以声明自己&独保&。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时,可以抢当皇帝&独保&(称为&抢独&),独保有条件限制。
KK2、简明玩法(固定保):
KK抓到皇牌的玩家可以当皇帝,如果没有实力当皇帝,可以让位给上家。抓卫牌,该牌持有者为皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人,双方先出完牌者获胜。
KK游戏规则详述:
KK1.简单玩法:四副牌不含3、4、5,共计168张牌。
KK发牌:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌,至牌发完为止。
KK选皇帝:1、牌中有一张大王标有权杖,当作&皇&牌,抓到皇牌的人当皇帝;
KK2、如果认为牌的实力不够,可以出让皇位给上家;
KK3、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时,系统重新发牌;
KK决定保皇:牌中有一张小王标有宝剑,当作 &侍卫&牌,抓到保的人当侍卫。根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开,暗中保护皇帝,称作暗保,若公开身份则为明保。侍卫牌不可以让。
KK决定独保:当一个人同时抓到&皇牌&和&侍卫牌&,要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家。首先,如果自己当皇帝,为独保,若不声明有&侍卫牌&,为暗独保,再声明了有&侍卫牌&,为&明独保&。
KK造反功能:在简明玩法中,当有两个或两个以上起义军造反时,强制亮明侍卫的身份,造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保)。造反者显示锄头标识(包括造反失败)。
KK2.经典玩法:四副牌,共计216张牌。 发牌同简单玩法。
KK选皇帝:
KK与简单玩法的区别
KK1.可以&抢独&,牌力强的人可以抢当皇帝&独保&(&抢独&),皇帝&独保&优先成功,如果皇帝不&独保&,其他玩家多个人&抢独&,在上家方向上离皇帝最近的人&抢独&优先成功。
KK抢独条件:
KK1、玩家手中有3个王(不分大小)和四张同花色同点数的牌。
KK2、拿有皇牌的玩家没有选择明独保。
KK2.传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)。
KK决定保皇:
KK经典玩法中皇帝可以选择叫自己手中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;
KK决定独保:
KK经典玩法中,如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌&暗独保&,或是直接声明&明独保&。 其他玩家抢独成功则直接&明独保&。
KK造反功能:同简单玩法。
KK牌型与大小:
KK1、套牌(俗称糊),即点数相同的一组牌,不分花色,包括:一套、二套、三套、四套&&至十六套:如:6,77,888,9999,JJJJ&& 等;
KK2、王挂牌,即大小王带任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;
KK3、不可以用2配牌;
KK4、不可以出顺牌;
KK5、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无区别),4张小王一样大(侍卫牌无区别)。
KK一般出牌规则:
KK1、按逆时针方向,由皇帝先出牌。
KK2、可以出套牌、王挂牌、王牌,跟牌时可以选择不出,过牌准上;
KK3、必须跟出张数相同的牌,要求每张牌必须能压过上一手牌;
如:(1) (2)1个大王带3个小王&AAAA (3)小王带777&6666 (4)大王带6666&小王带5555
KK4、套牌不能压同张数的王挂牌,如:不能出+小王;
KK5、挂大王的牌为最大,如4444大王为最大;
KK此之外附加规则:
KK6、保六玩法。,即六必须留到最后一手一次出完。保六会增加游戏难度。
KK逃跑:游戏开始后,如有玩家强行退出或被管理员踢出游戏将被扣去30分。游戏自动结束。
KK托管:游戏中点击&托管&按钮将由系统自动托管。
KK1、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方式处理,开始出牌后,领牌者自动出单张小牌,非领牌者自动过牌;
KK2、游戏结束时,若有玩家处于托管状态,则系统自动解散游戏;若所有玩家都在托管状态,则该局游戏不予计分。
其他游戏介绍:&请问QQ保皇里的 宝宝双倍积分和护身符三倍积分怎么弄,需要花多少Q逼?_百度宝宝知道}

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