御剑红尘官网中装备颜色可以换吗? 好玩吗?

加入收藏网站导航位置: >> >百变搭配 《御剑红尘》染色系统曝光百变搭配 《御剑红尘》染色系统曝光来源:要我玩编辑:导语:《御剑红尘》自上周开启首次封测后,玩家热情持续高涨,短短数日内各大媒体激活码再次告罄。《御剑红尘》中不仅有让人身临其境的场景地图,还有百变染色系统,玩家可以选择不同部位的颜色随心搭配,让角色变得更完美。【彰显个性染色系统来助力】 《御剑红尘》有着独特的染色系统,对于每一套染色都是精心搭配,专注打造专属个性系统。玩...
《御剑红尘》自上周开启首次封测后,玩家热情持续高涨,短短数日内各大媒体激活码再次告罄。《御剑红尘》中不仅有让人身临其境的场景地图,还有百变染色系统,玩家可以选择不同部位的颜色随心搭配,让角色变得更完美。
【彰显个性 染色系统来助力】
& 《御剑红尘》有着独特的染色系统,对于每一套染色都是精心搭配,专注打造专属个性系统。玩家可以在游戏内,轻松将自己的外观染成自己喜欢的染色,让角色的装扮能独立于众人之中。
【专注养成 染色店人气火爆】
& 想要染色其实非常简单,只要有了足够的染料就可以轻松实现。目前在游戏中染料可以通过参加副本、活动和挖宝图等方式得到!
【百变系统 满足装扮需求】
& 不管是什么职业,不管是萌妹子或者纯爷们,染色系统都能够满足大家的个性需求,让我们一起去游戏中感受一番属于自己的独特体验吧!
【下载游戏 体会盛唐传奇】
& 即日起领取激活码,在官网下载《御剑红尘》游戏,就能获得御剑红尘先锋称谓!还有多重首次封测大礼等你来领。
& 《御剑红尘》染色系统,让你拥有属于自己的独特魅力,染色换新装,还在犹豫什么呢?快和小伙伴一起来体验吧!
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新游评测:心回合?新世代! 淘乐《御剑红尘》问世
时间: 18:22:41&&&&来源:&&&&浏览次数:&&&&&&&&
  角色创建:六种角色
  玩家进入游戏后需要创建角色,游戏中提供三男三女6种角色,还有2个角色暂时未开放。《御剑红尘》在玩家角色的设定上,走的还是传统2D回合制的经典套路,也就是角色造型和门派不挂钩,玩家可以自行选择喜欢的角色和想加入的门派。
  
  角色选择
  游戏画面:细节致上
  人物模型中规中矩,四头身偏写实,虽然画风是卡通画风,但是总体来讲并不是Q萌的游戏。倒是一些宠物小怪很萌,而高等级的宠物则会往霸气一些,这种混合型的游戏风格很少见。角色立绘美型,大都看得很合眼缘,但是人脸角色的画的太过女性化,辨识度很差,而且人物战斗姿势看起来比较怪异。值得一提的是,游戏内的场景地图非常精致,十六处地图都很值得享受。
  
  剑阁地图
  视听效果:古色古香
  从登陆界面,到地图场景,再到战斗场景,游戏中每一个环节都拥有独立的背景音乐,播放和切换也十分自然。音乐和音效方面,和市面上的其他2D回合制游戏相比没有特别明显的优势,但也没有任何敷衍了事的粗糙成分存在。在没有花费巨资去进行大规模的音乐及周边创作的情况下,这样的声音表现已经足够满足玩家需求。并且非战斗场景下的曲风也极具古典韵味,质量堪称上乘。
  
  江南地图
  转职门派:八大职业
  游戏中共有八个职业,分别是镇国府、影盟、太虚观、重阳宫、烟雨阁、逍遥派、药王谷、龙隐寺。《御剑红尘》的职业中有物理单体和法术群体职业,并没有配上相应的物理群输出职业。这种职业设定的平衡性暂时还难以评定。
  游戏中,每个职业都有自己的定位,总体上分为三个类别:辅助、封系、输出。这种职业设定,最早是从大话开启的,后来梦幻、等一众网络游戏都延续着这种设定,已成为回合制网游的标配。就职业特色来看,每个门派都有自己专属的天赋系统,这种附加的被动技能,使得职业的区分更价明显,也拓展了职业可以发掘的深度,很多被动技能使职业更加标签化,在阵容搭配时,成为不可忽略的因素。
  
  职业选择
  核心机制: 平衡为主
  《御剑红尘》的核心机制完全没有脱离传统回合的玩法设计,速率先决,你来我往,而且极大程度的延续了大话开创的标志性技能设定,也只能用中规中矩来形容。根据官方的说法,游戏的职业设定,策划吸取了之前制作的经验以及无数玩家反馈,去其糟粕取其精华,力求带了最平衡的游戏体验。
  
  使用技能截图
  游戏操作:快捷方便
  游戏在回合制的基础上做了很多操作优化,比如不用在物品栏里面放着一把飞行旗插来插去,不用出入场景的时候使用避妖物品,巡逻什么的也不用消耗道具,点下寻路就能自动飞到最近的传送点,有相关摊位搜索等等等等。这些优化就是后来者的优势了,有一些是老游戏在刚刚设计的时候程序做不到,有一些是经验积累下发掘的误区认知,能把这些优化全都找出来,然后做出改进方案,可以说是本作比较亮点的地方,这种优化加强的了玩家的游戏体验,操作起来更方便。
  
  飞行术截图
  主线任务:策略之上
  主线任务在后面会很有挑战性,比以往回合制一直单机挂机完成主线人物有趣很多。大概升到30级左右,做主线的压力就上来了,主线单人去杀的时候很考验运气与对策略的运用,这样极大程度的提升了游戏的趣味性,在通过任务时,也带来的明显的成就感,玩回合制网游还是第一次玩出这样的感觉,之前都是带着玩家混队通关即可。
  游戏内很多任务关卡设计的都很别出心裁,比如主线有一个打蛇的剧情,还有杀小浣熊得找弱点的关卡,都是很挑战单人技巧的。主线的时候选择不同的门派,成功通关思路和策略也是不一样的,这一点可以说非常惊艳。但是不过任务缺乏直观的提示,在摸索通关技巧时浪费了一些时间,这一点有待提升。在《御剑红尘》中,哪怕不喜欢单杀通关的玩家,也可以通过组队完成任务,在这个过程中完成了交互,应该也是设计者最初的思路。
  创新特技:套装为主
  游戏摈弃了传统回合游戏中,套装特技固定的模式。在游戏内不再有套装和散装的区别,只有散装这种装备存在。玩家想要特技,除了自身门派所带的天赋外,只能通过天启石的附加属性才有相关加成。天启石是可以随意拆卸,并且不扣除任何费用,玩家可以用一套装备实现多种特技。增加了PVP中的不确定因素,加大了竞技的乐趣。
  
  天启石界面
  总评:
  《御剑红尘》在首次封测中,场景地图非常经验。作为一款回合制游戏,能做到这么细腻是极少见的。建筑模型和人物还算精致,细节的刻画也很到位,不管是玩家本身还是NPC,从画面和对话上看来都很用心。但是人物战斗姿势有点别扭,相信官方应该还会根据用户体验不断优化。
  至于体验上,游戏设置了很多人性化的功能,还提倡掉落至上,使游戏变得更纯粹。不过就现阶段的游戏来说,还有很多传统回合制的影子,很多游戏玩法目前也没有更新出来,目前是有很多提升空间的。
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经营许可证:苏ICP备号 网站合作:3249淘乐《御剑红尘》:不炮制游戏 做精品的搬运工
时间:15-10-19 13:38  来源:52pk整理 作者:52pk整理 编辑:夙愿
《御剑红尘》将于10月23日开启首次封测,这款全新的回合制网游又将带给玩家怎样的游戏体验呢?我们有幸采访到了淘乐网络副总裁何辉,一起来听听他是怎么说的。
淘乐网络副总裁何辉
淘乐网络旗下全新回合制网游《御剑红尘》将于10月23日开启首次封测。
回合制网游从2001年发展至今已有14年时间,期间涌现了一大批影响巨大的经典回合制产品,近年来,随着移动端的喷涌发展,以及回合制用户对产品品质的要求提高,回合制市场的发展逐渐遇到了瓶颈。
在这种市场环境中,为什么淘乐网络依然选择研发回合制网游?这款全新的回合制网游《御剑红尘》又将带给回合制玩家怎么样的游戏体验呢?我们来听听淘乐网络副总裁何辉是怎么说的。
52pk:《御剑江湖》10月23日就将开启首测了,为玩家们介绍下这款游戏吧。
何辉:《御剑红尘》根据恢宏壮阔的唐传奇展开探险式奇遇剧情,将极富浪漫情怀的传奇故事与特色玩法相结合,让玩家穿越到女皇时代亲身感受一个神秘而冒险的异世界。
《御剑红尘》秉持着&少即是多&的极简主义游戏设计理念,突破传统回合制的短板,旨在打造一款清新、平民、休闲的新世代回合制网游。
我们拥有一项专利&&&第二代纳米客户端技术&,并不是机械性的压缩客户端体积,而是在保持高品质画面以及丰富的游戏玩法的前提下,通过淘乐的独有技术打造超级小而美的游戏客户端,大大降低了体验门槛并且同时能够保证优秀的游戏品质,如清新亮丽的游戏画面,高清粒子光效美轮美奂,人物角色宠物宝宝甚至连怪物都Q萌百变,年轻一代玩家有着&看脸&的高水准要求,《御剑红尘》是有颜值担当的。
52PK:我们知道《桃花源记》也是淘乐打造的经典回合制作品,而从《御剑江湖》的世界观来看,似乎与《桃花源记》有些许联系,那么在游戏内容和玩法等方面是否也有传承呢?
何辉:《御剑红尘》强调&好玩不累&, 颠覆标配型的回合制玩法,除了可供玩家自由选择的创新玩法,或彰显个人单打独斗或讲究团队协助作战,还搭配以各种休闲玩法。休闲轻松、简约而不简单是我们的核心思路。
52PK:《御剑江湖》在宣传中提出了&心回合新世代&的理念,这一理念的具体含义是什么?
何辉:《御剑红尘》是用心制作的新世代回合网游,可以说是与时俱进应运而生的回合制新世代产品。美术画面清新亮丽,人物角色宝宝Q萌可爱,绝对精良的唯美画风堪称回合制产品里的上乘之作。
游戏设计理念秉持着&少即是多&的极简主义,突破传统回合制的短板,旨在打造一款清新、平民、休闲的新世代回合制网游。
52pk:许多仙侠类回合制游戏在玩法上都大同小异,《御剑红尘》与传统回合制游戏相比有哪些创新的玩法元素呢?
何辉:御剑在设计时就是为了让玩家以最简便的方式来完成那些重复的任务或操作,为此我们进行了大量的优化设计,我们为大量任务提供了许多完成方案,玩家只需要选择目前适合自己的完成方案即可轻松完成任务,即便是师门任务我们也为了玩家更加轻松的完成师门而设计了新的任务模式,但我们&减负&并不止于此。我们更多的是在装备以及套装上的&减负&,实现一套装备多种变化的设计,让玩家不再为选择而烦恼。
52pk:《御剑红尘》中是否设置了商城?在游戏的公平性方面又有哪些保障呢?
何辉:《御剑红尘》中没有商城,倡导&休闲不累,好玩不贵&。所以在消费上特别注重RMB和非RMB玩家之间的平衡问题。
因此在消费设置上,更贴心照顾平民玩家的游戏体验。大部分道具在游戏中都可以掉落,玩家都可以直接使用如果是自己不想使用,可以出售到商会换取金票,再购买自己想要的物品。
玩家之间的交易通过银子进行。而银票不可流通,作用是升级技能等消耗。银子银票都可以在游戏中获得。只要你花时间,不花钱一样可以玩出乐趣玩出成就
52PK:游戏的社交系统相信也是玩家们最为关注的内容之一,《御剑红尘》在社交体系设定上有何独到之处呢?
何辉:在游戏设定上,社交系统和游戏玩法上我们强调平衡,以往所谓的&回合制只要做好社交就可以了&的说法是站不住脚的,也是对玩家的敷衍。严谨、系统而又耐玩的玩法本身是游戏的根基,只有在这个前提下,社交才得以形成。
所以,我们在保留回合制核心精髓的同时做减法,大幅度削减繁复的日常任务,让游戏玩法体验更轻松更休闲,大大解放了玩家的日常时间,从而提供给玩家一个愉快游戏,快乐交友的游戏世界。
并且回合制游戏乐趣也在于玩家间的交互,组队玩法都是促进玩家交互的设计,我们的游戏玩法都很轻松,对于社交不活跃的玩家,我们也提供了很多单人玩法如最具代表的门派讨伐、宝图玩法以及独特的师门任务。
52pk:现今的回合制市场中,仍是经典老游独占鳌头的局面,同时网游市场日渐成熟,在移动热潮下,为何淘乐还会选择研发一款回合制新游?
何辉:尽管回合制网游不是端游市场的主流,但是其庞大的社交体系以及休闲轻松、丰富的玩法体系,使得回合制依然保持坚挺的市场份额。
回合制轻松休闲的模式,更容易得到年轻用户的青睐。网游市场的现在和未来,新生代用户是主力。
同时正因为回合制市场缺乏推陈出新,回合制玩家更亟待一款全新回合制网游的出现,有需求就有市场,也就存在更多的可能性。
52pk:如今越来越多的厂商选择直接购买知名IP进行游戏改编,而淘乐却坚持打造原创内容,理由是什么?
何辉:淘乐网络一直致力于精品回合制网游的研发,广大玩家对《桃花源记》的肯定就是最好的见证,也是我们的动力所在。这一次,《御剑红尘》也将带领大家遇见更心动的回合制精品。
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