石头人和亡灵同时开大adc同路该不该补兵

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大神与你分享技巧:不怕坑的ADC是怎样练成的?
大神与你分享技巧:不怕坑的ADC是怎样练成的?
  当前版本ADC在一个队伍中充当着主要输出的角色,当你拿到ADC位置的时候你便需要担负起队伍输赢的责任,因此能将ADC打出最大输出才是你的责任,这次小编为大家带来了大神与我们分享的ADC攻略,希望可以帮到大家。
  不得不说ADC是全团队各位置设计输出最为稳定的一个部分,下面来说一下ADC进阶的一些技巧和常识。
  作为一个ADC你不能奢望让辅助给你控线,控线防gank,提供良好补兵环境,是作为ADC必备的一个条件。注意对面ADC的补兵节奏,如果对面ADC一直A兵或者补兵节奏很快,那么节奏控制的比对方慢一点点,让兵线不会进塔,也不会让兵线太过于出去,如果对面是只补最后一刀其他时候都走位打消耗的,就要看英雄特性来决定了。
  除非是推塔,对面回家,压一波线,线被塔收掉,对面少一波经验和经济。一般情况下不用一直在耗塔血,优先回家补充,才可以充分滚雪球。推不推塔视团队情况而定。
  或者你的补兵技术完压对面,对面打野也被压制或者抓不死你的情况下可以压线,让对面吃的经济更少。
2.补兵和换血
  LOL作为一个没有反补的游戏,懂得换血是很重要的。在对面补大车时,可以普通攻击消耗,补小兵也是。在自己漏一个小兵但是让对面漏一个大车你就是赚。对面吃一个兵被你打两下也是很赚的,ADC不要奢望一套带走,是靠一点点的消耗打出来最后爆发的。所以控兵的血量也很重要,起码在消耗别人的时候,你不会漏兵。
  每一个ADC虽然总体出装差不多,但是初期出装还是略有差别,要根据英雄特性来决定出装。LZ打ADC比较多的是萝莉、复仇之矛、轮子妈、奥巴马,以这三个英雄为例解释一下根据英雄特性出装。
  萝莉:LZ喜欢主Q副W,前期拿火炮换血,因为有攻速加成在第一次回家后出攻击装很有优势,一般情况第一次回家有大剑就大剑,没大剑就十字镐+鞋子。 跟一般ADC一样无尽核心然后电刀轻语,如果对面肉多还是提倡做破败,血薄可以饮血,当前血量8%的被动还是挺有用的。视情况出飓风,如果有皇子或者发条这种集合人的团控,那么飓风+火炮的团队输出还是很客观的。
  复仇之矛:因为跳的距离、速度都受到攻速移速影响,所以电刀破败是核心,一般情况第一件攻速鞋保证放风筝和追人都行,不要看不第一件不是攻击装没输出,叠起来E人很痛的,而且他的灵活度足够保证躲很多技能,比如皮城的Q,一般攻速鞋--小吸血---电刀--破败--轻语出来就已经很稳了,打排位视对面阵容带天赋,刺客多推荐带虚弱,中后期无论放风筝还是逃命还是减伤害都比一个治疗来的好,出装围绕灵活度和攻速。
  轮子妈:一直认为轮子妈是待线特别恶心的英雄,E简直神技,轮子妈碰到辅助是消耗型的比如AP石头简直是回蓝福音,主Q副W,轮子妈打女警,E用得好女警每一个技能都能给轮子妈回蓝,QW保证清线能力。轮子妈是德莱文后第二适合杀人剑的英雄,E的保命,R的追杀逃命蹭助攻,基本上不怕起不来,玩轮子妈对前排后排的要求比其他ADC低一些,自保能力较强,一般攻速只要出一个电刀后期开W也有1.84左右攻速,其他全撑攻击,攻击可以上500,一般人堆里一个QW下来伤害很客观。
  奥巴马:奥巴马的出装算是ADC里面最多样的了,前两件无尽电刀无疑,轻语,视情况破败/饮血,视个人喜好CD鞋/攻速鞋,最后一件顺的话可以灵风,有小鱼JS蛮子JJ这种可以出金身(有AP和护甲加成还能躲技能),AP伤害多或者控制多必出水银。
  前面说的都是一般情况,特别逆风考虑复活甲女妖。ADC如果保命的话只考虑一件+水银,输出低了就没意义了。
4.切入时机
  ADC的切入时机要好好把握,如果你是VN,打团在对面什么技能都没交前切进去了基本上就交代在里面了,VN的话等刺客技能交完了就马上切脆皮,其次再是肉。萝莉如果隔得远的话可以当双方交完一波技能后给大蹭助攻,一个死的话就提升移速可以随便切了,奥巴马在开团前用QW打好消耗,开团的话如果有人打你用RE拉开距离再打,没人打你就直接上去刷技能。
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回复:不会补兵的ADc就是垃圾?
低端无所谓高端就不行了
就是   --欢迎大家关注雷力吧,个人,希望大家支持
我教你个练补兵的技巧,出门不带装备。和朋友自定义solo中路,十分钟一次。多练就好了。还有并不是说不会补兵就是垃圾,只要你的补兵比对面英雄多你就成功了,没必要非得追求10分钟80个刀以上,
15个兵等于一个头,我10分钟80,你30。你拿了3个头经济也就和我一样。死3次和3个头经济差不多,这就是差距。
ADC确实需要补刀技术,不能只指望人头,可能对面ADC就靠补兵发育起来了,但是你说的那个上单确实没资格说你,最后问一句,不是你先骂得他吧?
一个人头400多钱,但是有十多个兵也是这么多钱。自己看吧。人头得有,兵还得补。这样你就有优越的装备了。
任何情况压制对方1就是比他补兵补的多。。。
不补兵的话,这游戏都不适合你
这就是差距,我和一钻石adc玩了把,十分钟80刀三个人头
上次打了一把四十分钟两边都才10几个人头的,不靠补兵,你让我出,jb装备,我只是黄金5的渣渣
补兵不行,你让不跟你抢经济的辅助情何以堪。。
一般这时候我都会风骚的回一句,劳资光在补人头了
为何在辩论的时候总是时不时的加个“傻逼”,“脑残”等字眼???现在的国民就这么没素质了吗?
我当时玩adc不会补兵的时候就开自定义练补兵练了一个月,现在不玩adc了玩中单,比我们队adc补兵都多
补兵才是王道,虽然我补兵不行,但我还是在练习。
ADC补兵是他们经济的主要来源。所以补兵补不好才会被骂
补兵很重要整齐的十五字代表了我的不卑不亢!
我跟小绿一起喜欢上了贴吧,直到有一天他都11级了,我才4级,就向小红讨教有没有什么秘籍。小黑憋了半天语重心长告诉我:”你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”...我彻底恍然大悟!吧主再也不用担心我的经验了。我是路过的,我什么都不知道,不过我已经精秃了,假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100 年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你碉堡了,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,真的很棒。。。。那么,按照队形,点击复制,把我的话复制一片,拿经验妥妥的
说补兵不重要能收头的adc绝对不会玩adc,兵比人头重要得多,最重要的是意识,如果10分钟对面adc就压你20兵,后期就更成倍压你,装备比你多了点压你下路双杀送你回家不是问题。除非太低端局你对面的也是傻逼。
低端局无所谓,人头说话,往高了就不行了哦,加油练吧。。
想问楼主玩赏金先点什么?主加什么
ADC不补兵前期怎么发育打团怎么杀人?100多把还没认识到这个问题活该被骂,6级没补兵你能出把BF?你能有输出?
补兵可是基本功啊,可以让你发育迅速,完全碾压对面,补兵好
完全可以领先对面一个大剑来自三星GALAXY
SⅢ ━ 卓然天成
2L:剑圣都不搬?玩你吗逼?3L:SB楼主阿木木都不搬4L:草,你到底会不会啊?石头人又不搬又不选玩个毛啊!5L:求秒。2L:放暑假了小学生就是多,末日打野还带惩戒?速度求秒!5L:求秒4L:4L洛克上单,第一个蓝给我好吗? 我很缺蓝5L:求秒啊3L:3L中5L:5L不辅助, 求秒啊 2L:2L中3L:3L中2L:2L啊!5L:草你吗的啊!求秒!3L:草,你他吗的傻比! 说了老子中还选个火女,老子卡特多吊你知道吗?2L:草了,老子选都选了 ,你还选个AP 真他吗是个傻 逼3L:笑死爹去!老子早就说了3L中!2L:我2L我不让位怎么了?老子先选的懂?5L:求秒!3L:管老子屁事,老子早说了要中,你自己瞎了?要坑一起坑。老子不在乎!4L:5L你干什么!我要上单的!你还选攀升?5L:我说了不辅助的,求秒退!4L:那你选个ADC啊!5L:我想玩上单,你选诺克辅助吧。求秒!4L:辅NMLGB辅!傻 逼一个!2L:玩你MB,剑圣,石头人,木木,蛮王,德玛全在对面!5L:求秒3L:3L中,老子卡特虐死剑圣!2L:切,老子火女6级一套走剑圣。3L:带你MLGB ,垃圾2L:SOLO?5L:求秒3L:输了叫爸爸?2L:老子怕你?输了是儿子3L:傻 逼老子卡特耗死你!2L:耗你吗个B,老子火女6级一套带走你!4L:那我辅助吧,记得把蓝BUFF给我,我很缺蓝3L:傻 逼老子没等你6就已经杀你10次了!2L:笑死爹去,爹6级一套带走你,别BB,等会SOLO你就知道了5L:求秒啊 ,要开了!3L:随便,反正老子挂机2L:笑死,一起挂就是了。4L:打野记得把第一个蓝给我5L:求秒啊我擦!1L:..........
清丝柔,绕指凉;微微一笑,断我肠;侵她城,做她王;脱她衣裳,上她床。
ADC在线上需要做的三件事,兵残血补一刀,没有残血兵就骚扰对面的ADC,到了塔下就打塔为主
一波兵差不多一个人头了
楼主一直说干扰对面补刀,你是直接过来点我?那我家小兵会打你吧,那我还跑什么?直接对点看谁先死啊!
小弟来给楼主分析分析可好?
作为一个从青铜爬到白金的人来说,很清楚每个段位的玩法。
先说说青铜分段吧,青铜分段的辅助大都是非主流辅助,比如盖伦 菊花 等等一些非主流辅助,那么青铜分段的选手在对线期 基本只有一个字,那就是干呢。只要辅助上去骚乱 基本就是爆发人头的节奏了,所以说在青铜段位。10分钟补刀能超过80的ADC基本见不到(除非是大神玩小号)。
在说说白银分段吧。白银分段的选手基本补刀都能稳定在60加以上了,但是游戏意思比较差,会在看不见打野的情况下选择和对手拼一波 也就经常能见到原本2v2 的局面突然多出某方打野而导致被双杀。 在到黄金。到了黄金段。基本就是补刀发育的节奏了。在打野没漏头的情况下不可能发生过于激烈的对拼。 比如爆发人头等情况, i这是本人对于几个分段下路组合的一个理解。有意见请留言
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LOL:ADC神级走位技巧、对线、补兵攻略
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作为一个ADC,你要学会生存,你只有活得更久才能造成更多的输出。所以你的站位要尽量靠后,不要浪,也要避开一些突进英雄,比如团战你看到德邦这样很反常地向前走位,这一定是他想突脆皮,如果你的射程没到600+,就不要有事没事地去A他,因为一旦他突过来,你可能会死或大残。当你血不多时你会尚失很多上前输出的勇气。另外,你也要会躲各种Q,这就需要自己通过不断地对战积累经验。
大部分新手ADC在攻击敌人时都会只用鼠标右键点击敌方单位。放任控制的角色自由的完成攻击动作。
但是经常会有时候在你攻击的间隔中,你锁定的目标会借助位移技能或者移动至你身边,对你造成威胁甚至将你击杀。
经常会被队友嘲讽渣走位,站桩输出,贴脸ADC,坦克型ADC等。如何来解决这个问题呢。
我们经常说 站得住才能有输出,对于一个ADcarry来说,生存的时间越长,才能更久更持续的打出成吨的伤害。但是在团战中你不可能一直逃跑而不输出啊。
在这里就要提到一个能兼顾走位跟输出的小技巧---“走A”了。
走A,走砍都是一种较为通俗的说法,它们来自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。 HIT&RUN其实就是利用移动来中断攻击后摇从而使自己更能贴住对方的英雄在对方英雄逃走之前能多A几下。
大家仔细观察不难发现,一个英雄在完成一个完整的攻击动作的动画中,分别有两段动作。
英雄攻击前的抬手动作叫攻击前摇,攻击后的僵直动作叫攻击后摇,在war3,DOTA里面,不同的英雄前后摇差别很大。在LOL中也是差不多的,所谓走A,就是通过攻击移动的方式取消后摇能提高自己的攻击输出。
举个例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻击前摇0.3s,后摇0.7s,攻击动作忽略不计,利用hit & run,攻击前摇0.3s,移动时间0.2s,移动取消后摇,准备进行下一次攻击,这样先知在0.5s内完成了一次攻击,人为的将先知的攻速提升到2.0.这是一个大概的理念,在war3和dot中很重要,因为能提高英雄攻速,提升英雄输出。
在lol中,因为游戏模型游戏引擎不一样,拳头有意将复杂的攻击前后摇和施法前后摇进行了简化,所以这个操作不是那么致命。几乎所有的英雄攻击后摇都相近,攻击前摇也差别不大(出手差的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠这个操作想提高英雄输出基本上是作用很小,聊胜于无了。你甚至会因为过于频繁的操作,导致英雄在还没有攻击之前提前移动,浪费了一次输出机会。但是走砍这个操作同样在lol中很重要。
具体表现在
1.走位移动能保证较好的补兵节奏感,穿插压人和补兵,时刻将自己处于安全的位置,高分adc都能娴熟的使用这一操作。
2.走A能在追击敌方时保证对方一直在自己的攻击距离之内,减少对面的逃走的可能性。
3.团战中,面对对面上单打野的迫近,一个好的ADC能通过攻击移动边打边退,不至于浪费太多的输出时间。
其实走A很简单,这里引入一个A键,lol里面A就是攻击键,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A 7个键,按下A键会出现一个红色选定指针,鼠标左键点击敌方目标就是攻击目标,左键点击空地
是攻击敌方最近单位。走A操作就是右键点击空地和A键+鼠标左键选定目标的衔接,这个衔接操作在短短一次走A中会出现上十次,蕴含在其中是具体情况下该A哪个目标,具体情况下该往哪里
要想熟练掌握这个操作先开自定义或者人机练习,一个星期足够。下路ADC出门一般一把多兰剑,补兵的时候是在出现残血小兵的情况下,A+鼠标左键点残血小兵,出现攻击弹道(即英雄炮弹出手)后马上右键小幅度回撤,点身后空地,然后右键身边空地左右点击等待再次出现残血小兵。自己可以计算下小兵减血的幅度,在补兵之前就可以右键点击身前空地,然后A+鼠标左键点残
小兵,重复这一个循环。
记住:一定要用A+鼠标左键代替右键点击攻击,改变这个习惯,慢慢练习就好。还有右键点击空地移动幅度一定不要过大,慢慢调整,等待补兵时左右移动,待补兵时向前移动(如果已经在
击范围之类就不用),补完兵向后移动。
走A练习补兵的目的主要是练出节奏感,新手很难做到每分钟8个兵的常规水平,相信有了节奏感之后补兵数会逐渐上升。
对线时双方adc的对抗避免不了的,低端局也许没有高端局那么激烈,在补兵之余,如果对面adc为了补兵走位出现失误,进入你的攻击范围,那么向前移动――A+鼠标左键点对方adc,弹道
现后迅速右键身后回撤,对面adc如果还手点你,第一是因为他刚刚补兵,等一会才能下一次攻击,第二是你后撤一小段距离,他追击已经靠前,这个时候你第二次攻击已经好了,不要犹豫回
点他,你回撤的时间已经给你争取到足够好的兵线,他跟你对点绝对吃亏。
面对辅助也是,例如对面牛头试图对你2连,只要你在安全位置,A+鼠标左键点他,右键身后空地回撤,他继续追重复这一动作,他放弃了后退,那么右键身前空地,A+鼠标左键点他占一下
宜,不要追击太深,点完就后撤。时刻注意自己在安全位置,其实安全位置就是兵线防御塔队友对你有利的位置,你也有辅助不用太担心对面辅助,当然面对曙光机器人之类的还是不要玩火。
场中形式多变,不同的情况也要不同的应对,每个人的操作习惯跟反应能力都不相同,不可能通过看几篇攻略就能马上的熟练掌握这项技巧,所以还是需要各位勤加练习。仅以此文献给喜欢
ADC却一直在深坑中挣扎的撸友们,如果有什么地方得罪了高玩大神,请放过我吧 因为我已经被打过了。
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