玩下落式董小飒玩的音乐游戏戏以后精神状态极差怎么办?

如何评价/看待DJMAX Technika?
其实只是想让老玩家们随便写点东西 玩家之间的故事也好 豆知识也好 感想感情随笔也好 权当是求老师上一堂历史课
按时间排序
既然是随意写...不喜欢看故事的同学还是跳过我这条吧 写完补:不知不觉写了这么多,知乎第一篇长文奉上,还是手机打的_(:з」∠)_--------------当我们这个小城市有4台1代的时候,还有之后的2代有2台的时候,到后来的3代不给联网的时候,都是满满的回忆啊。-------1代时期-------大美腿,日儿子,登月,sin,每周任务,熊猫卡,4组和5组,大眼妹,cos(我比较喜欢打这首),4s(打完脚震的发麻),丢卡,丢耳机1代是鼎盛时期,刚开始没有这么多台机子,而大美腿就在机厅的最中间,后面是那种有凳子的麻雀机。每当有排队或者霸机的,要么玩麻雀机炸金花什么的,要么坐在凳子上听人吐槽霸机的还有吹牛逼的。带我入门的是闺蜜的ex,借着玩游戏的机会给他俩牵红线,也正是因为这样,我们才成为了好闺蜜至今。印象最深的是,这人是玩游戏里唯一一个爱惜机厅屏幕的人,经常会带蜡来擦屏幕的触手。(我敢说没有他,就没有那台机子的丝滑)后来从路人到过了组4大概花了1星期多,也因为突飞猛进,进阶成功,认识了至今我觉得音游界还是大触手的人(虽然当年刚开始感觉这人很非主流),也因为这人认识了一直玩到现在的触手基友。触手基友在南京上学,所以在南京音游圈也打的火热,有时候还会去上海转悠虐菜切磋技艺,因为当年我只有16、17岁的样子,所以对这位自由自在的姐姐很是崇拜,再然后发展成了组队摸腿的基友。而我现在已经22,她大我几岁,80后的尾巴,可容颜却依然保持当年那个白白嫩嫩的高中生一样的模样。(人的差距太大.. 心酸酸)还记得当年有个爱靠捕鱼赚小钱的大叔和一个和大叔一样目的的可爱的小正太,大概小学五六年级的样子。大叔也玩美腿,但水平一般。小正太只玩捕鱼,长的很可爱,每次看见他卖完游戏币,都会买根烤肠,或者大叔请客给他买烤肠。还有那个年长我只几岁的贫机修,有次修机子的时候还偷偷打开美腿自带的wifi让我们打发无聊时间。后来2代上线,很顺利的说服机管购入了2台2代,那个时候印象中有2代的城市不多,所以经常会看到附近的外地人来砸(摸)场(美)子(腿)。-------2代时期-------家用机,微风祈愿live,雷神,D2,选曲界面,签名,H大眼妹,魔方,黑母鸡,丢卡,丢耳机1代到2代过渡的时候,是我自己认为的鼎盛时期,很多1代玩的差不多的人都在摸新腿,不过那时候更多的玩游戏是借口,在一起聚会聊天成了主要目的。固定下午下班放学的时候,绝对是熟人最多最难抢机子的时候。1到2代过渡那时开始玩起了魔方,2代机厅有魔方还有1代,所以大部队也转移了。那时候认识个已经结婚的姐姐,大概26 7了,从大学谈到毕业结婚,老公有钱但挺忙,只有她一个人在机厅玩,而且平时看起来很孤独。我对她的印象特别之处在于,有次她看下雨了,怕我淋着就开车送我回家,结果半路发现我的耳机落在了机厅,她又果断原路返回让我去拿,虽然是小事,耳机也不值钱(毕竟丢耳机最多的那段日子),或许油费对她来讲不算高,但至今都很感激她。希望她拥有一个幸福的婚姻,而不是我所看到的每天孤单一人,心情又很down的状态。还有一个1代时代就认识的ci阿鸟(菜鸟)痘印男,印象最深刻的是,有次他的包扔在2代机器旁,当时就他一人,大概去上了个厕所的功夫,就被人偷了,最后报警查监控也没能找到,等我到的时候就见他一人呆呆的坐在机子旁,而我不是一般的同情和觉得他傻。这人平时非常仗义,可惜感觉他脑子现在也依然不太开壳。2代的另一台在1公里左右,分散了人流,大家也变得聚少离多了,各自都有各自的事情要忙。-------3代时期-------无网,大马的1代美腿3代时期只有听基友讲,不在国内所以从来也没摸过(即使现在有也没去过)。我们这个原本第一批的发烧小城市渐渐退烧,1代2代够路人消费,也勉强够我们玩,又或许也是赶巧了,大家都有自己的人生路要走,聚少离多。美腿也从中间的位置,渐渐安排到了角落,机厅几年内有几家也关闭了,而那不联网的3代还是在大半年后某个不起眼的小机厅里发现的。中间在马来西亚的ioi(一个小商场),还有云顶赌场的电玩区,发现了大美腿,或许是少了一大帮子熟悉的人在没有意思,也可能是不联网和没有卡片可以插入,也就打了几次就没再碰过了。现实的大美腿机厅生活从此画上了句号。-------DMTT/Q-------为了dmtt入了psv,非常不习惯打法,关上背触后屏幕又太小太小了。再之后入了小ipad和大ipad玩dmtq,然而不论是小pad,还是因为觉得小pad还小而入的大pad,仍然让我可惜当年没买的低价甩的家用机 ?_?
我先说说我对Technika的一些看法(注意,是Technika,仅仅是Technika,不包括DJMAX系列其他作品)。Technika很好的继承了DJMAX的优点:精美的BGA,近乎完美的Key Sound渲染(直到现在我都觉得所有做Key的音游里DJMAX的做的是最和谐的)。Technika在当年对传统下落式音游进行了一次相当简单,但极其牛逼的改动:音符移动→判定线移动。这个改动极其简单,但为什么牛逼,因为他们加了这个玩意:可以说Technika的核心就是紫色note,难度基本也集中在紫色note,而乐趣也基本都在紫色note。而我个人第一次在音游上体验到弹钢琴的感觉,就是在Technika的紫色note上(当时玩的Love Mode,我靠,这MX的紫色好玩死了!然而一开始还是关门...)。在Technika紫色note出来之前,音游基本上都是下落式,玩的时候的体验就是:来什么打什么。而Technika的紫色note是需要预读谱(或者说背谱)的,这种体验,和钢琴的左手伴奏体验是非常类似的。可以说Technika的核心就是紫色note,难度基本也集中在紫色note,而乐趣也基本都在紫色note。而我个人第一次在音游上体验到弹钢琴的感觉,就是在Technika的紫色note上(当时玩的Love Mode,我靠,这MX的紫色好玩死了!然而一开始还是关门...)。在Technika紫色note出来之前,音游基本上都是下落式,玩的时候的体验就是:来什么打什么。而Technika的紫色note是需要预读谱(或者说背谱)的,这种体验,和钢琴的左手伴奏体验是非常类似的。Technika淡出音游圈我觉得是必然。仔细观察不难发现,现在的人气音游,游戏难度越来越低,游戏模式越来越简单了。而Technika因为太难,所以想要吸收新玩家过于困难。有人可能会说,IIDX不也很难吗,玩家不是照样很多?...可是你要知道IIDX那种下落式都已经多少年了...加上BEMANI有那么多其他音游进行联动,IIDX的出身可是要比Technika要好得多的,而且IIDX游戏方式更加直观,学习成本很低。Technika出来的时候本身就是DJMAX巅峰期之后,又出来一种和下落式不是一个体系的玩法,虽然新颖,但是确实是十分挑战的一件事。说实话,我觉得Technika算是做得非常专业的一款“音游”。全Key,每首歌曲独特的BGA,新颖的玩法,优秀的谱面,每个细节都能看到制作组的用心。但是其实放眼所有针对普通消费者的市场,做的最专业的产品,往往并不受大众欢迎,而最受大众欢迎的,是广告、马甲、概念等等做的最好的产品。为什么我说在音游领域Technika是做的比较专业的呢?因为Technika注重的是玩家和音乐本身的互动,是一种“弹奏的美妙”,注重的是“音乐”本身。音游音游,是有关音乐的游戏,你往简单里做,我觉得没啥问题,就像Jubeat,MaiMai等都是比Technika要简单的游戏,虽然没有Key,没有专门的BGA,但是游戏方式还是偏向与音乐的关系的(虽然有些曲子的有些谱面有自行脑补的对音)。但是某些游戏你要做音游就好好做,加点剧情算是个什么意思嘛,不好好提升手感,不好好做优化,包点情怀弄点剧情,真的是做音游?我要情怀我不能去买锤子?我要看剧情我不能去玩RPG?(对,我就是放黑枪,欢迎你们喷我)。然而,虽然不专业,但是“大众”买单。“大众”是个很可怕的群体,劣币驱逐良币的源动力就是“大众”。因为“大众”没有相关领域的知识,没有相关领域的积累,他们有的,只是日常生活中通俗易懂的东西。音游领域,你做Key Sound做的死去活来,谱面花了大心思研究,BGA花了大价钱请人做,然并卵,压根没人买账。(做过谱面的人应该都清楚,做一首全Key的谱面是多么大的一个工程量)。现在好了,Key Sound没多少游戏在做了,游戏方式也越来越简单了,为了迎合大众,各种同人、动漫曲都来了(连BEMANI都开始引入东方了)。这虽然这是越来越“大众”方向的发展,但却与我心中的专业精美的音游越来越远。所以,在这个音游越来越“大众”化,简单化的年代,难度高,游戏方式抽象(我认为Technika的游戏模型是五线谱)的Technika一定会被淘汰,只是时间问题。我一直说,Technika是我本人最喜欢的音游没有之一,因为其游戏方式是真的能体验到弹奏乐器的乐趣的。现在DJMAX的招牌握在半死不活已经放弃音游板块的Neowiz手里,P社原成员成立的新公司Nurijoy也不可能再将Technika这种游戏方式继承下去,所以我想Technika的老玩家对于Technika的永别也是说不出的苦涩。说了这么多,再来说说我觉得Technika不足的地方吧。我觉得Technika最不好的地方就在于使用了红外屏。当然这个也是由于时代原因。在七八年前,触屏还没有那么普及的时候,要用一块22寸的电容屏是不可想象的一个大成本...我觉得当时应该是处于成本及机器耐用性才选择了红外屏吧。而使用红外屏其实我觉得挺影响手感的...(也许只是因为我菜,哈哈哈,我看高手们都玩的挺6的)。其他的不足嘛...就是国内代理找了世宇这么一家傻逼公司!!!(服务器三天两头大姨妈世宇妈妈都炸了!)想到啥再补充吧,暂时就写这么多。
既然题主都说了随便写那我就不客气真的随便写了。我从小就经常去游戏厅,因为母上大人总是想带我出去玩却不知道该去哪里。从那时起我就特别喜欢玩音乐游戏,记得当时玩得比较多的是Rock Fever,DDR,Pump It Up,以及长得很像EZ2DJ的某个东西,说不定就是EZ2DJ本尊呢。后来我上了初中,学会了玩电脑,逐渐忘记了游戏厅这个东西的存在。偶尔母上大人逛商场嫌我碍事会把我扔到同一商城里某个三流游戏厅,仅此而已。但我并没有忘记音游——我一直在电脑上玩劲乐团,玩StepMania,在NDS上玩应援团(我的NDS就是为了这个游戏而买的)和太鼓达人。我第一个深入钻研的音游应该是太鼓达人。我本来因不知换手为何物而停留在魔王六星,后来自己领悟出了换手,一口气过了幻想即兴曲十星。从那时起,音游就成了我最爱的游戏门类没有之一。然后我了解到太鼓本应是街机,应该用真的鼓棒去敲很像真货的太鼓。于是我就一直想体验一下用真的鼓棒把各种鱼蛋敲下来是什么感觉。无奈的是,我周围的游戏厅都烂得很,至少我对我以前所去过的游戏厅的印象如此,除了一片一片的“摇杆+6键”的那种机台以外能有一两台音游就不错了,有音游的也没几个按键全部好用的。街机音游对我来说只是个梦想。2008年,DJMAX Technika作为METRO PROJECT的产物之一诞生。那一年我上高一,对DJMAX毫无了解。有那么一天我跟同学出去玩的时候,同学带我去了当地商业街的某个大型游戏厅。这个地方一举颠覆了我对游戏厅的不良印象:太鼓达人,吉他高手,狂热鼓手,乐动魔方,以及一台DJMAX Technika。我在这里第一次玩到了街机的太鼓达人。感动之余我果断办下会员卡,开始了几乎每周末都要去这家游戏厅打太鼓的生活。季曲,百花缭乱,埼玉2000,野蜂,乃至北埼玉2000,这些我本来只能让NDS上的机器咚打给我看的曲子被我一一拿下。(遗憾的是直到现在我也没有拿下过比北埼玉更难的曲子)与此同时,有一台神秘的、总是呆在角落却每时每刻都有人在玩的机台一直默默地吸引着我的注意力。我感觉到这个音游应该很有来头,一直都想尝试一下,等啊等等啊等,等了好久好久终于等到一个没人在玩的时刻(对当时的我来说,排队玩游戏是荒唐、尴尬而且浪费时间的)。这个游戏当然就是DJMAX Technika 旋风。从第一次玩开始,我就爱上了它。受太鼓的熏陶我很喜欢音游所特有的原创曲,而旋风竟然所有的曲子都是新鲜的原创曲。巨大而又略微倾斜的触屏,配合上创新的玩法和有震慑力的音响,给玩家带来真正的DJ一样的体验。在过掉一个又一个Set的过程中,我记住了曲风优美的Miles,记住了电音巨带感的Play the FUTURE,记住了在随机组坑死我的The Clear Blue Sky,记住了用链条坑死我的Fury,记住了极速神曲SON OF SUN——这是不用会员卡所能玩到最难的曲子之一。尽管在这一时期太鼓仍然是我的主战项目,我每次来这家游戏厅都一定要玩一次Customizer Set,就为了日一次儿子,而且屡败屡战。但是我仍然不知DJMAX为何物。终于日死儿子以后,我对Technika的热情也逐渐淡去,而且自始至终没有购买会员卡。2010年,DJMAX Technika 2诞生。那一年我进入高三,因为学习成绩还算不错、写作业的速度也相当快,我还是能在百忙之余腾出时间打太鼓日儿子的。我忘了那是哪一天,但是那天我所看到的场景此生难忘。我根本不知道Technika出了二代,更不知道我常驻的那家游戏厅购买了一台,我只是像往常一样走进游戏厅,然后看到一位大触在玩SON OF SUN Extended Mix MX。卧了个大槽简直爽翻天啊!本来日儿子就让人久久不能平静了,Technika 2竟然有这曲子的完整版,而且谱面还比一代的HD谱面难出那么多!而且二代的画面也比一代好看很多,音符更大更鲜明,整个机台以及游戏界面充满了彩虹色,简直是美不胜收目不暇接。这一天,我认识到DJMAX Technika是一个不能小看的、可怕的音乐游戏。于是我买了白金会员卡,把主战项目从太鼓转移到旋风,开始了用生命堆PC攒MAX Point买歌的生活。我毕竟是高考生,而且也从来不喜欢各种刷,所以平均每周的PC只有10左右;每打一首曲子可以得到100左右的MAX Point,而我最爱的日儿子完整版要50000多点,可想而知我奋斗了多少个星期才终于买下这个曲子。买下之后水平不够过不了MX,于是只能玩HD装装13,也玩得不亦乐乎。DJMAX Technika 2是第一个我会从网上下载录像进行学习的游戏。通过日复一日的背谱、戳大腿,我一步一个脚印地过掉了Area 7,Color,Landscape,SuperSonic Mr. Funky Remix,Fermion,End of Moonlight,NB Ranger Nonstop Remix,以及我在一代从来没见到过的SON OF SUN MX。但是遗憾的是,我直到高中毕业也没有过掉日儿子完整版MX,带着对最后一个秒杀段的怨念离开了家乡。2011年,我来到北京上大学。我直到现在也非常热爱这个城市,因为它有一流的游戏厅,而且是很多个,而且去往这些游戏厅的路费很便宜。中关村金银岛(已倒闭),西单酷虎,大钟寺嘉斯猫(已倒闭),东直门欢乐海洋,西单风云再起,这些地方都曾经有我的脚印。大学期间,我继续着对DJMAX Technika 2的钻研,终于过掉了日儿子完整版MX,Thor完整版HD(MX此生无望),Cypher Gate MX,D2 HD(同样MX此生无望)等曾经凌驾于我的水平之上的各路神曲。与此同时我也展开了对DJMAX的了解,而不仅是Technika。我了解到这个系列由EZ2DJ涅磐而来,最初是PC网游,后来转移到PSP。于是我在电脑上下载了DJMAX Trilogy,在手机上下载了Tap Sonic(很遗憾都是盗版,现在想来真是对不起这些人),后来打工买了二手PSP只为玩DJMAX Portable(怪猎什么的臣妾打不过啊!),正式成为DJMAX的核心粉丝(自认)。自然而然,对于DJMAX Technika 3,我这次终于是在见到之前就知道了消息,从此每天翘首以盼。三代的画面风格从二代的圆角+白底+彩虹变成尖角+黑底+单色,给人非常酷炫的感觉,很合我的口味。尤其是三代的新音符,我第一眼看到这个倒三角的形状就觉得简直帅哭,比二代的好看太多,但不知为啥好像大多数人都不这样想。明明就是右边这个更好看啊有没有!明明就是右边这个更好看啊有没有!除了画面以外,我还从各种录像中感受到三代的谱面质量有很大的提升。即使是七星左右,过关难度并不大的曲子,也会出现一些很有创意、初见杀、但是背下来以后极具表演性的段落:后来等啊等等啊等,终于等到东直门欢乐海洋进货了。于是我不顾每周要换两趟地铁在路上花掉很多小时,和当初开始钻研二代一样,开始了对DJMAX Technika 3的刷刷刷。我买了白金会员卡,加了战队,每周给战队贡献组曲和战队MAX Point,不过这都是再自然不过的事情了。我仍然通过背谱和戳大腿过掉了Feel Ma Beat,AD2222加长版,SuperNova,不过这也都是再自然不过的事情了。本来美好的有Technika陪伴的生活可以就这样继续下去,可是十分遗憾的是,我本科还没有毕业,就亲眼见证了DJMAX Technika 3的下线。从中国官网频繁故障,到论坛无人问津,到机台频繁掉线,我越是不希望Technika离我而去,它却越要走远。终于,有那么一天,DJMAX Technika 3的绿灯再也不会亮起。我失去了我最爱的游戏,失去了一位和我同样热爱音乐的好伙伴。那些离线可用的内容除了Thor Extended Mix MX和D2 MX以外已经没有什么能拦住我的了,这个游戏对我来说再也没有了乐趣。在那之后,我被迫转移主战项目到BEMANI家族。在毕业前夕,我特意回到当初最先购入DJMAX Technika 3的两家游戏厅:东直门欢乐海洋和西单酷虎,只为再见她最后一面。欢乐海洋已经默认不会每天启动那三台Technika 3,想玩的时候要拜托店员开机。酷虎的那台Technika 3早已摆在角落——但是和我家乡的那台Technika不一样,这台无人问津——而且没人玩的时候是完全静音的,任凭过往路人聚众围观不远处的跳舞机。尽管我买下了DJMAX Ray的全部曲包,还买了iPad只为玩DJMAX Technika Q,但是Technika那巨大的触屏所带来的独一无二的音乐体验恐怕是一去不复返了。再后来,Pentavision解散,DJMAX这个曾经震撼全世界的韩国顶尖音游品牌从此不复存在。我也从大学毕业,来到美国留学,而我身边的游戏厅只有太鼓达人、吉他英雄、BEMANI家族,Technika连一点影子都没有。我只能希望不久之后这些游戏厅中会出现它的继承者——BeatCraft CYCLON,再给我一次惊喜了吧。游戏评测相关信息
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Y姐侃新游《音乐宇宙》评测:酷炫,耪ㄌ斓囊衾钟蜗肥只蜗菲平馔
作者:txseo999
摘要:还没感觉到假期假期就已经结束了,这日子简直没法过了;你说人为什么要上班,而且上班的时间还要那么成;为什么一个人睡觉的时间知要8个小时就够了,能不能睡到9个,10个,11个小时?为什么一天只能吃三顿?四顿,五顿,六顿加宵夜,难道就不行?没有你做不到,只
还没感觉到假期假期就已经结束了,这日子简直没法过了;你说人为什么要上班,而且上班的时间还要那么成;为什么一个人睡觉的时间知要8个小时就够了,能不能睡到9个,10个,11个小时?为什么一天只能吃三顿?四顿,五顿,六顿加宵夜,难道就不行?没有你做不到,只有你不敢尝试!很多时候人都需要逼自己一把;不逼一下自己,你不知道自己有多优秀!突破极限!
为了突破极限,Y姐今天可是睡到了十点才来上班;不要羡慕姐,你也可以的。
周末还要上班,真是醉了!但是工作还得做,下面就还是给大家带来一款对大脑此刺激有效果的游戏《音乐宇宙》评测吧!
由于刚刚休假结束,脑子还不灵光,所要是评论有出什么差错,我是不会负责的!出了事我一定先跑。
先来说说这款游戏的画面吧:作为一款音乐游戏,又是考验反应力的,说实在这款游戏的画面做的还真不错。一望无垠的神秘宇宙,各种高亮度的炫光组成的星系,漂浮在空中的星辰和宛如霓虹般的星光,让这款游戏显得深邃而神秘,如果一定要让我用词来形容我会说:卧槽,牛逼!
在玩法上还是比较传统的,但是在传统中又具有一定才创意性:游戏中玩家不能再靠单纯的点击,而是要操控飞行器在三条轨道上来回移动,来接住所有的音符,不得不说,难度比传统的下落式玩法要难了不少,往往让人应接不暇。好在游戏并没有任何硬性限制,即使玩的不好,也只不过不能奏出相应音符,耳朵遭殃点,并不会就此game over了。
游戏的主要玩点在于超科技感的画面,非常酷炫,很吸引眼球;加之玩法上也比较新颖。游戏中玩家还可以根据自己的喜好选择自己喜欢的背景音乐,而游戏会根据音乐出现不同的障碍,生成独一无二的关卡。也使得玩家在一边玩游戏的同时还能欣赏到自己心仪的音乐,真正做到了放松身心,舒缓大脑压力的功效。如果你也跟Y姐一样上班还是提不起劲,那就来尝试下我们这款游戏吧!
(责任编辑:管理员)
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