请问大家wow德拉诺飞行任务强化技能获得之后换专精会不会获得新的专精的德拉诺技能呢?

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德拉诺之王:各职业专精技能收益新命名一览
作者:网络
来源:网易
发布时间: 13:29:11
关键词>>魔兽世界6.0,专精,属性收益
  魔兽世界最新资料片:德拉诺之王的Beta测试目前正在如火如荼地进行中,每天都会有许许多多新元素以及改动发布出来。今天,小编带领大家着重关注下职业专精!魔兽世界6.0各职业每个专精都将获得效果为增加5%的“属性调和”收益,同时将该属性进行了重命名,和小编一起来看看你的专精5%属性技能改成什么名字了吧。
  死亡骑士
  冰霜: 急速 - 冻原追猎者 Tundra Stalker
  邪恶: 多重打击 - 死疽 Necrosis
  鲜血: 多重打击 - 符文打击 Runic Strikes
  酒仙: 爆击 - 酝酿 Ferment
  踏风: 多重打击 - 战斗入迷 Battle Trance
  织雾: 多重打击 - 翡翠迷雾 Jade Mists
  德鲁伊
  守护: 精通 - 适者生存 Survival of the Fittest
  恢复: 急速 - 自然主义者 Naturalist
  野性: 爆击 - 锋利之爪 Sharpened Claws
  平衡: 精通 - 月之导引 Lunar Guidance
  射击: 爆击 - 致命射击 Lethal Shots
  兽王: 精通 - 驯兽大师 Animal Handler
  生存: 多重打击 - 闪电反射 Lightning Reflexes
  火焰: 爆击 - 焚化 Incineration
  冰霜: 多重打击 - 寒冰碎片 Ice Shards
  奥术: 精通 - 奥术思维 Arcane Mind
  圣骑士
  神圣: 爆击 - 圣洁之光 Sanctified Light
  防护: 急速 - 神圣使命 Sacred Duty
  惩戒: 精通 - 正义复仇 Righteous Vengeance
  神圣: 多重打击 - 预测天意 Divine Providence
  戒律: 爆击 - 爆击调和 Critical Strike Attunement
  暗影: 急速 - 急速调和 Haste Attunement
  刺杀: 精通 - 毒药大师 Master Poisoner
  战斗: 急速 - 战斗魅力 Combat Potency
  敏锐: 多重打击 - (数据库里没这个技能了)
  元素: 多重打击 - 元素过载 Elemental Overload
  增强: 急速 - 闪电打击 Lightning Strikes
  恢复: 精通 - 净化 Purification
  痛苦:急速 - 歼灭 Eradication
  恶魔学识: 精通 - 恶魔战略 Demonic Tactics
  毁灭: 爆击 - 毁灭 Devastation
  武器: 精通 - 武器精通 Weapon Mastery
  狂怒: 爆击 - 残酷 Cruelty
  防护: 精通 - 盾牌精通 Shield Mastery
魔兽世界6.2版本内容汇总
最新职业改动
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved  魔兽世界6.0刺杀盗贼输出优先级指南,本篇文章介绍盗贼的德拉诺技能强化、主要技能、天赋选择、技能优先级、种族及属性选择这几个大方向介绍刺杀天赋的盗贼,通过详细的数据显示让大家直观地了解盗贼在何时情况下哪些技能伤害加成最大,哪些属性加成最优秀,从而去选择自己的装备搭配以及宝石附魔走向。
  随着国服WOD的到来,放出本篇刺杀的指南,便于大家开荒。
  1 练级真的很快,服务器不卡的情况下15小时左右就能100
  2 要塞资源慎用,前期不要过多升级各种建筑,3级要塞需要2000资源升级,楼主挖了2个地图的资源才够
  3 伐木场早日升2级
  4 实测死从天降很不顺手,由于能量回复低,这个技能消耗又高,很难做到卡CD使用这个技能而且还要注意毒伤buff的覆盖,个人感觉不适合毁伤
  5 职业不平衡很严重,不要浪费时间在练习赛,戒律牧能打死盗贼,角斗士战士你碰都不想碰,辅助治疗职业刷的不比治疗弱
  6 多打战场刷装备,赢战场会给宝箱,能开出620的战场装,wod中非战场装进战场装等提升至650,600装等战场装提升至710 620装等的提升至705(游戏中是这么写的)600在jjc中提升至660 620提升至675
  7 每天要塞订单得下,制造业日常记得转化,每天有个挑战日常,1000水晶的日常记得做
  8 阿斯兰有个商人会卖每张地图的寻宝图,完成每个图的主线任务后解锁寻宝图,大家一起去寻宝吧!
德拉诺技能强化
  升级过程中会随机解锁
非斩杀期单体攒豆技能,给2星,会触发盲点
斩杀期单体攒豆技能,给2星,35% 血量可使用
单目标时的伤害性终结技,5星使用,尽量全程覆盖
需要全程保持的dot,触发剧毒创伤,主要回能手段
主要aoe攒豆技能,WOD下吃封印命运,4目标以上时替代毁伤攒豆
唯一大招,尽量配合暗影反射使用
2秒触发一次,WOD中只由割裂触发,主要能量来源
30%几率触发,所以尽量避免快速2连毁伤的使用
每次技能暴击都会触发WOD中对刀扇有加成,主要豆子额外来源
决定盗贼装备以精通为主
提高毒药伤害,对白字,斩杀,毁伤没有加成
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
游民指数:--
特色属性: 
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第1页:德拉诺技能强化、主要技能
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冀ICP证B2-&&《魔兽世界》6.0武僧织雾天赋专精技能详解
《魔兽世界》6.0武僧织雾天赋专精技能详解
日 09:34&&&&&阅读(625)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:newyx&&&&&
武僧的织雾天赋是奶妈天赋,织雾武僧可以使用两种姿态,每种姿态允许使用不同的技能。灵龙式允许使用传统治疗法术,并且提高所有法术20%的治疗量。神鹤式将伤害转化为治疗,允许织雾武僧像伤害输出者一样,代价就是治疗量会降低。部分法术两种姿态都可以使用,但会有轻微的功能区别。今天小编就给大家带来6.0武僧织雾天赋专精技能详解!
复苏之雾:在目标身上放置一个会跳转至两名其他玩家身上的Hot,每次跳转会选择受伤最重的玩家。产生1点真气并能从青玉迷雾中获益。
抚慰之雾:一个强力引导性Hot。这是你的便宜,效率的“填充”治疗。
升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1的真气。如果你在引导抚慰之雾时使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会打断引导。
氤氲之雾:一个强力的Hot效果,你主要治疗技能,消耗3点真气,如果你在引导抚慰之雾时使用它,它会立即治疗抚慰之雾的目标,不会被打断。
振魂引:对所有正受复苏之雾效果影响的目标造成少量治疗。消耗2点真气。这是你主要的群体治疗。可以治疗不在面前或很远的目标。在治疗超过6个目标时效果会降低。
神鹤引项踢:一个引导技能,治疗附近6名盟友。如果其治疗了至少3名盟友(不包括你自己),则会产生1点真气。
贯日击:一个便宜,单体伤害技能,产生1点真气。
碎玉闪电:一个非常昂贵,引导性的单体Dot技能,每次造成伤害会产生1点真气。可以在远程施放。
神鹤引项踢:一个引导性的群体伤害技能。在对至少3名目标造成伤害时会产生1点真气。
猛虎掌:一个单体伤害技能,消耗1点真气,并触发猛虎之力——允许你的攻击无视目标30%的护甲。
旭日东升踢:一个强力单体伤害技能,消耗2点真气,并使附近所有的敌人受到你的伤害提高20%。可以从青玉迷雾中获益。
幻灭踢:一个强力单体伤害技能,可以产生4下龙威显赫的治疗。消耗2点真气。触发神鹤狂热。
升腾之雾:一个快速,昂贵,强力的单体治疗。产生1点真气。你在神鹤式下消耗的每点真气都会产生1层活力之雾。
在神鹤式下,你的自动攻击也能触发龙威显赫治疗,也可能会触发猛虎连击。
以下法术在两种姿态下都可使用:
移花接木:一个小的瞬发自疗,产生1点真气。
引爆真气:引爆所有你精通:青龙之赐产生的疗伤珠,使他们立即治疗附近的盟友。
法力茶:消耗的每层法力茶会回复4%的法力值。引导技能。
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牛游戏网温馨提示:适度游戏娱乐 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受单机游戏魔兽6.0法师:德拉诺火焰专精PVP心得 基础篇-新浪魔兽世界专区
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作者:zyflsyp|时间: 15:14
魔兽6.0法师:德拉诺火焰专精PVP心得 基础篇
摘要:魔兽6.0法师,火法pvp心得,基础篇。
  楼主从测试服开始就一直转型以火法作为PVP主天赋至今。以下是我两三个月以来火法实战的一些经验。这次只做基础篇的分享,主要讲解一些基础内容(适合普通平民玩家,高玩可以无视)。
  先来说说火法和其他天赋相比的优点和缺点
  优点:火法的持续性伤害较稳定;机动性较强,适合风筝近战;龙息作为近战群控技能在当前近战肆虐横行的版本里对近战起到了不错的强控作用。火法打起来比较酷炫飘逸,这也能算是优点吧,嘿嘿。
  缺点:火法爆发需要做前戏,伤害起效较慢;龙息最对阵远程职业的时候会比较尴尬,无法轻易控到对方;前期装等不够,暴击偏低,比较看脸;炎爆能够被驱散,爆发依赖读条。
  装备属性与附魔
  目前装备的话我选择出PVP4件套,手套用散件。其他散件部位都优先选择暴击的,而火法的第二副属性,我个人认为是急速,因为目前火法比较依赖读条,尤其是火球术的读条频率要比以往高,燃烧被砍之后精通的收益已经不如以前了。
  附魔:项链75暴击,披风100暴击8%移动速度,2个戒指50暴击,武器附魔 雷神之印。
  装备和附魔都理想的情况下,在PVP战斗中自带智力BUFF时的暴击可以达到31%-32%,可以这里给大家看以下我自己的号在PVP战斗中的面板属性,我身上有3件战火的装备。
  天赋的选择
  15级:首选炽热疾速
  30级:通常情况下选择寒冰护体;在特殊情况下可以选择操控时间(我在测试服对踏风僧和野D插旗的时候用操控时间效果很不错,可以考虑)
  45级:寒冰结界在野战是首选;冰霜之颌对阵纯法系职业的环境下可以考虑;霜环只有在竞技场和评级里可以考虑使用。
  60级:首选急速冷却
  75级:首选冲击波
  90级:野战首选镜像;插旗和竞技场在某些情况下可以用咒术洪流
  100级:野战首选流星(伤害凑合,技能效果酷炫);在竞技场里有盗贼队友定身的情况下,首选幻灵晶体,火法的幻灵晶体有30%的额外伤害哦,如果技能使用的恰当,一波足以把对手打残。
  大型雕文的选择
  野战和插旗:龙息术雕文、寒冰再生雕文、法术吸取雕文。
  竞技场
  带治疗组合:龙息术雕文、寒冰再生雕文、变形术雕文。
  双DPS组合:寒冰再生雕文、法术吸取雕文、变形术雕文。
  接下来说重点的:火法技能的使用讲解
  灼烧:灼烧目前伤害确实很低,但是我们还是不得不用他,有以下几个原因:1.移动站风筝近战的时候必须主要靠灼烧打出暴击来获取一层热力进发,然后打炼狱冲击触发炎爆打伤害 2.在打出灼烧后移动速度提高30%,持续3秒,这对风筝近战来说也是很爽的。3.火法PVP的两件套效果也是需要灼烧来触发的。基于上述3个原因,灼烧依然是必不可少的PVP核心技能。
  火球术:目前火球术可以说是火法的主要输出技能之一,而且现在火球术的使用率要比以往的版本要高,火球术目前伤害可观,但是读条时间略长。所以这需要自己把握好一个比较好的时机,目前比较好的火球术读条时机有2个:1.龙息后可以读一个火球 2.PVP两件套效果覆盖的时候可以视情况读火球。
  霜火箭:霜火箭虽然不是目前火法的主要输出技能,但是也是一个有用的技能,例如在某些情况需要挂减速的时候,以及火系被打断无法使用火系技能的时候,可以考虑使用霜火箭。当然不要过多的读霜火箭,一旦被断到之后你懂的。另外,PVP两件套的霜火箭BUG不在我的技术讨论范围内。
  燃烧:以往的火法爆发和控制技能在当前版本确实被砍的不像样。在PVP的环境中燃烧不追求点燃伤害到极限的时候再出手,毕竟当前PVP版本的情况,能够连续丢2个炎爆以上的情况不是特别多。所以一般一个炎爆丢出去之后,我就会直接打出燃烧。另外一种特殊情况要说一下,当目标血量很低存在击杀点的时候,而身上又没有热力进发,此时可以炼狱冲击+燃烧+炼狱冲击,以便最短时间内获得一个顺发炎爆造成击杀,这种情况下,燃烧可以无视目标身上的点燃数值而作为一个冷却炼狱冲击的技能来使用。
  龙息术:火法最酷炫的技能之一,也是火法最棘手的一个控制技能。当然这个技能使用起来也是有一定的技巧性的,范围和冰锥相似。当你被多个近战在不同方向贴身的时候,此时你必须要找一个比较好的角度,尽可能的使周围所有的近战都吃到你的龙息,但是要做到这个对新手来说并不是一件容易的事,这个对你的视野和选位技巧是有一定的要求的,这需要自己的练习以及经验的累计。另外急冷+龙息也是紧急情况下的强控技能之一,如果大家能有这个意识去合理的使用,我只想说,你很棒!另外自己在开镜像爆发的时候使用龙息术要慎重,不然镜像会把龙息术打醒的。
  冲击波:火法最经典的技能之一,只是现在这特效改的惨不忍睹。这个技能现在绝大部分是用来作为伤害性的爆发技能使用,而在风筝的时候可以用来做一个减速控制风筝近战。当然使用这个技能的时候需要注意一些细节,尽量不要在对方开减伤的时候使用,旁边有被控制目标的时候用的时候也需谨慎三思,以免破控。
  炼狱冲击:这个技能也是火法输出循环中的核心技能。如何合理使用大家应该都清楚,我想我就不用多解释了。不过有一个小细节要注意,就是他的传染效果,在竞技场里有时候需要打爆发的时候想用又怕传染到被控制的目标,这点确实令很多火法都很都疼,只能靠自己去权衡。
  流星:100级的酷炫天赋。由于不是使用后立即就产生伤害的,所以需要做一些强控后使用或者对敌对目标位置上的判断。具体使用方法下面会说到。
  幻灵晶体:100级的新天赋。伤害很可观,但是对使用的环境有些苛刻,需要队友帮忙定身后才能使用。具体使用方法下面会说到。
  其他问题
  Q:霜火箭雕文目前好用不好用?
  A:我个人觉得不太好用,霜火箭 插了雕文后施法时间也才和火球差不多,毕竟霜火箭不是火法主要的输出技能,伤害又不比火球术高,还要占用一个大型雕文的格子,太不划算了。(PVP两件套的BUG不在技术讨论范围之内,请无视掉吧)
  Q:火法如何打出高伤害?
  A:这是个很好的问题,火法要打出高伤害,必须要尽可能的触发更多的炎爆,减少热力进发的损失,如何减少热力进发的损失这个要合理使用’1+1‘的手法,说通俗点,就是身上有顺发炎爆和热力进发的BUFF同时存在的时候,读条火球/灼烧/霜火箭+炎爆,只要其中一个技能触发了热力进发,就又会给你一次炎爆,从而减少热力进发的损失(身上有双圈的时候读灼烧+炎爆要注意距离和时机,因为灼烧没有弹道,炎爆有弹道,如果太远可能会导致热力进发提前消失)。但是在PVP的环境中没有那么理想的'1+1'环境,炎爆是可以被驱散的,所以遇到驱散职业,自己炎爆触发了后得手快啊。
  Q:火法如何打一波爆发?
  A:这也是个很关键的问题,火法的爆发方式分两种情况
  1.选择幻灵晶体天赋,当队友把目标定身后,施放幻灵晶体,有炎爆的话对晶体丢出炎爆+燃烧+炼狱冲击传染给敌对目标,然后接2个冲击波,基本就这样一套爆发
  2.选择流星天赋,龙息到敌人之后,直接丢流星,然后此时身上如果有PVP两件套效果2层以上就读火球+冲击波,如果没有就直接读灼烧+冲击波。
  Q:我的流星总是砸不到人,时机把握不好,有什么好办法吗?
  A:没有人敢说自己流星是百发百中的,因为意外情况很多,但是目前我个人使用流星的几种情况能够使流星的命中率提高:1.龙息后接流星,这个是最稳定的情况,但是有时候别人会徽章解龙息跑开,那就让他解呗,45秒CD的流星骗他一个章也赚了。2.被近战追杀的时候,快被贴身时,丢出流行,然后瞬间给自己身上挂寒冰结界,利用寒冰结界的定身来配合流星,但是这需要一定的技巧时机把握的。3.这也是被近战死追的时候,但是距离还剩下30码左右,此时在自己附近放一个流星,预判好近战会追过来,除非他绕道走(这个和以前放霜环保护自己的方法很相似) 4.如果流星已经丢出去了,敌人在流星范围里的时候,自己手里如果有冲击波可以适当给敌人挂一个减速,让他来不及走出流星范围。
  Q:火法在竞技场里的表现如何?
  A:之前在测试服里打排位赛22用火法打野法,感觉大部分队伍还是可以打的,胜率不低。个人感觉火法竞技场还是有一定的地位。
  Q:火法有什么需要练习的基本操作吗?
  A:有,背身侧移灼烧,看过我直播的应该都见过,很常用也很实用,看起来很飘逸。
  Q:火法目前单挑插旗大概是个什么地位?
  A:大概在第二集团的中流吧。这里顺便给大家一个小贴士,以我在测试服的插旗经验,火法有了T17两件套之后,插旗战斗力可以提升20%哦,所以喜欢玩插旗的火法准备打副本拿T17两件套吧。
  火法必备宏
  龙息宏
  #showtooltip 龙息术
  /stopcasting
  /cast 龙息术
  冲击波宏-避免没有目标的时候对自己放空炮。
  #showtooltip 冲击波
  /cast [mod:alt,@player][@target,nodead]冲击波。
  如果快捷键够用的话,施法中断宏也最好建议大家做一个,因为灼烧不能靠跳跃来取消,系统默认的是按ESC取消施法,离的太远了,不太好用。施法中断宏:/stopcasting
  最后楼主想对各位法师们说:其实法师现在并不弱,更何况现在是版本初期,不要轻易下结论。
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Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved《魔兽世界:德拉诺之王》冰法专精优势分析及天赋选择实战心得分享攻略
一、冰法特点优势:
  比较魔兽世界里DPS的专精,法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
  冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种&要么有要么没有&的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应&有没有都无所谓&以及火法触发收益提升的直接反应:&必须要有&,冰法的触发机制&天生就有&是早期DPS最大的优势。
二、天赋选择:
  有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择~~
  而有些天赋真心是差的比较远,所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择~大家自己斟酌
  第一层:推荐 炽热疾速
  有些人推荐&浮冰&~我极力反对~&浮冰&是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DPS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下&隐没&是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
  第二层:推荐 寒冰护体
  如果深层次考虑这层天赋~我觉得意义在于减少治疗压力~但我们作为DPS在这一层天赋上想要的结果是增加生存~&操控时间&是有效的回归初始血量~&烈焰护体&则是减少单次受到的伤害~而&寒冰护体&则是相当于直接增加你的血量~可想而之当面临死亡威胁的时候~血越多则越不容易死~不知各位看官能理解这个含义么?
  第三层:推荐 冰霜之环
  控场利器你值得拥有
  第四层:推荐 炙灼
  还是提高生存能力的天赋~一次免死胜于其它~当然特殊情况或特殊任务下~&强化隐形术&和&急速冷却&也有着不可比拟的效果~大家根据战斗流程安排吧~~
  第五层:推荐 不稳定的魔法
  一是更智能~简单粗暴~二是有两个技能触发~常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭~虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑~但是,你见过冰法有未来么。
  第六层:推荐 咒术洪流
  这一层很重要~首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充&寒冰箭&~触发填充&冰枪&与&霜火之箭&~~由于&寒冰指&和&冰冷智慧&可叠加两层~因此排除触发立刻施放的可能~也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理~~再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍~我们可以利用&咒术洪流&的机制~把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益~从理论上实现&咒术洪流&对于冰法伤害最大化的利用~再者根据移动限制的情况~实战中&能量符文&未必是冰法最好的选择~~&镜像&只是存在于短时间战斗所以不做讨论~~但是低于2分30秒的战斗&镜像&要优秀一些~
  第七层:推荐 幻灵晶体
  这一层也很重要~上一层天赋说了冰法的触发填充具有一定的可控性~再加上&寒冰指&现在可以主动获取~对于&幻灵晶体&的实际使用时机也有了一定的爆发保障~有效避免了触发填充与&幻灵晶体&时机不符的情况~再谈谈&热能真空&是&冰枪术&延长&冰冷血脉&时间~插了雕文的&冰冷血脉&收益是溅射~也就是说延长了溅射带来的收益~相比&幻灵晶体&实打实的30%伤害收益确实逊色许多。。。
  冰法的幻灵晶体只提高10%伤害~之前看走了眼~~
  关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了~ 冰冷血脉与冰枪雕文是必须的~另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等
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