LOL的lol锐雯要改了了吗

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设计师:从锐雯E技能的修改看LOL平衡性设计
从《英雄联盟》2009年在美国上线到现在,关于游戏改动的讨论从未停止过。
很多热心玩家在微博、论坛上和我讨论平衡改动的问题,我(拳头公司员工方凡)和大家讨论的很开心。无奈论点分散,回复零碎,给很多玩家的阅读和加入讨论带来了不便。所以在此整理了一些我对于《英雄联盟》各种改动的理解,一共四篇文章,抛砖引玉,欢迎大家参与讨论。
第一个问题,也是被大家问得最多的问题:为什么《英雄联盟》老在改?
因为我们想为玩家带来有趣,公平的高质量竞技游戏体验。有趣的游戏体验因内容改动得到增强,公平的竞技体验靠平衡改动得以维护。
《英雄联盟》是竞技游戏,所以需要有趣和公平。并不是所有游戏都需要去追求游戏的乐趣和公平,因为不同游戏有不同的设计理念。如运气成分极高的《剪刀石头布》,玩家无法从明智的选择和高超的技术中获得胜利和乐趣,这并不妨碍喜欢《剪刀石头布》的玩家继续喜欢,只不过我认为这种无趣的游戏体验不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。如有些游戏区别对待普通玩家和付费玩家,也获得了巨大的成功,不过我认为这种不公平的游戏体验也不是《英雄联盟》的竞技玩家应该体验的。
为什么有趣和公平对《英雄联盟》这样的竞技游戏如此重要?
有趣是游戏的基础,公平是竞技游戏有趣的保证。&有趣&是游戏的基础,很重要,很好理解。&公平&对游戏真的这么重要吗?有些召唤师可能会想,公平不是不重要,不过游戏嘛,无所谓啦,又不是奥运会...
那么。看来我们都同意,奥运会竞技项目要公平。可是,到底为什么奥运会项目需要公平呢?为什么不公平就不能竞技呢?我觉得毛主席的一句话可以回答这个问题:&与人斗其乐无穷!&,竞技比赛之乐趣全在&与人斗&三字!若我因游戏不公平而失败,那此次失败就不是因实力不济,而是因为对手利用了游戏规则的漏洞,那么我不是输给了人,而是输给了游戏规则。
举个例子,之前的补丁将瑞雯的E的持续时间从2.5秒降低至1.5秒,就是一个保证游戏公平和乐趣的平衡改动。为什么?因为原来瑞雯的5级E的冷却是6秒,降低冷却装齐全之后便达到3.6秒一个E,如果E持续是2.5秒,那么对方只有3.6-2.5=1.1秒的时间去进行有效攻击,减去一般人类的反应时间0.2秒,从看到上一个护盾消失到下一个护盾出现,只有0.9秒的时间,一般玩家很难抓住这个机会去攻击瑞雯,于是非常容易浪费伤害在E的护盾上。
在上面的例子中,由于E的持续时间过长,成功使用E的方法就是每3.6秒按一下E,非常简单,没有技术含量;也是由于E的持续时间太长,成功对抗E的方法却是在不到1秒的时间内做出反应并成功攻击瑞雯,非常困难。E本身无消耗,所以瑞雯不停的乱使用E都不会有任何损失和犯错的可能,而对手玩家却要每隔几秒被一个很困难的考验折磨一次。瑞雯玩家在E的使用上不用任何智慧和技巧就可以成功,而对手几乎没有用自己的智慧和技巧去成功对抗这个技能的可能,这种不平衡慢慢让胜利的天平倒向瑞雯,最终会决出这场游戏的胜者,却不会发现真正的强者,这便失去了竞技游戏的本质。
另外,这每3.6秒按一下E键的瑞雯玩家到底用什么击败了敌人?用自己过人的智慧?还是高超的技艺?都不是,用的是游戏平衡上的失误。或者,换句话说,该瑞雯玩家到底战胜了谁?通过发现对手的弱点而战胜了对手吗?不是,其实是通过利用游戏的不平衡而战胜了游戏本身。战胜游戏本身并不是不好玩,只不过这不是竞技游戏&与人斗其乐无穷&的本质。举个荒唐的例子,假设足球中有一个规则是主场的8号在88分钟之后每喊一声&爸爸&就可以得8分,那么足球便成了抢主场、拼嗓门、比谁更会利用游戏规则的活动,而不是考验技术和智慧的竞技,失去了&与人斗其乐无穷&的本质。
所以我相信一个公平的竞技游戏是一个能让玩家用自己的实力来战胜对手获得快乐的平台;不平衡的游戏慢慢会成为让玩家用漏洞去欺压对手获得快感的渠道。快乐是真实充实的,快感是虚无短暂的。我更相信真正的竞技玩家不愿意利用游戏的不平衡去竞技,因为这种竞技体验不公平也无趣。所以我们一直在尽我们最大的努力通过游戏改动消除游戏中的不公平,因为我们相信每一个《英雄联盟》的玩家都有权享受公平、有趣的高质量竞技游戏体验。
[责任编辑:叶帆]
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美服最新的4.1补丁已上线一周。以下数据采集自LoLKing,是7天的平均数据。因此是补丁上线前后7天的数据对比。以下只是单排路人局的数据。其中变化最大的英雄有:寡妇胜率下降了4.37%,被Ban率下降29.44%;狮子狗的选取率下降5.28%,被Ban率下降14.37%;锐雯选取率下降5.32%,胜率下降3.77%;龙女被Ban率下降15.58%。金克丝选取率提高了5.47%,被Ban率提高2.36%;锤石选取率提高7.5%;亚索胜率提高4.28%,被Ban率提高28.01%。补丁中较大调整英雄:冰晶凤凰 艾尼维亚选取率:1.29% -->2.05% +0.76胜率:48.06% -->47.62% -0.44之女 安妮选取率:23.43% -->23.28% -0.15胜率:49.8% -->48.07 -1.73寡妇制造者 伊芙琳选取率:7.34% -->4.64% -2.7%被Ban率:-29.44%胜率:50.12% -->45.75% -4.37%风暴之怒 迦娜选取率:6.06% -->7.33% +1.27%胜率:48.93% -->51.57% +2.84%暴走萝莉 金克丝选取率:28.12% -->33.59% +5.47%被Ban率:+2.36%胜率:53.03% -->52.19% -0.84%沙漠死神 内瑟斯选取率:15.29% -->14.84% -0.45%胜率:51.53% -->50.67% -0.86%傲之追猎者 雷恩加尔选取率:13.22% -->7.94% -5.28%被Ban率:-14.37%胜率:48.35% -->47.15% -1.20%放逐之刃 锐雯选取率:17.3% -->11.98% -5.32%被Ban率:-45.33%胜率:50.32% -->46.55% -3.77%龙血武姬 希瓦娜选取率:13.68% -->14.87% +1.19%被Ban率:-15.58%胜率:52.27% -->50.15% -2.12%魂锁典狱长 锤石选取率:34.54% -->42.04% +7.5%胜率:51.29% -->51.7% +0.41%疾风剑豪 亚索选取率:14.05% -->14.72% +0.67%被Ban率:+28.01%胜率:49.08% -->53.35% +4.28%总结:这个补丁对寡妇锐雯等英雄影响还是非常大的。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights ReservedLOL设计师畅谈锐雯改动:只为提高对线难度
作者:Se7enxi 来源:互联网  发布时间:12-23 14:01
  在12.21日的美测试服的更新中,皎月和狮子在削弱后都得到了一定的BUFF。而锐雯却无辜中枪,许多多玩的网友在看完锐雯修改过的数据后,纷纷发出疑问:我实在想不懂为什么要削弱锐
  在12.21日的美测试服的更新中,皎月和狮子在削弱后都得到了一定的BUFF。而却无辜中枪,许多多玩的网友在看完修改过的数据后,纷纷发出疑问:我实在想不懂为什么要削弱锐雯?
  修改信息:
  基础生命值回复由每5秒9.5降低至每5秒4.5
  技能【R】放逐之锋:冷却时间由75/60/45上升至<font color="#ff/50
  技能【E】勇往直前:护盾吸收伤害由60/90/120/150上升至70/100/130/160/190
  对此,拳头公司设计师Statikk作出了解释:&我们增强了锐雯护盾吸收的伤害,降低了他的基础回血能力。这样做的目的是要提高锐雯对线的难度。现在,当你对线锐雯时,你在推线和换血的时候就要考虑地更多。如果你用锐雯,那么你在和对手换血的时候就要注意的你护盾值了。&而对于大招CD的增加,设计师则丝毫没有提及。
  技能【Q】刺客诡道:流血效果由<font color="#ff/54/72/90下降至<font color="#ff/30/40/50
  技能【R】暗影突袭:飞刀穿过敌人的伤害由120/190/260下降至120/170/220
  而对于泰隆的修改,设计师也作出了回应:&我们这样修改不是故意让泰隆降低出场率,我们是在S3中为他找一个平衡。在S3中,我们为AD法师设计了很多厉害的装备,现在,他们显得太OP了。而实际上,现在泰隆的E技能一直存在BUG&&他的额外伤害增加一直都没打出来,但是这个BUG会在下个版本中得到修复,所以我们才把Q和R的技能的伤害降低。&
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[放逐之刃-瑞雯]
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曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前,但是我没有珍惜。等到了失去的时候才后悔莫及,尘世间最痛苦的事莫过于此。如果上天可以给我一个机会再来一次的话,我会跟那个女孩子说“我爱你”。如果非要把这份爱加上一个期限,我希望是一万年!
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放逐之刃锐雯其实对于操作的要求是非常高的,她在一般的匹配局中是可以做到很好的击杀或者带领你的团队走向胜利,但是要注意如果你想要将她带向排位中的话那么你应该更熟悉她的技能 。总之 ,她的可玩性是相当高的,还有要熟悉她的技能,并且能够做到把她的技能更好的衔接起来。想要把她玩得溜起来的话 ,建议可以到匹配中去慢慢的练习。预览图:
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[]:与提莫队长一起脸探草丛,损失 4
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随手一打就是十五个字。你信麽?}

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