警卫室室内娱乐项目有哪些都有哪些配置

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酒店装修客房配备标准
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酒店装修设计中各种类型的客房室内家具及设施都应该配置什么规格的呢?
在酒店装修设计中,客房从空间造型、功能、面积到家具陈设等各方面都要精心安排。颜色、款式以及新材料、新工艺、新技术的使用,要能打破常规,富于创新,带给客人惊喜,客房的魅力和价值就会得到提升。
标准化酒店客房配备让你的酒店设计方案更显专业!
酒店装修设计都有一定的标准,特别是酒店客房的设计装修更是有着严格的标准要求,这些标准往往是设计师根据数年的酒店设计经验以及顾客的体验感受得出的最佳的结论。酒店装修客房设计按照标准配备可以达到最佳效果,同时还彰显了你的酒店设计的专业水平!
先让我们了解一下酒店的客房类型:&
酒店的客房按设施规格、级别、朝向及特殊要求分以下类型。客房类型以双人标准客房为主,包含单床间、灵活的三床间、商务套房等多元客房。客房平面形状,面积大小也更趋多样化。客房家具由通常三连柜转变成分体多样式独立家具,在强调统一协调时,有时刻意表现家具的特色。客房卫生间设施从常用卫生间三大件趋向多样性,洁具有选择的组合。如在三星以下酒店经济实用的淋浴房取代浴缸,卫生间普遍增加人性化的小配件等。
从家具及设施配置上,标准客房一般设置2张单人床,单人客房一般设置一张单人床或双人床,双人客房一般设置一张双人大床;套间客房按不同等级和规模,有相连通的双套间、三套间、四套间不等。
单人客房:标准客房主要家具设施:单人床俩张(双人床一张或俩张)、床头柜、衣橱、行李架、书写桌、化妆台及坐凳、休息座椅及小桌一套,电视柜及冰箱柜各一台,照明有床头灯、落地灯、台灯、夜灯及在门外显示请勿打扰照明等。标准客房的浴厕间一般设面盆、便桶、浴缸三件卫生洁具。高标准的单间客房浴厕间一般要增设净身盆或淋浴间。一间标准单间客房的平面一般要布置形成:睡眠休息空间、会客工作空间和卫生空间。&
套间客房:由2间或以上的房间,内有卫生间和其他附属设施组成,设计时可利用客房层的平面尽端、转角等形成各种套间。形式上有双套间、组合套间、多套间、高级套间和立体套间等,双套间一般是连通的2个房间,一间会客室、一间卧室。卧室内设俩张单人床或一张双人床。组合套间是根据需要专门设计的,每个房间都有卫生间。多套间由3至5间或更多房间组成,有2个卧室各带卫生间,还有会客厅、餐厅、办公室及厨房等,卧室内设特大双人床,高级套间由六到八间房组成,2个卧室分开,卫生间分开,设有客厅书房会议室随员室警卫室餐厅厨房等,还有室内花园。立体套间由楼上、楼下俩层组成,楼上为卧室,设有俩张单人床或一张双人床,楼下设有卫生间和会客室。
豪华套房和总统套房:是宾馆中最精彩部分,是宾馆等级的象征,总统套房要求有高度私密性、绝对安全、环境优美、视野宽广。高级豪华套房和总统套房往往设置在合适的楼层上,有电梯直达,避免入住客人与其他客人混杂,如在多层和高层宾馆中,往往设在主楼顶层或接近顶层的走廊一端,在低层或园林式宾馆中,往往设立单独别墅式套房。
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  一般酒店的标准房间类型设置大概有如下几种,当然根据酒店档次的不同其房间类型的设置、房间内部的装璜也存在差异。
  单人间: 一间面积为16~20平方米的房间,内有卫生间和其他附属设备组成。房内设一张单人床。一些酒店推出的经济间或特惠间一般也属于单人间之列。
  标准间:房内设两张单人床或一张双人床的叫标准间,这样的房间适合住两位客人和夫妻同住,适合旅游团体住用。
  商务间:房内设两张单人床或一张双人床,一般情况房内都是可以上网的,来满足商务客人的需求。
  豪华间/高级间:房内也是设两张单人床或一张双人床,只是房间的装修,房内设施比标准间档次高,其价格也比标准间高一些。
  行政间:多为一张双人床,此类型房间单独为一楼层,并配有专用的商务中心,咖啡厅。
  套间 : 是由两间或两间以上的房间(内有卫生间和其他附属设施)组成。
  双套间:一般是连通的两个房间。一间是会客室,一间是卧室。卧室内设两张单人床或一张双人床。这样的房间适合夫妻或旅游团住用。
  组合套间:这是一种根据需要专门设计的房间,每个房间都有卫生间。有的由两个对门的房组成;有的由中间有门有锁的隔壁两个房间组成;也有的由相邻的各有卫生间的三个房间组成。
  多套间:由三至五间或更多房间组成,有两个卧室各带卫生间还有会客室、餐厅、办公室及厨房等,卧室内设特大号双人床。
  高级套间:由七至八间房组成的套间,走廊有小酒吧。两个卧室分开,男女卫生间分开,设有客厅、书房、会议室、随员室、警卫室、餐厅厨房设施,有的还有室内花园。
  复式套间:由楼上、楼下两层组成,楼上为卧室,面积较小,设有两张单人床或一张双人床。楼下设有卫生间和会客室,室内有活动沙发,同时可以拉开当床。
  部分酒店也会根据其所处的地理位置推出海景、山景、江景房等,或根据房间的特性来命名房间名称,但一般房内配置不会发生太大变化,如海景房或山景房基本属于豪华间的范围。
  随着国际的酒店集团陆续进入国内,选择到集团官网预订的用户也在不断增加,但一些集团是没有中文的预定页面的,如果用户不熟悉英文的房型名称,很可能会定错房间,给即将的出行带来麻烦,这里提供一些中英文房型的对照,希望能够对用户起到一些帮助。
  standard 标准的
  single room 单人房
  double room 双人房
  suit 套房,有客厅的
  president room 总统套房
  delux room 豪华房
  business room 商务房
  executive room 行政房
  double room with twinbeds 双人房有两张床
  wheelchair 一般代表房间提供无障碍设施(助残)
  double room with one bouble/ queesnn/ king size bed 双人房有一张双人床或是皇后/皇帝床尺码的床(这里的皇后和皇帝是直译的解释,可以看做是大床)
  studio 睡房有活动空间
  一、酒店概述: 酒店设计应以交通组织为切入点。功能不同的交通组织方式又将酒店分为既独立又相互联系的两部分:酒店的公共部分(简称&前馆&)往往是一座酒店形象、品质的表征,也占酒店投资金额的主要部分,因此常常被建筑师所重视,成为设计重点;而酒店的服务管理部分(简称&后馆&)的组织主要脱胎于酒店的经营管理模式。由于专业的限制,这一部分往往不被建筑师所重视。其实,后馆部分是一座酒店高速运营的保障。 酒店设计归根到底是以酒店的经营和营利为目的,因此可以说公共空间的舒适性和易识别性,管理组织的便捷性和有序性是酒店经营的目标和保障。
  二、前馆部分: 这部分的设计必须使旅客产生一种体贴入微的感觉。在这里便捷易找的服务分区;周到热诚的服务态度;以及由亲切的装饰触感、宜人的环境色彩和照明、舒适的温湿度、体贴的家俱设置所营造共同的安逸祥和的氛围是至关重要的成功因素。
  1、大堂设计 酒店大堂应该比其他地方更能给人第一(通常也是最难忘的)印象,因此可以说大堂决定一个酒店的基调。室内设计方面要能使进入大堂的客人感受到如家般的舒适感和安全感。流线设计方面要做到能够使客人很方便的看到总服务台和电梯厅。
  大堂的尺度主要取决于酒店的客房数和其它相关公共空间组织。 北京的龙城皇冠假日酒店和深圳的威尼斯酒店同属&皇冠&系列品牌。这两家酒店的大堂功能相对独立,尺度也不大。采用这种设计方法时要在大堂近旁安排独立的休息厅。由于大堂和休息厅均采用小空间,因此层高不需做得很高。设计风格婉约清新,颇具度假气氛。
  现代大型商务酒店的大堂通常采用将门厅、休息厅及公共交通空间相结合的设计方式。这种方法在面积分配上很灵活。能够使这三个非盈利部分的面积比例有适当的弹性,同时有利于营造宏大的空间。采用这种设计手法的酒店有:北京的世纪金源大酒店、东方君悦大酒店、上海的四季大酒店等。这种酒店布局通常采用沿横向展开布置休息厅和交通空间,同时也沿横向展开总服务台、西餐厅、商店、电梯厅、门厅酒吧、盥洗室、公用电话、行李以及通往宴会厅的交通通道等。这种布局可以使旅客很方便的到达总服务台(通常休息厅的深度为一跨半到两跨柱网)的同时还可以很方便地到达电梯厅和休息厅。既方便旅客又有利于管理。在沿街立面方面,这种设计手法能够强化和塑造酒店灯火辉煌的、热烈的商务氛围。
  2、总服务台 此次调研的几家酒店的总服务台均采用岛式,而非传统的龛式。将服务台推出的好处是使之更加亲切、体贴。这几家酒店的规模大致在400间客房左右。总服务台的长度总和大都在15米左右。将机票、留言、简单商务等功能结合在一起,方便旅客使用。
  3、电梯厅和电梯设备 电梯厅应布置在从酒店入口或前台登记处很容易看到的地方。还应该考虑电梯厅在客房层的位置,最好把电梯设在走廊的中部,使旅客向任何方向行进的距离总和最短。
  从国外的经验值来看,电梯台数通常为0.7部/100间客房。但在实际工程中往往考虑到酒店的档次和方便旅客使用等原因,将电梯每4-6部分组布置在电梯厅两侧。
  电梯厅净宽达到4米左右比较合适。可以考虑在电梯厅设置长镜子,以方便旅客调整着装。电梯厅的灯光布置应该与走道有所差异,照度要有所提高。
  电梯轿厢忌用窄长的轿厢,因为国内的旅客大都习惯随身携带一些行李,过窄的轿厢不方便后部的旅客进出。一般以选用2米X1.5米的宽扁厢为宜。
  几乎所有5星级酒店的大堂都是对公众开放的。为了安全起见,有的酒店在电梯轿厢内增设了控制系统,旅客凭房卡能进入相关楼层,而外人是无法到达酒店客房层的。这种设计方法在提供安全保障的同时也给旅客带来了一定的不便,其合理性有待进一步验证。
  4、客房层走廊 走廊的设计要点是避免使旅客产生狭长的感觉。为此,可以采用添加局部照明和装饰的手法来处理。
  现在很常见的一种做法是把相邻的客房走道和卫生间两两分组,走廊两边相对的两组卫生间外墙之间的走廊净距满足1.8米即可;客房门相对的走廊净距要在2.2米以上。这样,通过加大4组房门外走廊的距离,就会在每4间客房之间形成过厅。从而形成有趣的空间序列。客房门前过厅的照度要适当地提高。这样做的好处有两点:首先是使客人可以清晰地看见房间门牌号,其次是旅客不会因为照度过低或有阴影而感到不安全。
  5、客房 开间、进深:这次调研的8家五星级酒店的标准间尺寸除上海四季酒店外都不超过4米X8米,甚至还有3.6米X7.5米的小尺寸(如东方君悦大酒店)。但是从感官方面觉得作为五星级酒店4.2米X8米的尺寸是比较舒适的尺寸,也有利于地下车位的布置。
  卫生间:五星级酒店的卫生间面积大多大于6平方米,通常同时设置浴缸和淋浴厢,此时浴缸的尺寸可以略小些。一定要选用静音马桶。宜设置两个洗面盆。卫生间应该是最能体现酒店设计人性化的地方,有条件的话不妨考虑以下几方面:1、马桶的位置最好设在隐蔽处,尤其不要对着门和洗面台。2、洗面台下如不设置储物柜的话可设置脚灯,以减少阴影。3、可增设有放大功能的化妆镜,镜旁配面光灯。4、可采用在厕所排气道顶部设室外机的办法来减少排气扇的工作噪音和增强排气效果。
  配套设施:客房的配电设计要细致周到,方便使用。配电箱通常结合空调检修孔人设计在吊顶里。
  衣橱的深度要大于0.6米,总宽度要大于1米。此外还要有存放备品的地方。壁橱内应有良好的照明设计。
  保险柜可设在衣橱或电视柜下面。
  宽带网插座通常结合手机充电电源设置在化妆台抽屉里。
  套间设计:套间常设在走廊的端部或建筑的转角处(如上海四季大酒店)。在套间的起居室和卧室之间设一个带门的小过厅,这样可以在必要时把每间房分租出去。每间客房最好有独立的卫生间,以便单独出租时使用。
  6、宴会厅 五星级酒店的大宴会厅通常都不小于40米X24米(可布置60个标准桌),净高通常都在6米以上。当不需要过大空间时,可用活动隔墙将大空间分成几个小空间。但要注意这种做法不适用于过高的空间。同时要注意隔墙的隔声效果。
  宴会厅要设前厅,由于站立的人所占用的面积是坐着的人的1/3左右,所以宴会厅前厅的理想面积是宴会厅面积的1/3,通常1/4也可以。
  大型酒店宴会厅一般都有对外出租的功能,此时独立的宴会厅门厅显得尤为重要。门厅外面要配备能停大巴车的停车场,门前还要有回车场地。
  7、康乐中心 五星级酒店的康乐中心应该包含健身、健美、更衣、桑拿及游泳等项目。通常这些项目可以设置一个共同的出入口。健身部分设计成开敞空间可以烘托运动主题。更衣和洗浴部分应同时对健身和游泳项目开放。
  考虑到客人的安全和休闲的特性,游泳池一般采用戏水池的形式,水深1.2米左右。室内照度应能够结合室外自然光射入量和使用人数进行控制。深圳威尼斯酒店泳池侧壁的灯光可缓慢地变换颜色,起到活化休闲娱乐气氛的作用。
  游泳池周边要有相当面积的休息空间,还要配置一定的绿化面积。北方地区冬季漫长,生机勃勃的绿色植物在寒冷的冬季里显得格外的生动。
  人性化的设计始终要贯彻在酒店设计中。酒店的更衣室除了要考虑防滑、私密性等要求外还要考虑客人的年龄、身高等特点。如上海四季酒店的上层更衣柜设置了可以将挂衣架降下来的拉手,很方便身材矮小的旅客使用。
  三、后馆部分: 后馆部分虽然很少被旅客看见,但却是在平面设计中对整个酒店运营影响最大的部分。这部分的主要目标是管理和效率。设计中尤其要注意后馆部分与前馆部分的衔接位置。
  1、货物 一个运营中的旅馆几乎整天都有进货、卸货、验收、储存等的工作。管理好货品,以免遗失是一项重要工作。另外卸货平台上方要设有遮雨设施,以免货物被淋湿。
  2、安防 职工出入口通常应靠近或紧贴货物收发区,由于偷窃者通常企图从后勤区进入,这样可以将这两个区域同时监控。垃圾储藏间也是窃贼经常利用的地方,最好也布置在收发办公室能看到的位置,并且尽量不采用垃圾井。职工经过打卡后应分成两条流线:一条是厨房工作人员流线、另条一是其他职工流线。以上这些考虑皆以旅客安全为首要目的。
  3、客房服务 现代旅馆一般不设楼层服务台。使客房服务员室和备品库靠近独立的货梯、空调机房布置,有利于分区和管理。消防电梯可兼做货梯使用。通过加强保安监控和旅客电子锁匙控制电梯的方法(如上海四季饭店)来保障旅客安全。
  4、厨房、洗衣房 虽然现在的物资供应使得厨房不再需要象过去那样多的储藏空间,但是厨房设备的推陈出新依然需要有足够的灵活面积。专业厨具公司的流程设计有利于保证厨房设计的整体性、便捷性、安全性和前瞻性。
  在厨房和洗衣房设计时一定要充分处理好通风、排气功能,创造良好的工作环境。
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1?剧情过后?由于四面全是僵尸?只有选择逃跑?这里只须*着墙壁逃跑就可避过僵尸?之后进入大街尽头的武器店。
2?武器店里有两处有弹药?分别是老板身后的柜台?还有一个就是在后门的左方的桌子上?这里有两个方法促使僵尸闯进来将老板杀死?一就是直接取得后门左方的子弹后?二就是直接出门?老板死后?可从起身上拾得努。
3?一路走下去?经过BUS?来到警察局。
4?进入警察局后?先进中央雕象的左上角的房间?进入后会发生事件?之后得到“蓝色电子卡”?之后在大厅里的电脑前使用蓝色“蓝色电子卡”将大厅里的几个房间门打开?之后?进入中央雕象左边的门。
5?房间内有道具箱一个?另外?在长凳上可得到一份文件?有一密码“2236”。之后从屏风后的门出去。
6?门外是一条长长的回廊?在回廊的拐角处有一无头尸体?调查可得到弹药?之后?走到一滩血迹前?发生剧情?可选择杀死舔食者?也可逃跑?由于这个回廊是经常往来的地方?所以?还是建议干掉它比较好?用努吧。(门旁有药草)
7?门外又是一回廊?进入回廊中部的门?在房间内的里室里面?发现一壁炉?这里需要“打火机”?现在暂时还没有得到?所以暂且作罢?另外美版的2可在火炉旁的椅子下得到弹药?房间里的黑板旁也可得到弹药。之后离开。
8?绕过僵尸登上楼梯(楼梯旁有药草以及暗室)?来到警察局2楼?在尽头有雕象3个?将左边的雕象推倒右边的机关?右边的雕象推到左边的机关?之后得到“红宝石2”(美版的2可在大雕象后面得到弹药)?之后从旁边的门进入。
9??剧情过后?进入STARS房间?CHRIS的桌子上有一日记?日记下有一“独角兽金币”?得到后发生剧情?发报机旁的柜子里有道具可拿?另外在BARRY的桌子上可得到子弹?BARRY办公桌后面的桌子调查53次可得到胶卷一个?拿去暗室冲洗的话可得到REBECCA照片。
10?返回一楼大厅?在中央雕象前使用“独角兽金币”?得到“黑桃钥匙”?之后返回到第一个舔食者出现的回廊?使用“黑桃钥匙”打开无头尸体旁的门?利用房间内的铁架台?在最尽头的立柜上可得到“弯角把手”。
11?回到STARS办公室的那个回廊?在回廊的尽头的门前使用“黑桃钥匙”。
12?进图书馆的门旁有一小柜子?可使用“开锁铁线”打开?里面有弹药?之后进入图书室。
13?登上门旁的楼梯?来到警察局3楼?走到回廊的尽头?因地板塌陷落到下层?调查这里墙上的一副图案?然后按下书柜旁的开关?将书柜的位置调成图案上的形状?迷题破解之后就可在那副图案处可得到“石板1”。之后从大门出去。
14?从2楼的回廊绕到大厅的另外一边(中间的梯子可先放下?缩短路途)?进入尽头的门。
15?房间内的长凳上可得到“打火机”一个?(之后返回刚才那个需要“打火机”的那个有壁炉的房间)
16?出门后转右?又是一长长的回廊?路上的尸体上可得到弹药?之后从尽头的门出去(有乌鸦)
17?下楼梯后?绕僵尸?在尽头的房间内可得到“活门把手”一个?之后?在燃烧的直生机旁的水闸前使用“活门把手”将或扑灭。
18?回到先前的回廊?这个时候?火已经扑灭了?可以进入最里面的门了?房间内同样有3个雕象?把现在得到的两个 “红宝石”分别放进两旁的女性雕象上?中间的石象的胸口就会打开?得到“半块石板”?旁边的箱子上可得到“方块钥匙”
19?回到一楼?利用“方块钥匙”打开证物房(就是通往警察局2楼的那个回廊尽头的房间)?在门的左面尽头的柜子里?可得到“胶卷B”(可拿到暗房冲洗)?在一有一破损的柜子前使用“开锁铁线”得到“塑胶炸弹”?另外其他的柜子里有弹药。
20?从一旁的门进入?会发生事件?在办公桌上可得到 “引信”(同“塑胶炸弹”混合后得到“完成品塑胶炸弹”之后将通往大厅的门打开。返回2楼的回廊(取得“方块钥匙”的那个回廊)?使用“塑胶炸弹”炸开直升飞机机头旁的门?进入后?调查桌上的女尸?发生剧情?之后从小桌旁的门进去?在最里面的房间内?按下墙上的电灯开关?发生剧情。剧情过后返回局长室?在椅子上得到日记以及“红心钥匙”
21?返回一楼大厅?进入大门旁的房间?会有大量的僵尸?用流弹枪吧?之后进入尽头的门。
22?进入“认人房”?在房间内的架子上可得到“石板2”另外可得到回复道具以及“电线”一根(可安装在一楼出现舔食者的那个回廊里?也可安装在通往地下车库的那个回廊里)。在认人房的隔壁可得到一些弹药。
23?回到先前有大量僵尸的回廊?进入中间的房间(门是蓝色的那个)?尽量选择从右边走?因为那里只有一只趴在地上的僵尸?可选择开枪?也可以小心从他的身边挤过?之后使用“红心钥匙”打开尽头的门进入附近的通道?去到了地下通道。
24?第一个拐角向右(注意有狗)?进入变电房?房间最里有个变电器?这里的迷题要求将电力表调整到80才可以回复电力?有两种调法?一是“上?下?上?下?上”第二种是“上?上?下?下?上”。电力回复后?隔壁的弹药房的电子琐就启动了?不过还需要一张“红色电子卡”。
25?进入岔路口左边尽头的门?躲过几只狗以后?进入下水道?下去后?进入一旁的SAVE ROOM?之后出来?发生剧情?操作SHERRY
26?乘电梯上到上部?绕过狗后?进入岔路右方的门——有3个大木箱的房间?这里的迷题是只要将木箱推成“一”字状?然后开启出水装置便可以作成一个简单的浮桥?从浮桥上过到对面?在架子上得到“草花钥匙”?之后返回出发地。
27?重新操作CLAIRE?取得SHERRY获得的道具?返回地下通道?进入拐角左边的停尸房?取得尽头的“红色电子卡”后?僵尸们就会复活?这里可以转身就跑?完全 有时间逃出的?如果不行?还是用打的吧~
28?有了“红色电子卡”就可以进入变电室旁的武器室了?在里面可以得到相当的弹药外?还可以得到一把微冲和一个背包?建议只拿一样?另外一样留给LEON。
29?回到一楼?在楼梯旁的房间使用“草花钥匙”?里面的立柜里可得到弹药?死尸后的灯柜上有日记一份。
30??返回有认人房的那个回廊?在尽头的房间使用“草花钥匙”?使用流弹枪干掉舔食者?使用打火机将桌子旁的火炉点燃?然后?分别按下“12?13?11”号的灯(就是先开中间?在开右边?最后左边)?之后?齿轮会脱落下来。
31?带上“齿轮”和“弯角把手”返回图书室?登上楼梯进入第一个门?来到钟楼?对着里面墙壁上的小孔使用“弯角把手”将楼梯放下来?之后登上?在时钟的齿轮机组边使用“齿轮”?然后按下红色的按钮?身旁的小铁门会打开?得到另外一个“半块石板”之后与“半块石板1”组合?得到最后一个“石板3”
32?得到3块石板后?返回局长室?调查椅子后的画框?画框会弹开?将3块石板放入后?一旁的暗门就打开了?之后发生剧情。
33?利用电梯下到下层?走到回、回廊中部时发生剧情?之后进入回廊尽头的房间?再次发生剧情?事件过后?利用梯子下到下层?在这里发生BOSS战,建议使用机枪狙击?之后原路返回?带上SHERRY离开(SHERRY跑的很慢?耐心点)
34?进入下水道后?SHERRY会被冲走?来到控制室?里面有些柜子是可以推开的?下到下面?在油灯前使用打火机?可将房间照亮?同时可发现些弹药。之后返回。
35?搭乘升降机下到下层(记住带上“活门把手”)??从中间的通路出去
36?先到通风孔处的旁边的小空间里面?那里有几具MP的尸体?调查可得到“狼之硬币”
37?经下水道来到尽头的房间?发生剧情后在里面的液压传动机旁使用“活门把手”将连接桥放下?通过后不要忘了在另外一头将桥再次升回原处(门旁有弹药)
38?经过长长的回廊?来到回廊的尽头?发生BOSS战?立刻向回跑?在某个拐角处可见到一灯不停的闪烁。调查可将“液压筒放下?之后只须等待鳄鱼去咬它?然后一枪击中便可结束战斗(离远一点)。之后和SHERRY回合。
39?返回到上层?在连接桥的左方尽头的控制台边的尸体上可得到“鹰之硬币”?之后使用“活门把手”将风扇弄停?之后爬上梯子。
40?返回到了下水道?一条路下去?到一个有瀑布的地方?在一旁的机器上使用两枚硬币?之后?从水流后的门出去。
41?经过缆车通道?搭乘缆车离开。
42?下车后?在车旁的“信号枪”处使用“打火机”?之后可发现“武器库钥匙”
43?下到长长的回廊(有僵尸数只)在岔路口的左方尽头可得到“电击枪”。
44??启动升降机?下到地下工厂?途中遭遇BOSS战??出门与其对决?介绍些简单实用的打法?由于G2的武器只有右手的爪子?也就是说左方是它的盲点?尽量从它的左手方向逃离迂回攻击。
45?来到地下工厂?将SHERRY安置在警卫室后?离开(房间内有大量的弹药以及回复道具)
46?进入警卫室旁的通道后?会发现这里是个3*路口。先进入东边的门?在通道的尽头进入冷冻室(姑且这样叫吧)?在里面的一架子上可得到一“动力回复插头”操作一旁的控制器?取得一个“插件”?之后与“动力回复插头”组合就得到了“主电力插头”?之后返回3*路口?在中央的主机上使用后便回复了电力。
47?进入西边的通道?之后进入右方尽头的通道?发现墙面上的通风孔有植物的藤条?可选择使用“打火机”将植物藤条下的汽油引燃烧死?也可在房间内的一立柜中取得“火焰枪”将其烧死?另外通风孔旁的桌子上有“用户手册”一个?可得到密码“GUEST”?之后从通风孔进入到另一房间(注意?有两只强化舔食者?建议在画面还没有转换前就开枪)?房间里的立柜里有弹药?之后开门离开。
48?打开通道里的一个开关?门后有赤藤蔓两只?建议用火焰弹?之后从门外的梯子下到下层(有僵尸3只)?开门后经过长长的通道(有僵尸数只)?进入尽头的电子门。
49?在岔路口转左?进入尽头的门?在里面的立柜上使用“武器库钥匙”可得到弹药鹰强。之后在里面的房间内得到“红色电子卡”(有僵尸数只)后离开?然后使用“红色钥匙卡进入在先前的岔路口右边的电子门?里面有只飞蛾?使用流弹枪干掉。然后将电脑键盘上的虫子清理掉后输入密码“GUEST”后离开。现在?便可回到东边的门?那里本来有个门不是打不开吗?现在回到那里的话便可以了?里面有个“手指模”机关?按下的话?那么在在LEON B关的时候?LEON也按下了的话?那么机关便会解除。 进入旁边的门?打开里面的电灯开关(有僵尸)?在房间尽头得到“MO碟”一张。椅子上有“疫苗盒子”一个?将它放在中央的装置上后?在取得MO碟的地方的墙上有个VAM装置?将其打开后?取得刚才放在中央装置的疫苗盒子后出门?发生剧情。
50?返回取得“红色电子卡”的地方?房间最尽头处有一装置?使用“疫苗”后?便得到了“病毒疫苗。”
51?继续前进?从梯子爬下(有个很大的植物那里)?从通道出去后(有脱皮僵尸)。在大铁门旁的电脑前使用“MO碟”将门打开?进入里面的门后?按下电梯旁的开关?发生最终BOSS战?介绍点简单的打法?第一形态只要狂轰他就可以了,第2形态?G的速度会有很大的提升?而且上窜下跳的?使用硫酸弹等大威力的武器?没几下就可杀了它?之后乘电梯离开。
生化危机2——游戏攻略-克莱尔(B)
1?游戏开始?一条路下去?进入尽头的门。
2?进入东面的收发室?得到“小屋钥匙”?然后进入对面的门。
3?出门绕过SS后?登上楼梯?发生事件。
4?事件过后?直升机燃起了大火?从一旁的小门出去。
5?房间内是个回廊?一路走下去(有乌鸦)?回廊上的死尸身上有弹药?走到第2个拐角地时?进入身旁的小门。
6?下到1楼?从后门进入警察局内?在房间的东北面的架子上可取得“活门把手”一个?另外房间的保险柜里可得到霰弹枪弹药?密码2236?保险柜对面的桌子下可得到药草?之后原路返回。
7?燃烧的直升机旁有水闸?利用刚入手的把手将火扑灭?随后从小门离开。
8?进门后发生事件?遇到迷之敌人?可选择逃走或者是击倒?击倒可从起身上得到弹药?之后从尽头的门离开。
9?来到一通道?进入尽头的房间?可在房间内得到“兰色钥匙卡”?消灭敌人后?出门。
10?从通道的中门进入?可得到一个“小钥匙”?可打开一些简单的门锁。
11?出门后?来到警察局2楼回廊?可将中间的梯子放下?节省跑路的时间?最后走到回廊的另一头?得到“独角兽硬币”一个?之后从刚放下的梯子下到一楼。
12?在电脑旁使用“兰色钥匙卡”将门锁打开?随后在大厅中间的雕象前使用“独角兽硬币”?得到“黑桃钥匙”。
13?进入西翼的房间?可得到一文件?有大厅东翼房间的保险柜的密码?屏风旁的柜子可以使用“小钥匙”打开得到霰弹枪弹药?随后进入屏风后的门。
14?回廊里有个死尸?利用“黑桃钥匙”进入死尸(调查死尸可得到弹药)旁的门?里面可得到文件一份以及回复道具一个(使用的话影响等级)
15?进入了另一回廊?进入中门?在房间最里面的火炉前使用打火机(美版的2可在火炉旁的椅子下得到弹药)?得到“红宝石1”
16?从回廊的尽头的门出去??登上楼梯?来到警察局2楼?在尽头有雕象3个?将左边的推倒右边?右边的推到左边?之后得到“红宝石2”(美版的2可在大雕象后面得到弹药)?之后从旁边的门进入。
17?进入STARS房间?发报机旁的柜子里有道具可拿?另外在BARRY的桌子上可得到子弹?BARRY办公桌后面的桌子调查53次可得到REBECCA照片一张。
18?从回廊尽头的门进入?遇到SHERRY?随后得到“方块钥匙”?之后遇到CLAIRE。进图书馆的门旁有一小柜子?可使用“小钥匙”打开?里面有手枪强化部件?之后进入图书室。
19?登上门旁的楼梯?来到警察局3楼?走到回廊的尽头?因地板塌陷落到下层?调查这里墙上的一副图案?然后按下书柜旁的开关?将书柜的位置调成图案上的形状?迷题破解之后就可在那副图案处可得到“插头1”。
20?回到一楼?利用“方块钥匙”打开证物房(就是通往警察局2楼的那个回廊尽头的房间)?在门的左面尽头的柜子里?可得到“胶卷B”(可拿到暗房冲洗)?另外其他的柜子里有弹药。
21?从一旁的门进入?对面的办公室里可得到“红心钥匙”?之后将通往大厅的门打开。
22?从大厅中央的梯子来到2楼?返回到拿“兰色电子卡”的房间(记得带上两块红宝石)?将两块“红宝石”分别镶入两边的女神象?之后中间的石象的胸部会打开?得到“插头2”。
23?返回一楼大厅?进入大门旁的房间?会有大量的僵尸?用霰弹枪。之后进入尽头的门。
24?进入“认人房”?在房间内的架子上可得到“插头3”另外可得到回复道具一个。不过在离开的时候会有舔食者创进来?不要慌?有足够的时间逃出房间的。在认人房的隔壁可得到一些弹药。
25?回到先前有大量僵尸的回廊?进入中间的房间(门是蓝色的那个)?尽量选择从右边走?因为那里只有一只趴在地上的僵尸?可选择开枪?也可以小心从他的身边挤过?之后使用“红心钥匙”打开尽头的门进入附近的通道?去到了地下通道。
26?第一个拐角向右(空间足够?利用僵尸身旁的空隙可躲过起攻击)?进入变电房?房间最里有个变电器?这里的迷题要求将电力表调整到80才可以回复电力?有两种调法?一是“上?下?上?下?上”第二种是“上?上?下?下?上”。电力回复后?隔壁的弹药房的电子琐就启动了?不过还需要一张“红色电子卡”。
27?进入停车场?发生ADA事件?之后协助ADA将货车推开?货车的对面有药草。之后进入货车挡着的门。
28?一直走?进入尽头的门?门旁的桌子上有“胶卷C”?进入后发生BEN事件?之后从牢们旁的架子上取得“铁钩”?另外那个开着的牢们里面可得到药草。
29?出门后进入狗房?最里面的牢门旁有药草红一个?如果选择取得的话?那么牢门里面的狗便会冲出来?反之则不会?利用“铁钩”将下水道盖子打开?之后下到下水道?注意不要被蜘蛛攻击到了。
30?从下水道出来?进入对面的门?可先将3只“插头”插入门旁的“锁”?之后返回?遇到ADA?帮助ADA进到隔壁的空间。
31?进入隔壁的房间后会遇到SHERRY?之后得到挂缀。
32?进入有3个大木箱的房间?这里的迷题是只要将木箱推成“一”字状?然后开启出水装置便可以作成一个简单的浮桥?从浮桥上过到对面?在架子上得到“草花钥匙”?之后返回出发地?另外?在房间外的不远地方还有个升降梯?搭乘升降机下到下面的话可得到弹药。
33?重新操作LEON?取得ADA获得的道具?返回地下通道?进入拐角左边的停尸房?里面的天花板上有舔食者?先发制人(用霰弹枪)?之后从里面的柜子里得到“红色电子卡”。
34?有了“红色电子卡”就可以进入变电室旁的武器室了?在里面可以得到相当的弹药外?还可以得到CLAIRE A篇里面留在这里的道具。
35?回到一楼?在楼梯旁的房间使用“草花钥匙”?里面的立柜里可得到弹药?死尸后的灯柜上有沙漠之鹰一把。
36?返回有认人房的那个回廊?在尽头的房间使用“草花钥匙”??使用打火机将桌子旁的火炉点燃?然后?分别按下“12?13?11”号的灯(就是先开中间?在开右边?最后左边)?之后?齿轮会脱落下来?这个时候迷之敌人会创进来?可以选择击倒?也可逃跑。
37?出门后?还会遇到破墙而出的迷之敌人?由于地方狭窄?不推荐与之对决?如果不小心被缠上的话?那还是利用的回廊的长度?迂回进攻!?之后可从身上得到弹药。
38?回到2楼那个被直升飞机撞的破破烂烂的回廊里?会发现有个门已经被打开(就是CLAIRE炸开的)?进到署长的办公室?从一旁的门进入?在房间的最里面的小箱子里面可得到“弯角把手”一个?之后?带上“齿轮”和“弯角把手”返回图书室?登上楼梯进入第一个门?来到钟楼?对着里面墙壁上的小孔使用“弯角把手”将楼梯放下来?之后登上?在时钟的齿轮机组边使用“齿轮”?然后按下红色的按钮?身旁的小铁门会打开?里面有最后一个“插头D”?之后从里面的垃圾通道滑到囚室?随后发生BEN事件。
39?带着最后一个“插头D”去 那个需要4个插头开门的房间(带着强力些的武器)?进门便会发生BOSS战?使用霰弹枪或者是沙漠之鹰可轻松击倒?注意不要离WILLIAM太近?会被棍击形成追打。击破后使用最后一个插头开门?进入下水道。
40?遇到ADA?同行?来到控制室?里面有些柜子是可以推开的?下到下面?在油灯前使用打火机?可将房间照亮?同时可发现些弹药。之后返回。
41?搭乘升降机下到下层(记住带上“活门把手”)?发生ANETTE事件?之后换操作ADA
42?跟踪ANETTE从通风孔到达下水道的另一边?下梯子后?走到岔路口会发生剧情(这里有点有趣?如果ADA这个时候装备了手枪的话?那么ANETTE就会将ADA的枪打掉?但是这个时候没有装备手枪的话?那么ANETTE就会击中ADA身旁的栏杆)
43?剧情过后?从连接桥通过?利用梯子下到下层?之后操作LEON
44?由于ADA经过的通风孔这个时候已经启动的了风扇?所以只有另辟溪径咯?不过?先到通风孔处的旁边的小空间里面?那里有几具MP的尸体?调查可得到“狼之硬币”
45?经下水道来到尽头的房间?在里面的液压传动机旁使用“活门把手”将连接桥放下?通过后不要忘了在另外一头将桥再次升回原处(门旁有弹药)
46?经过长长的回廊?在尽头处将门打开?与ADA会合?之后从梯子离开
47?返回到上层?在连接桥的左方尽头的控制台边的尸体上可得到“鹰之硬币”?之后使用“活门把手”将风扇弄停?之后爬上梯子。
48?返回到了下水道?一条路下去?到一个有瀑布的地方?在一旁的机器上使用两枚硬币?之后?从水流后的门出去。
49?经过缆车通道?操作一旁的机器将缆车召唤回来?之后搭乘缆车离开。
50?途中遇到WILLIAM袭击(落灰处便是它的巨爪降临处?小心躲避?不是特别难的地方)
51?下车后?在车旁的“信号枪”处使用“打火机”?之后可发现“武器库钥匙”
52?下到长长的回廊(有僵尸数只)在岔路口的左方尽头可得到“霰弹枪强化部件”?与霰弹枪组合的话可得到大威力的“猎枪”
53?从梯子爬到工厂制御室?发现此时的升降机已经下到下层?所以LEON只身从小型升降机下到动力室?在尽头得到“升降机钥匙”(此时如果调查一旁的监视器的话?会看见迷之敌人缓缓走了进来?而且一拳将监视器打坏的剧情?此后?可选择对决或者是逃开他的攻击?这里讲个技巧?将它引到拐角处?待它转向时?便可从他的身旁闪过)
54?回到工厂制御室?在控制台上使用刚得到的钥匙?便可把升降机给升上来?之后利用升降机离开。
55?发生升降机事件?发生BOSS战—G3?窍门是只要尽量*边吸引它过来?然后从他身旁饶过迂回攻击?之后?升降机由于机械故障?停在了中途?从中间的通风孔离开。
56?进入左边的门?然后将尽头的大箱子推倒一旁的升降机上?下到下层?然后推到最左边的台阶旁?随后可以在岔路右方找到弹药?之后?从中央的升降机下到下层?注意?有强化舔食者?最好在它们没有*近的时候干掉他们(不要*的过近?他们会飞扑过来的?用霰弹枪吧)。之后在尽头将电源开关打开?这样?主升降机的电力就恢复了。
57?返回最初从通风孔进入的通道?搭乘主升降机来到地下工厂?有僵尸数只?有空间回避。
58,进入警卫室旁的通道后(如果这个时候回大型升降机里去看看的话?会发现ADA已离开)?会发现这里是个3*路口。先进入东边的门?在通道的尽头进入冷冻室(姑且这样叫吧)?在里面的一架子上可得到一“动力回复插头” 操作一旁的控制器?取得一个“插件”?之后与“动力回复插头”组合就得到了“主电力插头”?之后返回3*路口?在中央的主机上使用后便回复了电力。
59?进入西边的通道?之后进入右方尽头的通道?发现墙面上的通风孔有植物的藤条?可选择使用“打火机”将植物藤条下的汽油引燃烧死?也可在房间内的一立柜中取得“火焰枪”将其烧死?另外通风孔旁的桌子上有“用户手册”一个?可得到密码“GUEST”?另外还有一张“红色钥匙卡” 之后从通风孔进入到另一房间(注意?有两只强化舔食者?建议在画面还没有转换前就开枪)?房间里的立柜里有霰弹枪弹药?之后开门离开。
60?打开通道里的一个开关?门后有赤藤蔓两只?建议用火焰枪?之后从门外的梯子下到下层(有僵尸3只)?开门后经过长长的通道(有僵尸数只)?进入尽头的电子门。
61?在岔路口转左?进入尽头的门?在里面的立柜上使用“武器库钥匙”可得到“沙漠之鹰强化部件”。之后在里面的房间内得到“动力室之匙”(有僵尸数只)后离开?然后使用“红色钥匙卡进入在先前的岔路口右边的电子门?里面有只飞蛾?使用霰弹枪干掉。然后将电脑键盘上的虫子清理掉后输入密码“GUEST”后离开。现在?便可回到东边的门?那里本来有个门不是打不开吗?现在回到那里的话便可以了?里面有个“手指模”机关?如果之前在CLAIR A关的时候按下了的话?那么现在LEON便可再按下机关?一旁的门便可打开了?里面有“微冲”一把(舔食者3只)
62?有了“动力室之匙”后?便可回到之前57节里提到的那个主升降机降到下层?进入尽头的门?使用小型升降机下到下层?爬上左边的箱子(56节提到的那个)?使用“动力室之匙”?进入动力室。
63?走到动力室的尽头后?会发生ADA事件?事件过后?自爆装置启动?捡起从ADA身上掉落的钥匙?离开动力室。
64?刚出动力室?就会收到CLAIRE的信息?CLAIRE让LEON帮忙把身在警卫室的SHERRY接走?他自己还有一点事情要做。
65?搭乘主升降机回到警卫室?接上SHERRY后?回主升降机?在中央的电脑前使用从ADA身上掉落的钥匙?之后降到了“车站”
66?安置好SHERRY后?发现这里的电源已经关闭?要先回复电源??从车厢的最前端去到末端?这里的地上有把“车站门钥匙”?得到钥匙后便可离开火车了。
67?在火车旁的门前使用“车站门钥匙”?刚进入后就是一阵震动?原来?自爆的时间只剩下5分钟了?从中转楼梯来到站台的另外一边?在楼梯旁的一装置前可得到两个“大电力插头”之后进入楼梯旁的门。
68?在尽头的另一装置前使用“大电力插头”后?发生BOSS战?迷之敌人的真正形态——TYRANT?这个时候?任何攻击对它来说都是无效的?T的移动速度很快?攻击力也比较强?这里介绍些简单的打法?由于T在远距离的时候只会用右爪冲刺进攻?那么?在它冲过来的时候就只需要从的左身逃走就可以了?不过?最好是在它有冲刺的迹象前就准备逃走?因为T的爪攻击的范围很大?一旦被它刺到?就很有可能形成连击?还有不能*的太近?太近的话?它可是会左右开工的?实在不行的话?还是多带些药草吧?坚持2?3分钟后便发生事件?最后?使用火箭筒?便可对他一击必杀。
69?打倒T后?电力也回复了?抓紧时间回到站台前?按下火车入口旁的装置的开关?将铁闸门打开?之后?回到火车上?在火车头前打开动力开关。之后?CG事件
70?事件过后?去到火车的尾部?遭遇最后的BOSS战——G5?不用管了?身上有什么武器就用什么武器?狂轰就是了?最后?欣赏精彩的ENDING吧!
[运行环境] 无特殊要求
[CPU] 无特殊要求
[内存] 无特殊要求
[显卡] 无特殊要求
[硬盘] 共需要247M可用空间
生化危机2中文版游戏截图}

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