我的世界1.7.10改名字可以用指令改名字吗

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备案编号:粤ICP备号-1我的世界1.7指令方块自定义怪物属性方法
来源:&&&& 时间: &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:1372&&&&评论:0条
大小:10.3M
版本:0.11.1
大家好,今天教大家如何用指令方块刷自定义怪物属性。上一次教程是如何刷带有自定义装备属性,这次是怪物属性。和装备属性不同的是,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
大家好,今天教大家如何用指令方块刷自定义怪物属性。上一次教程是如何刷带有自定义装备属性,这次是怪物属性。和装备属性不同的是,怪物属性是生物本身有的属性,也就是说修改怪物的数据。最终可以打成,拥有5000生命,9000的防击退,5000的玩家跟踪等等。和装备属性一样,一共有5种怪物属性:攻击,玩家/村民跟踪范围,防击退,最大生命,速度。怪物属性就和怪物穿自定义附魔的装备,或者拥有自定义药水差不多,只是怪物属性是无法被玩家察觉,直到怪物来攻击玩家时。
进入教程。这个和装备属性差不多,所以会装备属性的话就很简单,只是NBT改了一下。这次就拿僵尸做实验,刷自定义属性的僵尸。首先是如何刷出一只普通僵尸,用1.7新的/summon指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
把这条指令打在指令方块里后就会在指令方块顶上刷出个普通僵尸。/summon指令比较基础,就不讲太多了。之后进入NBT,指令:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000}]}
在指令方块里输入这条指令的话,会在顶上刷出一个拥有1000生命的僵尸,比铁傀儡的生命高10倍。讲解下NBT:
Attributes:怪物属性。如果刷出一个生物,拥有自定义怪物属性的话,一定要加这个NBT。
Name:属性名字,也就是告诉指令方块需要加那个属性。帖子最后会发所有属性名字。
Base:属性等级,这个想多大就多大,不过太大的话游戏可能会崩溃。
之后玩家会问如何给一个生物同时加多个属性,这个也很简单,大部分还是复制粘贴:
/summon Zombie ~ ~1 ~
{Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:1000},
{Name:generic.followRange,Base:250},
{Name:generic.movementSpeed,Base:1.0},
{Name:generic.knockbackResistance,Base:100}]}
大家看到,这条指令里会给一个僵尸加5个属性,也就是把所有的属性都加了上去。大家分解完指令后会发现:这条指令给僵尸加:1000的生命,250的跟踪距离,1倍的速度,100的防击退。这条指令也没什么重点,格式和刚才的一模一样,只是多个属性用逗号隔开就好了。
全部属性名字:
generic.attackDamage - 攻击
generic.followRange - 跟踪范围
generic.maxHealth - 最大生命
generic.knockbackResistance - 防击退
generic.movementSpeed - 速度
generic.followRange,也就是跟踪范围,只对怪物有效,对动物的话也可以加,但是没效果。如果给一个僵尸加350的话,那这个僵尸会探测到350格外的玩家或者村民,并会跑过去发起攻击。由于动物(猪,牛)并不会攻击玩家,所以加上去也是没用。
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我的世界利用1.7 新指令做出高大上的效果
我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界如何利用1.7新指令做出高大上的效果。
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我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天爱游戏小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界如何利用1.7新指令做出高大上的效果。
生成一个悬浮在空中的恶魂火球,打一下就飞出去,碰到方块就会爆炸
/summon Fireball{ExplosionPower:200,direction:[]}
如此壮观的景象就是它造成的
轻松自定义村民交易
summon Villager1{Offers:{Recipes:[{maxUses:999,buy:{id:1,Count:1},sell:{id:1,Count:2,Damage:1,tag:{ench:[{id:1,lvl:99}],display:{Name:a}}}},{maxUses:999,buy:{id:2,Count:1},sell:{id:2,Count:2,Damage:1,tag:{ench:[{id:2,lvl:99}],display:{Name:b}}}}]},CustomNameVisible:1,CustomName:&名字&}
(如果命令比较长,请放入命令方块再执行)
大威力苦力怕,你值得拥有(爆炸半径100格,小心电脑卡死)
summon Creeper ~ ~1 ~ {ExplosionRadius:100,powered:1}
生成一根柱子
summonFallingSand~5~4~{TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1,Riding:{id:FallingSand,TileID:1,Time:1}}}}}
一个小黑,拿着基岩,而且头戴矿车
/summon Minecart ~ ~ ~ {Riding:{id:Enderman,carried:7}}
骑上矿车,然后调到下雨模式,小黑会带着你乱跑
这是一段文字
点一下黄色字,给64个钻石块(&尝试中文&是游戏名)
t:&你好&,color:red,extra:[{text:& 想成为高富帅吗?&,color:yellow,clickEvent:{action:run_command,value:&/give @p 57 64&}}]}
当然,可以做到的东西不止于此。本帖将涉及到1.7新增各种指令的用法以及scoreboard的改变和他们在地图中的应用实例。
以上就是我的世界如何利用1.7,新指令做出高大上的效果的全部内容了。更多我的世界的精彩内容尽在爱游戏官网。想要下载最新最火爆最受玩家喜爱的手游吗,赶快点击进入游戏团队表示的爱游戏吧,全网最棒的手游门户网站哦。想要了解你所玩手游的资讯信息也在爱游戏上能够找到啦。想玩的心情根本停不下来。小伙伴等什么呢?快来加入到游戏团队表示爱游戏论坛中来吧。
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我的世界1.7指令方块自定义装备属性教程
大家好,今天教大家如何用指令方块刷带有自定义装备属性的装备,这个只有MC1.7或以上版本才可以用。装备属性就是装备的基本属性,不是附魔。如果自定义装备属性在和自定义附魔并和的话,那装备就会逆天。装备属性的英文叫:Attributes。
  指令内容:  Operation:后面只能写0或者1,否则游戏会崩溃。0就是属性显示数字,1就是属性显示百分比。  UUIDLeast和UUIDMost:独特的ID,这项可以随便写,无需求。  Amount:等级数量,比如加9000级的攻击,就是Amount:9000.0  AttributeName:这一行是最重要的,属性类型。前面说了有五种类型,这里就要写五种其中一种的名字,具体怎么用下面再说。  Name:也是没什么用的,名字随便打。  之后来说说AttributeName,这项后面打的是属性的名字,我这里打的是generic.attackDamage ,意思是加攻击。  五种属性的名字:  generic.attackDamage:攻击  generic.followRange:怪物跟踪  generic.maxHealth:最大生命  generic.knockbackResistance:防击退能力  generic.movementSpeed:移动速度  这上面就是所有的装备属性的名字,需要哪项就把哪项打到AttributeName后面。有些玩家会说如何给一个装备加多个属性,方法是多个属性之间用逗号分开。  例子:  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0  {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},  {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},  {Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}]}  大家看这条指令十分复杂,但是和前面说到的一模一样,只是把五种属性全都加上了而已。速度的话不能改的太大,低于100就差不多了。如果改成特高,比如5000的话,那走一步就是走了3000多格,到时出生点都找不到在哪,改成的话说不定走一步游戏就崩了。  最后来说下装备用法:装备属性的好处是,可以在任何物品上加装备属性。可加到一个泥土上,之后还照样有效。每次玩家穿上一个带有装备属性的装备,装备属性就会起效。玩家如果把物品拿在手上的话,那样也会起效。所以本人推荐装备,只要穿着就会永久起效了。
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
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