为什么现代的游戏难度这么低?而且都注重在特效上了,和以前的ftp远程主机关闭连接游戏比难度差远了可玩性也差远了,这是

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为什么游戏主机的向下兼容会变得如此艰难?
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  参考来源:Gamespot;编译:wpdang_TigerPapa
  你是否曾经历过这样的事情:高高兴兴地拿着积蓄从奸商那请回了自己心爱的游戏主机,可是手上的游戏却有些捉襟见肘。抱着尝试的目的,你把自己前一代游戏机的光盘插入到新的主机中,企盼发生某种奇迹,然而现实就是如此残酷,您忠诚的新朋友要么压根无视你的满腔期待,要么一个简单的报错信息来打破你的痴心妄想:
  醒醒!我们可是不能玩上代主机游戏的!
  坦率地说,Xbox One和PS4都是不错的游戏机,画面上等,特效拔群。可是对部分玩家而言,一个现实的问题却困扰着他们:购入这些游戏主机意味着他们手中所购买的大量Xbox 360/PS3游戏失去了价值。
  在这方面,一向有&任地狱&之称的任天堂反而表现良好,其Wii U主机通过一个Wii模式即可实现对Wii游戏的运行。相比之下,索尼和微软的做法就显得不近人情,玩家不得不去购买一些所谓的高清重制游戏或者购买PlayStation Now云游戏服务才能在新主机上重温他们所心爱的老游戏。
  兼容前代主机的游戏在现在也许就是一个合理的选择?索尼和微软在PS3和Xbox 360时期尚有想法对它们前代主机游戏保持一定的兼容性,所以很高兴我们依然可以在Xbox 360上玩到《光环》系列最初的两款作品。可是随着时间推移,这种兼容努力也不得不让路于成本控制。但让我们仔细想想:放弃这种兼容努力,究竟是业界的倒退还是游戏产业向着一个更光明的未来所必需跨过的一个绊脚石?
  游戏主机兼容的历史
  什么是向下兼容?当一款电子消费系列产品推出新的替代型号并且能够完整地运行旧有产品型号的软件产品的时候,那么它就可以称为是向下兼容。DVD播放器可以兼容VCD格式光盘,蓝光播放器可以播放DVD电影光盘正是这个道理。在游戏主机上,当我们谈到向下兼容的时候,就是要求这款游戏机可以运行该厂商所推出的前代家用主机的游戏软件。例如早期版本的PS3就提供了对PS2和PS1游戏的兼容,任天堂的Wii主机可以使用GameCube的游戏、记忆卡乃至游戏手柄。
  甚至在相当长的一段时间里,提供对前代主机的兼容可以说是一个相当普遍的功能, 不过对一些公司来说,兼容实在是一个说起来容易做起来难得事情。
  雅达利:雅达利拥有相当辉煌的游戏机制造历史,该公司的游戏机兼容史颇值得一提。该公司的Atari 7800型游戏机可以兼容Atari 2600型主机可是却无法做到兼容其前代主机Atari 5200,从而形成一种非常奇特的隔代兼容现象。为什么会这样?因为Atari 7800大量采用了Atari 2600主机的零部件。所以玩家可以在Atari 7800中启动兼容模式将CPU主频从1.79MHz降频至1.19MHz以模拟2600的处理器,同时在兼容模式中游戏数据的处理方式也是完整模拟了2600的处理类型,以此为基础,新款雅达利游戏主机就实现了对旧款机器的模拟。
  之后雅达利再没有推出一款可以真正实现向下兼容的的游戏主机,在1987年,该公司推出了Atari XEGS,该主机强大之处在于完全可以运行雅达利之前所推出的8位家庭电脑上的所有软件。另外该公司还曾计划推出一款型号为Atari Jaguar II的游戏主机,这款主机最初的构想是允许玩家玩上 Atari Jaguar型以及Jaguar CD两款主机上的游戏。
  世嘉:作为一个现在的游戏软件开发上,世嘉也曾在游戏主机史上占有一席之地,1983年该公司推出的而SG-1000(Sega Game 1000)正是世嘉的第一款游戏主机,而SG-1000在和FC的竞争中很快就败下阵来。不过已经决意进入游戏主机市场的世嘉并未气馁,先后又推出了多款SG-1000的改进型号,但是均反响平平,直到该公司于1986年推出的全新主机MasterSystem推出后才有所起色,斩获一些市场,而MasterSystem就完全可以兼容SG型号的主机。
  1988年,世嘉的Mega Drive问世,这款在北美名为Genesis的16位主机是世嘉第一款真正算得上成功的家用游戏机,单从硬件性能上来说,其在当时已经超越FC成为第一批四代游戏机。虽然MD本身带有8位芯片,并且内部设计对Master System是兼容的,但两台机器的游戏卡带插槽的形状不同,为此世嘉开发了一个转接器,让Master System的游戏可以在Mega Drive上运行。
  索尼:作为游戏行业的重要玩家,索尼对于游戏兼容也有着不小的执着。2000年面世的PS2就提供了相当完善的兼容支持,手柄也能在PS2上使用,小小的遗憾是PS1记忆卡无法应用于PS2,而PS1手柄的类比摇杆也无法兼容于新款主机。早期的PS3型号也提供了对PS1以及PS2游戏的兼容,而且通过一个转换器,玩家在索尼前两代主机记忆卡中的存档也可以转存到PS3的硬盘中。不过降低成本和最大化减少主机体积的考虑,2009年推出的PS3 Slim型号最终被移除了兼容性组件。至此,PS系游戏主机就再也不能兼容前代主机的游戏。
  微软:软件巨人在游戏兼容上的表现就更为特殊,就Xbox 360来说,该主机只能部分兼容Xbox游戏,实际上这很容易理解,因为Xbox 360与Xbox架构不同,所以想要在新款主机上运行旧版主机的游戏就只能采用模拟形式。要实现这种模拟方式,那么Xbox 360就必须搭载相对应的模拟程序以及配置档案,而这种兼容方式实际上是需要微软单独针对各个游戏单独制作配置文件,才能保证他们可以比较稳定的被模拟运行,所以想要完全做到运行初代Xbox游戏,可以想象难度究竟有多大。值得高兴的是,许多知名游戏比如《光环1》、《光环2》、《翡翠帝国》等游戏均可以在Xbox上运行。附:(美区制式光盘)
  直到2007年底,微软停止更新Xbox 360运行Xbox游戏的模拟配置文件,最终共计461款Xbox游戏可以兼容运行于Xbox 360,也就是说除了这461款游戏,其它游戏均没有官方的兼容措施,不可能在新主机上运行。
  任天堂:早期一直坚持卡带媒介的任天堂主机谈起向下兼容就比较奢侈,甚至任天堂也没考虑过向世嘉一样推出专用的兼容外设以运行上代主机游戏。不过这种状况在2006年推出Wii的时候得到了改变,2011年前的Wii型号对任天堂的GameCube主机可以说是完全兼容,记忆卡、手柄等部件也能完整支持。这是因为实际上Wii与其前代主机Gamecube在硬件上有着高度的相似性,而且Wii的接口上也预留了支持NGC的记忆卡,最重要的一点,NGC的游戏光盘是可以被Wii所直接读取的。
  游戏完全兼容听起来很棒,但兼容模式还是有所限制:在Wii上运行的NGC游戏不能使用Wii主机的新功能,而这些游戏也只能使用老款主机的记忆卡和手柄,因为Wii的内置存储并不支持存储NGC游戏的数据,在线功能对NGC游戏来说更是天方夜谭,原因是Wii没有为NGC上网所需的部件增加串行端口。
  之后任天堂在2011年推出的Wii家庭版以及2013年推出的Wii Mini,则完全取消了向下兼容的功能,不再支持NGC的游戏和外设。
温馨提示:玩家可通过手机登陆阅读多玩TVG新闻。
添加到收藏夹死神之镰中关于游戏难度级别的讨论
时间: 17:31:36来源:http://news.replays.net编辑:秋之鱼
死神之镰中关于游戏难度级别的讨论
在最近的数据解析中,《死神之镰》的难度发生了一些变化。首先怪物强度由10个等级变成类似主机版那样的5个等级(主机版大师1至大师5),游戏难度等级中的噩梦似乎被移除了,取而代之的为一个名为苦难(Torment)难度,并有一些相关联的成就。对此,一名玩家提出了一个非常有用的建议:那就是为了让等级提升更线性而减少一个难度:Grimiku社区经理回复:苦难难度,打3次还是4次还是5次?如果你们把噩梦和地狱合并为一个难度并让炼狱保持为第三个,我不认为会有那么糟糕。我宁可玩一个游戏三次而不是四次。但是如果是这样为何不回归到暗黑1和暗黑2时的普通,噩梦和地狱三个难度呢?为什么要打破传统?还是说这是第五个难度?解锁苦难难度在击败炼狱的第五幕之后???我们很乐意给玩家更多对难度的控制设定,我们正在尝试完成这一目标。目前说什么还有点早,但是在&GamesCom&上&Josh&Mosqueria&的采访上他的确有考虑过难度问题。他提及了暗黑3有着不错的引擎,但是我们通过强制玩家反复进行游戏和关卡来发挥其潜在性能。&&
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为什么游戏主机的向下兼容会变得如此艰难?
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  你是否曾经历过这样的事情:高高兴兴地拿着积蓄从奸商那请回了自己心爱的游戏主机,可是手上的游戏却有些捉襟见肘。抱着尝试的目的,你把自己前一代游戏机的光盘插入到新的主机中,企盼发生某种奇迹,然而现实就是如此残酷,您忠诚的新朋友要么压根无视你的满腔期待,要么一个简单的报错信息来打破你的痴心妄想:
  醒醒!我们可是不能玩上代主机游戏的!
  坦率地说,Xbox One和PS4都是不错的游戏机,画面上等,特效拔群。可是对部分玩家而言,一个现实的问题却困扰着他们:购入这些游戏主机意味着他们手中所购买的大量Xbox 360/PS3游戏失去了价值。
  在这方面,一向有&任地狱&之称的任天堂反而表现良好,其Wii U主机通过一个Wii模式即可实现对Wii游戏的运行。相比之下,索尼和微软的做法就显得不近人情,玩家不得不去购买一些所谓的高清重制游戏或者购买PlayStation Now云游戏服务才能在新主机上重温他们所心爱的老游戏。
  兼容前代主机的游戏在现在也许就是一个合理的选择?索尼和微软在PS3和Xbox 360时期尚有想法对它们前代主机游戏保持一定的兼容性,所以很高兴我们依然可以在Xbox 360上玩到《光环》系列最初的两款作品。可是随着时间推移,这种兼容努力也不得不让路于成本控制。但让我们仔细想想:放弃这种兼容努力,究竟是业界的倒退还是游戏产业向着一个更光明的未来所必需跨过的一个绊脚石?
  游戏主机兼容的历史
  什么是向下兼容?当一款电子消费系列产品推出新的替代型号并且能够完整地运行旧有产品型号的软件产品的时候,那么它就可以称为是向下兼容。DVD播放器可以兼容VCD格式光盘,蓝光播放器可以播放DVD电影光盘正是这个道理。在游戏主机上,当我们谈到向下兼容的时候,就是要求这款游戏机可以运行该厂商所推出的前代家用主机的游戏软件。例如早期版本的PS3就提供了对PS2和PS1游戏的兼容,任天堂的Wii主机可以使用GameCube的游戏、记忆卡乃至游戏手柄。
  甚至在相当长的一段时间里,提供对前代主机的兼容可以说是一个相当普遍的功能, 不过对一些公司来说,兼容实在是一个说起来容易做起来难得事情。
  雅达利:雅达利拥有相当辉煌的游戏机制造历史,该公司的游戏机兼容史颇值得一提。该公司的Atari 7800型游戏机可以兼容Atari 2600型主机可是却无法做到兼容其前代主机Atari 5200,从而形成一种非常奇特的隔代兼容现象。为什么会这样?因为Atari 7800大量采用了Atari 2600主机的零部件。所以玩家可以在Atari 7800中启动兼容模式将CPU主频从1.79MHz降频至1.19MHz以模拟2600的处理器,同时在兼容模式中游戏数据的处理方式也是完整模拟了2600的处理类型,以此为基础,新款雅达利游戏主机就实现了对旧款机器的模拟。
  之后雅达利再没有推出一款可以真正实现向下兼容的的游戏主机,在1987年,该公司推出了Atari XEGS,该主机强大之处在于完全可以运行雅达利之前所推出的8位家庭电脑上的所有软件。另外该公司还曾计划推出一款型号为Atari Jaguar II的游戏主机,这款主机最初的构想是允许玩家玩上 Atari Jaguar型以及Jaguar CD两款主机上的游戏。
  世嘉:作为一个现在的游戏软件开发上,世嘉也曾在游戏主机史上占有一席之地,1983年该公司推出的而SG-1000(Sega Game 1000)正是世嘉的第一款游戏主机,而SG-1000在和FC的竞争中很快就败下阵来。不过已经决意进入游戏主机市场的世嘉并未气馁,先后又推出了多款SG-1000的改进型号,但是均反响平平,直到该公司于1986年推出的全新主机MasterSystem推出后才有所起色,斩获一些市场,而MasterSystem就完全可以兼容SG型号的主机。
  1988年,世嘉的Mega Drive问世,这款在北美名为Genesis的16位主机是世嘉第一款真正算得上成功的家用游戏机,单从硬件性能上来说,其在当时已经超越FC成为第一批四代游戏机。虽然MD本身带有8位芯片,并且内部设计对Master System是兼容的,但两台机器的游戏卡带插槽的形状不同,为此世嘉开发了一个转接器,让Master System的游戏可以在Mega Drive上运行。
  索尼:作为游戏行业的重要玩家,索尼对于游戏兼容也有着不小的执着。2000年面世的PS2就提供了相当完善的兼容支持,手柄也能在PS2上使用,小小的遗憾是PS1记忆卡无法应用于PS2,而PS1手柄的类比摇杆也无法兼容于新款主机。早期的PS3型号也提供了对PS1以及PS2游戏的兼容,而且通过一个转换器,玩家在索尼前两代主机记忆卡中的存档也可以转存到PS3的硬盘中。不过降低成本和最大化减少主机体积的考虑,2009年推出的PS3 Slim型号最终被移除了兼容性组件。至此,PS系游戏主机就再也不能兼容前代主机的游戏。
  微软:软件巨人在游戏兼容上的表现就更为特殊,就Xbox 360来说,该主机只能部分兼容Xbox游戏,实际上这很容易理解,因为Xbox 360与Xbox架构不同,所以想要在新款主机上运行旧版主机的游戏就只能采用模拟形式。要实现这种模拟方式,那么Xbox 360就必须搭载相对应的模拟程序以及配置档案,而这种兼容方式实际上是需要微软单独针对各个游戏单独制作配置文件,才能保证他们可以比较稳定的被模拟运行,所以想要完全做到运行初代Xbox游戏,可以想象难度究竟有多大。值得高兴的是,许多知名游戏比如《光环1》、《光环2》、《翡翠帝国》等游戏均可以在Xbox上运行。附:(美区制式光盘)
  直到2007年底,微软停止更新Xbox 360运行Xbox游戏的模拟配置文件,最终共计461款Xbox游戏可以兼容运行于Xbox 360,也就是说除了这461款游戏,其它游戏均没有官方的兼容措施,不可能在新主机上运行。
  任天堂:早期一直坚持卡带媒介的任天堂主机谈起向下兼容就比较奢侈,甚至任天堂也没考虑过向世嘉一样推出专用的兼容外设以运行上代主机游戏。不过这种状况在2006年推出Wii的时候得到了改变,2011年前的Wii型号对任天堂的GameCube主机可以说是完全兼容,记忆卡、手柄等部件也能完整支持。这是因为实际上Wii与其前代主机Gamecube在硬件上有着高度的相似性,而且Wii的接口上也预留了支持NGC的记忆卡,最重要的一点,NGC的游戏光盘是可以被Wii所直接读取的。
  游戏完全兼容听起来很棒,但兼容模式还是有所限制:在Wii上运行的NGC游戏不能使用Wii主机的新功能,而这些游戏也只能使用老款主机的记忆卡和手柄,因为Wii的内置存储并不支持存储NGC游戏的数据,在线功能对NGC游戏来说更是天方夜谭,原因是Wii没有为NGC上网所需的部件增加串行端口。
  之后任天堂在2011年推出的Wii家庭版以及2013年推出的Wii Mini,则完全取消了向下兼容的功能,不再支持NGC的游戏和外设。
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  参考来源:Gamespot;编译:wpdang_TigerPapa  你是否曾经历过这样的事情:高高兴兴地拿着积蓄从奸商那请回了自己心爱的游戏主机,可是手上的游戏却有些捉襟见肘。抱着尝试的目的,你把自己前一代游戏机的光盘插入到新的主机中,企盼发生某种奇迹,然而现实就是如此残酷,您忠诚的新朋友要么压根无视你的满腔期待,要么一个简单的报错信息来打破你的痴心妄想:  醒醒!我们可是不能玩上代主机游戏的!  坦率地说,Xbox One和PS4都是不错的游戏机,画面上等,特效拔群。可是对部分玩家而言,一个现实的问题却困扰着他们:购入这些游戏主机意味着他们手中所购买的大量Xbox 360/PS3游戏失去了价值。  在这方面,一向有“任地狱”之称的任天堂反而表现良好,其Wii U主机通过一个Wii模式即可实现对Wii游戏的运行。相比之下,索尼和微软的做法就显得不近人情,玩家不得不去购买一些所谓的高清重制游戏或者购买PlayStation Now云游戏服务才能在新主机上重温他们所心爱的老游戏。  兼容前代主机的游戏在现在也许就是一个合理的选择?索尼和微软在PS3和Xbox 360时期尚有想法对它们前代主机游戏保持一定的兼容性,所以很高兴我们依然可以在Xbox 360上玩到《光环》系列最初的两款作品。可是随着时间推移,这种兼容努力也不得不让路于成本控制。但让我们仔细想想:放弃这种兼容努力,究竟是业界的倒退还是游戏产业向着一个更光明的未来所必需跨过的一个绊脚石?  游戏主机兼容的历史  什么是向下兼容?当一款电子消费系列产品推出新的替代型号并且能够完整地运行旧有产品型号的软件产品的时候,那么它就可以称为是向下兼容。DVD播放器可以兼容VCD格式光盘,蓝光播放器可以播放DVD电影光盘正是这个道理。在游戏主机上,当我们谈到向下兼容的时候,就是要求这款游戏机可以运行该厂商所推出的前代家用主机的游戏软件。例如早期版本的PS3就提供了对PS2和PS1游戏的兼容,任天堂的Wii主机可以使用GameCube的游戏、记忆卡乃至游戏手柄。  甚至在相当长的一段时间里,提供对前代主机的兼容可以说是一个相当普遍的功能, 不过对一些公司来说,兼容实在是一个说起来容易做起来难得事情。  雅达利:雅达利拥有相当辉煌的游戏机制造历史,该公司的游戏机兼容史颇值得一提。该公司的Atari 7800型游戏机可以兼容Atari 2600型主机可是却无法做到兼容其前代主机Atari 5200,从而形成一种非常奇特的隔代兼容现象。为什么会这样?因为Atari 7800大量采用了Atari 2600主机的零部件。所以玩家可以在Atari 7800中启动兼容模式将CPU主频从1.79MHz降频至1.19MHz以模拟2600的处理器,同时在兼容模式中游戏数据的处理方式也是完整模拟了2600的处理类型,以此为基础,新款雅达利游戏主机就实现了对旧款机器的模拟。  之后雅达利再没有推出一款可以真正实现向下兼容的的游戏主机,在1987年,该公司推出了Atari XEGS,该主机强大之处在于完全可以运行雅达利之前所推出的8位家庭电脑上的所有软件。另外该公司还曾计划推出一款型号为Atari Jaguar II的游戏主机,这款主机最初的构想是允许玩家玩上 Atari Jaguar型以及Jaguar CD两款主机上的游戏。  世嘉:作为一个现在的游戏软件开发上,世嘉也曾在游戏主机史上占有一席之地,1983年该公司推出的而SG-1000(Sega Game 1000)正是世嘉的第一款游戏主机,而SG-1000在和FC的竞争中很快就败下阵来。不过已经决意进入游戏主机市场的世嘉并未气馁,先后又推出了多款SG-1000的改进型号,但是均反响平平,直到该公司于1986年推出的全新主机MasterSystem推出后才有所起色,斩获一些市场,而MasterSystem就完全可以兼容SG型号的主机。  1988年,世嘉的Mega Drive问世,这款在北美名为Genesis的16位主机是世嘉第一款真正算得上成功的家用游戏机,单从硬件性能上来说,其在当时已经超越FC成为第一批四代游戏机。虽然MD本身带有8位芯片,并且内部设计对Master System是兼容的,但两台机器的游戏卡带插槽的形状不同,为此世嘉开发了一个转接器,让Master System的游戏可以在Mega Drive上运行。  索尼:作为游戏行业的重要玩家,索尼对于游戏兼容也有着不小的执着。2000年面世的PS2就提供了相当完善的兼容支持,手柄也能在PS2上使用,小小的遗憾是PS1记忆卡无法应用于PS2,而PS1手柄的类比摇杆也无法兼容于新款主机。早期的PS3型号也提供了对PS1以及PS2游戏的兼容,而且通过一个转换器,玩家在索尼前两代主机记忆卡中的存档也可以转存到PS3的硬盘中。不过降低成本和最大化减少主机体积的考虑,2009年推出的PS3 Slim型号最终被移除了兼容性组件。至此,PS系游戏主机就再也不能兼容前代主机的游戏。  微软:软件巨人在游戏兼容上的表现就更为特殊,就Xbox 360来说,该主机只能部分兼容Xbox游戏,实际上这很容易理解,因为Xbox 360与Xbox架构不同,所以想要在新款主机上运行旧版主机的游戏就只能采用模拟形式。要实现这种模拟方式,那么Xbox 360就必须搭载相对应的模拟程序以及配置档案,而这种兼容方式实际上是需要微软单独针对各个游戏单独制作配置文件,才能保证他们可以比较稳定的被模拟运行,所以想要完全做到运行初代Xbox游戏,可以想象难度究竟有多大。值得高兴的是,许多知名游戏比如《光环1》、《光环2》、《翡翠帝国》等游戏均可以在Xbox上运行。附:(美区制式光盘)  直到2007年底,微软停止更新Xbox 360运行Xbox游戏的模拟配置文件,最终共计461款Xbox游戏可以兼容运行于Xbox 360,也就是说除了这461款游戏,其它游戏均没有官方的兼容措施,不可能在新主机上运行。  任天堂:早期一直坚持卡带媒介的任天堂主机谈起向下兼容就比较奢侈,甚至任天堂也没考虑过向世嘉一样推出专用的兼容外设以运行上代主机游戏。不过这种状况在2006年推出Wii的时候得到了改变,2011年前的Wii型号对任天堂的GameCube主机可以说是完全兼容,记忆卡、手柄等部件也能完整支持。这是因为实际上Wii与其前代主机Gamecube在硬件上有着高度的相似性,而且Wii的接口上也预留了支持NGC的记忆卡,最重要的一点,NGC的游戏光盘是可以被Wii所直接读取的。  游戏完全兼容听起来很棒,但兼容模式还是有所限制:在Wii上运行的NGC游戏不能使用Wii主机的新功能,而这些游戏也只能使用老款主机的记忆卡和手柄,因为Wii的内置存储并不支持存储NGC游戏的数据,在线功能对NGC游戏来说更是天方夜谭,原因是Wii没有为NGC上网所需的部件增加串行端口。  之后任天堂在2011年推出的Wii家庭版以及2013年推出的Wii Mini,则完全取消了向下兼容的功能,不再支持NGC的游戏和外设。那么现有主机呢?  目前来说,仅有任天堂的Wii U保留了对于前代主机的真正兼容,通过Wii U的Wii模式玩家即可以在自己的主机上玩到Wii的游戏,不过该功能依然要求提供Wii的控制器,也就是玩家俗称的鸡腿与双截棍手柄。  此外,任天堂的掌机产品线在向下兼容上一直做的不错,旗下的Game Boy系列掌机可以非常完善地支持前代主机游戏,该公司的最新款掌机3DS,也可以完美兼容前代NDS掌机。  至于索尼,该公司的最新游戏机产品可不支持向下兼容,PSV掌机采用卡带载体,无法读取前代掌机的UMD格式光盘。而且因为采用了专有格式的存储卡,PSV也无法再使用PSP的记忆棒,所以如果玩家想玩到兼容的PSP游戏,只有采用网络下载的形式来进行游戏。  对于现在PS4与Xbox One不兼容上代主机游戏的原因,比较流行的说法是因为两款主机均采用了和上代主机完全不同的架构:PS3和Xbox 360采用的是IBMPowerPC架构,而PS4和Xbox One则采用了完全不同的X86-64架构,架构上的差异使得模拟运行上代主机游戏困难重重。  我们该如何在现有主机上玩到以前的经典老游戏?除了厂商所推出的所谓重制加强版游戏以外,折衷的办法就是采用云游戏服务以串流方式来玩经典游戏,索尼的PS Now服务就是目前运营的比较成功的例子,不过该服务需要每月支付订阅费用。  本世代游戏主机兼容上代游戏为何就如此之难?正如PS4设计师Mark Cerny所说,最初索尼把一些提供PS2兼容的组件内置于PS3,可是这种做法在PS4上几乎不可能再采用这样的做法,成本和设备体积限制均是原因。  硬件支持的方法此路不通,那么软件模拟的方式也显得困难重重,除非本代主机对前代主机有10倍以上的频率,否则极难实现软件模拟。而且即使完成了这样的要求,软件模拟的表现也未必会令人满意,软件模拟最终所需要的效果也并不是堆砌硬件就可以轻易实现的,模拟的效率同样也很重要。  所以当一款游戏主机需要模拟它的前代硬件的时候,所需要调用的处理能力非常巨大。这就是早期PS游戏机可以模拟上代产品的原因:PS2能够兼容PS1因为两台主机的处理能力的差距足够十倍,而PS2能够被PS3主机兼容则同理,PS2处理器频率约有300Mhz,PS3则是3.2Ghz,也满足十倍的性能差距,即使这样,要实现完美兼容,还是非常非常之难。  甚至在现在,要以十倍的频率来模拟上代的游戏主机近乎不大可能,如果人们关注过近期PC上CPU发展历程就会明白,近十多年发展期间,CPU主频依然在4Ghz左右徘徊。可以这样断言:没有了更高主频做后盾,PC上的PS3,Xbox 360模拟器已经没可能开发出来。  对于微软来说,要在Xbox One上实现Xbox 360游戏兼容,其它问题也不能忽视:Xbox 360中的媒体内容如何在Xbox One中实现解析?又该如何实现对旧款Kinect的完整模拟?这些都是不小的挑战,而且对于 Xbox玩家来说,微软可还没有提供类似PS Now这样的云游戏服务供他们怀旧。  实际上,就我们这一代主机而言,由于采用了大量新技术以及功能,使得在这些游戏主机上内置兼容性部件已经有些困难,甚至会拉高主机成本。大可想象一下如果PS4或Xbox One如果集成了相关兼容性功能,玩家是否会为额外的100或200美元买账?这就是微软以及索尼目前对主机的向下兼容功能退避三舍的原因之一。  那么我们该如何实现模拟?  游戏机的兼容该如何实现?我们之前已经有所提及:硬件实现和软件模拟,也就是说我们手上有一些足够满足早期游戏主机需求的硬件,或是硬件性能已经足够强大到以软件形式完全模拟这些老旧游戏。  硬件实现当然是模拟主机运行的最佳方案,在搭载了前代主机的CPU、GPU等必要组件的情况下,兼容性自然不用担心,比如任天堂的Wii,因为该主机的芯片组实际上就是其前代主机GameCube的升级版本,而索尼的PS2则干脆内置了PS1主机的芯片组,游戏兼容自然就不用太多担心。  至于软件模拟,则有两种实现方法,一种是动态重编译,该方案也许是兼容性最好的解决方案之一。简单来说,就是将被模拟机型的代码指令集解释映射为当前主机所支持的指令集,从而营造一个虚拟运行环境。总体而言动态重编译可以算是模拟不同架构硬件的最佳方案,不过这种方式也需要相当强劲的性能支持。  另外一种方式则是额外添加一个软件层以实现游戏模拟,这也是实现游戏模拟的最常见的方式之一,因为它并没有显著降低兼容游戏运行的实际表现。Xbox 360运行Xbox游戏就是一个不错的例子,这是由微软单独针对各个游戏单独制作配置文件,从而实现游戏在新款主机上的稳定运行。当然缺点同样也非常明显:无法实现通用性。每款游戏都必须制作特定的游戏模拟配置文件才可以实现较好兼容,这种兼容方案同时也被索尼和任天堂的虚拟控制台项目所采用,用来实现对其早期经典游戏的模拟。  向下兼容是否还有未来  那么讲了这么多,对于PS4和Xbox One两款主机的向下兼容,双方高层又有什么表示?对索尼而言,云服务PlayStation Now可能已经算是兼容旧款游戏主机的最佳方案,至于本地运行游戏,也只是正在考虑之中。  微软呢?其Xbox部门老大Phil Spencer在接受采访的时候也曾表示听到了玩家的呼声,并表示向下兼容一直是玩家们一直热议的一个话题,而且有相当数目的玩家拥有旧款的Xbox 360主机,不过微软目前依然在运营着这台游戏主机,甚至在对于是否未来会提供兼容的确切行动的回答上。微软依然显得非常官方,他们依然在尝试做一些相关努力。  这些不痛不痒的官方式回应也许就折射了目前主机兼容的尴尬:游戏厂商们不停为新款主机推出重制版游戏,玩家们想要玩到这些游戏就又不得不再掏钱再付费一次。甚至可以这样说,这种不兼容也正为厂商们的不思进取提供了借口,想玩老游戏?买复刻版吧,我们大量供应。
§~游侠资深版主游侠动漫组【活跃】侠盗联盟组【副组长】游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北歐之神?奧丁
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看样子困难重重啊。。
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Lv.7游侠白金会员, 积分 9185, 距离下一级还需 5815 积分
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都是钱闹的!
天空没有留下翅膀的痕迹,但我已飞过!
罗喉幻剑·冰璃游侠资深版主游侠动漫组【空气】 游侠光荣游戏工作组【制作】天下无双粉红歌姬·拉克丝·克莱茵
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不能兼容非常可惜啦
游侠动漫组【原创】
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Lv.4游侠高级会员, 积分 502, 距离下一级还需 498 积分
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真希望游戏王能够得到推广。
§~游侠资深版主游侠动漫组【活跃】侠盗联盟组【副组长】游侠UNI宣传部【组员】?游侠NBA首席特约评论员?北歐之神?奧丁
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Hikarisama 发表于
真希望游戏王能够得到推广。
你是说游戏王卡牌么~
游侠动漫组【原创】
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Lv.4游侠高级会员, 积分 502, 距离下一级还需 498 积分
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dick803gd 发表于
你是说游戏王卡牌么~
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Hikarisama 发表于
卡牌游戏终究是小众。,有自己圈子就行。
游戏王实卡我也玩了好几年
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dick803gd 发表于
卡牌游戏终究是小众。,有自己圈子就行。
游戏王实卡我也玩了好几年
也是。 游戏王相对其他快餐游戏复杂了不少&&还是炉石好上手
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Hikarisama 发表于
也是。 游戏王相对其他快餐游戏复杂了不少&&还是炉石好上手
游戏王毕竟是集换式卡牌,几千张卡不说还分罕贵度。
炉石我没玩过不知道是属于哪种,有实卡么
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dick803gd 发表于
游戏王毕竟是集换式卡牌,几千张卡不说还分罕贵度。
炉石我没玩过不知道是属于哪种,有实卡么
没有实卡 简单易上手&&不过现在的话不投点钱买卡似乎有点难 花个几百买几十个卡包就能玩了
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Hikarisama 发表于
没有实卡 简单易上手&&不过现在的话不投点钱买卡似乎有点难 花个几百买几十个卡包就能玩了
现在几乎没有不花钱的手机网游了。。
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dick803gd 发表于
现在几乎没有不花钱的手机网游了。。
所以我从来不入手游的坑
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Hikarisama 发表于
所以我从来不入手游的坑
我也一直不玩手游。。主要是没时间。
其实还得看心态,当做休闲娱乐也没必要花钱啥的
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向下兼容一直都很难啊!
围城适性:A&&速攻适性:A
养猪适性:C&&微操适性:S
任职满12个月
资深版主勋章
任职满24个月
大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
白金会员勋章
用户积分达到6000
发帖数达到10000
荣誉达到150
特色头衔勋章
版区活动头衔达到三个
高级荣誉勋章
荣誉达到500
人气勋章·初级
人气值达到3000
版主评议达到4,勤于处理版务
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