魔兽tcg和玩炉石传说送魔兽坐骑的区别

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 4643|回复: 13
爱睡也疯狂
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1420精华0UID3950810帖子金钱9767 威望3
亲~你们伤不起哪
Lv.5, 积分 1420, 距离下一级还需 1080 积分
UID3950810帖子威望3 多玩草162 草
首先给大家科普一下,【炉石传说】是暴雪旗下的一款桌游【魔兽世界TCG】修改后PC化的成品。而非许多玩家认为【炉石传说】是一款抄袭【三国杀】的游戏。
至于TCG本身则是翻版了一款比较知名的桌游【万智牌】
好了,扯淡到此为止。
本次帖子的目的是详解一些【炉石传说】中的标注效果,并与TCG的效果进行对比。
本次讲解分享希望能够给大家带来一些认知方面的提高,希望大家游戏愉快
& && && && && && && && && && && && & 炉石传说_标注效果& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && && && && && &&&对应在TCG中的标注效果
1)嘲讽:当场上存在有附带嘲讽的仆从时,你必须优先选择带有嘲讽的仆从进行攻击。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & &&护卫、嘲讽
& && && && && & TCG护卫:当对方发动攻击时,你可以将处于准备状态并带有护卫的单位横制,使得该次攻击的攻击目标变为该护卫单位。
& && && && && &&&效果解释,横制:TCG中,发动攻击或发动大部分的非永久性效果都需要将卡牌横制以表示发动。
& && && && && & TCG嘲讽:对方场上能够发动攻击的单位必须且只能对带有嘲讽的单位进行攻击。
2)冲锋:带有冲锋的仆从可以在召唤进场的当回合就发动攻击而不需要等待下一回合。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&狂暴
& && && && && & TCG狂暴:带有狂暴的单位可以在召唤进场的当回合就发动攻击或者效果而不用等待下一回合。
3)战斗怒吼:标注有战斗怒吼的效果会在该该标注卡片出现在场上时立即生效。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 进场效果(非标注)
4)连击:当该卡片不是本回合中打出的第一张卡片,则会触发连击效果。若卡片本身有效果则连击效果会覆盖原先效果。& && && && && && && && && && &(无)
5)临死一击:当附带临死一击的仆从或卡片死亡/破坏则会触发效果。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &离场效果(非标注)
& && && && && &&&TCG离场效果:只要该卡片离开场上,不论死亡、破坏、移除、返回手牌或返回牌组都会触发该效果。
6)圣盾术:当被圣盾术保护的单位遭受到伤害时,免疫此次伤害并移除圣盾术的保护。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 韧性
& && && && && &&&TCG韧性:当附带韧性的单位受到伤害时,减免1点伤害。多个韧性可以相互叠加。
7)激怒:当该带有激怒效果的仆从受到伤害即生命值未满时,该仆从得到攻击力强化。增加的攻击力示标注效果而定。& && && && && & & && && && && && && &激怒
& && && && && & TCG激怒:带有激怒效果的单位每受到一点伤害则增加一点攻击力。
8)冻结:被冻结效果影响的单位无法攻击,持续一个回合。再下一个回合中,冻结效果将解除。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 横制
& && && && && & TCG横制:将目标卡牌横制,在下次重置阶段该卡片不会被重置。
& && && && && &&&效果解释:TCG中,发动攻击或发动大部分的非永久性效果都需要将卡牌横制以表示发动。
& && && && && && && && && && && & 每个回合开始时会重置那些已经横制的牌以保证这个回合他们仍然能够发动效果。
& && && && && && && && && && && & 自然受到效果影响已经被横制的卡片就无法继续发动攻击和效果了。
9)过载:当发动带有过载效果的卡片后,下一个回合支付相对应数目的魔法水晶消耗。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &超载
& && && && && & TCG超载:下一次发动非永久效果技能时,复制一次该技能的效果。
10)密能:带有密能的卡片在发动后不会公布给对手知晓,直到密能上标注的触发效果达成效果生效。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 瞬发技能
效果解释:密能效果使用后留在场上但不会公布。作为一次性效果,在达成条件发动效果后会离开场上。
& && && && && &TCG瞬发技能:在TCG中,技能主要分为三个种类&&普通技能、永久技能和瞬发技能。
& && && && && && && && && && && && && &瞬发技能与另两种技能不同,可以在满足条件的情况下在对手的行动回合发动。
11)沉默:被沉默的仆从或卡片上所标注的效果全部无效,并移除被沉默的仆从或卡片上面附带的所有技能效果(BUFF)。& && && && && && && && && & 破坏、打断
& && && && &&& TCG打断:抵抗这一名词并不是TCG的官方翻译虽然玩家间大多使用抗掉来表示,但官方将其名为打断。
& && && && && && && && && && && & 当对手发动一个技能或效果时,你可以发动带有打断效果的卡片来使得该技能或效果无效。
& && && && && &TCG破坏和拆除:在TCG中,对单位持续生效的技能(BUFF)会留在场上或附加在单位身上,这时我们需要使用带有破坏效果的卡片进行拆除。
12)潜行:潜行中的单位不能被指定为技能目标或攻击目标。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &
潜行、隐匿、不能被指定
& && && && && && & 群体技能效果对其有效,潜行的仆从或英雄发动攻击后会立即脱离潜行。
& && && && && &TCG潜行: 该单位在攻击时会进入潜行,不会受到护卫和嘲讽的影响。
& && && && && &TCG隐匿:该单位隐藏于阴影中,不能被对手选择作为攻击目标。
& && && && && &TCG不能被指定: 该单位不可被指定,不能以此卡为目标发动效果或技能。
13)法术强度:当你用技能造成伤害时,伤害会提高法术强度所标注的点数。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 法术强度
& && && && && & TCG法术强度:当你造成法术伤害,或者治疗、回复生命值时;额外造成或回复所标注的数目。
& && && && && & 效果解释:在TCG中,有严格的区分表示战斗伤害(类似于物理伤害)和法术伤害的概念。
14)变形& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &变形
变形术:将1个仆从变形为一只1/1的羊。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&变型术、群体变形术
& && && && && & TCG变形术:附加在一个单位上面。目标是一只羊;不能攻击,抹除一切效果。
15)风怒:带有风怒效果的单位,在每个回合发动攻击后可以额外发动一次攻击。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&& 风怒、风怒武器、风怒图腾
& && && && && & TCG风怒:你可以支付一点费用,重置目标单位、英雄、武器或技能使其能够再次发动攻击或效果。
& && && && && & TCG风怒武器:每回合只有一次,你可以支付一点费用使得附带风怒武器效果的武器重置。
& && && && && & TCG风怒图腾:每个自己场上的单位都可以支付一点费用使其重置,每个单位每回合最多一次。
【炉石传说多玩炉友群:】
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &如何构筑各职业卡牌&& & & ‘
& && && && && && && && && && && && && &&& & && && & & && && & & && && & & && && & & && && & & && && & 战士& && && & 猎人& && && & 骑士&&& &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&& 新手必读& &
& && && && && && && && && && && && && && && &&&& && && && && & & & & && &&&& &
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&& && &&&
本帖最后由 欣之轨迹 于
07:42 编辑
&过载的解释错了,帮你改了&
&三国杀才是山寨,那个游戏的原版叫bang!&
总评分:&金钱 + 110&
爱睡也疯狂
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1420精华0UID3950810帖子金钱9767 威望3
亲~你们伤不起哪
Lv.5, 积分 1420, 距离下一级还需 1080 积分
UID3950810帖子威望3 多玩草162 草
期待炉石传说多出几个英雄的说
新人欢迎积分1 阅读权限150积分32821精华5UID2798359帖子金钱166036 威望21
不吃饱,哪有力气去减肥?
UID2798359帖子威望21 多玩草6881 草
@睡 发表于
期待炉石传说多出几个英雄的说
这个肯定会出的~~BLZ说过的。。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1020精华0UID6647552帖子金钱14961 威望3
Lv.5, 积分 1020, 距离下一级还需 1480 积分
UID6647552帖子威望3 多玩草75 草
不错的技术贴~~
爱睡也疯狂
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1420精华0UID3950810帖子金钱9767 威望3
亲~你们伤不起哪
Lv.5, 积分 1420, 距离下一级还需 1080 积分
UID3950810帖子威望3 多玩草162 草
欣之轨迹 发表于
这个肯定会出的~~BLZ说过的。。
TCG的蛋蛋多么拉风,炉石传说中的怎么就渣爆了捏?
新人欢迎积分1 阅读权限150积分32821精华5UID2798359帖子金钱166036 威望21
不吃饱,哪有力气去减肥?
UID2798359帖子威望21 多玩草6881 草
@睡 发表于
TCG的蛋蛋多么拉风,炉石传说中的怎么就渣爆了捏?
依旧很给力啊。不要小看埃辛洛斯火焰2/1哦~每回合对手不消灭这些PET,就会受到以2为基数成倍的伤害
新人欢迎积分0 阅读权限40积分682精华0UID帖子金钱3226 威望5
Lv.4, 积分 682, 距离下一级还需 318 积分
UID帖子威望5 多玩草50 草
祇求早點測試...其他說多了都是假的...
爱睡也疯狂
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1420精华0UID3950810帖子金钱9767 威望3
亲~你们伤不起哪
Lv.5, 积分 1420, 距离下一级还需 1080 积分
UID3950810帖子威望3 多玩草162 草
欣之轨迹 发表于
依旧很给力啊。不要小看埃辛洛斯火焰2/1哦~每回合对手不消灭这些PET,就会受到以2为基数成倍的伤害 ...
你需要的只是一只能抗的嘲讽怪,然后这种小东西都是浮云……
新人欢迎积分1 阅读权限150积分32821精华5UID2798359帖子金钱166036 威望21
不吃饱,哪有力气去减肥?
UID2798359帖子威望21 多玩草6881 草
@睡 发表于
你需要的只是一只能抗的嘲讽怪,然后这种小东西都是浮云……
只能嘲讽1个,其他还是要承受,你可以看做伊利丹攻击额外触发奥术飞弹
新人欢迎积分1 阅读权限30积分179精华0UID帖子金钱502 威望0
Lv.3, 积分 179, 距离下一级还需 71 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
技术贴 越多越好~
不过这个名词对比...&&我不支持
没玩过其他TCG的这次多了一倍的名词要看,心里更乱
玩过其他TCG的 比如万智牌
还用解释么
另外... 炉石传说 不是 魔兽世界TCG修改后PC化的成品
还有.... 冲锋这个异能&&在万智牌里叫 敏捷
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7899精华0UID帖子金钱44673 威望5
这是一个没有信仰的时代
Lv.7, 积分 7899, 距离下一级还需 2101 积分
UID帖子威望5 多玩草348 草
真心良心 期待
爱睡也疯狂
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1420精华0UID3950810帖子金钱9767 威望3
亲~你们伤不起哪
Lv.5, 积分 1420, 距离下一级还需 1080 积分
UID3950810帖子威望3 多玩草162 草
ZAC渣客 发表于
技术贴 越多越好~
额,我说的对比是炉石传说对比魔兽世界TCG……不是炉石对比万智TCG
新人欢迎积分1 阅读权限150积分32821精华5UID2798359帖子金钱166036 威望21
不吃饱,哪有力气去减肥?
UID2798359帖子威望21 多玩草6881 草
@睡 发表于
首先给大家科普一下,【炉石传说】是暴雪旗下的一款桌游【魔兽世界TCG】修改后PC化的成品。而非许多玩家认 ...
我把你的帖子整理了下,加入了图片发出来了
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1860精华0UID帖子金钱3259 威望11
Lv.5, 积分 1860, 距离下一级还需 640 积分
UID帖子威望11 多玩草328 草
资深玩家的样子!!
游戏名人勋章
游戏名人勋章
炉石传说版面勋章
英雄联盟功勋勋章
英雄联盟功勋勋章
打开任意门来到你身边
原创视频勋章
原创视频勋章
多玩写手勋章
多玩写手勋章
原创先锋勋章
原创先锋勋章
365天!天天有你
连续签到1年奖励
元宝专属一阶勋章。已绝版
版主培训勋章
版主培训勋章
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
手机论坛勋章
APP发帖双倍积分,登陆即送勋章!
活动奖励勋章
活动奖励勋章
阳光热情勋章
阳光热情勋章
需要金钱:1100
Powered by
手机盒子客户端点击或扫描下载当前位置: >
谋杀你的脑细胞!那些类似《炉石传说》的手游盘点
来源:18183
作者:猫饭
在卡牌游戏中有一个相当复杂、充满策略性的分支,那就是TCG(集换式卡牌游戏)。世界上第一款TCG就是诞生于1993年的《万智牌》,其后,各种类型的TCG逐渐发展起来,譬如知名的《游戏王》、《口袋妖怪TCG》、《魔兽世界卡牌》等等。
在线上卡牌流行之前,以《万智牌》和《游戏王》为代表的实体卡牌就已经流行多年,即使被改编成电子游戏以后,相对来说还是比较小众,直到暴雪的《炉石传说》横空出世。传统的TCG由于规则过于复杂,导致入门相当困难,而《炉石传说》在TCG玩法的基础上对规则进行了简化,使得新人更容易上手,同时作为经典的《魔兽》系列的延伸,更是吸引了无数魔兽粉丝入坑&&
TCG虽然没有一般游戏那些华丽的画面和动作,但是这种充满了策略性的玩法,给玩家带来的体验是其他类型的游戏无法比拟的。不过炉石虽好,但TCG的世界却并不仅仅只有炉石而已,今天小编就为大家推荐几款类似《炉石传说》的游戏,考验你智商的时刻到了!你能玩得转几款呢?
《口袋妖怪TCG》
《口袋妖怪》系列是由任天堂旗下的经典RPG游戏,它的TCG版本很早就已经推出了,不过登陆移动端这还是头一遭。本作在卡牌系统方面的完善度相当高,毕竟是大厂出品,游戏中有三种模式:Quick Match 是电脑对战模式,就是和 AI 对战来提高自己的水准,适用于新手。Versus 是PVP模式,可以搜索或者邀请好友以前战斗。Tournament 是联赛模式,不过要训练师等级够了才能参加,对手是来自全球的玩家。
游戏中的卡牌全都是来自《口袋妖怪》系列,包括怪物卡、能量卡、训练师卡、道具卡和其他的机会卡,怪物卡是战斗的主力,而怪物每次攻击都要消耗能量卡,训练师卡可以发挥特殊效果,道具卡可以进行回复或者加buff,机会卡则可以用来加抽卡牌或者调换怪物卡及能量卡。总的来说游戏的规则更复杂,比较倾向于老牌TCG游戏比如万智牌或者游戏王系列,无论是TCG爱好者还是《口袋妖怪》的粉丝都值得一玩。
《特种部队TCG》
《特种部队TCG》是由国内厂商乐动卓越推出的一款策略卡牌游戏,从游戏名字可以看出本作的玩法也是遵循TCG类游戏的规则,最大的特色就是以军事题材作为背景,并且聚齐了全球多个国家的现役兵器,以卡牌的作战形式来演绎现代战争,题材相当新颖,玩法也趣味十足。
游戏采用了写实风格的画面,玩家可以任意挑选中、美、俄、欧盟等国家的海、陆、空三军作战单位组成编队,以TCG的玩法进行对战。卡牌类型则分为&指挥官&、&作战单位&、&战术卡&、&基地卡&四种。玩法方面和炉石差不多,简化过的规则使得游戏上手非常简单。总的来说,《特种部队TCG》是一款不错的军事策略型集换式卡牌游戏,各位军事迷们千万不要错过!
《暗杀神:弑神编年史》
《暗杀神:弑神编年史》是Gary Games在2010年推出的一款卡牌桌游,2011登陆iOS平台,虽然推出至今已经四年了,但是本作依然算是移动平台上最好玩的TCG游戏之一。本作的游戏背景和《炉石传说》一样是剑与魔法的西方奇幻世界观,支持2~4人对战,每局游戏时间在30分钟左右。
有戏的画面和对战系统方面非常出色,卡牌的绘制相当华丽,当消灭对手的卡牌时还会有砍杀的音效和动画效果。游戏模式分为AI对战、一机多人对战、在线对战(支持非即时对战模式)。规则方面则比较复杂,而且由于本作不支持中文,因此上手难度还是比较高的。本作比较适合资深TCG玩家,如果你玩过实体版,或者你的英语水平不错的话,不妨下载尝试一下。
《混沌与秩序:对决》
《混沌与秩序》是由著名手游厂商Gameloft推出的奇幻风格MMORPG,被誉为&最像魔兽世界的手游&,而《混沌与秩序:对决》则是根据《混沌与秩序》改编的卡牌游戏。游戏的基本玩法并不难,屏幕下方最左侧为玩家的英雄,最右侧为魔法和牺牲槽。卡牌放入牺牲槽后玩家可以获得魔法,从而采取行动,有些卡牌则牺牲本身带有攻击或buff效果。卡牌除魔法牌外采取对位攻击,对位空牌则攻击英雄,英雄死亡则游戏结束。玩家需要仔细阅读每个卡牌的注解,才能合理运用,克敌制胜。
玩家进入游戏后要选择职业和英雄,这一点倒是和《炉石传说》很相似,卡牌分为目标牌、道具牌、技能牌,玩家每回合可以派上场的卡牌数量是有限制的,如何在限制范围内选取合适的卡牌也是每一个玩家需要思考的问题。另外,战斗过程中,主角卡还可以释放主角技能;卡牌之间搭配还会出发技能;同种职业的卡牌同时上阵时,也会触发一些技能。因此,就算是与同一个对手PK,每一次的战斗过程也会不同。本作可以算是移动端TCG游戏的代表作,如果你是一个《炉石传说》的老玩家,那么一定会喜欢这款游戏的。
《万智牌2015》
《万智牌》可以说是现代集换式卡牌游戏的始祖,也曾经被多次改编成电子游戏,如果说魔兽世界实体卡牌是《炉石传说》的原型,那么《万智牌》就是炉石的原型的原型了。这款《万智牌2015》是其在移动端的最新力作,画面风格还算不错,具有透视感的背景配合上各种精美立绘制成的图标看起来相当赏心悦目,切合所谓&魔法师&的感觉。不过卡牌在战斗时并没有什么交互动画,看起来比较朴实。
得益于《万智牌》系列多年的积累,本作中的卡牌数量相当丰富,为玩家提供了丰富的战术选择,不过由于《万智牌》的规则比起《炉石传说》来要复杂,因此战斗的节奏也比较慢,上手难度也比较高。好在游戏中为大家准备了完善的新手教程,而且还有简体中文支持,很快就能大致了解玩法。不过平心而论,《万智牌》真的是一款门槛颇高的卡牌游戏,如果你想体验TCG鼻祖的魅力,那么这款《万智牌2015》确实是一个不错的选择。
18183手游网发布此文仅为传递信息,不代表18183认同其观点或证实其描述。
本文标签:谁玩这部游戏
······
游戏资料贡献者
······炉石成功背后:暴雪抓住了线上TCG的机遇
导读:很多游戏厂家对TCG游戏市场的了解很浅薄,其实TCG卡牌在全球范围内一直都有广大的受众群体。
还记得去年10月24日,网易开启《炉石传说》国服内测时“一码难求”的盛况,某宝上从300至500不等一枚的激活码和上万的销量证明了这款游戏有多火;而该游戏被无码玩家怨念、被有码玩家称赞,和其在各大B2C游戏媒体上长期高居新游热度榜首的表现则再次印证了“暴雪出品、必属精品”这一说法。同样是做移动游戏,当国内众多开发商在一窝蜂地山寨着以《智龙迷城》为代表的日系卡牌RPG类游戏时,暴雪却选择了在亚洲市场尤其是中国市场 “冷门”且“小众”的TCG策略卡牌游戏作为其进军移动领域的第一弹。事实上即便是在欧美市场,号称TCG鼻祖的万智牌近年来的发展也较为缓慢。为什么暴雪会选择这么一个“冷门货”?暴雪又是怎么把这个“冷门货”做成全球玩家关注的热点呢?市场对TCG游戏存在需求很多游戏厂家对TCG游戏市场的了解很浅薄,其实TCG卡牌在全球范围内一直都有广大的受众群体。因为与其他类型的游戏相比,TCG卡牌在用户群上特点模糊,且地域特色模糊——美国公司的《决斗大师》能在日本长红,而来自日本的《游戏王》也能享誉全球。此外,TCG游戏的寿命和吸金能力也相当出色。 TCG卡牌往往能够持续数年依靠增加稀有卡的方式不断吸引用户买单,在《智龙迷城》达成1100万用户量的2年之前,实体《游戏王》卡牌的销量已经达到了 251亿7000万张。为什么要收集卡牌?这对于花钱买单的玩家来说是一个非常重要的消费理由。相对于拼数值的卡牌类RPG游戏,正统TCG游戏独有的组卡机制使得游戏中并不存在一张绝对意义上的“废卡”,每张牌在特定的组合和情况下几乎都能发挥出“一掷定乾坤”的功效,这意味着该类游戏中每一张卡牌都拥有收藏的价值。而相比起一直打AI、拼数值的“无脑”游戏,与人斗的游戏模式使得玩家的主观能动性得到了最极致的发挥,因此游戏乐趣倍增。既然TCG游戏如此有趣,为什么相关厂家一直没有进行电子版的大力推广?除了相关厂家的嗅觉不够灵敏外,更多还涉及到对原有利润丰厚的实体卡牌市场和价格体系的保护。但随着《智龙迷城》等手游的迅速发展,在线TCG的潜力被挖掘出来,TCG卡牌游戏在线化发展已经成为不可逆转的趋势。随着《巴哈姆特之怒》、《智龙迷城》、《我叫MT》等一系列卡牌类RPG手游创造的收入奇迹,卡牌类游戏成为了移动游戏市场上的香馍馍,无数开发团队在年里推出了海量的卡牌类产品。但大部分急功近利的产品在失败的同时,也让玩家对该类产品逐渐感到疲劳,并希望出现一款真正“有趣” 的卡牌类产品。很明显,游戏市场对精品级TCG线上游戏存在着明显的需求。TCG游戏此前从未真正意义上的爆发过从游戏数量上来看,TCG游戏一直是小众化的游戏种类。除了万智牌依靠其“鼻祖”效应广为人知外,“后来者”游戏王还是依靠其动漫作品才进入了 TCG的领域。这两款游戏近年来都一直在举办线下比赛,至今为止参赛人数最多的记录是由-23日在美国拉斯维加斯举办的万智牌大奖赛创下的4500名选手参赛。这个数字放到游戏玩家群体中,和“沧海一粟”基本没区别;这意味着,TCG游戏在此前的几十年中,基本在电子游戏领域里没有一次真正意义上的“爆发”。而随着卡牌类RPG产品在全球的风靡,卡牌游戏的魅力被再一次挖掘出来;而随后由Gameloft推出的TCG游戏《混沌与秩序:对决》则让市场看到了TCG类产品在移动市场中成功的可能。很明显,暴雪也看到了卡牌游戏在全球市场上的影响力,但它并未选择跟风做一款卡牌类RPG产品,而是选择将《炉石传说》这款TCG游戏作为其进军移动游戏领域的“先锋”,为何?虽然日式卡牌游戏也叫卡牌,但从游戏寿命周期角度来看,卡牌类RPG产品由于其套路和玩法的固定化,大部分的寿命都不长久,能活1年以上的产品就可称得上是长寿了。为何生命周期短?总体看,日式卡牌玩的还是RPG那一套讲的是成长、消耗,而TCG卡牌核心精髓是对战,TCG实为卡牌游戏界的竞技产品。从这一点上就不难理解为什么暴雪选择了虽然上手难度较高,但寿命悠长的TCG游戏了。同时由于此前TCG游戏从未在线上游戏中成功过,因此其细分市场环境基本处于“原始森林”的状态,其潜力非常大,TCG线上卡牌游戏是有希望成为如LOL一样的竞技王牌的。而在竞争对手方面,《混沌与秩序:对决》虽然是一款联网游戏,但其真正的玩点大部分还是集中在单机模式上,玩家间的PVP内容只有异步AI对战(和单机其实没区别)。这意味着,在传统的PVP类TCG游戏领域,移动游戏市场中还尚未出现一款以PVP为主要卖点的游戏,该细分市场处于“空白”的状态。只要能有一款靠谱的产品,获得成功几乎是必然的。暴雪的游戏制作水平有目共睹,但对于此前从未涉及过的线上TCG领域(暴雪曾推出过《魔兽世界》实体TCG卡牌),说实话当初看好的人并不多。不过幸运的是,《炉石传说》开测后的表现证明了暴雪对TCG玩法的改造已经取得了成功:《炉石传说》各个内测服务器一直处于爆满状态,而在Twitch上观看《炉石传说》直播的人数超越了D2和星际2,仅排在LOL之下。简化后的TCG规则使其易上手度和受众范围大大提升上面说了半天行情,现在让我们来简要剖析一下《炉石传说》这款游戏到底是怎么玩的。从上图可以看到,《炉石传说》这款游戏的核心玩法循环为“卡牌收集——对战”;与传统TCG游戏不同,本作目前没有加入“交换卡牌”或“交易”功能,玩家要收集卡牌只能通过充值购买卡包、竞技场奖励、奥术之尘合成或游戏币购买卡包这4种方式。本作的对战模式除了教程和人机对战外,还有竞技场、练习、邀请赛和天梯4种PVP模式。游戏中除了充值开卡包外,能最快积累游戏币和卡牌数的手段就是打竞技场了。根据目前的竞技场结算方式,玩家在竞技场中完成3胜即可赚回入场券门票(150金币),而水平高的玩家理论上可以无限打竞技场。作为一款TCG卡牌游戏,本作加入了一点点养成元素和可变式社交元素。养成方面玩家可以通过使用不同的职业进行比赛来升级该职业的等级,而社交方面玩家的对战水平和性格将直接决定该玩家的社交环境。玩过万智牌的玩家可以发现,《炉石传说》的基础框架基本是延自万智牌的规则,也就是国人常说的“山寨”。或许有人会问:为什么“正房”万智牌这么冷门,而“小三”《炉石传说》却成了大众热点呢?GameLook认为这是由于暴雪在游戏中做了一步很重要的改良:简化规则。万智牌由于其高度严谨的规则设计,使得其对于新手玩家并不太友好,较长的比赛时间(5~50分钟)和繁复的搭配组卡使得其和“休闲”基本没什么关系。而且由于采用了实体卡牌为载体(电子版也需要实体卡牌才可以在游戏中导出),使得游戏卡牌的价格不菲,某些高级卡牌的售价高达数千元人民币,绝非屌丝玩家可以承受。暴雪显然也看到了万智牌中的种种问题,因此在《炉石传说》中不仅将卡组数量从60张减少到30张来降低玩家组卡难度,同时放弃了“即时触发机制”以降低策略强度,而其制作的教程任务可以让玩家较为容易地了解游戏中的各种机制的作用、触发条件和使用思路。由于没有实体卡牌的高成本束缚,因此《炉石传说》的卡包价格被控制在了大部分人可以承受的水平上。综合来看,暴雪在《炉石传说》上就是进行了一系列不伤规则根本基础之上的“简化”,而这些简化使得游戏更容易上手且大大降低了玩家进入游戏的成本。加之暴雪本身精湛的游戏制作水平和借鉴自《魔兽世界》世界观的设计元素,使得这款“山寨”自万智牌的TCG游戏表现出了与众不同的游戏体验,这也是这款游戏能迅速为全球玩家接受并认可的重要原因。
上一篇:下一篇:
2 个小时可以通关的游戏,开发时间却是 14112 个小时。
《2015年中国主机类体感游戏研究报告》为艾瑞上海互娱部的行研报告,该报告主要依据全球体感游戏发展史及部...}

我要回帖

更多关于 魔兽世界炉石传说 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信